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{"id":3009816,"date":"2002-11-26T10:05:00","date_gmt":"2002-11-26T09:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/aquanox_2_revelation\/3009816"},"modified":"2024-07-17T14:02:38","modified_gmt":"2024-07-17T12:02:38","slug":"aquanox_2_revelation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/aquanox_2_revelation\/3009816","title":{"rendered":"AquaNox 2: Revelation (Simulation) – AquaNox 2: Revelation"},"content":{"rendered":"Szenario<\/b>

Wir schreiben das Jahr 2666. Die Erdkruste ist als Folge eines nuklearen Krieges weitgehend verstrahlt. Die Menschheit hat sich in die Tiefen des Meeres zur\u00fcckgezogen. Doch das Leben unter Wasser gestaltet sich nicht gerade einfach: Mit den Jahren haben sich m\u00e4chtige Konzerne gebildet und Piraten zusammengerottet. W\u00e4hrend Ihr bei AquaNox die Rolle von Emerald “Dead Eye” Flint \u00fcbernommen habt, d\u00fcrft Ihr bei Revelation das Schicksal eines neuen Charakters in die Hand nehmen: William Drake.

Story<\/b>

Die Geschichte von Drake l\u00e4uft quasi parallel praktisch zu den Abenteuern von Emerald Flint. Ein geniales, sehr langes Render-Intro erz\u00e4hlt vorweg die gesamte Lebensgeschichte von William, beginnend mit dem Tod seiner Eltern und der Tatsache, dass er nun das “Gesch\u00e4ft” alleine weiterf\u00fchrt. Am Ende des Videos zieht dieser junge, g\u00e4nzlich unerfahrene Frachterpilot mit seinem viel zu gro\u00dfen Schiff mutterseelenallein durch die Tornado-Zone. Bis Ihr pl\u00f6tzlich einen schockierenden Notruf erhaltet und guten Gewissens Euren Riesenfrachter mit einem kleinen Schiff verlasst, da der dicke Pott nicht durch die verwinkelten Felsspalten kommt.

Ihr man\u00f6vriert durch enge, d\u00fcstere Felsspalten, seht verlassene, teils zerst\u00f6rte Geb\u00e4ude und nehmt einige Tr\u00fcmmer unter Feuer. Die gesamte Umgebung wirkt d\u00fcsterer als bei AquaNox und sogar die Lichtstrahlen von der Wasseroberfl\u00e4che sorgen nicht f\u00fcr richtige Erleuchtung. Habt Ihr die verschiedenen Navigationspunkte abgeklappert, erwartet Euch eine b\u00f6se \u00dcberraschung\u2026

__NEWCOL__Geschichten und Abenteuer<\/b>

Eine der gro\u00dfen St\u00e4rken von Schleichfahrt war die eindrucksvolle Hintergrund-Geschichte und bei AquaNox ging diese sprichw\u00f6rtlich baden. Das Feedback der Fans und der Presse war anscheinend so umfangreich, dass sich die Entwickler f\u00fcr AquaNox 2 etwas Besseres haben einfallen lassen.

So wird die Geschichte um William Drake von einem hervorragenden Intro eingeleitet und mit Dialogen im Schleichfahrt-System weitergef\u00fchrt. Ihr k\u00f6nnt Euch also durch Euer Schiff durchklicken und in den verschiedenen Abteilungen mit bestimmten Besatzungsmitgliedern reden, diese geben Euch Informationen \u00fcber bevorstehende Missionen oder erz\u00e4hlen Euch im Small-Talk einfach irgendetwas Interessantes.

Das Team von Massive hat den aus AquaNox bekannten Comic-Stil der Redesequenzen komplett verworfen und durch sch\u00f6ne Render-Bilder ersetzt, die teilweise an bekannte Schauspieler erinnern. William sieht ein wenig aus wie Tom Cruise und Stoney wie die Nervens\u00e4ge Chris Rock.

Im Verlauf der sehr abwechslungs- und vor allem wendungsreichen Geschichte entfaltet jeder der Charaktere ein individuelles Pers\u00f6nlichkeitsprofil. Ebenso der Hauptdarsteller, der sich langsam vom naiven Nichtsk\u00f6nner zu einem vom Schicksal gebeutelten K\u00e4mpfer entwickelt.

Shooter mit Realismusfaktor<\/b>

Habt Ihr Euch mit Hilfe von durchschnittlich vier bis sechs Gespr\u00e4chen eine Mission geangelt, geht es ins Dock. Dort k\u00f6nnt Ihr Euer Schiff per Hand ausr\u00fcsten oder es per hilfreicher Auto-Ausr\u00fcst-Funktion zusammenstellen lassen.

Direkt danach zeigt Euch eine Meereskarte in bester Schleichfahrt-Manier an, wo der n\u00e4chste Auftrag stattfindet und die Einsatzziele werden noch einmal schnell rekapituliert. Seid Ihr nun endlich im k\u00fchlen Nass, m\u00fcsst Ihr Euch mit der Steuerung vertraut machen. Ein umfangreiches Tutorial hilft Euch zu Beginn unter Wasser klarzukommen.

Insgesamt gibt es zwei Steuerungsmodelle: einmal die Shooter-Variante wie beim Vorg\u00e4nger AquaNox, und einmal das Simulationsmodell, bei dem Ihr diverse Einstellm\u00f6glichkeiten auf die Gier- und Rollf\u00e4higkeit des Schiffes habt. Egal welches Modell Ihr jedoch benutzt, die realistische Massentr\u00e4gheit des Wassers gibt es nicht, geschweige denn Fische oder viele Pflanzen.

Daf\u00fcr d\u00fcrft Ihr jetzt aber Loopings im Wasser vollf\u00fchren und die gesamte Steuerung kann auf Eure Bed\u00fcrfnisse zugeschnitten werden. Verbesserungen der Steuerung sind au\u00dferdem bei der Men\u00fcf\u00fchrung und bei der Joystick-Unterst\u00fctzung bemerkbar.

__NEWCOL__Missionen<\/b>

Stolze 30 Missionen in sechs Abschnitten der Weltmeere warten auf Euch. Die Ziele sind recht abwechslungsreich, oftmals sehr actionlastig, aber im Vergleich zu AquaNox etwas ruhiger, da die Eins\u00e4tze oft nicht sofort beginnen. Einige Auftr\u00e4ge verlangen sogar ein wenig Taktik von Euch. So ist es z.B. sinnvoller, erst einige Generatoren in die Luft zu jagen, bevor Ihr die Gesch\u00fctze auf\u00b4s Korn nehmt.

Au\u00dferdem gibt es Eskort- und Rettungseins\u00e4tze, simple Zerst\u00f6rungsauftr\u00e4ge und Patrouillen. Hin und wieder d\u00fcrft Ihr aber auch mal ein Piratenlager aufmischen oder eine Falle \u00fcber Euch ergehen lassen. Direkte Zweik\u00e4mpfe stehen jetzt deutlicher im Vordergrund als beim Vorg\u00e4nger – Ihr werdet also seltener gegen riesige, tumbe Gegnermassen k\u00e4mpfen. Die K\u00fcnstliche Intelligenz ist ganz in Ordnung, f\u00fchrt Euch h\u00e4ufig an der Nase rum und stellt auf dem h\u00f6chsten der f\u00fcnf Schwierigkeitsgrade eine echte Herausforderung dar.

Neben den Hauptzielen, die Ihr in jedem Einsatz erf\u00fcllen m\u00fcsst, gibt es immer einige Bonusziele f\u00fcr Euch: Wenn Ihr z.B. ganz alleine ein etwas gr\u00f6\u00dferes Schiff in Grund und Boden schie\u00dft, k\u00f6nnt Ihr Euch am Ende der Mission eine fettere Belohnung abholen. Auch todesmutige Rettungsaktionen zahlen sich oft aus. Diese Bonusziele sind in der Regel versteckt, ein paar Funkspr\u00fcche w\u00e4hrend der Mission k\u00f6nnten aber Aufschluss geben. Am Ende jeder Mission bekommt Ihr einen Teil der Piratenbeute oder einen Satz Credits f\u00fcr Eure Bem\u00fchungen spendiert; so kommt Ihr an die n\u00f6tige Ausr\u00fcstung f\u00fcr die n\u00e4chste Tauchfahrt.

Schiffe und Waffen<\/b>

Vier unterschiedliche Schiffe stehen Euch im Verlauf zur Verf\u00fcgung. Jedes der Schiffe hat dabei individuelle Vorteile, Nachteile und Ausr\u00fcstungs-Slots f\u00fcr Generatoren, Waffen, Torpedos, Buzzer (zur Torpedoabwehr) oder Reparaturkits. Der Bomber ist logischerweise sehr langsam, daf\u00fcr aber dick gepanzert und bis an die Z\u00e4hne bewaffnet, w\u00e4hrend die “Salty Dog” eher auf Wendigkeit setzt.

Die schon bekannten Waffen wie Vendetta, Plasma Gun oder Plasma Gatling sowie einige Scharfsch\u00fctzen-Knarren sind ebenso vorhanden wie verschiedene Torpedo-Modelle, die entweder aktiv Ihr Ziel verfolgen oder einfach stur geradeaus fliegen. Torpedos werden h\u00e4ufig im Kampf gegen gr\u00f6\u00dfere feindliche Schiffe eingesetzt, da die Durchschlagskraft weit \u00fcber die der normalen Waffen liegt.

Des Weiteren darf nat\u00fcrlich die EMP-Waffe nicht fehlen, mit der Ihr die Bordelektronik der Feinde ausschalten k\u00f6nnt. Diese hilflosen Zeitgenossen werden nach der Mission von Fuzzyhead eingesammelt und ausgeschlachtet.

__NEWCOL__Immer noch krass?<\/b>

AquaNox 2 basiert auf einer deutlich erweiterten Krass-Engine. Die gesamte Optik wurde vom Happy-Feel-Look in eine deutlich d\u00fcstere Endzeit-Stimmung verwandelt. Ansonsten hat sich einiges an der Landschaftsdarstellung getan, denn das Meer ist nicht flach, sondern bietet zahlreiche genial aussehende H\u00fcgelformationen, die sch\u00f6ne Licht- und Schattenspiele erlauben.

Die bekannten Lichteffekte und Spiegelungen der Wasseroberfl\u00e4che auf dem Meeresboden sind noch immer vorhanden und sehen klasse aus. Und die Modelle der Schiffe sind dank hochaufl\u00f6sender Texturen ein wahrer Hinkucker. Trotzdem fehlt das gewisse Etwas, denn das Meer wirkt trostlos leer, nur wenig Pflanzen sind vorzufinden und Fische oder sonstiges Leben sowieso nicht.

Gute Sprecher, klasse Hardrock<\/b>

Richtig gelungen ist allerdings der Sound, allen voran die klasse Sprachausgabe. Die Synchronstimmen wurden mit Bedacht gew\u00e4hlt und passen in der Regel prima zum Charakter. Einwandfrei sind die Soundeffekte, welche die Atmosph\u00e4re unter Wasser genial einfangen und die Boxen zum Erbeben bringen. Musikalisch hat sich einiges getan, denn rockige, schnelle Musikst\u00fccke untermalen nun die K\u00e4mpfe.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Lobenswert: Das Team von Massive hat bei der Entwicklung von AquaNox 2 auf das Feedback der Fans reagiert und jede Menge Details eingebaut. Die Schw\u00e4chen des Vorg\u00e4ngers wurden konsequent ausgemerzt: So gibt es bei AquaNox 2 eine richtig verschachtelte Geschichte rund um zahlreiche Charaktere. Die abwechslungsreichen und actiongeladenen Missionen sind weitaus gelungener als beim Vorg\u00e4nger und werden durch die klasse Story zusammengehalten. Nach rund 14 bis 17 Stunden habt Ihr das Spiel allerdings durch. Obwohl noch immer das Gef\u00fchl fehlt, wirklich im Wasser zu spielen, und das Leben dort anscheinend ausgestorben ist, machen die Gefechte richtig Spa\u00df. Vor allem die vielen nervigen Fehler aus AquaNox (Ladefunktion, keine Maus im Men\u00fc) haben die Entwickler nicht reproduziert. Alles in allem ist AquaNox 2 zwar kein Schleichfahrt 2, aber es ist mehr als ein w\u00fcrdiger Nachfolger zu AquaNox und sorgt f\u00fcr viele spannende Schlachten unter Wasser!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Feucht-fr\u00f6hlicher Unterwasser-Shooter mit beeindruckender Optik.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • super Story<\/li>
  • 30 abwechslungsreiche Missionen & Bonusmissionen<\/li>
  • teilweise nicht-linearer Verlauf<\/li>
  • mehr als insgesamt 50 Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde<\/li>
  • clevere KI<\/li>
  • zwei Steuerungs-Modelle<\/li>
  • beeindruckende Sound-Kulisse<\/li>
  • einwandfreie Sprachausgabe<\/li>
  • tolle Grafik<\/li>
  • sch\u00f6ne Videos<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • wenig Leben im Wasser<\/li>
    • nur vier Schiffe<\/li>
    • keine Massentr\u00e4gheit<\/li>
    • kein Wassergef\u00fchl, k\u00f6nnte auch Weltraum sein<\/li>
    • Gespr\u00e4che teilweise zu langatmig<\/li>
    • knappe 15 Stunden Spielzeit<\/li>
    • kein Multiplayer<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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