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{"id":3009840,"date":"2002-12-13T11:40:00","date_gmt":"2002-12-13T10:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/soldiers_of_anarchy\/3009840"},"modified":"2024-07-17T14:02:43","modified_gmt":"2024-07-17T12:02:43","slug":"soldiers_of_anarchy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/soldiers_of_anarchy\/3009840","title":{"rendered":"Soldiers of Anarchy (Taktik & Strategie) – Soldiers of Anarchy"},"content":{"rendered":"Welt im Chaos<\/b>

Im Jahre 2004 setzen sich s\u00e4mtliche Gro\u00dfm\u00e4chte zusammen und tauschen alle bekannten Informationen \u00fcber B- und C- Waffen aus, um den globalen Terror endlich in den Griff zu bekommen. Genau zeitgleich werden einige multinationale Milit\u00e4r-Truppen in einen gut versteckten unterirdischen Bunker in die Ukraine gebracht. Was als Routine-Einsatz im Bunker begann, entwickelt sich langsam zum schlimmsten nur vorstellbaren Alptraum: die Eingeschlossenen m\u00fcssen miterleben, wie die gesamte Menschheit von einem heimt\u00fcckischen Virus dahingerafft wird.

Das Milit\u00e4r versucht noch die infizierten St\u00e4dte unter Quarant\u00e4ne zu stellen, allerdings ohne Erfolg. Viele der Bewohner setzen sich zur Wehr, attackieren sogar das Milit\u00e4r und k\u00e4mpfen um die kurzzeitige Freiheit. Die Situation ist so aussichtslos, dass die Franzosen in Paris gleich zwei taktische Nuklearsprengk\u00f6pfe gez\u00fcndet haben, jedoch ohne Erfolg – die Seuche breitet sich weiterhin aus. Die Soldaten bekommen in ihrem sicheren Bunker durch die Medien sowie \u00fcber Funk die schrecklichen Ereignisse mit. Insgesamt zehn Jahre halten die Jungs im Bunker aus, bevor sie sich entschlie\u00dfen, die Erde zu betreten. Eine gef\u00e4hrliche Suche nach Leben, Mutationen und Antworten beginnt.

__NEWCOL__Umfangreiche Missionen<\/b>

Insgesamt 13 Missionen m\u00fcsst Ihr bei Soldiers of Anarchy hinter Euch bringen, um einer globalen Verschw\u00f6rung auf die Schliche zu kommen. Die Eins\u00e4tze spielen sich relativ abwechslungsreich, fordernd und sind oftmals sehr umfassend.

Die ersten Auftr\u00e4ge k\u00f6nnt Ihr noch in ein oder zwei Stunden schaffen, w\u00e4hrend die letzten Missionen an die sechs Stunden dauern k\u00f6nnen. Neun der Missionen laufen linear ab, w\u00e4hrend sich die Kampagne an zwei Stellen verzweigt und danach wieder ineinander l\u00e4uft. Als Durchschnittszeit pro Mission gibt der Entwickler knapp drei Stunden an.

Die meisten Eins\u00e4tze beginnen eher harmlos und werden im Verlauf immer komplexer, da in der Mission neue Ziele hinzugef\u00fcgt werden. W\u00e4hrend Ihr in der ersten Mission noch W\u00f6lfe und b\u00f6se B\u00e4ren im weiten Gel\u00e4nde jagen d\u00fcrft, m\u00fcsst Ihr Euch in sp\u00e4teren Missionen mit komplexeren Eins\u00e4tzen, marodierenden Banden und fiesen Clans rumschlagen. Neben eher einfachen Zerst\u00f6rungs-, Besch\u00fctz- und Erkundungsauftr\u00e4gen gilt es sp\u00e4ter taktisch oder gar unbemerkt vorzugehen.

Denn auch diese leise Vorgehensweise ist oft eher von Erfolg gekr\u00f6nt als die Brachial-Methode. So bleiben Eure Leute beispielsweise unentdeckt, wenn sie hinter einer Mauer auf dem Boden liegen oder sich im h\u00fcgeligen Gel\u00e4nde verstecken. Ablenkung durch Granaten, geschickt gestellte Fallen und die clevere Nutzung der individuellen F\u00e4higkeiten der Teammitglieder machen ebenfalls einen ungeheuren Reiz im Spiel aus. Bevor Ihr Euer Gl\u00fcck in den teils kniffeligen Missionen versucht, solltet Ihr aber auf jeden Fall das rundum gelungene Tutorial absolvieren.

Das Team<\/b>

In der ersten Mission habt Ihr nur die Kontrolle \u00fcber eine recht kleine S\u00f6ldner-Einheit. Im Verlauf der Story und der sp\u00e4teren Eins\u00e4tze w\u00e4chst das Team auf bis zu zw\u00f6lf Mitglieder an. Zwischen den Auftr\u00e4gen habt Ihr in der Basis die M\u00f6glichkeit, Euer Team auszustatten und falls notwendig einige weitere Spezialisten mit in das Team zu holen. Die Soldaten k\u00f6nnen insgesamt 14 milit\u00e4rische R\u00e4nge erreichen und sechs Skills beherrschen. Ein Mitstreiter mit einer hohen Medizin-F\u00e4higkeit kann mit den Medipacks beispielsweise besser umgehen als ein einfacher Soldat – \u00c4hnliches gilt f\u00fcr die Scharfsch\u00fctzen-F\u00e4higkeit. Sprengstoffe k\u00f6nnen allerdings nur von Experten benutzt werden; diese k\u00f6nnen Bomben legen oder gar Minen entsch\u00e4rfen.

__NEWCOL__
Jedes Teammitglied hat ein eigenes Inventar und kann daher mehrere Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde mit in die Mission nehmen. Aber auch in den Eins\u00e4tzen gefundene Waffen oder sonstige Gegenst\u00e4nde darf Euer Team aufheben. Dieses Vorgehen ist oftmals unbedingt n\u00f6tig, denn Basis-Bau oder Ressourcen-Management gibt es nicht. Au\u00dferdem habt Ihr nur eine begrenzte Anzahl an Munition dabei und k\u00f6nnt f\u00fcr Nachschub sorgen, indem Ihr strategisch platzierte Ausr\u00fcstungskisten findet oder Beute macht.

Fahrzeuge und Waffen<\/b>

Eure Leute sind nicht nur zu Fu\u00df unterwegs, sondern k\u00f6nnen auch in der Gegend herumstehende Fahrzeuge benutzen, um sich auf den teils gigantischen Karten schneller fortzubewegen. Jeeps, Panzer, Artillerie und sogar Hubschrauber k\u00f6nnen Eure Leute besetzen und damit richtig viel Schaden anrichten.

Ansonsten wei\u00df das restliche Waffenarsenal komplett zu \u00fcberzeugen, denn Pistolen, Scharfsch\u00fctzengewehre und zahlreiche MGs stehen ebenso bereit wie Molotow-Cocktails, Minen, Handgranaten, Granatwerfer und die durchschlagskr\u00e4ftige Panzerfaust.

K\u00e4mpfe und Schw\u00e4chen<\/b>

In nahezu jeder Mission sind Eure Leute zahlenm\u00e4\u00dfig weit unterlegen und die Feinde haben h\u00e4ufig sogar bessere Ausr\u00fcstung. Daher hilft nur taktisch kluges Vorgehen, sonst endet der Einsatz schnell mit dem virtuellen Ableben Eures Teams. In Echtzeit w\u00fcrde die Befehlskette in Hektik ausarten, aber es gibt ja gl\u00fccklicherweise die Pause-Funktion: Diesen \u00e4u\u00dferst n\u00fctzlichen Modus k\u00f6nnt Ihr immer aktivieren und Eurer Truppe so in aller Ruhe die n\u00f6tigen Befehle geben – sehr sch\u00f6n! In der Demo- und der US-Version ist dieses wichtige Element \u00fcbrigens nicht implementiert.

Diese totale Kontrolle w\u00fcrde man sich auch bei der Wegfindung w\u00fcnschen: Bei einem Soldaten klappt die Wegfindung noch recht gut, aber sobald das ganze Team samt Fahrzeugen irgendwo hin soll, bleibt nur zu hoffen, dass wenigstens ein paar Leute ankommen. Der Rest geht auf dem Weg verloren, bleibt stehen oder wei\u00df nicht weiter. Die 3D-Kamera bildet eine weitere Schwachstelle: Zwar ist die Verfolgerkamera der Personen wirklich gelungen und wei\u00df zu \u00fcberzeugen, dennoch dauert es eine ganze Weile, bis Ihr die Kamera vollkommen im Griff habt. Ein weiteres Defizit haftet dem Mehrspieler-Modus an, der nur die M\u00f6glichkeit zum Deathmatch bietet, obwohl eine kooperative Singleplayer-Kampagne sicherlich recht spa\u00dfig gewesen w\u00e4re.

__NEWCOL__Grafik & Sound<\/b>

Die 3D-Grafik pr\u00e4sentiert sich passend zum d\u00fcsteren Szenario, denn nahezu alles auf der verwahrlosten Erde wirkt \u00f6de und zerst\u00f6rt. Die Texturen h\u00e4tten aber ruhig h\u00f6her aufgel\u00f6st werden k\u00f6nnen, denn sie sind in der Nahansicht ziemlich unscharf. Ansonsten \u00fcberzeugen die Landschaften dank nat\u00fcrlich wirkender H\u00f6henz\u00fcge, h\u00fcbscher B\u00e4ume und einer ordentlichen Sichtweite.

Richtige Hinkucker sind jedoch die h\u00fcbschen Explosionen – fast alles l\u00e4sst sich spektakul\u00e4r in die Luft jagen. Auch die Fahrzeugmodelle k\u00f6nnen sich sehen lassen. Im Vergleich zur Landschaft wirken Eure Protagonisten zwar etwas klein, daf\u00fcr bewegen sie sich aber sehr nat\u00fcrlich.

Akustisch zeigt sich der Endzeit-Titel solide: Die Sprachausgabe ist klasse, selbst wenn die Stimme des Hauptcharakters hin und wieder sehr merkw\u00fcrdige Betonungen setzt. Die Sound-Effekte sind auch weitestgehend prima und unterstreichen Explosionen und K\u00e4mpfe. Im Hintergrund dudelt ein rockiger, aber unauff\u00e4lliger Soundtrack, der meiner Meinung nach zu wenig Spannung vermittelt.

Ein weiterer Pluspunkt f\u00fcr Soldiers of Anarchy ist daf\u00fcr der m\u00e4chtige Editor, mit dem Ihr komplett eigene Spielwelten erschaffen k\u00f6nnt.


\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Das Team von Silver Style Entertainment pr\u00e4sentiert mit Soldiers of Anarchy ein solides Echtzeit-Taktikspiel mit einer tollen Story und spannenden Missionen. Die Auftr\u00e4ge sind stets abwechslungsreich und fordern oftmals einige Denkarbeit und geschicktes Vorgehen. Die in der US-Fassung nicht enthaltene Pause-Funktion verbessert das Gameplay enorm, da so keine hektischen Gefechte mehr entstehen und Ihr immer alles unter Kontrolle habt. Allerdings ist die Wegfindungs-KI nicht gerade die beste und sorgt des \u00d6fteren f\u00fcr Verwirrung. Die 3D-Grafik sieht insgesamt zwar gut aus, dennoch sind die Texturen zu schwach aufgel\u00f6st, was die karg wirkende Landschaft nicht gerade reizvoller macht. Au\u00dferdem vermisst man einen treibenden Soundtrack, der den Missionen noch etwas mehr Dramatik eingehaucht h\u00e4tte. Alles in allem ist Soldiers of Anarchy ein gelungenes Echtzeit-Taktikspiel mit einem epischen Endzeit-Szenario, das Genre-Fans sicher viele explosive Eins\u00e4tze bescheren wird.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • spannende Story<\/li>
  • umfangreiche Missionen<\/li>
  • taktisches Gameplay<\/li>
  • abwechslungsreiche Eins\u00e4tze<\/li>
  • gute Gegner-KI<\/li>
  • riesige Karten<\/li>
  • tolle Sprachausgabe<\/li>
  • teils verzweigte Kampagne<\/li>
  • lange Spielzeit<\/li>
  • gute Pause-Funktion<\/li>
  • nat\u00fcrlich wirkende Landschaften<\/li>
  • m\u00e4chtiger Editor<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Kamera<\/li>
    • Probleme bei der Wegfindung<\/li>
    • Macken bei der KI der eigenen Leute<\/li>
    • \u00f6de, schwach aufgel\u00f6ste Texturen<\/li>
    • unspektakul\u00e4rer Soundtrack<\/li>
    • schwacher Mehrspieler<\/li>
    • Modus<\/li>
    • lange Ladezeiten<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      In Zeiten des globalen Terrors greift das Echtzeit-Taktikspiel Soldiers of Anarchy ein hochaktuelles Thema auf: biologische und chemische Kriegsf\u00fchrung. Die Menschheit versinkt in naher Zukunft in Anarchie und wird fast komplett vernichtet. Durch diese postapokalyptische Welt f\u00fchrt Ihr ein kleines Team an Soldaten und m\u00fcsst viele spannende Eins\u00e4tze bestehen. Ob der mutige deutsche Mix aus Fallout, Jagged Alliance 2 und Commandos gelungen ist, erfahrt Ihr in unserem Test.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Soldiers of Anarchy - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"In Zeiten des globalen Terrors greift das Echtzeit-Taktikspiel Soldiers of Anarchy ein hochaktuelles Thema auf: biologische und chemische Kriegsf\u00fchrung. 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