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{"id":3009801,"date":"2003-08-28T09:50:00","date_gmt":"2003-08-28T07:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tron_20\/3009801"},"modified":"2024-07-17T14:02:34","modified_gmt":"2024-07-17T12:02:34","slug":"tron_20","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tron_20\/3009801","title":{"rendered":"Tron 2.0 (Shooter) – Tron 2.0"},"content":{"rendered":"Story<\/b>

Begin::TestTopic – Tron2.0 -> Zwanzig Jahre nach den Ereignissen des Films Tron arbeitet der Wissenschaftler Alan Bradley noch immer an einer Technik, mit der Menschen in digitale Welten geschickt werden k\u00f6nnen. Doch Ihr erlebt nicht seine Geschichte, sondern schl\u00fcpft in die Fu\u00dfstapfen seines Sohnes Jet.

Stellt Euch also vor: Ihr arbeitet als hochbegabter, junger Entwickler in einer Software-Schmiede und d\u00fcrft endlich Eure wohlverdiente Pause genie\u00dfen. W\u00e4hrend Ihr Euch nun vor dem Tron-Spieleautomaten vergn\u00fcgt, klingelt prompt das Handy. Euer geliebtes Spiel wird dadurch unterbrochen, denn Euer Vater Alan m\u00f6chte gerne wissen, warum Ihr schon wieder den n\u00e4chsten hochbezahlten Job abgelehnt habt.

Mitten in diesem Gespr\u00e4ch betreten unbekannte Leute das Labor Eueres Vaters, brabbeln unverst\u00e4ndliches Zeug und pl\u00f6tzlich wird das Telefonat unterbrochen. Sofort rennt Ihr in das Labor, findet es aber verlassen vor – keine Anzeichen von Alan. Lediglich Ma3a, ein von Eurem Vater entwickeltes KI-Programm, scheint etwas zu wissen. Doch Ma3a selbst steckt in ernsthaften Schwierigkeiten und aktiviert den Digitalisierungslaser, mit dem Ihr selbst in die virtuelle Welt gezogen werdet.

__NEWCOL__Ich bin drin…<\/b>

Nach diesem sch\u00f6nen Intro folgt eine stilvolle Einf\u00fchrung in Form eines professionellen Filmauftaktes mit s\u00e4mtlichen Namen der wichtigsten Gr\u00f6\u00dfen aus der Entwicklung und der Sprecher. Danach erblickt Ihr die knallbunte und zugleich leuchtend grelle digitale Welt. Das Design orientiert sich komplett an der bizarren Welt, die schon im Film zelebriert wurde.

Glei\u00dfend leuchtende Kanten heben die geometrischen Formen voneinander ab und \u00fcberzeichnen die Umrisse der einzelnen Objekte. Ansonsten stehen \u00fcberall Datenkisten oder Archiv-Beh\u00e4lter rum und transparente Displays, herumfliegende Datenstr\u00f6me, wabbelnde Energieseen oder L\u00f6schbolzen sorgen f\u00fcr ein einmaliges Spielgef\u00fchl. Anstatt eines Himmels offenbart sich \u00fcber Euch ein Datenmeer aus leuchtenden Strahlen und Textmustern.

Bunt ist Trumpf<\/b>

Der erste Anblick der Welt erschl\u00e4gt einen fast: Nicht nur, dass die grellen Farben die sonst so m\u00fcden, gelangweilten Shooter-Augen erfreuen, jeder Spielabschnitt ist komplett in einer dominanten Hauptfarbe gehalten. Die erste Welt zeigt sich in Blaugr\u00fcn und dient der Einf\u00fchrung in die Spielmaterie.

Byte, Euer F\u00fchrer durch die digitale Welt, begr\u00fc\u00dft Euch mit einer ironischen User-Faszination und erkl\u00e4rt Euch zuerst die grundlegenden Spielelemente. Danach beginnt die Suche nach Ma3a, damit Ihr erstens herausfinden k\u00f6nnt, warum Ihr \u00fcberhaupt im Computer seid und zweitens sollt Ihr ja noch aufdecken, wie und vor allem warum Euer Vater verschwunden ist.

Am Anfang schlagt Ihr Euch noch mit einer mysteri\u00f6sen Virus-Infektion herum, die Ma3a bedroht und je n\u00e4her Ihr der Quelle des Virus kommt, desto mehr kristallisiert sich ein zweiter Handlungsstrang heraus, der von einer globalen Verschw\u00f6rung handelt. Zu Beginn treibt Ihr Euch im Labor-Server von Alan herum, dann folgt ein Aufenthalt im virtuellen Knast mit einer Partie Lightcycle auf dem Spieleraster, bis Ihr schlie\u00dflich vom Power-Router \u00fcber einen PDA bis hin zur Firewall einiges von innen betrachten d\u00fcrft.

Gegner und Waffen<\/b>

In diesen knallbunten Arealen trefft Ihr auf zahlreiche weitere Programme und auch andere digitalisierte Menschen treiben sich im Computer herum. Dabei sind nicht alle Programme feindlich. Manchmal k\u00e4mpft Ihr gegen Discs werfende Sicherheitsprogramme, Sucherdrohnen oder Datenvampire, dann wieder gegen Viren schleudernde z-Loten oder gigantische Seeker.

__NEWCOL__Auch von der k\u00fcnstlichen Intelligenz her \u00fcberzeugen die Feinde, da sie im Notfall Hilfe holen, in Deckung gehen oder ankommende Geschosse abblocken. Nur gelegentlich reagieren die Feinde merkw\u00fcrdig oder gar nicht. Etwas mehr Abwechslung bei den Gegnern h\u00e4tte sicherlich nicht geschadet.

Um Euch gegen diese Unholde zu verteidigen, k\u00f6nnt Ihr zur Disk greifen und den Feind in bester Film-Manier attackieren. Zwei Aufbaustufen dieser Waffe machen die Disk im sp\u00e4teren Spielverlauf effektiver. Als Alternative k\u00f6nnt Ihr zum Stab greifen, der als Elektroschocker, Schrotflinte oder Scharfsch\u00fctzengewehr verwendet werden kann.

Der obligatorische Raketenwerfer sowie Energiestrahlknarren sind ebenfalls dabei. Neue Waffen bekommt Ihr nicht durch einfaches Aufheben, sondern indem Ihr die entsprechenden Programm-Subroutinen aus einem Archive-Bin runterladet. Da Ihr seit der Digitalisierung selbst ein Programm seid, k\u00f6nnt Ihr Euch quasi mit Subroutinen aktualisieren.

Programme mit Erfahrung<\/b>

In den Archive Bins findet Ihr nicht nur Waffen, die Ihr runterladen k\u00f6nnt, sondern auch verschiedene Subroutinen, die bestimmte F\u00e4higkeiten des Helden verbessern oder die Panzerung verst\u00e4rken: z.B. Viren-Scanner, Schadensmultiplikator, Torsopanzer oder Sprungverbesserer. Fast alle k\u00f6nnen in drei Schritten verbessert werden, die logischerweise die Effektivit\u00e4t des Tools in die H\u00f6he schrauben.

In den meisten F\u00e4llen k\u00f6nnt Ihr nicht alle Subroutinen auf einmal benutzen, daher m\u00fcsst Ihr Euch auf eine bestimmte Auswahl beschr\u00e4nken. Ihr k\u00f6nnt jedoch die gew\u00e4hlte Kombination immer wieder ver\u00e4ndern. Subroutinen k\u00f6nnen \u00fcbrigens von Viren-Infektionen befallen werden – da hilft dann nur noch der integrierte Viren-Scanner.

Gel\u00f6ste Aufgaben und das Aufpicken von im Computersystem befindlichen Build Points l\u00e4sst Eure Versionsnummer in die H\u00f6he schnellen. Ihr beginnt mit der Version 1.0.0 und k\u00f6nnt immer weiter aufsteigen. Bei jedem Major-Sprung, beispielsweise von 2.9.8. auf 3.0.3, d\u00fcrft Ihr F\u00e4higkeitspunkte auf die f\u00fcnf Attribute Lebensenergie, Energiespeicher, Energieverbrauch, CPU-Geschwindigkeit und Up- Downloaden verteilen.

__NEWCOL__Gameplay-Elemente<\/b>

TRON2.0 spielt sich ganz und gar nicht wie ein typischer Ego-Shooter. Nein, es ist eher ein Action-Adventure, in dem es haupts\u00e4chlich darum geht, die fantastische Welt zu erforschen sowie die Subroutinen aufzuwerten und mehr Build Points zu bekommen. Aber auch kleine R\u00e4tsel und Jump&Run-Passagen sind mit von der Partie.

Obwohl die R\u00e4tsel auf Anhieb recht schwer wirken, versteckt hinter jeder Aufgabe eine durchweg logische L\u00f6sung. Nicht ganz so gelungen sind manche Jump&Run-Passagen, vor allem die Abschnitte unter Zeitdruck sind nervt\u00f6tend, aber gl\u00fccklicherweise h\u00e4lt sich dieser Teil stark in Grenzen. F\u00fcr Auflockerung sorgen ebenfalls die Light Cycle-Rennen, die Ihr Euch am besten als Snake in 3D vorstellt. Insgesamt dreimal m\u00fcsst Ihr aufs virtuelle Rennbike steigen.

Wer jetzt au\u00dferdem erwartet, im Inneren des Computers gegen viele feindliche Programme k\u00e4mpfen zu k\u00f6nnen, der ist ebenso auf dem Holzweg, denn die Anzahl der Feinde h\u00e4lt sich in Grenzen. Daf\u00fcr sind die Duelle gegen etwaige b\u00f6se Programme deutlich spannender und herausfordernder als bei anderen Shootern.

Auch vertraute Action-Elemente findet Ihr in ver\u00e4nderter Form: Aus den normalen Schaltern wurden Bits gemacht, die entweder auf “Ja” oder “Nein” gestellt werden k\u00f6nnen. Manchmal m\u00fcsst Ihr die Bits erst finden und mit einer Energieladung zur\u00fcck in die Konsole schicken. Schl\u00fcssel oder Keykarten wurden durch acht Zugangsberechtigungen ersetzt.

Richtig viel Abwechslung bieten auch die Missionsziele, denn manchmal m\u00fcsst Ihr ein Programm suchen, dann einige Gegner erledigen, Lichtrennen gewinnen, Viren vernichten, Firewalls sabotieren und Codierer ausschalten. Langeweile kommt dabei eigentlich nicht auf.

Eines der ersten Highlights bei TRON2.0 ist die Flucht vor der Formatierung der viren-verseuchten Festplatte. Dabei ist Euch in einem Level ein gigantischer roter Strahl auf den Fersen, der die gesamte Welt hinter Euch vernichtet. Solche einpr\u00e4gsamen Situationen wiederholen sich immer wieder. Ein ge\u00fcbter Spieler mit ein wenig Erkundungslust wird knapp 15 Stunden ben\u00f6tigen, um das aus mehr als 30 Abschnitten bestehende Spiel durchzuspielen.

__NEWCOL__Grafik und Sound<\/b>

TRON2.0 basiert auf der eigens entwickelten Lith Tech Triton-Engine, die eine durchweg fantastische Spielwelt auf den Monitor zaubert. Geniale designte Welten auf Basis des Films kombiniert mit spektakul\u00e4ren Leuchteffekten entfesseln eine digitale Optik, die seinesgleichen sucht. Klar, die Grafik ist Geschmacksache, aber in sich wirklich stimmig und perfekt dem Film angeglichen.

Hochdetaillierte Texturen, fantastische Level-Architektur und geniale Lichteffekte heben das Spiel deutlich von der Konkurrenz ab. Ebenso genial wie die Optik pr\u00e4sentiert sich der Sound: Eine professionelle deutsche Sprachausgabe kombiniert mit einem tollen Soundtrack und knalligen Effekten sorgt auch akustisch f\u00fcr Leben im abgedrehten Szenario.

Multiplayer<\/b>

Im Multiplayer-Modus d\u00fcrft Ihr Euch in Disc-Arenen austoben und in klassischer Deathmatch-Manier gegeneinander antreten. Neben diesem Standard-Modus k\u00f6nnt Ihr aber auch mit maximal vier Spielern auf dem Spieleraster hei\u00dfe Lightcycle-Duellen ausfechten.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Init::Fazit -> WoW! Tron2.0 entf\u00fchrt Euch in eine ph\u00e4nomenale Spielwelt, die vor witzigen Einf\u00e4llen und genialen Design-Ideen nur so strotzt. Besonders Fans des Films werden sich in die spielbare digitale Welt verlieben. Alle anderen m\u00fcssen sich zun\u00e4chst mit der ungew\u00f6hnlichen Optik abfinden und dann noch die Shooter-untypischen Waffen akzeptieren, bevor sie richtig in die Spielwelt eintauchen k\u00f6nnen. Aber Vorsicht, bei Tron2.0 handelt es sich nicht um einen typischen Ego-Shooter, sondern eher um ein Action-Adventure mit starkem Rollenspiel-Touch sowie Jump&Run- und leichten Rennspiel-Anleihen. Daher m\u00fcsst Ihr in Tron2.0 mehr auf Erkundungsjagd gehen, kleinere R\u00e4tsel l\u00f6sen oder Archive-Bins nach Subroutinen durchsuchen, bevor es den n\u00e4chsten Gegnern an den Kragen geht. Die Duelle mit den Feinden gestalten sich packender als in vielen anderen Shootern, da die meisten Gegner eine echte Herausforderung sind. Manchmal schw\u00e4chelt allerdings die K\u00fcnstliche Intelligenz der Feinde und auch ein wenig Abwechslung im Feindbereich h\u00e4tte sicher nicht geschadet. Verkn\u00fcpft wird das abgedrehte Szenario durch eine gute stimmige Geschichte, die f\u00fcr rund 15 Stunden Spielspa\u00df im Einzelspieler-Modus sorgt, obwohl ein oder zwei Jump&Run-Stellen echt nervt\u00f6tend sind. Anschlie\u00dfend k\u00f6nnt Ihr packende Lightcycle-Duelle im Mehrspieler-Modus ausfechten oder Euch gegenseitig den Diskus um die Ohren werfen. Die Faszination des Einzelspieler-Modus erreicht der Multiplayer jedoch nicht.
Tron2.0 ist ein klasse Genre-Mix geworden, der seine Faszination haupts\u00e4chlich aus der genialen Spielwelt zieht und dieses Szenario mit tollen Missionen verkn\u00fcpft. Fans des Films k\u00f6nnen sofort zugreifen und wenn Ihr ein Spiel abseits des Shooter-Einheitsbreis sucht, dann ist Tron2.0 auch die richtige Wahl. Wer aber erwartet, bei Tron nur “Action pur” vorzufinden, der sollte sich lieber die Demo zu Gem\u00fcte f\u00fchren. F\u00fcr mich ist es auf jeden Fall der Hit in diesem Sommer. End of Line.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • innovatives, fantastisches Szenario<\/li>
  • stimmige Spielwelt auf Grundlage des Films<\/li>
  • bahnbrechende stilistische Gestaltung der Welt<\/li>
  • komplexe Story mit \u00dcberraschungen<\/li>
  • fordernde R\u00e4tsel, packende K\u00e4mpfe<\/li>
  • knapp 15 Stunden langer Solo-Modus<\/li>
  • sehr abwechslungsreiche Missionsziele<\/li>
  • sehr umfangreiche Charakterentwicklung<\/li>
  • Schwierigkeitsgrad immer wechselbar<\/li>
  • Mix aus Action, RPG, Rennspiel, Jump&Run<\/li>
  • viel Humor mit Anspielungen auf den Film<\/li>
  • professionelle, komplett deutsche Lokalisierung<\/li>
  • Light-Cycle als zus\u00e4tzlicher Modus<\/li>
  • liebevoll designte Schaupl\u00e4tze<\/li>
  • rundum passender Soundtrack<\/li>
  • guter Mehrspieler-Modus<\/li>
  • knallige Effekte<\/li>
  • bugfrei<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • abwechslungsarme Gegner<\/li>
    • hohe Hardwareanforderungen<\/li>
    • teilweise Schw\u00e4chen bei der KI<\/li>
    • nervt\u00f6tende Jump&Run<\/li>
    • Passagen<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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