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{"id":3009730,"date":"2003-09-03T13:19:37","date_gmt":"2003-09-03T11:19:37","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/no_mans_land\/3009730"},"modified":"2024-07-17T14:02:23","modified_gmt":"2024-07-17T12:02:23","slug":"no_mans_land","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/no_mans_land\/3009730","title":{"rendered":"No Man’s Land (Taktik & Strategie) – No Man’s Land"},"content":{"rendered":"Landnahme in Nordamerika<\/b>

Viel hat sich getan, seit um 1500 n. Chr. die ersten spanischen Eroberer den Boden Amerikas betraten. Getrieben von ihrer unstillbaren Gier nach Gold und Macht, durchk\u00e4mmten die ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigten Konquistadoren schlie\u00dflich auch Nordamerika, legten St\u00fctzpunkte an und gr\u00fcndeten Missionen. Sp\u00e4ter dann gingen unz\u00e4hlige englische Siedler von Bord, die das scheinbar \u00f6de Land f\u00fcr ihre Zwecke urbar machten. 1776 trennten sich die Kolonisten gewaltsam von der britischen Krone, um ganz neue Wege zu gehen.

Schicksal der Indianer<\/b>

Schlie\u00dflich half nach 1865 die aufkommende Eisenbahn den noch jungen USA dabei, auch den \u00e4u\u00dfersten Westen des Kontinents zu erschlie\u00dfen. Ohne all zu viel geschichtliche Belehrungen spielt No Man\u00b4s Land in diesem historischen Rahmen. Freilich wird auch daran erinnert, dass die Kolonisierung letztlich auf Kosten der indianischen Ureinwohner geschah. Zwei der spielbaren V\u00f6lker sind Indianer, die sich am Wei\u00dfen Mann f\u00fcr das begangene Unrecht r\u00e4chen wollen.

Spielumfang<\/b>

Das Echtzeit-Strategiespiel umfasst drei abwechslungsreiche Kampagnen, die Euch einen kurzweiligen \u00dcberblick \u00fcber 350 Jahren koloniale Auseinandersetzung geben. Sechs V\u00f6lker sind dabei spielbar – Spanier, Engl\u00e4nder, Waldindianer, Pr\u00e4rieindianer, Patrioten und Siedler. Insgesamt erwarten Euch so 30 spannende Missionen, in denen es neben der Hauptaufgabe immer auch Nebenquests gibt.

__NEWCOL__Dar\u00fcber hinaus umfasst das Spiel auch noch einen Modus, in dem Ihr eigene Spiele mit vorgegeben Karten machen k\u00f6nnt. Schlie\u00dflich gibt es auch noch einen recht witzigen Multiplayer-Modus \u00fcbers LAN, dazu aber sp\u00e4ter mehr.

Drei Kampagnen<\/b>

In der ersten Kampagne begebt Ihr Euch mit einem spanischen Sondergesandten auf die aufregende Suche nach den ausbleibenden Goldlieferungen. In der zweiten k\u00e4mpft Ihr an der Seite der Indianer nach deren Vertreibung ums nackte \u00dcberleben. Und die letzte l\u00e4sst Euch zun\u00e4chst an der Ankunft der englischen Pilgerv\u00e4ter teilhaben, die in ihrer neuen Heimat nicht nur mit den Spaniern zu k\u00e4mpfen haben. Sp\u00e4ter dann m\u00fcsst Ihr als patriotische Siedler die Unabh\u00e4ngigkeit von der englischen Krone erk\u00e4mpfen, wobei der Schwierigkeitsgrad stets individuell einstellbar ist.

Sch\u00f6n erz\u00e4hlte Story<\/b>

Die zum Weiterspielen animierende Story der Kampagnen wird immer wieder von gekripteten Ereignissen in 3D-Spielgrafik weitergef\u00fchrt, so dass eine regelrechte Einbettung des Geschehens in den spannenden Spielablauf stattfindet. Richtig mitrei\u00dfend sind auch die gerenderten Intros, die gelungen in jede Kampagne einf\u00fchren. Besser wurde eine Hintergrundgeschichte bisher wohl nur im Fall der Genreschwergewichte WarCraft 3 oder Age of Mythology integriert

Z\u00e4he Aufbauarbeit<\/b>

Wenig innovativ ist hingegen der Aufbaupart von No Man\u00b4s Land, der sich ganz an klassischen Echtzeit-Vorbildern orientiert. Die Behausungen der V\u00f6lker sind obgleich detailliert dargestellt wenig aufregend in ihrer Funktion: Ob Ihr Eure Truppen nun in der Kaserne, dem Zelt oder im Saloon aushebt, ist eigentlich nicht von Bedeutung. Mit den Rohstoffen Gold, Holz und Nahrung ist auch das Ressourcenmanagement recht \u00fcberschaubar. In Euren Geb\u00e4uden k\u00f6nnt Ihr n\u00fctzliche Ausbauten entwickeln, die z.B. Eure Truppen verbessern.

Eine Taste, mit der Euch mit einem Klick alle unt\u00e4tigen Arbeiter angezeigt werden, gibt es zum Gl\u00fcck. Oft sucht Ihr aber einfach Eure Arbeiter, da sie dummerweise hinter den H\u00e4usern verborgen sind, die nicht durchschimmern. W\u00e4hrend der Kampagne ist es immer wieder notwendig, diese ziemlich z\u00e4he Aufbauarbeit zu leisten, da Ihr sonst nicht an die n\u00f6tigen Truppen kommt, um Eurem Gegner richtig einzuheizen.

Vielf\u00e4ltige Truppen<\/b>

No Man\u00b4s Land lebt stark von den vielen Einheiten und deren Spezialfunktionen. Neben den stinknormalen Truppen wie Schwertk\u00e4mpfer, Bogensch\u00fctze oder Pistolero gibt es auch spezielle Einheiten wie den Scharfsch\u00fctzen, der den Gegner mit einem Schuss abserviert. Ebenfalls sehr n\u00fctzlich ist der Meuchelm\u00f6rder, der eine Einheit Eurer Wahl ausschaltet. Schlie\u00dflich gibt es noch die Helden, wie Francis Drake oder Magua, die kampfstark sind, \u00fcberleben m\u00fcssen und ganz spezielle F\u00e4higkeiten besitzen. So hat der Anf\u00fchrer der Spanier gleich zwei Pistolen.

__NEWCOL__Jedes Volk besitzt gewisse Eigenheiten: So heilen sich die Krieger der Indianer nach einem Upgrade selbst, die Schiffe der Spanier besitzen einen stabileren Rumpf und sind schwerer bewaffnet und die der Engl\u00e4nder schneller. Fast jede Einheit kann auch das Reiten erlernen. F\u00fcr den Kavalleriestatus ben\u00f6tigt sie allerdings ein freies Pferd, das es im Stall gibt. Den Gaul eines abgeschossenen Gegners k\u00f6nnt Ihr \u00fcbrigens f\u00fcr Euch zum Reiten verwenden.

Kaum taktische Tiefe<\/b>

Der Vielfalt der Truppen steht eine gewisse Einfalt bei deren F\u00fchrung gegen\u00fcber, denn No Man\u00b4s Land besitzt in etwa den taktischen Tiefgang des ersten Teils von Age of Empires. Zwar gewinnt jede Einheit langsam an Kampferfahrung und es existieren auch Formationen f\u00fcr bestimmte Einheiten. Jedoch spielt das 3D-Gel\u00e4nde \u00fcberhaupt keine Rolle in den Schlachten, so dass etwa Eure Indianer keine Vorteile im Wald genie\u00dfen. Die Aggressivit\u00e4t bei Euren Soldaten ist kaum vorhanden, stehen sie doch oft nur bl\u00f6d in der Gegend herum, anstatt den Feind zu attackieren. Die Wegfindung ist auch nicht berauschend, da Schiffe etwa nicht den Weg um eine kleine Insel herum finden.

Witziger Multiplayer<\/b>

Der Multiplayerteil f\u00fcr bis zu vier Spieler h\u00e4lt neben bekannten Modi wie King of the Hill oder Eliminate Heroes auch den ganz neuen Eisenbahnwettbau bereit. Dabei m\u00fcsst Ihr in einer stilechten Wildwest-Umgebung eine Eisenbahn schneller fertig stellen als Euer Kontrahent. Was sich wie eine Mission aus Railroad Tycoon anh\u00f6rt, ist in Wahrheit ein spa\u00dfiger Wettlauf, bei dem sich die Gegner mit Sabotageakten und Angriffen gezielt das Leben schwer machen. Derzeit gibt es aber keinen Mehrspieler \u00fcbers Internet.

Tolle 3D-Optik<\/b>

In punkto Grafik reiht sich No Man\u00b4s Land ganz knapp hinter den derzeitigen Genre-Referenzen ein. F\u00fcr ein Echtzeit-Strategiespiel ist die detailreiche 3D-Darstellung nat\u00fcrlich besonders \u00fcberzeugend, sogar Schnee rieselt bisweilen vom weiten Himmel \u00fcber der Pr\u00e4rie.

\u00dcberall gibt es wilde Tiere, die durch den Wald streifen und Gischt schl\u00e4gt mit jeder Welle an den Strand, wie Ihr es aus Age of Mythology kennt. Auch die Geb\u00e4ude und Einheiten spiegeln optisch immer die Eigenheiten des jeweiligen Volkes wider.

Besonders \u00fcberzeugend gelingt hierbei die Darstellung einer Western-Stadt mit ihren typischen Holzh\u00e4usern wie Sheriff, Saloon oder Bahnhof. All diese Grafikpracht muss allerdings teuer erkauft werden, denn erst auf einem 1,2 GHz-Rechner mit mindestens eine Geforce 3 und 256 MB RAM l\u00e4uft das Spiel einigerma\u00dfen reibungslos.

__NEWCOL__Stilechter Western-Sound<\/b>

Die deutsche Sprachausgabe von No Man`s Land ist bisher auf wenig Gegenliebe in der Fachpresse gesto\u00dfen. Leider konnten wir die Lokalisierung nicht \u00fcberpr\u00fcfen, da wir nur ein englischsprachiges Testexemplar von Publisher CDV bekommen haben.

Dort ist die Sprache durchaus gef\u00e4llig, da die englischen Sprecher sich viel M\u00fche geben, den Tonfall des jeweiligen Volkes nachzuahmen.

Sobald wir mehr \u00fcber deutsche Sprache wissen, liefern wir es Euch nach. \u00dcber allen Zweifel erhaben sind die motivierenden Musikst\u00fccke, die genau den Stil der jeweiligen Epoche treffen, bisweilen aber aus unerfindlichen Gr\u00fcnden etwas holpern.

\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Der finanziell angeschlagene Publisher CDV braucht ein gelungenes Spiel wie No Man\u00b4s Land derzeit wie die Luft zum Atmen. Es handelt sich sicher um ein gutes Echtzeit-Strategiespiel, das vor allem durch seine gelungene 3D-Optik und die drei tollen Kampagnen besticht. Der Aufstieg in die absolute K\u00f6nigsklasse bleibt dem kurzweiligen Historientitel dennoch verwehrt, da der Aufbaupart viel zu hausbacken ist und die F\u00fchrung der Truppen taktisch recht wenig zu bieten hat. So gewinnen Eure Einheiten zwar an Erfahrung, sie bleiben aber oft passiv im Kampf. Alle Strategiefans, die sich nun mit den Gedanken tragen, sich das leicht zug\u00e4ngliche Nordamerika-Epos zu kaufen, sollten ihre Entscheidung nicht zuletzt vom gelungenen Multiplayer-Modus abh\u00e4ngig machen. Denn der bietet mit dem spannenden Wildwest-Eisenbahnwettbau fast ein Spiel im Spiel, das Ihr \u00fcbrigens auch gegen den Computer spielen k\u00f6nnt.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • Kolonisierungs-Szenario: Nordamerika<\/li>
  • drei abwechslungsreiche Kampagnen<\/li>
  • kurzweiliger Historienunterricht<\/li>
  • auch Indianer spielbar<\/li>
  • sch\u00f6n eingebundene Story<\/li>
  • vielf\u00e4ltige Einheiten<\/li>
  • Meuchelm\u00f6rder<\/li>
  • Pferde z\u00e4hlen extra<\/li>
  • Erfindungen kommen nach und nach<\/li>
  • Einheiten gewinnen Erfahrung<\/li>
  • Eisenbahnwettbau<\/li>
  • detailreiche 3D-Grafik<\/li>
  • stilechte Musik & Ger\u00e4usche<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • oft z\u00e4her Aufbauteil<\/li>
    • taktisch wenig zu bieten<\/li>
    • teils umst\u00e4ndliche Bedienung<\/li>
    • schwache Wegfindung<\/li>
    • hohe Hardwareanforderungen<\/li>
    • Sound holpert bisweilen<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Eigentlich gibt es schon genug 3D-Echtzeit-Strategiespiele, die alle nach Schema F ablaufen. Bei No Man\u00b4s Land von CDV bietet zumindest das Szenario Abwechslung, denn es spielt in einem fiktiven Nordamerika zur Zeit der Kolonisierung. Ob das optisch sehr gelungene PC-Spiel, das mancherorts schon als neue Genre-Referenz gepriesen wird, auch inhaltlich etwas zu bieten hat, verr\u00e4t Euch der Test!<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"No Man's Land - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Eigentlich gibt es schon genug 3D-Echtzeit-Strategiespiele, die alle nach Schema F ablaufen. Bei No Man\u00b4s Land von CDV bietet zumindest das Szenario Abwechslung, denn es spielt in einem fiktiven Nordamerika zur Zeit der Kolonisierung. 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