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{"id":3009784,"date":"2003-05-29T09:09:00","date_gmt":"2003-05-29T07:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/indiana_jones_und_die_legende_der_kaisergruft\/3009784"},"modified":"2024-07-17T14:02:31","modified_gmt":"2024-07-17T12:02:31","slug":"indiana_jones_und_die_legende_der_kaisergruft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/indiana_jones_und_die_legende_der_kaisergruft\/3009784","title":{"rendered":"Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft (Action-Adventure) – Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft"},"content":{"rendered":"Ein Tag wie jeder andere
<\/b>
Wie so oft beginnt Indys Abenteuer harmlos: auf einer Tour durch die Tempelruinen Ceylons f\u00e4llt ihm ein merkw\u00fcrdiges Artefakt in die H\u00e4nde, f\u00fcr das sich seine Erzfeinde, die Nazis, ausgesprochen interessieren. Zur\u00fcck in New York bekommt Dr. Jones Besuch von zwei Chinesen (u.a. der bezaubernden Mei Ying, die noch stark an Bedeutung gewinnen wird), die ihn dar\u00fcber informieren, dass er gerade einen von drei Spiegelteilen gefunden hat, die ben\u00f6tigt werden, um die sagenumwobene Gruft des ersten Kaisers zu \u00f6ffnen. Diese Grabst\u00e4tte beinhaltet der Legende nach eine gigantische schwarze Perle, mit der man anderen Menschen seinen Willen aufzwingen kann. Kaum ist seine Neugier geweckt, befindet sich Indy mal wieder im typischen Schlamassel aus Nazis, Ninjas und (nat\u00fcrlich) sch\u00f6nen Frauen.

Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft ist wie der Vorg\u00e4nger\u00a0Der Turm von Babel <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=731′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0ein aus der Schulterperspektive pr\u00e4sentiertes Action-Adventure. Ihr m\u00fcsst knapp 60 umfangreiche Levels lang knifflige Jump-and-Run-Passagen \u00fcberwinden, mit vielerlei Gegnern k\u00e4mpfen, Puzzles l\u00f6sen und sehr laracroftige Hebeldr\u00fcckereien hinter Euch bringen.

Ein Mann, eine Peitsche
<\/b>
Der erste bleibende Eindruck, noch bevor das stilvolle Hauptmen\u00fc erscheint, ist der, dass die Ladezeiten nicht eben ohne sind – auf Maschinen mit weniger als 512 MB RAM kann man sie nicht gerade als fingernagelfreundlich bezeichnen. Habt Ihr einen Spielstand angelegt, Eure Optionen und einen Schwierigkeitsgrad gew\u00e4hlt, der in erster Linie die Gegnerst\u00e4rke beeinflusst, geht es auch schon ins erste Level, das Euch sanft in die Steuerung des Arch\u00e4ologen einf\u00fchrt: Indy kann rennen und gehen, springen, schwimmen, sich an Abgr\u00fcnden entlang hangeln oder sich flach an W\u00e4nde dr\u00fccken.

Wichtig ist nat\u00fcrlich die Beherrschung seiner Peitsche, mit der Ihr nicht nur Gegnern eine Tracht Pr\u00fcgel verpassen, sondern Euch auch \u00fcber Abgr\u00fcnde hinweg schwingen k\u00f6nnt – sogar aus dem Springen heraus und \u00fcber mehrere Schwinger hinweg. Au\u00dferdem erfahrt Ihr noch, dass Ihr in jedem Level die Augen offen halten solltet, befindet sich doch in jedem Abschnitt ein besonders wertvolles und gut verstecktes Artefakt. Sitzt dieses grundlegende Wissen, befindet Ihr Euch auch schon mitten im Spiel.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Blutige Nase gef\u00e4llig?<\/b>

Nat\u00fcrlich w\u00e4re das Spiel nicht komplett ohne den seit Indys drittem Software-Abenteuer (das eigentlich sein erstes war) legend\u00e4ren Keilereien. Nur, dass Ihr dieses Mal ein paar M\u00f6glichkeiten mehr habt, als einfach nur in drei Richtungen zu pr\u00fcgeln: durch das Dr\u00fccken beider Maustasten l\u00e4sst Indy verschiedene Schl\u00e4ge auf seinen Widersacher los, die Ihr auch zu Kombos verbinden k\u00f6nnt.

Ihr k\u00f6nnt Gegner auch packen und wegsto\u00dfen, was sich besonders vor Abgr\u00fcnden als praktisch erweist. Au\u00dferdem d\u00fcrft Ihr am Boden liegenden Feinden einen Tritt verpassen – nicht ganz fair, aber wohl n\u00f6tig, denn die Gegner sind nicht ohne: sie schreien nach Verst\u00e4rkung, suchen Schutz, blockieren Angriffe oder versuchen sich von Kanten hochzuziehen. Allerdings greifen sie nur selten gemeinsam an; selbst wenn der Raum vor Feinden wimmelt, k\u00f6nnt Ihr sie meist gem\u00fctlich nacheinander erledigen. Indy richtet sich praktischerweise automatisch auf Gegner aus, so dass Ihr den aktuellen Widersacher sicher im Visier habt.

Falls Ihr zu viele Schl\u00e4ge einstecken solltet, hilft der Griff zum Heilp\u00e4ckchen oder der an Brunnen wieder auff\u00fcllbare Wasserflasche. Falls die F\u00e4uste weh tun, k\u00f6nnt Ihr auch zu allerlei Hilfsmitteln greifen, um Euren Kontrahenten ein blaues Auge zu verpassen: St\u00fchle, Tischbeine, Flaschen oder eine Schaufel wirken Wunder – da fliegt w\u00e4hrend des Kampfes schon mal der Hut weg. Au\u00dferdem k\u00f6nnt Ihr nat\u00fcrlich auch auf ein recht begrenztes Waffenkontingent zur\u00fcckgreifen. Pistole oder MG sind immer knapp munitioniert, und sollten sich daher f\u00fcr Notf\u00e4lle aufgehoben werden. Im sp\u00e4teren Spielverlauf bekommt Ihr es \u00fcbrigens nicht nur mit den sonst dutzendfach gleich aussehenden Nazis, S\u00f6ldnern oder Arabern, sondern auch mit Oberbossen wie Monsterkrokodilen, einem Riesenkraken oder einer Art Terminator zu tun, gegen die normale Waffen nichts n\u00fctzen. \u00dcbrigens ist das Spiel komplett blutfrei, au\u00dferdem verschwinden tote Gegner nach kurzer Zeit.

\u00a0\u00a0\u00a0Speicher-Krampf<\/b>

Die K\u00e4mpfe sind nur das erste Drittel der Herausforderungen, die Ihr im Spiel bew\u00e4ltigen m\u00fcsst. Das zweite w\u00e4ren die teilweise sehr langen und anspruchsvollen Jump-and-Run-Sequenzen: Ihr m\u00fcsst sehr oft klettern, springen, Euch mit der Peitsche oder an einer Kette baumelnd auf Vorspr\u00fcnge springen, oder in typischer Indy-Manier durch Fenster schmettern. Anfangs sind diese Szenen noch ein Klacks, sp\u00e4ter werden sie marterpfahl-artig schlimmer und ausufernder. Au\u00dferdem bekommt Ihr es mit vielerlei Fallen zu tun, die Eure knappe Lebensenergie bei Ber\u00fchrung empfindlich schr\u00f6pfen: Indy-typische Kreiss\u00e4gen und Schwing\u00e4xte sind normal, giftiges Gas schnell t\u00f6dlich. Generell gilt die Faustregel, dass der offensichtlichste Weg zu einem wertvollen Fundst\u00fcck meist der t\u00f6dlichste ist.

Das letzte Drittel stellen schlie\u00dflich die Puzzles, die Euch aber nur selten bel\u00e4stigen und dem Spiel dadurch mehr Betonung auf \u00bbAction\u00ab statt auf \u00bbAdventure\u00ab verleihen. Neben den \u00fcblichen Hebel- und Schalterspielchen m\u00fcsst Ihr auch mal Gegenst\u00e4nde kombinieren oder die richtige Position einer Uhr herausfinden. All diese Dinge verlangen nicht allzu viel graue Masse, lockern das Spiel aber auf. Der Haken an der ganzen Sache ist das von der Xbox-Fassung \u00fcbernommene Speichersystem – es gibt schlicht keins! Lediglich am Ende der teilweise sehr langen Levels wird automatisch ein Spielstand angelegt, ansonsten habt Ihr keine M\u00f6glichkeit, Euren Fortschritt zu speichern. Das wird nat\u00fcrlich sehr schnell zum Krampf, beh\u00e4lt man die Kombination aus harten K\u00e4mpfen und fiesen H\u00fcpf-Sequenzen im Hinterkopf. Wenn man bevorzugt gegen Ende des Levels (wo die Designer oftmals h\u00e4rtere Fallen- oder Gegnerkaliber auffahren) durch einen Fehler oder Ungeschicklichkeit in den sicheren Tod st\u00fcrzt, wird man ohne jegliches Mitleid seitens der Entwickler dazu gezwungen, den ganzen Abschnitt nochmals durchzuleiern. Durch dieses auf Dauer wahnsinnig nervende Trial-and-Error-Prinzip wird immerhin die Spiell\u00e4nge erheblich gestreckt – Jung-Indys sollten nicht weniger als 30 Stunden einplanen, um die Geheimnisse um die Kaisergruft gel\u00f6st zuhaben. Der nagende Frust wird allerdings schon viel eher einsetzen.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Stets ein Grinsen im Gesicht<\/b>

Grafisch zeigt sich Indy von seiner besten Seite, besonders wenn man an den scheinbar mit einem Hackbeil designten Vorg\u00e4nger denkt: Ihr seht Dr. Jones standardm\u00e4\u00dfig \u00fcber die Schulter, k\u00f6nnt aber auch kurzzeitig in einen Ego-Modus schalten, um beispielsweise dank eines Fadenkreuzes besser zielen zu k\u00f6nnen. Die fl\u00fcssigen Animationen beschr\u00e4nken sich nicht nur auf Standard-Man\u00f6ver, sondern beinhalten auch kleine Spielereien: beispielsweise streckt und dehnt sich Indy w\u00e4hrend Ruhepausen, setzt sich nach einem Bad ganz l\u00e4ssig den Hut wieder auf oder wackelt Besorgnis erregend, wenn er kurz davor ist, das Gleichgewicht zu verlieren. Besonders die K\u00e4mpfe bestechen durch fantastische und schon comichaft-witzige Bewegungen, dazu gesellt sich eine lebendige Mimik in den detailliert dargestellten Gesichtern. Leider gilt das nicht f\u00fcr die abwechslungsarmen Gegner, die durchgehend gr\u00f6ber wirken als der Held. \u00bbGrob\u00ab trifft auch auf die Hintergr\u00fcnde in den Au\u00dfenlevels zu, die im merkw\u00fcrdigen Kontrast zu den teilweise wundersch\u00f6nen Bauten stehen. Dazu kommen noch nette Effekte wie glitzernde Metalloberfl\u00e4chen oder im Wind wirbelnde Bl\u00e4tter.

Zwischen den Missionen gibt es lange und atmosph\u00e4rische sch\u00f6ne Zwischensequenzen, die den Gro\u00dfteil der Story tragen – innerhalb der Auftr\u00e4ge bekommt Ihr leider nur wenig mit. W\u00e4hrend Ihr durch zehn umfangreiche Abschnitte wie Prag, Istanbul, Hong Kong oder besagte Kaisergruft trabt, passiert die meiste Zeit Story-technisch leider gar nichts. Auch ist das Spiel sehr linear, es f\u00fchrt immer nur ein Weg zum Ziel. Bis auf gut versteckte Bonus-Artefakte und Heilp\u00e4ckchen gibt es au\u00dferdem nichts zu finden.

Neben dem schon erw\u00e4hnten Speichermurks ist die Kameraf\u00fchrung die zweite gro\u00dfe Schw\u00e4che des Spiels. An sich folgt sie zuverl\u00e4ssig Indys Hut, mit der Maus habt Ihr die Perspektive meistens gut im Griff. In der N\u00e4he von W\u00e4nden oder unter Wasser ist die Programmierung aber \u00fcberfordert und veranlasst die Kamera zu wilden Schwenks – vor allem beim Versuch, sich wieder hinter dem Protagonisten zu zentrieren. Das Ergebnis sind dann oftmals Blind- und damit Fehlspr\u00fcnge, womit \u00bbnicht vorhandene Speicherfunktion\u00ab und \u00bblange Ladezeiten\u00ab wieder zum Problem werden. Ansonsten bereitet die Steuerung kaum Probleme, eine Strafe-Funktion wird allerdings schmerzlich vermisst.

Mein Name ist Indiana<\/b>

Wie bei jedem Indy-Game verzaubert auch die Legende der Kaisergruft mit einer Soundkulisse vom Feinsten. Besonders hervorzuheben ist nat\u00fcrlich die orchestrale Musikbegleitung, aus der immer wieder John Williams Indy-Thema hervorsticht – irgendwann kann man gar nicht anders, als unbewusst mitzupfeifen. Die Musik passt sich dar\u00fcber hinaus dem Bildschirmgeschehen an, vor gef\u00e4hrlichen Stellen kommt beispielsweise ein \u00fcberraschender Einsatz des Orchesters.\u00a0Auch die Sprachausgabe l\u00e4sst sich nicht lumpen: in der deutschen Version bekommt Ihr Wolfgang Pampel zu h\u00f6ren, der Harrison Ford schon seit Star Wars-Zeiten seine deutsche Stimme leiht. In der englischen Fassung hingegen \u00fcbernimmt David Esch den Part des Indy; der Mann hat schon Han Solo in Star Wars: Galactic Battlegrounds vertont, sollte Ford-Fans also ebenfalls bekannt vorkommen. Die englische Version hat \u00fcberdies den Vorteil, dass in Ihr die einzelnen Akzente besser r\u00fcberkommen – Nazis radebrechen beispielsweise witzig-holpriges Englisch.

W\u00e4hrend die Zwischensequenzen und Hauptdialoge also kompetent vertont sind, leiden die sowieso schon scheinbar geklonten Gegner auch noch an einem Gruppen-Redezwang: Ihr bekommt von denen immer wieder dieselben S\u00e4tze zu h\u00f6ren. Auch Indys Schallplatte hat manchmal einen Sprung, so kommentiert er verschlossene T\u00fcren immer wieder mit dem gleichen \u00bbThat’s not going to work\u00ab – da w\u00e4re doch mehr drin gewesen. Au\u00dferdem nervt sein st\u00e4ndiges Schnaufen auf Dauer.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich bin wirklich ein Philanthrop, aber f\u00fcr eine derartig verhunzte Speicherfunktion geh\u00f6ren die Entwickler ausgepeitscht! Es macht einfach keinen Spa\u00df, dazu gezwungen zu werden einen Level wieder und wieder neu zu beginnen, nur weil man (idealerweise dank der zickigen Kamera) danebengesprungen ist, oder von einem hungrigen Krokodil kurz vor dem Levelende erwischt wurde. Diese beiden Punkte kosten Indy einen Aufstieg in die Oberklasse der Action-Adventures, der sonst problemlos m\u00f6glich gewesen w\u00e4re: die Mischung aus klasse Grafik, herausfordernder Action, exzellentem Sound und netten Puzzles stimmt und treibt den Spieler motiviert voran – bis er wieder mal einen Schlag zuviel abbekommt und von vorne beginnen muss. Wer die Z\u00e4hne hart genug zusammenbei\u00dft, wird viel Spa\u00df in der Kaisergruft haben; die meisten Spieler d\u00fcrften jedoch schon lange vorher die Flinte ins Korn geworfen haben. Mal schauen, wie sich Kollegin Croft in ihrem bald erscheinenden\u00a0Angel of Darkness\u00a0<A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2638′)”><\/A><\/B><\/B> macht – von Indy sollten die Entwickler lernen, wie man manche Sachen besser nicht macht.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • <\/li>

  • sehr sch\u00f6ne Animationen
    <\/li>
  • gutes Kampfsystem
    <\/li>
  • sch\u00f6ne Grafik
    <\/li>
  • exzellente Musik
    <\/li>
  • gute Sprachausgabe
    <\/li>
  • sehr umfangreich
    <\/li>
  • intelligente Peitschen-Nutzung
    <\/li>
  • versteckte Artefakte
    <\/li>
  • abwechslungsreiche Levels
    <\/li>
  • gute Levelarchitektur
    <\/li>
  • detaillierte Figuren
    <\/li>
  • sch\u00f6ne Zwischensequenzen<\/P><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • <\/li>

    • keine freie Speicherfunktion
      <\/li>
    • teils fiese H\u00fcpfsequenzen
      <\/li>
    • zappelige Kamera
      <\/li>
    • schreckliche Unterwassersteuerung
      <\/li>
    • abwechslungsarme Gegner
      <\/li>
    • stets gleiche Gegnerspr\u00fcche
      <\/li>
    • dauerschnaufender Held
      <\/li>
    • grobe Hintergr\u00fcnde
      <\/li>
    • Indy kann nicht strafen
      <\/li>
    • tr\u00e4ge vorgetragene Story
      <\/li>
    • sehr lange Ladezeiten<\/P><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Unabh\u00e4ngig davon, was Eidos behauptet: der ber\u00fchmteste Arch\u00e4ologe der Welt ist immer noch Dr. Indiana Jones, der Mann, der wie ein Hund hei\u00dft. Nach einigen legend\u00e4ren Adventures und einigen eher ber\u00fcchtigten Geschicklichkeitsspielen kehrt der Schatzj\u00e4ger nun auf den PC zur\u00fcck – wieder in einem Action-Adventure. Knallig wie eine Peitsche oder schlapp wie sein Hut? Unsere Review gibt Antworten.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3195443,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft - Test, Action-Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Unabh\u00e4ngig davon, was Eidos behauptet: der ber\u00fchmteste Arch\u00e4ologe der Welt ist immer noch Dr. Indiana Jones, der Mann, der wie ein Hund hei\u00dft. 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