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{"id":3009688,"date":"2003-03-06T12:17:53","date_gmt":"2003-03-06T11:17:53","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rayman_3_hoodlum_havoc\/3009688"},"modified":"2024-07-17T14:02:18","modified_gmt":"2024-07-17T12:02:18","slug":"rayman_3_hoodlum_havoc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rayman_3_hoodlum_havoc\/3009688","title":{"rendered":"Rayman 3: Hoodlum Havoc (Plattformer) – Rayman 3: Hoodlum Havoc"},"content":{"rendered":"Fliege verschluckt<\/b>

Eigentlich wollte sich Rayman auf seinen Helden-Lorbeeren ausruhen und so richtig ausspannen. Aber sein bester Freund Globox macht seinem tollpatschigen Ruf alle Ehre und verschluckt aus Versehen den Anf\u00fchrer der schie\u00dfw\u00fctigen Hoodlums: die schwarze Fliege Andr\u00e9. Die ist jetzt richtig sauer, denn eigentlich wollte sie gerade die Welt erobern. Was nun? Die Fliege muss raus! Gejagt von den Hoodlums macht Ihr Euch auf die Suche nach einem f\u00e4higen Arzt, der den miesen Brummer entfernt.

Neues Punktesystem<\/b>

Nachdem Euch Fliege Murfy mit bitterb\u00f6sen Spr\u00fcchen \u00e0 la “Ihr habt doch schon mal ein Videspiel gespielt, oder?” \u00fcber einen gelungenen Tutorial-Parcours gejagt hat, geht`s los. Wenn Rayman auf seiner \u00c4rzte-Odyssee flei\u00dfig Punkte in Form von Edelsteinen und Schatzkisten sammelt, kann er zahlreiche Trickfilme und Minispiele freischalten.

Letztere reichen von interessant bis langweilig und bieten neben einem ansprechenden 2D-Rayman z.B. lustiges Fr\u00f6sche-Zerstampfen oder Tennis zum Abgew\u00f6hnen. Ab und zu erscheint unter Eurer Punkteanzeige der Kombo-Modus, in dem Ihr f\u00fcr kurze Zeit f\u00fcr mehrere gelungene Aktionen besonders viele Punkte einsacken k\u00f6nnt. Daneben gibt`s noch einen Lebensenergiebalken, der im Laufe des Spiel w\u00e4chst, wenn Ihr die in K\u00e4figen gefangenen Kleinlinge befreit.

__NEWCOL__H\u00fcpfen, Rollen, Schweben<\/b>

Auf dem PC habt Ihr die Wahl zwischen Tastatur- und Gamepad-Bedienung. Letztere ist jedem zu empfehlen, denn sie ist wesentlich komfortabler und intuitiver. Die Steuerung reagiert zwar gut, aber man wird insbesondere bei Spr\u00fcngen das Gef\u00fchl nicht los, dass Rayman etwas zu leicht durch die Luft h\u00fcpft. Aufgrund der fehlenden Schwere landet man daher recht schnell daneben. Erst, wenn man in der Luft die Propeller-Locken aktiviert, wird das Ganze punktgenau berechenbar. Und gerade dieses Schweben ist auch in Rayman 3 von entscheidender Bedeutung, denn die Levels strotzen nur so vor gleitenden Plattformen und haarstr\u00e4ubenden Sprungeinlagen. Auch die Rolle kann sich sehen lassen, wird aber einen Tick zeitversetzt aktiviert, was der Bewegung ein wenig den Fluss nimmt.

Kampf: Lust & Fust<\/b>

Sobald ein Gegner auftaucht, k\u00f6nnt Ihr in ins Visier nehmen und bequem nach links und rechts ausweichen, w\u00e4hrend Ihr ihn mit Wurfb\u00e4llen maltr\u00e4tiert. Dabei lassen sich herrliche Kurvenb\u00e4lle schmei\u00dfen, mit denen man selbst Feinde in Deckung treffen kann.

Je l\u00e4nger Ihr die Wurftaste gedr\u00fcckt haltet, desto kr\u00e4ftiger werden die Geschosse. Diese dynamischen K\u00e4mpfe bereichern das altbekannte Jump`n Run-Prinzip um eine actionreiche Note. Au\u00dferdem werden Ballakrobaten mit Kombo-Punkten belohnt, wenn sie z.B. ohne Gegentreffer oder mit Powerball gegen eine Horde Hoodlums gewinnen.

Sobald Euch mehrere Gegner beharken, kann die Fixierung jedoch aus mehreren Gr\u00fcnden problematisch werden: Entweder, weil man in der Hektik nicht nah genug rankommt oder den falschen Halunken erwischt. Aber nach ein wenig Kampferfahrung d\u00fcrften Genre-Fans damit fertig werden. Oder, weil die Kamera einfach so schlecht positioniert ist, dass man keinen Gegner mehr sieht – das ist frustrierend.

Da hilft auch nicht immer die sofortige Fixierung per Button-Druck, so dass man erst mal ein paar Augenblicke blind heruml\u00e4uft, bis man wieder optimal ausgerichtet ist. Ganz \u00fcbel wird es jedoch, wenn die Kamera pl\u00f6tzlich hinter Mauern oder Hindernissen stecken bleibt, w\u00e4hrend man Rayman durchs Dunkel steuert; das passiert zwar sehr selten, aber solche schweren Patzer d\u00fcrfen einfach nicht sein.

Power aus der Dose<\/b>

Wenn fliegende F\u00e4uste und einfache Spr\u00fcnge nicht mehr reichen, kann Rayman zu magischem Dosenfutter greifen, das ihm f\u00fcr kurze Zeit n\u00fctzliche F\u00e4higkeiten verleiht. Er verwandelt sich z.B. in einen gr\u00fcnen Kraftprotz mit Wirbelfaust, bekommt zerst\u00f6rerische Klauen, eine Kette, die er als Liane umfunktionieren kann oder einen Propellerhelm, mit dem er selbst die h\u00f6chsten Plattformen erreicht. Und es gibt eine Rakete, die man in der Ego-Perspektive zum Ziel steuern muss. __NEWCOL__Manche Abschnitte sind ohne den Einsatz dieser Superkr\u00e4fte nicht zu l\u00f6sen – zu hohe Plattformen, versperrte T\u00fcren, klaffende Abgr\u00fcnde oder Monster auf Stelzen verlangen nach Spezialbehandlung, manchmal sogar in intelligenter Kombination. Rayman hat sein Superhelden-Potenzial allerdings schnell ausgespielt: Insgesamt gibt es nur f\u00fcnf verschiedene Power-Dosen.

Bunte Bossk\u00e4mpfe<\/b>

Macht Euch auf zahlreiche Bossk\u00e4mpfe gefasst, die meist in mehrere Phasen unterteilt sind. Schon so manches Hoodlum-Gefecht hat es in sich, da Ihr z.B. gezielt Zauberer ausschalten m\u00fcsst, die die schie\u00dfw\u00fctigen Huttr\u00e4ger magisch unverwundbar machen. \u00dcberhaupt haben sich die Entwickler witzige Gemeinheiten einfallen lassen, die den ganzen Jump`n Run-K\u00f6nner fordern: Mal m\u00fcsst Ihr z.B. einer w\u00fctenden Hexe den Garaus machen, w\u00e4hrend Ihr um einen riesigen Kochtopf rennt. Sobald Euch ein Spritzer trifft, mutiert Ihr zur Kr\u00f6te, die nur noch wegh\u00fcpfen kann.

Aber ein gezielter Schuss in die Br\u00fche kann auch die Hexe verwandeln, die dann f\u00fcr Raymans Faustb\u00e4lle verwundbar wird. Ein anderes Mal hat es ein hagerer Scharfsch\u00fctze auf Euch abgesehen, der Euch immer wieder in verwinkelten Fluren auflauert. Dann erscheint ein Fadenkreuz, das Euch ins Visier nehmen will und Ihr m\u00fcsst schnellstens Deckung suchen.

Kein Kinderspiel!<\/b>

Trotz Knuddelfaktor, putziger Lums und Globox-Ger\u00fclpse ist Rayman 3 daher kein Spiel f\u00fcr Kids. Daf\u00fcr ist der Schwierigkeitsgrad und Kamerafrust an manchen Stellen einfach zu hoch. Vor allem die Bossk\u00e4mpfe lassen sich nur bei perfekter Beherrschung der Steuerung meistern. Hinzu kommen teilweise recht hektische K\u00e4mpfe gegen die wild um sich feuernden Hoodlums. Die Entwickler haben die Levels allerdings so gut ausgestattet, dass man sich immer wieder heilen kann, um noch mal anzugreifen.

Richtig nervig k\u00f6nnen zudem die \u00dcberg\u00e4nge zwischen den Welten sein: Eigentlich macht das Grinden und rechtzeitige Abspringen auf den leuchtenden Neonr\u00f6hren ja Spa\u00df, aber eben nur kurzfristig. Wenn die Fahrt in den n\u00e4chsten Level zu lang wird, weil man zu oft abst\u00fcrzt oder einfach keine Ende in Sicht ist, reichen abgefahrene Musik und grelle Farben einfach nicht mehr aus, um zu motivieren. In den Bereich gut gemeint, aber unspektakul\u00e4r umgesetzt geh\u00f6rt auch das Rennen in der Eiswelt gegen Globox, das eher zum Einschlafen einl\u00e4dt, weil der Strecke der n\u00f6tige Pfeffer fehlt – hier rast Sonic wesentlich adrenalinhaltiger.

Traumhafte Comic-Welt<\/b>

Rayman 3 verspr\u00fcht von der ersten Minute an einen ganz besonderen Charme: stimmungsvolle Licht- und Farbenspiele, witzig animierte Figuren und malerische Abschnitte sorgen f\u00fcr klasse Atmosph\u00e4re. Die Levels bieten von vertr\u00e4umten W\u00e4ldern \u00fcber gef\u00e4hrliche S\u00fcmpfe bis hin zu Lava- und Eisw\u00fcsten eine Menge Abwechslung. Obwohl es faszinierend ist, was die Designer von Ubi Soft auf den Mattscheibe zaubern, werden die M\u00f6glichkeiten des PCs nicht ausgereizt. Im direkten Vergleich bietet die Xbox-Version sogar die detaillierteren Bodentexturen und bessere Farbspiele. Und selbst die PS2 bietet die gleichen Wasser-, Nebel- und Spiegeleffekte. Ein Vorteil der PC-Fassung sind daf\u00fcr die h\u00f6heren Aufl\u00f6sungen. Schon in 1024×768 gibt`s gestochen scharfe Bilder.

__NEWCOL__Die Au\u00dfenareale sind allerdings abgegrenzt, manchmal sogar sehr klein und bieten nicht die v\u00f6llige Erkundungsfreiheit eines Mario Sunshine. An manchen Stellen wird die Abenteuerlust daher schnell von der Levelgrenze gebremst. Daf\u00fcr gibt es wiederum sehr viele Innenareale mit verzweigten Tunneln, Sch\u00e4chten und riesigen unterirdischen Hallen. Auch wenn manche Texturen im Detail schw\u00e4cheln und der PC vor allem Wasser wesentlich besser darstellen kann, ist die Spielwelt insgesamt zauberhaft: Goldgelbe Lichtsch\u00e4chte, riesige Sternentreppen, die sich spiralf\u00f6rmig gen Himmel winden und glattpolierte Spiegelb\u00f6den sorgen immer wieder f\u00fcr Begeisterung. Man f\u00fchlt sich teilweise wie in einem bunten Comic-M\u00e4rchen.

Jeder Abschnitt wird dem Gameplay entsprechend musikalisch untermalt – hektische T\u00f6ne bei Bossk\u00e4mpfen, vertr\u00e4umte Melodien bei Erkundungen, schnelle Beats bei Level\u00fcberg\u00e4ngen. Nur die monotonen Hilferufe der eingesperrten Kleinlinge nerven auf Dauer. Ansonsten \u00fcberzeugen Musik, Sounds und Sprache auf ganzer Linie.

Klasse Lokalisierung<\/b>

Ein akustisches Highlight sind die witzigen Dialoge zwischen Globox und Rayman, denn der blaue Riese verbl\u00fcfft immer wieder mit neuen Spr\u00fcchen oder allergischen Reaktionen, die zum Schmunzeln anhalten: Mal juckt es ihn z.B. so sehr am Bauch, dass er seinen Wanst auf allen Vieren \u00fcber den Boden scheuert. Dass sich hinter Globox die Stimme von Guildo Horn verbirgt, merkt man erst beim zweiten Hinh\u00f6ren. Der Nussecken-Fetischist hat seine Sache sehr gut gemacht und verleiht Globox unheimlich viel Charakter. Aber auch die anderen Sprecher d\u00fcrfen sich auf die Schulter klopfen, denn die Stimmen der Fieslinge, \u00c4rzte und Kleinlinge \u00fcberzeugen durchweg mit schauspielerischer Qualit\u00e4t – klasse Arbeit.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Kein Jump`n Run-Fan mit PC kommt an Rayman 3 vorbei. Ubi Soft entf\u00fchrt Euch nach vier Jahren Durststrecke endlich wieder in eine zauberhafte Welt voller Witz, bizarrer Kreaturen und packendem Gameplay. Obwohl das grafische Potenzial des PCs nicht ausgesch\u00f6pft wird, begeistern die Licht- und Farbenspiele in W\u00e4ldern, S\u00fcmpfen und Korridoren sowie die klasse animierten Figuren. Hinzu kommt eine hervorragende Lokalisierung mit schauspielerisch \u00fcberzeugenden Sprechern. Schade nur, dass manche Abschnitte recht klein sind und den aufkommenden Entdeckerdrang eind\u00e4mmen. Spielerisch werden die fordernden H\u00fcpf- und Flugpassagen von actionreichen K\u00e4mpfen gew\u00fcrzt. Zwar verlangt die zickige Kameraf\u00fchrung hier etwas Frusttoleranz, aber die abwechslungsreichen Levels, die Superkr\u00e4fte und die innovativen Bossk\u00e4mpfe entsch\u00e4digen f\u00fcr die teilweise hektische Perspektive. Unterm Strich ist Rayman 3 trotz kleiner M\u00e4ngel ein Pflichttitel f\u00fcr jeden Gamepad-Akrobaten!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kunterbuntes Jump-n-Run mit Spa\u00dfgarantie.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • klasse Figuren<\/li>
  • witzige Dialoge<\/li>
  • sehr gute Sprecher<\/li>
  • sch\u00f6ne Lichteffekte<\/li>
  • fordernde Bossk\u00e4mpfe<\/li>
  • neue Spezialf\u00e4higkeiten<\/li>
  • bezaubernde Comic-Welt<\/li>
  • abwechslungsreiche Levels<\/li>
  • motivierendes Punktesystem<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • Kameraprobleme<\/li>
    • nur f\u00fcnf Superkr\u00e4fte<\/li>
    • nervige Zwischenrennen<\/li>
    • teilweise recht kleine Au\u00dfenlevels<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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