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{"id":3009731,"date":"2002-11-29T10:02:00","date_gmt":"2002-11-29T09:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gothic_2\/3009731"},"modified":"2024-07-17T14:02:24","modified_gmt":"2024-07-17T12:02:24","slug":"gothic_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gothic_2\/3009731","title":{"rendered":"Gothic 2 (Rollenspiel) – Gothic 2"},"content":{"rendered":"Derb und offen<\/b>
“Da ist wieder eins von diesen Drecksviechern!” W\u00fctend st\u00fcrmt ein b\u00e4rtiger H\u00fcne mit Mistgabel im Anschlag auf mich zu. Erschrocken z\u00fccke ich meinen mickrigen Dolch, doch der grimmige Bauer ignoriert mich und hetzt an mir vorbei. Ich drehe mich verdutzt um. Ein junger Wolf jault verzweifelt, bevor er blutend zusammenbricht. “Was willst Du hier?”, fragt mich der Bauer grob.
Tja, abgebrannt und ohne Heldenbonus k\u00f6nnt Ihr dem Charmeur jetzt bei der Feldarbeit helfen. Oder weist Ihr ihn mutig zurecht und riskiert einen Kampf? Ihr k\u00f6nnt den Griesgram auch ignorieren und zur Stadt weiter ziehen.
Dort lassen Euch die Wachen aber nicht rein. Bestecht Ihr sie? Oder lasst Ihr Euch einen Passierschein von einem obskuren H\u00e4ndler geben? Schon zu Beginn l\u00e4sst Euch Gothic 2 die Qual der Wahl zwischen verschiedenen Wegen und pr\u00e4sentiert eine erfrischend offene Spielstruktur. Und im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger sind die Auftr\u00e4ge wesentlich abwechslungsreicher.
__NEWCOL__Vom Handlanger zum Drachent\u00f6ter<\/b>
Leider kann die Story trotz eines dramatischen Intros zun\u00e4chst nicht wirklich begeistern: Ihr schl\u00fcpft erneut in die Haut des namenlosen Abenteurers, der im gro\u00dfen Finale von Gothic den Schl\u00e4fer besiegen und die Kuppel zerst\u00f6ren konnte. Fast h\u00e4ttet Ihr dabei Euer Leben verloren, doch der ausgesto\u00dfene Magier Xardas rettet Euch und begr\u00fc\u00dft Euch recht n\u00fcchtern in seinem Turm. Warum? Er braucht einen neuen Helden. Denn der Preis f\u00fcr die Vernichtung des Schl\u00e4fer-Unget\u00fcms war gro\u00df: Sein Todesschrei hat alle b\u00f6sen Kreaturen des Landes geweckt, darunter Orks und sogar Drachen, die jetzt das Land bedrohen.
Ihr sollt die Paladine in der Stadt Khorinis davon \u00fcberzeugen, Euch ein magisches Artefakt auszuh\u00e4ndigen, mit dem Ihr die Armee des B\u00f6sen besiegen k\u00f6nnt. Schon jetzt ist von Dramatik und Geheimnis keine Spur mehr, denn ich wei\u00df, dass ich zum Drachent\u00f6ter mutieren soll – schade, etwas mehr erz\u00e4hlerische Innovation h\u00e4tte dem zweiten Teil sicher nicht geschadet. Aber so einfach ist die Helden-Karriere nicht: Ihr seid so schwach und unerfahren wie zu Beginn von Gothic, und die stolzen Ritter wollen einem heruntergekommenen Fremden wie Euch kein Geh\u00f6r schenken\u2026
Pinte, Puff & Penner<\/b>
Das Team von Piranha Bytes bleibt seinem Stil treu und entf\u00fchrt Euch in eine Welt, die abseits von \u00fcberlaufener Dungeons&Dragons-Fantasy einen ganz eigenen, derben Charme verspr\u00fcht. Das Leben im K\u00f6nigreich Myrtana ist rau, es brodelt zwischen Bauern und K\u00f6nig und die Bewohner sind knapp bei Kasse.
Kraftausdr\u00fccke geh\u00f6ren ebenso zum Alltag wie Pr\u00fcgeleien oder Schutz- und Schmiergeldzahlungen. Und im Puff warten Nadja und ihre Freundinnen auf zahlungskr\u00e4ftige Freier. Belohnt wird der Besuch \u00fcbrigens von einer der l\u00e4ngsten Sex-Szenen der PC-Geschichte. Zartbesaitete Elfenfreunde werden schnell merken, dass sie hier eher in einem deftigen Mittelalter als in Avalon gelandet sind.
Intelligent, lebendig, nat\u00fcrlich<\/b>
Und Morrowind-Spieler werden sich \u00fcber die Lebendigkeit und Intelligenz der Figuren in der Stadt Khorinis wundern: Betretet Ihr ein fremdes Haus, werdet Ihr rausgeschmissen. St\u00f6rt Ihr jemanden beim Schlaf, ist er m\u00fcrrisch. Au\u00dferdem m\u00fcsst Ihr vorsichtig mit Antworten und Taten sein, denn Gespr\u00e4chspartner merken sich alles und Bestohlene z\u00fccken sofort die Waffe. Den H\u00f6hepunkt der KI bildet allerdings das Anschw\u00e4rzen: Fallt Ihr irgendwie auf, verpetzen Euch eifrige Bewohner beim Chef der Miliz.
__NEWCOL__Auch das rege Treiben \u00fcberzeugt – H\u00e4ndler bieten ihre Waren an, irgendwo h\u00e4mmert ein Schmied, Wachen patrouillieren, die Miliz \u00fcbt sich im Schwertkampf und M\u00e4gde tratschen. Zwar wiederholen sich die Wortfetzen schnell, aber alles wirkt authentisch. Abends gehen die Bewohner schlafen, am Morgen beginnt jeder wieder mit seiner Arbeit.
Schon nach wenigen Gespr\u00e4chen k\u00f6nnt Ihr hinter den Kulissen der Stadt ein soziales Milieu mit fester Hierarchie, Fehden und Rivalit\u00e4ten entdecken – und das alles in Sprachausgabe! Zwar wurden einige Figuren mit dem selben Sprecher besetzt, aber insgesamt sorgen die schauspielerisch \u00fcberzeugenden Stimmen f\u00fcr virtuelle Emotionen: es gibt Genervte, Besoffene, Neugierige.
K\u00e4mpfer, Magier oder Dieb?<\/b>
Zu Beginn seid Ihr lediglich geduldeter Besucher. Quest f\u00fcr Quest m\u00fcsst Ihr das Vertrauen einflussreicher Bewohner gewinnen, damit Ihr das B\u00fcrgerrecht erlangt und die Paladine Euch endlich anh\u00f6ren. Au\u00dferdem k\u00f6nnt Ihr mit dem L\u00f6sen kleiner Aufgaben sowie K\u00e4mpfen in der Wildnis mehr Erfahrung gewinnen und im Level aufsteigen. Erst dann gibt`s Lernpunkte, mit denen Ihr z.B. Eure St\u00e4rke oder die Schwertkampfk\u00fcnste verbessern k\u00f6nnt.
Wer seine Lernpunkte geschickt verteilt, kann sich trotz fehlender Klassen einen Charakter nach Ma\u00df schneidern. Ein Dieb soll es sein? Kein Problem: Einfach Schl\u00f6sser knacken, Schleichen und jede Menge Geschicklichkeit f\u00f6rdern. \u00c4hnlich wie in Gothic k\u00f6nnt Ihr zudem wieder drei verschiedenen Fraktionen beitreten: der Miliz in der Stadt, den S\u00f6ldnern des Gro\u00dfbauern oder den Feuermagiern im Kloster.
Der Ruf der Wildnis<\/b>
Die Welt von Gothic ist gr\u00f6\u00dfer, abwechslungsreicher und gef\u00e4hrlicher geworden. Abseits der markierten Wege gibt es dank Dutzender H\u00f6hlen, Lagunen und verschlungener Winkel viel zu entdecken. Und trotz grafischer Schw\u00e4chen im Detail und teilweise h\u00e4sslichen Texturen haben die Grafiker eine Meisterleistung vollbracht: Die Stadt ist ja schon ansehnlich und protzt mit altfr\u00e4nkischer Architektur und Fachwerk – auch wenn die Treppenstufen nur aufgemalt sind.
Aber noch nie hatte ich das Gef\u00fchl, durch eine so nat\u00fcrlich und lebendig wirkende Landschaft zu streifen. Die Sichtweite von bis zu 500 Metern erm\u00f6glicht Panoramablicke, die direkt vom Harz oder B\u00f6hmerwald stammen k\u00f6nnten. Es gibt sanfte H\u00f6henz\u00fcge, tiefe Schluchten und vor allem W\u00e4lder, die aufgrund der herrlichen Farbgebung und einem exzellenten Zusammenspiel von Farnen, B\u00fcschen und B\u00e4umen fast abgefilmt wirken – Kompliment!
__NEWCOL__Sch\u00e4tze, Monster, Abenteuer<\/b>
Und das Herumstromern wird belohnt: Nicht nur Pilze, Kr\u00e4uter und Felle locken in die Tiefen der W\u00e4lder oder an einsamen Str\u00e4nden, sondern auch Tr\u00e4nke, Beutel voll Gold oder zur\u00fcckgelassene Waffen. Aber es gibt auch genug zu f\u00fcrchten, denn die Wildnis ist deutlich belebter als die Morrowind-Variante: Wenn pl\u00f6tzlich zwei riesige Warane aus dem h\u00fcfthohen Gras preschen, zuckt man unwillk\u00fcrlich zusammen. W\u00f6lfe, Feldr\u00e4uber, Blutfliegen, Snapper und Goblins lauern hinter Busch und Baum; Feuerwarane und Golems sorgen f\u00fcr den n\u00f6tigen Respekt beim Erkunden.
Hinter jedem Streifzug in der Wildnis verbirgt sich ein kleines Abenteuer. Aber richtig spannend wird es, wenn Ihr auf heikle Mission ins alte Lager entsandt werdet. Gothic-Kenner d\u00fcrfen sich auf die gesamte Landschaft des Vorg\u00e4ngers mit all den Minen, Br\u00fccken und T\u00fcrmen freuen. Die Burg ist allerdings von einem gewaltigen Belagerungsring umschlossen. \u00dcberall lauert der Tod, denn Orks patrouillieren mit Wargen und planen den Sturm der letzten Bastion.
Die Aufgaben hier sind an Brisanz nicht mehr zu \u00fcberbieten: Ihr m\u00fcsst irgendwie in die Burg kommen, versprengte Paladine finden oder ver\u00e4ngstigten M\u00e4nnern bei der Flucht helfen. Wenn man sich nachts in W\u00e4ldern versteckt, w\u00e4hrend schwerbewaffnete Gr\u00fcnh\u00e4ute an einem vorbeiziehen, sind Adrenalin und G\u00e4nsehaut garantiert.
Mitten drin, statt nur dabei<\/b>
Im Gegensatz zu Morrowind bietet Euch Gothic 2 ein dynamisches Kampfsystem: Ihr k\u00f6nnt zun\u00e4chst drei verschiedene Hiebe ausf\u00fchren, in Shooter-Manier strafen und Schl\u00e4ge parieren. Ihr k\u00f6nnt aber auch Pfeile, Bolzen und etwa 50 Zauber einsetzen, darunter Eispfeile, Feuerb\u00e4lle, Beschw\u00f6rungen von Goblins oder gar Verwandlungen in einen Wolf.
Blindes Draufloshauen tr\u00e4gt selten Fr\u00fcchte, denn die Gegner verhalten sich teilweise sehr geschickt: W\u00e4hrend Riesenratten einfach zubei\u00dfen, attackieren Euch Blutfliegen schon ausgefeilter, W\u00f6lfe greifen im Rudel an und die wendigen Goblins halten Euch mit Angriffen im Kreis auf Trab. Wenn Ihr hier auf beh\u00e4bige \u00dcberkopfschl\u00e4ge setzt, landet Ihr schnell auf dem Grill. Erst die richtige Mischung aus Ausweichen, Parieren und schnellen Hieben hilft weiter.
Bei einem Ork in Kettenpanzer sind zun\u00e4chst Sprinter-Qualit\u00e4ten gefragt. Hier zeigt sich dann, dass sich so manches Monster besser bewegt als unser Held, der scheinbar R\u00fcckenprobleme hat: Wie ein Segelschiff dreht er mit steifem R\u00fccken seine Runden. Das Kreaturen-Design ist jedoch ein Highlight, denn dank vieler Eigenheiten und Texturdetails wirkt alles sehr nat\u00fcrlich. Erst an Ecken festh\u00e4ngende oder einen Meter \u00fcber dem Boden schwebende Ratten zerst\u00f6ren die Illusion.
Kampf will gelernt sein<\/b>
Die Kampf-Steuerung ist immer noch gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig und wird vor allem Einsteiger zur Verzweiflung bringen, da es kein Tutorial gibt. Erstens k\u00f6nnen die K\u00e4mpfe ohne \u00dcbung schnell in hektisches Geklicke ausarten. Zweitens ist schon der Weg zur Stadt gespickt mit unangenehmen Gegnern, denen man nur mit Dolch oder Kn\u00fcppel begegnen muss. __NEWCOL__Und drittens ist man im Dickicht der W\u00e4lder fast blind, weil mannshohe B\u00fcsche und B\u00e4ume nicht transparent werden. Das ist zwar realistisch, aber spielerisch ab und an frustrierend. In der Ego-Perspektive hat man zwar etwas mehr Durchblick, kann jedoch nicht k\u00e4mpfen. Schade, denn diese Darstellung h\u00e4tte f\u00fcr mehr \u00dcbersicht und Mittendrin-Gef\u00fchl gesorgt.
Aber daf\u00fcr kann man Monstern auch geschickt ausweichen, oder sie in K\u00e4mpfe verwickeln: Einfach mit den Riesenratten im Nacken in ein Wolfsrudel laufen, und schon ist die Flucht oder Resteverarbeitung m\u00f6glich. Vers\u00f6hnlich stimmt auch die M\u00f6glichkeit, die alte Gothic-Steuerung \u00fcber Bord zu werfen und alles frei zu konfigurieren.
Der Morrowind-Vergleich<\/b>
Ist Gothic 2 besser als Morrowind? In vielen wesentlichen Bereichen ja, weshalb wir einen Prozentpunkt mehr geben: Die NPCs sind nat\u00fcrlicher, die Wildnis ist lebendiger, das Kampfsystem packender und die KI \u00fcberzeugt mit Ged\u00e4chtnis und emp\u00f6rten Reaktionen. W\u00e4ren die technischen M\u00e4ngel nicht, h\u00e4tten wir ohne Bedenken den Award gez\u00fcckt.
In anderen Bereichen ist das Team von Piranha Bytes den Kollegen von Bethesda allerdings unterlegen, weshalb beide Rollenspiele ihre Berechtigung haben: Morrowind bietet wesentlich mehr episches Fantasy-Flair mit klassischer Charaktererschaffung, einem mysteri\u00f6sen Einstieg, Intrigen und besserer Story. Auch grafisch ist man Gothic \u00fcberlegen, au\u00dferdem gibt es mehr Rassen und imposante St\u00e4dte. Doch der Gr\u00f6\u00dfe und Pracht Morrowinds fiel die Lebendigkeit zum Opfer – vieles wirkt zu steril in der Dunkelelfen-Welt. \n
Fazit<\/strong><\/h3> Gothic 2 entf\u00fchrt Euch in eine lebendige Fantasy-Welt, die mit glaubw\u00fcrdigen Charakteren und herrlichen Landschaften \u00fcberzeugt. Noch nie hat ein Spiel das Gef\u00fchl von Wildnis so gut vermittelt – tiefe Schluchten, dunkle W\u00e4lder und malerische Flussauen sorgen f\u00fcr Entdecker-Stimmung. Und in den St\u00e4dten lockt das Abenteuer dank zahlreicher Quests und einer meisterhaften KI, die die Bewohner im Gegensatz zu Morrowind erschreckend lebendig macht: Ihr werdet rausgeschmissen, verpfiffen und bei Diebstahl angegriffen. Die exzellenten Sprecher sorgen dabei f\u00fcr derbe Atmosph\u00e4re. \u00dcber das dynamische Kampfsystem kann man sich als Gothic-Veteran zwar freuen, weil es ein authentisches Mittendrin-Gef\u00fchl vermittelt. Andererseits wird Einsteigern die Hektik und Un\u00fcbersichtlichkeit in bewaldetem Gel\u00e4nde auf den Keks gehen. Das w\u00e4re noch zu verschmerzen, aber in Verbindung mit anderen M\u00e4ngeln wird der Award verspielt: Zum einen kann Gothic 2 trotz eines homogenen Gesamteindrucks in Sachen Optik nicht vollauf \u00fcberzeugen. Hinzu kommen Clipping-Fehler, Abst\u00fcrze und nervige Neustarts, wenn die Figur irgendwo h\u00e4ngen bleibt. Zum anderen ist der Story-Einstieg mit dem Nobody-zum-Helden-Trott recht schwach. Doch trotz aller Kritik ist das Abenteuer-Erlebnis so gewaltig, sind die heiklen Missionen so spannend, dass die kleinen Fehler im Strudel der Begeisterung untergehen!<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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In Gothic II geht es bissig, derb und kantig zu – erwachsene Fantasy f\u00fcr Feinschmecker!<\/p><\/div><\/div>