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{"id":3009752,"date":"2011-08-26T15:45:00","date_gmt":"2011-08-26T13:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/harveys_neue_augen-2\/3009752"},"modified":"2024-07-17T14:02:27","modified_gmt":"2024-07-17T12:02:27","slug":"harveys_neue_augen-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/harveys_neue_augen-2\/3009752","title":{"rendered":"Harveys Neue Augen (Adventure) – Harveys Neue Augen"},"content":{"rendered":"Neue Neurosen<\/strong>

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\"Das<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Das wurde auch Zeit: Im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger nutzen die Kulissen die volle 1080p-Aufl\u00f6sung.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nZu Beginn gleich eine\u00a0 Entwarnung an Edna-Fans: Auch die schizophrene Heldin des Vorg\u00e4ngers taucht h\u00e4ufig im Spiel auf, doch die Hauptrolle spielt diesmal die sch\u00fcchterne Klostersch\u00fclerin Lilli. Das adrett gekleidete M\u00e4dchen bem\u00fcht sich stets, alle Aufgaben der strengen Oberin Ignatz zu erf\u00fcllen \u2013 egal wie ungerecht sie sind. Trotzdem bringt ihr das nur \u00c4rger ein: Ihre Mitsch\u00fcler halten sie f\u00fcr eine langweilige Streberin und die Chefin des Klosters h\u00e4lt ihr eine Standpauke nach der anderen, weil Lilli dank ihrer Tollpatschigkeit st\u00e4ndig etwas falsch macht.

Wie es sich f\u00fcr ein braves M\u00e4dchen geh\u00f6rt, schluckt sie allen \u00c4rger herunter und vergr\u00e4bt kindliche Gef\u00fchlsausbr\u00fcche tief im Inneren \u2013 wie lange das wohl gut geht? Lillis Freundin Edna ist der einzige Lichtblick in ihrem tr\u00fcben Klosteralltag: Nach ihrem Ausbruch aus der Geschlossenen ist sie ebenfalls in der Klosterschule untergekommen, wo sie nat\u00fcrlich nur Unsinn anstellt. So hat sie z.B. Termiten im Schaukelbaum angesiedelt, dessen Reifensitz zuf\u00e4lligerweise direkt \u00fcber einem g\u00e4hnenden Abgrund h\u00e4ngt. Lilli hat wieder einmal den schwarzen Peter gezogen. Sie soll den Baum im Auftrag der Oberin von der Sch\u00e4dlingsplage befreien.

Weniger Experimente<\/strong>

Also lasse ich Lilli im klassischen Adventure-Stil mit der Maus in die N\u00e4he des Abgrundes laufen. Der Schaukelbaum ist einer der Hotspots, welche ich auch mit der Leertaste anzeigen k\u00f6nnte. Ich nehme ihn mit der rechten Maustaste unter die Lupe; dann ert\u00f6nt eine kurze Beschreibung des Erz\u00e4hlers. Die linke Maustaste l\u00f6st je nach Kontext die Aktionen \u201eBenutzen\u201c, \u201eNehmen\u201c oder \u201eEssen\/trinken\u201c aus. Eine der wichtigsten \u00c4nderungen zum Vorg\u00e4nger ist, dass Lilli – anders als Edna – nicht wild alles mit allem kombinieren oder sich gar mit Gegenst\u00e4nden unterhalten kann.

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\"Zu<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Zu Beginn erkl\u00e4rt der freundliche Tutorial-Polizist mit erhobenem Zeigefinger die einfach gehaltene Steuerung.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nInhaltlich wird die einschneidende Kurs\u00e4nderung folgenderma\u00dfen erkl\u00e4rt: Lilli ist psychisch zwar mindestens genau so gest\u00f6rt wie Edna, besitzt allerdings keine gespaltene Pers\u00f6nlichkeit, welche Ednas spezielle F\u00e4higkeiten erm\u00f6glichen. Lilli ist zwar pflichtbewusst, aber nicht lebensm\u00fcde. Also l\u00e4sst sie sich auch nach mehrfachem Klicken nicht zum Baum am Abgrund bewegen. Nicht einmal der Vertrauen erweckende Erz\u00e4hler aus dem Off kann sie umstimmen. Auch als er mehrmals mit Nachdruck wiederholt, dass Lilli sich der \u201ev\u00f6llig ungef\u00e4hrlichen Reifenschaukel \u00fcber dem Abgrund n\u00e4herte\u201c, sch\u00fcttelt Lilli nur den Kopf und gibt mit besorgter Stimme nur ein verneinendes \u201eMm-mm\u201c von sich. Wenn sie ab und zu also doch ihren Willen durchsetzt, muss ich mir eine Alternative ausdenken. Die Termiten im Baum z.B. stehen nicht nur auf Holz, sondern lassen sich auch mit klebrigem S\u00fc\u00dfkram an andere Orte locken, an denen ihre Dienste ben\u00f6tigt werden.
Er ist b\u00f6\u00f6\u00f6\u00f6\u00f6\u00f6seee!<\/strong>

Als Edna davon h\u00f6rt, dass ein Psychologe erzieherische \u201ePers\u00f6nlichkeitsver\u00e4nderungen\u201c an den aufs\u00e4ssigen Sch\u00fclern vornehmen soll, vermutet sie sofort ihren alten Erzfeind, den Anstaltsleiter Dr. Marcel, hinter der Aktion. Also macht sie das, was alle furchtlose Schulrabauken in dieser Situation t\u00e4ten: Sie verkriecht sich schnurstracks unter der Bettdecke und l\u00e4sst Lilli die Drecksarbeit erledigen.
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\"Gespr\u00e4che<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Gespr\u00e4che werden mit kleinen Symbolen vertieft oder verlassen. Auch ein paar Dialog-R\u00e4tsel m\u00fcssen gel\u00f6st werden.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
\u00a0 Vor der Ankunft des Doktors schlurfe ich mit Lilli \u00fcber das Grundst\u00fcck und versuche, alle Beweise f\u00fcr Ednas Anwesenheit verschwinden zu lassen: Dabei handelt es sich um verlorene Knallfr\u00f6sche, einen in harte Baumrinde geritzten Freundschaftsschwur und weiteren Kleinkram. Um an die Beweise zu gelangen, h\u00e4uft Lilli zun\u00e4chst einmal jede Menge Gegenst\u00e4nde in ihrem Inventar an; bis zu 21 Dinge passen hinein. Alles Eingesammelte erf\u00fcllt diesmal auch eine Funktion: Wenn etwas nicht zusammen passt, teilt der Sprecher mir das mit und gibt meist zus\u00e4tzlich einen s\u00fcffisanten Gag zum Besten. Es gibt also viel weniger M\u00f6glichkeiten, sich in eine Sackgasse zu verrennen. Der Experimentierfreude werden dadurch nat\u00fcrlich engere Grenzen gesetzt, aber Fans gro\u00dfer Areale kommen trotzdem auf ihre Kosten: Ich grase gem\u00fctlich das Klosterschulgrundst\u00fcck ab, entdecke hier und da etwas Neues und l\u00f6se nach und nach immer mehr Inventarr\u00e4tsel.

Dezente Hinweise<\/strong>

In diesem Spiel gibt es jede Menge davon \u2013 so dass ich insgesamt rund zw\u00f6lf Stunden bis zum Abspann brauchte. Je nach Erfahrung kann es aber auch einige Zeit mehr oder weniger dauern. Wenn ich einmal feststecke, hilft es meist, das Inventar n\u00e4her unter die Lupe zu nehmen oder andere Personen in Gespr\u00e4che zu verwickeln. Sie geben fast immer dezente aber wertvolle Tipps. Ein Hilfesystem habe ich daher nicht vermisst. Es gibt zwar einige knackige und \u00e4u\u00dferst abgedrehte R\u00e4tsel, mit etwas Geduld und Kombinationsgabe kommt man aber fast immer ans Ziel.

Eine besondere Design-Entscheidung ist der intensive Einsatz des Erz\u00e4hlers: Lilli ist von Haus aus introvertiert, doch selbst wenn sie sich einmal mitteilen m\u00f6chte, kommt sie nie zu Wort. Entweder die Oberin schimpft vorher mit ihr, Edna nimmt ihr einen Gedanken aus dem Mund oder ihr Gespr\u00e4chspartner findet eine anderen Weg, ihr nach nur einer gesprochenen Silbe \u00fcber den Mund zu fahren. Im Endeffekt kommt sie im kompletten Spiel nie richtig zu Wort, auch wenn sie \u2013 wie im Unterricht \u2013 noch so r\u00fchrend den Finger in die Luft reckt. Da nat\u00fcrlich trotzdem allerlei Gedanken in ihrem Kopf herumschwirren, \u00fcbernimmt der Erz\u00e4hler die Aufgabe, sie dem Spieler mitzuteilen.

<\/strong>Schadenfreude ist die sch\u00f6nste Freude<\/strong>!

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\"Der<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Der trashige Zeichenstil passt prima zum Humor. In den sehr schlicht geratenen Nahaufnahmen ist Daedalic aber \u00fcbers Ziel hinausgeschossen.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDie ausgiebigen Sprecher-Monologe sind ein echter Gl\u00fccksgriff: Die besten Witze ergeben sich durch die Situationskomik. An jeden noch so unbedeutenden Nebensatz h\u00e4ngt der Erz\u00e4hler zum Abschluss einen trockenen Kommentar. Nat\u00fcrlich l\u00e4sst er es sich nicht nehmen, vorher eine kleine Atempause einzulegen: “Lilli fand Ednas Selbstportrait sehr gelungen. Sie h\u00e4tte ihren rechten Arm daf\u00fcr gegeben, auch so zeichnen zu k\u00f6nnen. Leider war sie nicht stark genug, um durch den Knochen zu kommen.” Besonders unterhaltsam sind jene Szenen, in denen Lillis sklavisches Festhalten an der Etikette mit den Rachefantasien ihres Unterbewusstseins aneinander ger\u00e4t. Es ziemt sich schlie\u00dflich nicht, jemanden zu w\u00fcnschen, dass eine Tarantel Eier in seine Augenh\u00f6hlen legt. Da kann er noch so gemein sein, ein braves M\u00e4dchen denkt so etwas nicht.

R\u00fchrend auch, wie selbstlos Lilli sich um das Wohlergehen ihres Schwarms k\u00fcmmert. Und das, obwohl der verg\u00f6tterte Mitsch\u00fcler ihr gerade einen Liebesbrief an eine h\u00fcbsche, aber extrem d\u00fcmmliche Nebenbuhlerin in die Hand gedr\u00fcckt hat: \u201eLilli wollte das junge Gl\u00fcck nicht st\u00f6ren. Bald w\u00fcrden sie sich anfangen zu hassen. Und vor lauter Kummer w\u00fcrden Shys Haare ausfallen.\u201c In solchen Szenen merkt man, dass G\u00f6tz Otto der perfekte Mann f\u00fcr die Rolle des Erz\u00e4hlers ist.\u00a0 \u201eEs waren wohl doch keine Milzbrand-Erreger in dem Brief gewesen.\u201c erz\u00e4hlt er mit ruhiger Stimme, und f\u00fcgt mit einer Mischung aus Ironie und Resignation hinzu: \u201eWelch ein Gl\u00fcck!” Auch die \u00fcbrigen Sprecher erledigen ihren Job um einiges besser als im Vorg\u00e4nger, auch wenn nicht so viele bekannte Namen engagiert wurden wie z.B. in The Book of Unwritten Tales<\/a>.
Pass damit auf, sonst gibt’s Narben!<\/strong>

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\"Bet\u00e4ubungs-Cocktail<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

K.O.-Cocktail gef\u00e4llig?<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDer trashige Zeichenstil passt ebenfalls prima ins Konzept. Er wurde zwar aus der Not des Vorg\u00e4ngers geboren (der erste Teil wurde zum Gro\u00dfteil von M\u00fcller-Michaelis im Alleingang erschaffen), unterst\u00fctzt aber auch die ausschweifende Erz\u00e4hlweise. Der visuelle Minimalismus lenkt die Aufmerksamkeit auf die wichtigen Dinge \u2013 und nicht vom Text ab. Schon das Intro ist ein Sinnbild daf\u00fcr: Minutenlang sieht man nur einen gezeichneten Wollzwirn durch das Bild scrollen, w\u00e4hrend der vom Edna-Erfinder gesungene Titelsong “Nadel und Faden” erklingt. Der finstere Text\u00a0 gibt bereits einen guten Vorgeschmack auf den rabenschwarzen Humor, welcher sich wie ein roter bzw. stoffhasenblauer Faden durchs Abenteuer zieht. In besonders nahen Einstellungen und im sp\u00e4teren Spielverlauf wirken manche Zeichnungen allerdings schon zu detailarm.

Die auf einer Goblin-Statue h\u00e4ngenden Knallfr\u00f6sche schnappe ich mir mit der Hilfe eines anderswo eingesammelten Schwertes. Dazu muss ich die Klinge allerdings erst einmal in den Zeiger der defekten Schuluhr stopfen. Wenn ich auf den gro\u00dfen Zeitmesser klicke, gibt der Sprecher \u00fcbrigens einen entsprechenden Hinweis, dass die Zeiger seltsamerweise in Klingenform gestaltet wurden. Und wenn ich auf den Goblin klicke, erz\u00e4hlt er ausgiebig davon, wie instabil die schwere Skultur an der Wand befestigt ist.
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\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die lustigen kleinen Zensur-Gnome pinseln alle Dinge \u00fcber, mit denen Lillis Psyche sich lieber nicht auseinandersetzen m\u00f6chte.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
Mysteri\u00f6se Unf\u00e4lle<\/strong>

Also nichts wie hinein mit der Hieb- und Stichwaffe, drehen, und schon habe ich die B\u00f6ller samt Goblin von der Wand gesto\u00dfen. Seltsam, dass urpl\u00f6tzlich auch die beiden Turtelt\u00e4ubchen verschwunden sind. Standen sie nicht eben noch direkt unter der Statue? Wenn die Hormone verr\u00fccktspielen, machen Teenager eben seltsame Sachen.

An ihrer Stelle sind jetzt die lustigen kleinen Zensur-Gnome aufgetaucht, die Lilli manchmal sieht. Sie malen all das h\u00fcbsch rosa an, mit dem ihre Psyche sich lieber nicht auseinandersetzen m\u00f6chte. Wie praktisch! W\u00e4hrend Lilli sich durch das Kloster r\u00e4tselt, verschwinden nach und nach immer mehr Mitsch\u00fcler von der Bildfl\u00e4che. F\u00fcr die naive Antiheldin ist das noch lange kein Grund zur Skepsis, doch ich als Spieler finde mit fortschreitender Spieldauer immer mehr Gefallen daran, unter dem Deckmantel der Etikette Gemeinheiten anzustellen. Schlie\u00dflich liefert mir mein Alter ego mit der unschuldigen Miene die perfekte Rechtfertigung f\u00fcr mein Handeln: Wenn man sich nur an Regeln und Sitte h\u00e4lt, wird schon alles seine Richtigkeit haben!

Nicht mit dem Feuer spielen!<\/strong>

In den folgenden Kapiteln wird es noch abgedrehter. Wer sich so wenig wie m\u00f6glich spoilern m\u00f6chte, sollte den Rest des Tests \u00fcberspringen und zum Fazit wechseln (und auch keinen Blick in die \u00e4u\u00dferst lesenswerte Anleitung oder auf den Klappentext werfen). Da es sich um ein zentrales Feature der Spielmechanik handelt, will ich es aber nicht unerw\u00e4hnt lassen: Als Lilli einen Brief von Edna findet, versucht sie nat\u00fcrlich, auch aus dem Kloster zu entkommen und ihrer Freundin zu helfen. Leider kommt ihr Dr. Marcel in die Quere. Als er sie in seiner Gewalt hat, wird klar, was es mit dem Titel des Spiels auf sich hat: Er hat Ednas alten Stoffhasen Harvey in eine Hypnosepuppe mit rot gl\u00fchenden Augen verwandelt. Mit Hilfe des teuflischen Werkzeugs verpflanzt sie noch mehr psychische Blockaden in das ohnehin gebeutelte Hirn der armen Klostersch\u00fclerin.
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\"Wuuuuuuuuuuugiii!\"<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Wuuuuuuuuuuugiii!<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
Immer, wenn sie etwas tut, was sich f\u00fcr ein braves Kind nicht geh\u00f6rt, erscheint eine Projektion von Harvey auf der Bildfl\u00e4che und betet mit mechanischer Stimme ein Verbot herunter. Versucht sie, L\u00f6cher in ein Laken zu stanzen, ermahnt sie der flauschige Anstandswauwau z.B. \u201eDu sollst nicht mit spitzen Gegenst\u00e4nden hantieren.\u201c Ein versuchter Ausflug in eine finstere H\u00f6hle quittiert Harvey mit \u201eDu sollst dich nicht an gef\u00e4hrlichen Orten herumtreiben!\u201c Nat\u00fcrlich hat der \u201elustige Hase\u201c auch einen Gegenvorschlag parat: \u201eEs gibt doch so viel sch\u00f6nere Orte, an denen Kinder sich aufhalten k\u00f6nnen. Das Berufsinformationszentrum des Arbeitsamts zum Beispiel. Oder ein Rolf-Zuckowski-Konzert!\u201c
Skurrile Traumwelten<\/strong>

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\"In<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

In Hypnose-Traumwelten wird Harveys Bann durch geschicktes R\u00e4tseln gebrochen…<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDas Sch\u00f6nste an Verboten ist nat\u00fcrlich, sie zu umgehen. Also findet Lilli einen Weg, sich in Trance zu versetzen, um die Blockaden zu l\u00f6sen. Kurz darauf wandere ich mit ihr durch skurrile Traumwelten, in denen die W\u00e4nde aus riesigen Knochenskulpturen bestehen, Hunde Skat spielen, ein weiser Schamane Wikipedia-Weisheiten rezitiert und vieles mehr. Nat\u00fcrlich tauchen auch Figuren aus der realen Welt auf oder schl\u00fcpfen in andere Rollen. Ist eine der kleinen Traumwelten abgeschlossen, lassen sich die Harvey-Verbote am linken unteren Bildrand deaktivieren. Es darf aber immer nur eine Regel wie \u201eNicht mit Feuer spielen\u201c zur Zeit ausgeschaltet werden. Durch diesen kleinen Mechanismus gewinnen die Kopfn\u00fcsse in der zweiten Spielh\u00e4lfte etwas an Komplexit\u00e4t. Auch einige Dialogr\u00e4tsel wie die Geheimsprache einer Eule m\u00fcssen entschl\u00fcsselt werden.

Ab und zu trifft Lilli au\u00dferdem auf eines der ausgelagerten Puzzles und Minispiele. Sie sind zwar mit der Handlung verwoben, wirken aber trotzdem etwas aufgesetzt. Sie muss zum Beispiel den Schamanen durch ein H\u00f6hlenlabyrinth lenken oder Logikr\u00e4tsel l\u00f6sen, in denen eine von Harveys aufgestellten Regeln als Widerspruch entlarvt werden. Dazu schiebe ich auf einem Extrabildschirm meist diverse Gegenst\u00e4nde, Symbole oder Satzteile an die richtige Stelle. Keine Angst \u2013 das Spiel ist nicht zum Professor Layton-Klon mutiert\u00a0 – es gibt nur rund ein halbes Dutzend dieser Aufgaben. Mir haben sie aber nicht sonderlich gut gefallen. Die Entwickler wollten ihre Spieler offenbar auch nicht zu sehr damit \u00e4rgern, daher lassen sie sich mit einem Knopfdruck \u00fcberspringen.
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\"...danach<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

…danach l\u00e4sst sich eines der Verbote in der Extra-Leiste deaktivieren.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n
Droggelbecher!<\/strong>

Im sp\u00e4teren Verlauf gibt es \u00fcbrigens ein Wiedersehen mit liebgewonnen Bekannten wie Droggelbecher und dem philosophierenden Bienenmann. Weniger sch\u00f6n sind die kleinen Bugs, welche ab und zu auftreten: Mal schweben die Inventar-Gegenst\u00e4nde in der Luft, an anderer Stelle verschwinden die Untertitel oder es gibt Sound-Loops zu h\u00f6ren.

Zum Gl\u00fcck halten diese Fehler sich in Grenzen und lassen sich meist mit einem Neuladen des letzten Spielstands beheben. Au\u00dferdem hatte mein Zweit-Rechner mit Windows XP 32 und zwei Bildschirmen Probleme beim Starten des Titels. Nachdem ich das Spiel mit einer \u00c4nderung in der Config-Datei in den alternativen Fenster-Modus zwang, klappte es aber. Auf zwei aktuelleren PCs mit Windows 7 (32 und 64 Bit) trat das Start-Problem nicht auf. Auf einen technischen Kopierschutz verzichtet Daedalic in der Erstauflage \u00fcbrigens: Stattdessen liegt wie in alten Zeiten eine Codescheibe aus Pappe bei, auf denen man Phantombilder zurecht dreht und dann ein dazugeh\u00f6riges Datum auf dem Bildschirm anklickt.
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Fazit<\/strong><\/h3>Was f\u00fcr ein Trip! Daedalic versteht es immer noch am besten, skurrile Geschichten zu erz\u00e4hlen. Edna-Sch\u00f6pfer Jan M\u00fcller-Michaelis konnte sich endlich wieder voll austoben: Lillis Abenteuer quillt geradezu \u00fcber vor albernen Pointen, obskuren Momenten, viel schwarzem Humor und unheimlich treffsicher verfassten Texten. Vor allem Erz\u00e4hler G\u00f6tz Otto macht seine Sache perfekt. Es ist einfach zu cool, mit Lillis unschuldigem Gesichtsausdruck durch die Welt zu stapfen und nach und nach immer mehr Chaos anzurichten.\u00a0 Auch spielerisch wirkt das Abenteuer rund: Das aberwitzige Alles-mit-Allem-Kombinieren und Unterhaltungen mit Gegenst\u00e4nden wurden zwar gestrichen, doch dieser Umstand sorgt auch f\u00fcr logischere Kopfn\u00fcsse. Die Inventar-R\u00e4tsel fallen trotzdem noch ein wenig komplexer und kniffliger aus als im Genre-Durchschnitt. Die Hamburger haben die richtige Balance zwischen einem mittleren Schwierigkeitsgrad und in die Dialoge eingebundenen Hinweisen gefunden. Auch der Umfang passt mit rund zw\u00f6lf Stunden. Nur zwei Details d\u00e4mpfen den Spa\u00df ein wenig: Einige der gelegentlich eingestreuten Logik-Puzzles und Minispiele wirken nicht so gut durchdacht wie der Rest der R\u00e4tsel. \u00a0Da sie sich \u00fcberspringen lassen, haben sie mich aber nicht wirklich aus dem Spielfluss rei\u00dfen k\u00f6nnen. Auch ein paar kleine Grafikfehler und Bugs haben dazwischen gefunkt, lie\u00dfen sich meist aber flott beheben. Wer auch nur ansatzweise auf Adventures mit skurrilem Humor steht, sollte sich Harveys Neue Augen unbedingt zulegen! So viel gelacht habe ich nicht einmal in legend\u00e4ren Klassikern wie Monkey Island oder Zak McKracken!
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Harvey bringt Genie und Wahnsinn zusammen: Brillante Dialoge und unterhaltsame R\u00e4tsel sorgen f\u00fcr einen herrlich abgedrehten Adventure-Trip!<\/p><\/div><\/div>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>