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{"id":3009803,"date":"2003-10-09T10:20:00","date_gmt":"2003-10-09T08:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lionheart\/3009803"},"modified":"2024-07-17T14:02:35","modified_gmt":"2024-07-17T12:02:35","slug":"lionheart","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lionheart\/3009803","title":{"rendered":"Lionheart (Rollenspiel) – Lionheart"},"content":{"rendered":"Ein Herz f\u00fcr D\u00e4monen<\/b>

12. Jahrhundert: Richard L\u00f6wenherz traut seinen Augen nicht, als nach einem von ihm angeordneten Blutbad im Heiligen Land der Erdboden aufrei\u00dft und die H\u00f6lle ausspuckt – Scharen von finsteren Kreaturen, h\u00e4sslichen D\u00e4monen, geifernden Unholden und Drachen str\u00f6men aus den klaffenden Ritzen. Das Gemetzel des englischen K\u00f6nigs hat ein uraltes Ritual entfacht, das als “die Spaltung” in die Geschichte eingegangen ist.

Vierhundert Jahre sp\u00e4ter hat sich nicht nur das Antlitz der Erde, sondern auch der Mensch ver\u00e4ndert. Im 16. Jahrhundert ist Irland versunken, England besteht nur noch aus zahlreichen Inseln und die magische Energie der Spaltung hat \u00fcber die Jahre ganz neue, befleckte Menschentypen geschaffen: die D\u00e4monischen, deren kleine H\u00f6rner an die \u00fcblen Geister erinnern, die sie befallen haben; die Sylvaner, die am besten mit Magie umgehen k\u00f6nnen und an Elfen erinnern; die Wilden, Furcht erregende Nahk\u00e4mpfer, die mit ihrem Fell eher an Tiere erinnern und

Eigentlich hat dieses interessante Szenario alles, was man f\u00fcr die Entwicklung einer epischen Story braucht: historische Figuren, authentische Schaupl\u00e4tze, neue Rassen, eine geh\u00f6rige Portion Fantasy und einen Helden, in dem der Geist des verstorbenen Richard L\u00f6wenherz schlummert. Um so gr\u00f6\u00dfer ist die Entt\u00e4uschung, wenn man die Umsetzung der Black Isle Studios spielt.

__NEWCOL__Wechselbad zum Einstieg<\/b>

Es hapert schon am Intro, denn es gibt keine animierten Szenen. Sch\u00f6n gemalte, aber leider statische Bilder f\u00fchren Euch in die Historie ein – wo bleibt die dramatische Einstimmung, nach der alle Rollenspieler lechzen? Immerhin wecken die ersten spielerischen Schritte die Neugier, denn die Charaktererschaffung beruht auf dem herrlich offenen SPECIAL-System, das keine Klassenbeschr\u00e4nkungen kennt und zahlreiche Kombinationen erm\u00f6glicht.

Ihr wollt ein Zauberer mit be\u00e4ngstigenden Bidenh\u00e4nder-F\u00e4higkeiten sein? Oder ein listiger Dieb, der in kritischen Situationen Untote beschw\u00f6rt? Oder ein diplomatischer Redek\u00fcnstler mit Drachenodem? Alles kein Problem, denn nach jedem Aufstieg bestimmt Ihr welche der Kampf-, Diebes- und Magietalente Ihr f\u00f6rdert. Und da man bis Level 30 aufsteigen kann, gibt es viel Zeit zum Experimentieren.

Die Magie ist in vier Unterbereiche wie z.B. Schamanismus gegliedert und deckt mit Heilzaubern, Schutzschilden, Feuerb\u00e4llen und Exorzismus alle arkanen Bereiche ab. Au\u00dferdem zeigen sie im sp\u00e4teren Spielverlauf verheerende Wirkung: Eisst\u00fcrme, Gewitter und Leichenbomben tragen auch optisch zur Auflockerung des ansonsten tristen Szenarios bei.

Grafikreise in die Vergangenheit<\/b>

Denn es hapert an der technischen und grafischen Umsetzung. Die klassische isometrische Draufsicht nimmt man als Genrefan noch gerne in Kauf, aber die starre 800x600er-Aufl\u00f6sung und die grottenschlechten Animationen der Figuren sorgen im Jahr 2003 f\u00fcr optische Backpfeifen. Auch dass auf den gro\u00dfen Stadt- und Landkarten weder wichtige Orte angezeigt werden noch manuelle Notizm\u00f6glichkeiten bestehen, sorgt schnell f\u00fcr Orientierungsfrust; ganz abgesehen von Abst\u00fcrzen und vielen kleinen Quest-Bugs.

Wenn sich der Held bewegt wie ein spastischer Zitteraal und die Gegner wie Formel 1-Boliden auf einen zurasen, verliert jedes noch so spannende Szenario seine Faszination. Erstens ist das Schleichen quasi \u00fcberfl\u00fcssig, zweitens verlieren Bogensch\u00fctzen ihre Berechtigung und drittens erinnern die Wellen an Gegnern an altes Diablo-Gemetzel – das als Hack`n\u00b4Slay \u00fcbrigens in vielen Bereichen besser ist. Zwar kann man pausieren, um Tr\u00e4nke auszupacken oder Waffen zu wechseln, aber Kampfbefehle lassen sich so nicht geben; ein \u00fcbles Vers\u00e4umnis.

Und die wenigen grafischen Lichtblicke, wie z.B. die sch\u00f6ne Architektur in Barcelona, die mit gro\u00dfen Sternwarten, wuchtigen Kathedralen und gem\u00fctlichen H\u00e4usern punkten kann, werden von der allgemeinen Sterilit\u00e4t \u00fcberschattet. Kein Baum bewegt sich, keine Tiere trotten durch die Stra\u00dfen, die Bewohner haben keinen geregelten Tagesablauf. Nur einige Fahnen wehen animiert im Wind. Das ist definitiv zu wenig, um stimmungsvoll abzutauchen.

__NEWCOL__Immerhin k\u00f6nnen die wunderbaren Hintergrundmelodien den optischen Reinfall etwas auffangen, denn sie sorgen unaufdringlich und elegant f\u00fcr spanisch angehauchte Atmosph\u00e4re. Auch die immer wieder eingestreuten Spracheinlagen \u00fcberzeugen mit guten Sprechern – leider auf Englisch mit deutschen Untertiteln. Akustisch gibt es an Lionheart trotzdem nichts auszusetzen.

Potenzial verschenkt<\/b>

Leider krankt Lionheart vor allem an der Atmosph\u00e4re, denn es gibt keine Partyinteraktion mit den NPCs: Egal ob Euch ber\u00fchmte Pers\u00f6nlichkeiten wie Cervantes oder Cortes begleiten – bis auf ein paar Textfenster f\u00fcr den Questauftrag bleiben die Gef\u00e4hrten stumm, leblos und werden zu Mitl\u00e4ufern degradiert. hat hier schon vor vier Jahren Besseres gezeigt.

Immerhin kann man im Team ganze Feindareale schnell s\u00e4ubern, wenn man mit zwei Begleitern unterwegs ist. Und sp\u00e4testens nach der ersten Stadt Barcelona ist das lebenswichtig, denn dann macht Lionheart mit ganzen Gegnerwellen unr\u00fchmlicher Weise Konkurrenz und verspielt das letzte F\u00fcnkchen Rollenspielflair.

Vor allem, weil die Gegnerscharen kaum noch abebben, und der Schwierigkeitsgrad in wenigen Minuten zwischen leicht und bockschwer taumelt. Weniger Gegner, daf\u00fcr dramatischer inszeniert und mit einem ordentlichen Kampfsystem versehen, h\u00e4tte Wunder gewirkt – hat`s aber nicht.

Und so viel Gr\u00f6\u00dfe Namen wie Shakespeare, Machiavelli oder Galileo auch versprachen, so klein werden diese, wenn sie Euch schon nach wenigen Spielminuten in Barcelona begegnen und sofort mit wichtigen Auftr\u00e4gen betrauen. Bei Galileo ist das noch verst\u00e4ndlich und mit interessanten Quests sogar richtig gut inszeniert, da er Eure Berufung kennt, aber bei den anderen wirkt es einfach aufgesetzt.

Au\u00dferdem bleibt Euer Verh\u00e4ltnis zu den Fraktionen der Tempelritter, der Inquisition und des Ordens des Saladin zun\u00e4chst v\u00f6llig undurchsichtig, da man nicht wie in durch bestimmte Aktionen zu einer Gruppe tendieren kann, sondern durch ein paar Quests direkt aufgenommen wird.

Viele gute Ans\u00e4tze<\/b>

Um so \u00e4rgerlicher sind all diese Kritikpunkte, da Lionheart viele gute Ans\u00e4tze bietet, die in den richtigen Entwicklerh\u00e4nden f\u00fcr wesentlich mehr Spielspa\u00df gesorgt h\u00e4tten. Gerade die ersten Stunden bieten einige s\u00fcffisante Gespr\u00e4che und Situationen: Die Einwohner reagieren sogar mit Abscheu und rassistischen Spr\u00fcchen, wenn Ihr z.B. einen Wilden spielt. Diese soziale Interaktion h\u00e4tte man sich auch mit den eigenen Gef\u00e4hrten gew\u00fcnscht.

Auch die Quests k\u00f6nnen ab und zu f\u00fcr die schlechte Pr\u00e4sentation entsch\u00e4digen: Man soll einen arabischen Agenten finden, der inkognito unterwegs ist, kann einen politisch brisanten Mord auf verschiedene Arten aufkl\u00e4ren und soll Galileos sprechende Dampfmaschine zur Arbeit \u00fcberreden. __NEWCOL__
Und ein mechanischer Arm verschafft Euch einen schlagkr\u00e4ftigen Begleiter. Ein H\u00f6hepunkt ist sicher auch die Jagd mit dem unter Verfolgungswahn leidenden Schriftsteller Cervantes, der seinen eigenen literarischen D\u00e4mon Don Quichotte loswerden will.

Mir gef\u00e4llt auch, dass ich Angriffsgeschwindigkeit und Ziel bestimmen kann. Ein Schlag auf den Kopf erh\u00f6ht die Chance kritischer Treffer, Schl\u00e4ge auf den K\u00f6rper k\u00f6nnen den Feind zur\u00fcckwerfen, Treffer an Armen oder Beinen k\u00f6nnen verkr\u00fcppeln. Und schlie\u00dflich kann ich meine Schlagfrequenz zu Lasten der Genauigkeit erh\u00f6hen – oder umgekehrt.

Auch lohnt es sich endlich mal, Charaktere mit ausgepr\u00e4gten Entdecker- und Suchf\u00e4higkeiten loszuschicken, denn man findet tats\u00e4chlich versteckte Sch\u00e4tze und Gegenst\u00e4nde. Und selbst das Schl\u00f6sser knacken wei\u00df zu gefallen, denn nach mehreren Fehlversuchen hat man keine Chance mehr – das ist authentisch und f\u00fcr Diebe ein Anlass, zu trainieren oder sich vorher magisch schl\u00fcsselfit zu trinken.

Doch all das sind wirklich nur kleine spielerische Lichtblicke in einem insgesamt schlampig umgesetzten, grafisch und technisch veralteten sowie dramaturgisch verkorksten Titel. Dass die alte Schule der isometrischen Rollenspiele grafisch nicht mehr vom Hocker rei\u00dft, kann man verschmerzen. Dass sie spielerisch R\u00fcckschritte macht ist jedoch unverzeihlich.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Schade, schade, schade: Diese herrliche Story, dieses hervorragende Charaktersystem, diese interessanten M\u00f6glichkeiten! Es gibt keine Klassenbeschr\u00e4nkung, jede Menge Zauber und ein Sammelsurium an Quests. In Lionheart steckt mindestens so viel Potenzial wie in Arcanum, aber die Black Isle Studios haben entweder nicht mehr die Mannschaft, die noch f\u00fcr Rollenspielqualit\u00e4t \u00e0 la Fallout bekannt war, oder sie mussten das Spiel in Windeseile auf den Markt schmei\u00dfen. Anders ist nicht zu erkl\u00e4ren, dass der Titel nach dem unspektakul\u00e4ren, aber spielerisch reizvollen Einstieg in Barcelona zum schlechten Diablo-Klon verkommt. Hinzu kommen viele nervige Bugs, grottenschlechte Animationen und ein Kampfsystem, das aufgrund pfeilschneller Nahk\u00e4mpfer jeden Bogensch\u00fctzen sinnlos macht. Lionhearts erste H\u00e4lfte bietet durchschnittliche Rollenspielkost mit kleinen Quest-Highlights und magerer Grafik, seine zweite H\u00e4lfte mutiert zur schlechten Hack`n\u00b4Slay-Orgie. Angesichts g\u00fcnstig zu erwerbender Spieleperlen wie Diablo 2, Arcanum oder Baldur`s Gate 2 eine t\u00f6dliche Kombination.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • interessante Story<\/li>
  • gutes Trefferzonensystem<\/li>
  • sehr gute Musikuntermalung<\/li>
  • klasse Charakterentwicklung<\/li>
  • einige stimmungsvolle Quests<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • viele Bugs<\/li>
    • sterile St\u00e4dte<\/li>
    • hektische K\u00e4mpfe<\/li>
    • zittrige Animationen<\/li>
    • keine Partyinteraktion<\/li>
    • keine interaktive Karte<\/li>
    • schlechte Spielbalance<\/li>
    • Aufl\u00f6sung nur 800×600<\/li>
    • keine lebendige Spielwelt<\/li>
    • keine Zwischensequenzen<\/li>
    • viel verschenkte Atmosph\u00e4re<\/li>
    • erm\u00fcdende Hack`n\u00b4Slay<\/li>
    • Orgien<\/li>
    • schlechte Integration des Helden<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Lionheart galt f\u00fcr viele als Geheimtipp im isometrischen Rollenspielbereich: Erstens steht das erfahrene Team der Black Isle Studios dahinter, die schon Klassiker wie Fallout, Planescape Torment oder Icewind Dale produziert haben. Zweitens fasziniert die Story mit ihrem Mix aus alternativer Geschichte und Fantasy. Warum unser Ausflug in die Welt von Shakespeare, Cervantes & Co ein entt\u00e4uschendes Ende nahm, kl\u00e4rt der Test!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Lionheart - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Lionheart galt f\u00fcr viele als Geheimtipp im isometrischen Rollenspielbereich: Erstens steht das erfahrene Team der Black Isle Studios dahinter, die schon Klassiker wie Fallout, Planescape Torment oder Icewind Dale produziert haben. 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