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{"id":3009839,"date":"2003-04-08T14:33:00","date_gmt":"2003-04-08T12:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/vietcong\/3009839"},"modified":"2024-07-17T14:02:42","modified_gmt":"2024-07-17T12:02:42","slug":"vietcong","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/vietcong\/3009839","title":{"rendered":"Vietcong (Shooter) – Vietcong"},"content":{"rendered":"Vorsicht im Dschungel<\/b>

Ein kleiner Soldatentrupp kauert sich im dichtesten vietnamesischen Dschungel verschwitzt aneinander. Langsam und geb\u00fcckt bewegt sich der PointMan weiter nach vorne und im G\u00e4nsemarsch folgt der Rest der Truppe. \u00dcberall, hinter jedem Baum, k\u00f6nnte der Feind lauern – doch nichts tut sich.

Dann fliegen einige V\u00f6gel auf, ein Affe schreit und der PointMan bleibt stehen. Er schaut sich um und meldet, dass er einen VC (Vietcong) gesehen habe. Schlie\u00dflich seht Ihr auch den ahnungslosen Vietcong, wie er in der Gegend patrouilliert. Ihr schleicht Euch noch ein bisschen weiter heran, legt die M1 an und feuert – der Vietcong f\u00e4llt zu Boden.

Die meisten Gefechte bei Vietcong laufen in der Regel so vorsichtig ab, denn im undurchsichtigen Dschungel provoziert ein zu flottes Vorgehen schnell das Game-Over.

Ab in den Vietnam-Krieg!<\/b>

Vietcong versetzt Euch in das Jahr 1967 nach Vietnam. Der nicht gerade glorreiche Krieg in Fernost tobt gerade in unerbittlicher H\u00e4rte, w\u00e4hrend Euer virtuelles Ego, namens Sergeant Steve Hawkins, zu seinem ersten richtigen Einsatz in ein amerikanisches Lager geflogen wird. __NEWCOL__Noch im Hubschrauber lernt Ihr das erste Mitglied Eures Platoons kennen und erfahrt einige Hintergr\u00fcnde. Nach der Landung zeigt Euch der Commander erstmal Eure \u00e4u\u00dfert karge Unterkunft. Anschlie\u00dfend d\u00fcrft Ihr das Lager erkunden und auf der Shooting-Range auf harmlose Flaschen ballern. Habt Ihr Euch gen\u00fcgend an das Spielinterface, die Kommandos etc. gew\u00f6hnt, kann auch schon die erste Mission beginnen.

Ihr fahrt mit einem Jeep und zwei weiteren Kameraden in ein friedliches Dorf, bis Ihr \u00fcberraschend von einem Heckensch\u00fctzen unter Beschuss genommen werdet. Unter Feuerschutz des Commanders arbeitet Ihr Euch dann St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck an den Feind heran. Doch der Scharfsch\u00fctze ist nicht allein\u2026

Weite Missionen<\/b>

Im Laufe der Einzelspieler-Kampagne, die \u00fcbrigens anders als bei Delta Force: Black Hawk Down mit einer durchgehenden Story gesegnet ist, m\u00fcsst Ihr 20 teilweise \u00e4u\u00dferst lange Eins\u00e4tze hinter Euch bringen. Vor einer Mission bringt Euch ein angemessenes Briefing auf den neuesten Stand und danach d\u00fcrft Ihr Euch ins Get\u00fcmmel st\u00fcrzen. Egal ob es darum geht, vietnamesische Versorgungs-Lager auszur\u00e4uchern, Zivilisten oder Gefangene zu retten, taktisch wichtige Positionen zu sichern, Sch\u00fctzengr\u00e4ben zu s\u00e4ubern, Tunnelsysteme abzulaufen, stark gesicherte Br\u00fccken zu \u00fcberqueren oder verwundete Kameraden aus der Gefahrensituation zu bergen – alle Eins\u00e4tze spielen sich wirklich spannend und abwechslungsreich.

Dabei sind die Missionen im Grunde linear aufgebaut, bieten aber des \u00d6fteren alternative Wege, um die Feinde Mal von einer anderen Seite attackieren zu k\u00f6nnen. Manchmal findet Ihr an einer Weggabelung einfach nur eine Sackgasse, manchmal aber auch ein ganzes Dorf voller Feinde – so wird das lineare Gameplay etwas aufgelockert.

So toll die meisten Missionen auch sind, so nervig sind einige andere Teile des Spiels: Scheinbar unendlich lange Vietcong-Tunnelg\u00e4nge mit fiesen Sackgassen, gemein platzierten Fallen und einem unheimlich klaustrophobischen Touch rauben dem Spieler nach \u00fcber 20 Minuten Spielzeit schon Mal den letzten Nerv. Spannend, aber schon fast zu schwer sind die Nachtmissionen, bei denen Ihr entweder mit einer Taschenlampe bewaffnet oder in v\u00f6lliger Dunkelheit unterwegs seid. Ist das jetzt ein Stein, ein Baum, unser PointMan oder ein Vietcong? Das ist oftmals nur durch Beschuss klarzustellen – es sei denn, Ihr kommt bei Mondschein auf eine Lichtung.

__NEWCOL__Platoooooooon!<\/b>

In nur ganz wenigen Missionen seid Ihr alleine im Dschungel unterwegs. Meistens begleitet Euch ein mehr oder weniger gro\u00dfes Team an KI-Kollegen, die alle spezielle Eigenschaften und Aufgaben haben. Da w\u00e4re der PointMan Nhut, den Ihr vorschicken k\u00f6nnt, weil er das Gel\u00e4nde kennt und Vietcongs fast riechen kann.

Oder J. Crocker, ein Sanit\u00e4ter, der Euch nach einigen Duellen wieder zusammenflickt. P.J. Deford tr\u00e4gt das wichtige Funkger\u00e4t zur Aktualisierung der Missionsziele sowie zur Anforderung der Luftangriffe, w\u00e4hrend T. Bronson sich um die Sprengs\u00e4tze k\u00fcmmert und C.J. Hornster die dicken Waffen ins Gefecht bringt. Euren Kollegen k\u00f6nnt Ihr mit Hilfe eines kleinen Men\u00fcs einfache Befehle geben, die meistens auch ausgef\u00fchrt werden.

Ansonsten agieren Eure Kollegen clever und nehmen die Gegner allein unter Feuer. Sollte allerdings einmal ein Mitglied des Teams sterben, dann ist die Mission gelaufen. Nervig ist \u00fcbrigens, wenn Euch die eigenen Kollegen an einer engen Stelle den Weg versperren – vor allem in den Tunnelsystemen.

Die Umgebung<\/b>

Die virtuelle Umsetzung eines Dschungel-Szenarios ist sicher eines der schwersten Projekte, die es momentan im PC-Sektor gibt. Trotzdem hat Pterodon die Gestaltung richtig gut hinbekommen: Zahlreiche B\u00e4ume, umgefallene Baumst\u00e4mme, Pflanzen, B\u00fcsche und Steine lassen den Dschungel unglaublich realistisch erscheinen.

Garniert wird dieses packende Szenario mit Nebel- und Regeneffekten, die das Szenario noch besser machen. Und trotz vieler niedrig aufgel\u00f6ster Texturen, eckigen Levels und gr\u00e4sslichem Wasser \u00fcberzeugt die dichte Landschaftsgestaltung vollends.

In diese mit Pflanzen nur so gespickten Levels haben die Entwickler zahlreiche Vietcongs versteckt. Und zwar oftmals so gut, dass erst einige MG-Salven zeigen, ob es nun ein Baumstumpf ist oder ein Feind. Hinter jedem Busch, hinter jedem Baum, einfach \u00fcberall k\u00f6nnten Feinde sein – das schafft eine \u00e4u\u00dferst knisternde Atmosph\u00e4re.

Die k\u00fcnstliche Intelligenz der Gegner ist dabei auf gutem Niveau, was den Fernkampf betrifft. Die Gegner suchen Deckung oder hechten aus dem Weg. Im Nahkampf sind die Feinde allerdings \u00fcberhaupt nicht zu gebrauchen, da sie Euch selbst nicht mit einem dicken MG treffen, wenn Ihr direkt vor ihnen steht.

Aber nicht nur auf die Gegner m\u00fcsst Ihr aufpassen, denn besonders am Anfang machen Fallen das \u00dcberleben schwer. Wenn Ihr jedoch die Umgebung (Stolperdr\u00e4hte) aufmerksam beobachtet, dann k\u00f6nnt Ihr den meisten Fallen ausweichen bzw. sie entsch\u00e4rfen.

__NEWCOL__Schwierigkeiten<\/b>

Bevor Ihr Euch nach Vietnam wagt, m\u00fcsst Ihr Euch f\u00fcr einen der Schwierigkeitsgrade entscheiden, die wirklich gut voneinander abgestuft sind. Auf “Einfach” haltet Ihr mehr Schuss aus und d\u00fcrft unendlich oft speichern, w\u00e4hrend schon bei “Mittel” die Speicheroption auf f\u00fcnfmal pro Mission limitiert ist und Euch der Sanit\u00e4ter nicht mehr vollst\u00e4ndig heilen kann. Auf “Schwer” haut Euch ein feindlicher Treffer fast komplett um.

Weitere Gameplay-Modi<\/b>

Je weiter Ihr in der Kampagne fortschreitet, desto mehr Waffen werden f\u00fcr den Quick-Battle Mode freigeschaltet. In diesem Modus k\u00f6nnt Ihr auf einigen Karten gegen mehr oder weniger schlaue Feinde antreten. Im Mehrspieler-Modus erwarten Euch teamorientierte Gefechte, in denen die Nordvietnamesen gegen US-Soldaten k\u00e4mpfen. Deathmatch und Last Man Standing werden mit dem RealWar-Modus erg\u00e4nzt, bei dem es um die Eroberung mehrerer Fahnen geht.

Sound<\/b>

Jimi Hendrix w\u00e4re stolz gewesen auf das Entwickler-Team, denn die musikalische Untermalung ist erste Sahne. Leider kommt sie viel zu kurz und wird in den Missionen so gut wie gar nicht verwendet. Das Szenario h\u00e4tte mit Musik noch viel packender werden k\u00f6nnen. Ansonsten ist die Soundkulisse einmalig, denn dank zahlreicher Dschungel-Ger\u00e4usche wird eine authentische Kulisse erzeugt. Hervorragend ist auch die englische Sprachausgabe, selbst wenn nicht immer jedes Wort verstanden wird. Deutsche Untertitel helfen \u00fcber dieses Verst\u00e4ndigungsproblem hinweg; deutsche Sprache gibt es nicht. Des Weiteren sind in der deutschen Version keine Blut oder Splatter-Effekte vorzufinden.





\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Keine Frage, Vietcong verbreitet sofort ein tolles Mittendrin-Gef\u00fchl und eine beeindruckend packende Atmosph\u00e4re. Die K\u00e4mpfe in den Dickichten des Dschungels sind wirklich spannend, wenn auch manchmal ein bisschen schwer. Daf\u00fcr entsch\u00e4digen die weitaus gelungenen und abwechslungsreichen Auftr\u00e4ge. Aber nicht alle Missionen halten diesen hohen Qualit\u00e4tsstandard, denn die ewig langen Tunneljagden sowie die Nachtmissionen k\u00f6nnen frustrierend sein. Ebenso nervig sind gelegentlich auftretende KI-M\u00e4ngel bei eigenen Leuten; schlimmer sind aber die Vietcong-K\u00e4mpfer im Nahkampf. W\u00e4hrend der Sound erstklassig ist, l\u00e4sst die Grafik an manchen Stellen zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Der Dschungel sieht zwar weitgehend realistisch und stimmig aus, aber viele schwache Texturen, b\u00f6se Ruckler selbst auf HighEnd-Rechnern, gr\u00e4ssliches Wasser und eine besch\u00e4mende Kollisionsabfrage (oder habt Ihr schon Mal schwebende Baumst\u00fcmpfe gesehen?) verwehren dem Spiel leider eine h\u00f6here Wertung. Ansonsten kann ich Fans von spannenden Taktik-Duellen, die nicht nur auf Grafik schauen, sondern packendes Gameplay mit Atmosph\u00e4re vorziehen, Vietcong wirklich ans Herz legen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • tolles Szenario<\/li>
  • grandios in Szene gesetzter Dschungel<\/li>
  • fortlaufende Geschichte<\/li>
  • abwechslungsreiche Missionen<\/li>
  • teils nicht lineare Eins\u00e4tze<\/li>
  • packende Atmosph\u00e4re<\/li>
  • lange Missionen<\/li>
  • gelungener Teamkampf<\/li>
  • gute KI des eigenen Teams<\/li>
  • realistische Fahrzeug \/ Waffenauswahl<\/li>
  • ausgewogene Schwierigkeitsabstufung<\/li>
  • hervorragende Musik<\/li>
  • geniale Soundkulisse, besonders mit Surround<\/li>
  • viele gut geskriptete Ereignisse<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • teilweise ziemlich schwer<\/li>
    • schwache Speicherfunktion (nur QuickSave)<\/li>
    • keine Sprach<\/li>
    • Lokalisierung<\/li>
    • KI<\/li>
    • Probleme bei den Gegnern (Nahkampf)<\/li>
    • grausame Kollisionsabfrage (im Liegen)<\/li>
    • Grafik nicht mehr Up<\/li>
    • to<\/li>
    • Date<\/li>
    • h\u00e4ssliches Wasser<\/li>
    • nervige Tunnel\/Dunkelheit<\/li>
    • Missionen<\/li>
    • manchmal ziemlich langatmige Wegstrecken<\/li>
    • Musik h\u00e4tte besser eingesetzt werden k\u00f6nnen<\/li>
    • horrende Hardwareanforderungen<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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