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{"id":3009684,"date":"2002-10-17T10:20:00","date_gmt":"2002-10-17T08:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/no_one_lives_forever_2\/3009684"},"modified":"2024-07-17T14:02:15","modified_gmt":"2024-07-17T12:02:15","slug":"no_one_lives_forever_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/no_one_lives_forever_2\/3009684","title":{"rendered":"No One Lives Forever 2 (Shooter) – No One Lives Forever 2"},"content":{"rendered":"Das B\u00f6se ist immer..<\/b>

..und \u00fcberall: Kaum dachte Cate, das Verbrechersyndikat H.A.R.M. zerschlagen zu haben, tritt es m\u00e4chtiger als je zuvor wieder ins Tageslicht. In den ersten vier Levels, dem Prolog des Spiels, erf\u00e4hrt Miss Archer von einem neuen mysteri\u00f6sen Plan der Organisation, genannt \u00bbProjekt Omega\u00ab. Da das nichts Gutes bedeuten kann, macht UNITY, Eure Spionageorganisation, es zu ihrer und Eurer Aufgabe, alles \u00fcber Projekt Omega herauszufinden, und es mit allen Mitteln zu stoppen. No One Lives Forever sorgte 2000 f\u00fcr erfreute Spieler-Gesichter und dicke Wertungen: eine fesche Agentin mit gro\u00dfer Klappe, abgefahrene Waffen und herrlich fiese Gegner lagen genau auf der Wellenl\u00e4nge der Kritiker. Aus nicht nachvollziehbaren Gr\u00fcnden wohl aber nicht auf der der Zocker, die das Spiel vollkommen ungerechtfertigt verkaufstechnisch zu einem Fast-Flop machten. NOLF2 strafft nun das Spielprinzip und kehrt mit verbesserter Grafik, noch verr\u00fcckteren Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden und einer klasse Story in die H\u00e4ndlerregale zur\u00fcck – hoffen wir, dass das Spiel dieses Mal den Erfolg bekommt, der ihm zusteht.

__NEWCOL__Alte Bekannte<\/b>

Die Jagd nach Projekt Omega f\u00fchrt Cate durch 15 vielfach unterteilte und \u00fcber den gesamten Globus verstreute Levels: In Japan k\u00e4mpft sie gegen Ninja-M\u00e4dchen, flieht in Ohio vor einem tobenden Tornado, meidet Polizisten in Indien, legt Bomben in Sibirien und treibt Ihr Unwesen auch in einer Unterwasserstation. Kenner des ersten Teils treffen zwischen und in den Auftr\u00e4gen viele bekannte Gesichter: Cates Mentor Bruno Lawrie ist zur Zeit tempor\u00e4rer UNITY-Chef und damit nicht gl\u00fccklich. Dr. Schenker ist ebenso dabei wie der bullige Schotte Magnus Armstrong, der mittlerweile die Seiten gewechselt hat. Und nat\u00fcrlich kennen wir auch einige B\u00f6sewichte: Superschurke Dimitrij Volkov hat mehr Leben als eine Katze, und der mysteri\u00f6se Direktor, den man in Teil 1 im Abspann kennen gelernt hat, spielt auch eine wichtige Rolle.

Charakter-Aufm\u00f6belung<\/b>

Im Laufe Eures Abenteuers m\u00fcsst Ihr vielerlei Missionen erf\u00fcllen: Unter anderem stehlt Ihr Dokumente, legt oder entsch\u00e4rft Bomben und besch\u00fctzt, t\u00f6tet oder verfolgt bestimmte Personen. Nat\u00fcrlich gibt es auch weniger sinnvolle Auftr\u00e4ge, wie das Finden der Brille des zerstreuten Professor Schenker oder das Kochen eines besonders starken Kaffees, um einen Piloten wieder n\u00fcchtern zu machen. Zu jeder Aufgabe gibt es eine kleine Beschreibung und als zus\u00e4tzliche Hilfe einen stets eingeblendeten Kompass, der Euch zuverl\u00e4ssig die Richtung zur n\u00e4chsten Mission oder einem wichtigen Gegenstand weist. Neben den Hauptaufgaben strotzt NOLF2 nur so von Nebenmissionen, die neben Unterhaltung und Information vor allem Skill-Punkte bringen. Diese Neuerung erinnert stark an die Charakterentwicklung in Rollenspielen: Die erreichten Punkte d\u00fcrft Ihr frei auf acht Eigenschaften wie \u00bbSchleichen\u00ab, \u00bbWaffen\u00ab oder \u00bbZielgenauigkeit\u00ab verteilen, wodurch Ihr im Laufe des Spiels immer genauer zielt, mehr Treffer einstecken k\u00f6nnt oder Euch unauff\u00e4lliger bewegt. Da das Erreichen von besseren Werten sp\u00e4ter immer aufw\u00e4ndiger wird, solltet Ihr Eure Augen aufhalten und jegliche Art von Informationsmaterial (Briefe, Aktentaschen, Dokumentenstapel) entweder mitnehmen oder durchw\u00fchlen.

__NEWCOL__Bananenfalle<\/b>

Spieler, die die Schleichmissionen in NOLF schon nicht mochten, werden aufst\u00f6hnen, denn der Leisetreter-Aspekt des Programms wurde nochmals angezogen. Zwar habt Ihr in den meisten Levels die Wahl, ob Ihr vorsichtig oder nach Rambo-Manier vorgeht, aber oft genug werdet Ihr auch gezwungen, Wachen aus dem Weg zu gehen und niemanden zu erschie\u00dfen. In diesem Zusammenhang sind zwei Dinge praktisch: Erstens kann sich Cate jetzt verstecken – duckt sie sich in einer dunklen Ecke, zeigt ein ansteigender Balken, ob sie sichtbar ist. Ist dieser Balken gef\u00fcllt, geben verfolgende Wachen die Suche auf. Zweitens habt Ihr oft den neuen \u00bbUtility Launcher\u00ab dabei. Diese praktische Waffe kann mit mannigfaltiger Munition best\u00fcckt werden, um Roboter auszuknipsen oder Kameras abzulenken. In erster Linie dient sie aber dazu, Personen zu markieren, die ihr dann fortan auf dem Kompass seht und ihnen somit aus dem Weg gehen k\u00f6nnt. Falls Ihr dennoch verfolgt werdet und nur schwer entkommen k\u00f6nnt, tut eine in den Weg geworfene Banane oder eine Salve Lachgas ihr \u00dcbriges.

Geklonte Widersacher<\/b>

Die Grafik von NOLF2 basiert auf der neuesten Lithtech-Technologie, die allerlei State-of-the-Art-Features auf den Bildschirm zaubert: Die abwechslungsreichen Umgebungen strotzen vor Details, Wasser pl\u00e4tschert realistisch, Gr\u00e4ser schaukeln im Wind und die Schatten werden perspektivisch korrekt geworfen. Die Animationen sind gewohnt hervorragend; speziell die Gesichter der Figuren bewegen sich fantastisch – was besonders in den ebenso langen wie superb designten Zwischensequenzen zur Geltung kommt. Die einzige Tr\u00fcbung der Grafikpracht besteht, wie schon im ersten Teil, in der Abwechslungsarmut der Gegner. In manchen Levels (wie dem elend langen Sibirien-Abschnitt) trefft Ihr auf nicht mal eine Hand voll unterschiedlicher Widersacher, von denen allerdings Dutzende auf Euch einst\u00fcrmen, wodurch Soldatenlager mehr wie Klonlabore aussehen. Auch die restlichen Ninjas, Polizisten oder Super-Soldaten treten in geringer Variation auf, dazu gibt es wenige Zwischengegner. Die agieren besonders gerissen, auch wenn schon die normalen Feinde sehr viel (schon aus dem ersten Teil bekannte) Cleverness zeigen: Sie schmei\u00dfen Tische zur Deckung um, weichen Sch\u00fcssen aus, fliehen krakeelend bei zu starker Verletzung und schreien nach Verst\u00e4rkung, sobald sie etwas Verd\u00e4chtiges bemerken. Das m\u00f6gen genauso Fu\u00dfabdr\u00fccke wie herumliegende K\u00f6rper sein, weswegen man m\u00f6glichst wenig Spuren hinterlassen sollte: Get\u00f6tete Feinde kann man packen und in einer dunklen Ecke ablegen oder gleich den \u00bbBody Remover\u00ab benutzen – ein kurzes Spr\u00fchen aus dem schicken Parf\u00fcm-Beh\u00e4lter und schon l\u00f6st sich der K\u00f6rper in Nichts auf.

__NEWCOL__Mehr Waffen als Rambo<\/b>

Ein Hauptmerkmal von NOLF waren die ausgefallenen Waffen, und nat\u00fcrlich haben die Entwickler auch beim zweiten Teil nicht an Verr\u00fccktheiten gespart: Aus dem Haarspray wird eben schnell ein Schwei\u00dfger\u00e4t, aus der Handtasche ein Raketenwerfer. Der explodierende Pudel des Vorg\u00e4ngers ist jetzt ein miauendes K\u00e4tzchen, und aus der Schminkdose wird im Handumdrehen ein Dekodierger\u00e4t. Nat\u00fcrlich gibt es auch wieder \u00bbnormale\u00ab Waffen: MG, Pistole, Scharfsch\u00fctzengewehr, Granaten oder eine Armbrust geh\u00f6ren zum Standard-Repertoire eines jeden guten Agenten. Die meisten Wummen k\u00f6nnen mit mehreren Munitionsarten ausger\u00fcstet werden, so dass Ihr unter anderem mit Phosphor- oder Cyanid-Patronen um Euch schie\u00dfen k\u00f6nnt. Leider d\u00fcrft Ihr Eure Ausr\u00fcstung vor dem Einsatz nicht mehr selbst zusammenstellen, aber immerhin gefallenen Gegnern die Knarren klauen: Per Knopfdruck durchw\u00fchlt Ihr deren Taschen und findet dadurch neben Waffen samt passender Munition auch oft Informationen oder sinnlosen Krimskrams. In einigen Missionen k\u00f6nnt Ihr Eure F\u00fc\u00dfe schonen und auf einem Schneemobil durch die verschneite Landschaft heizen – das Motorrad aus Teil 1 wurde leider wegrationalisiert. Daf\u00fcr gibt es eine ganz hervorragende Verfolgungsjagd auf einem Dreirad, \u00fcber die wir aber nicht zu viel verraten wollen.

Labertaschen<\/b>

Die Akustik ist ebenfalls ein ganz klares Highlight in NOLF 2: Luden schon die Kompositionen des ersten Teils zum Mitschunkeln ein, schafft die abwechslungsreiche Swing-Musik des zweiten Teils jetzt alleine eine exzellente Atmosph\u00e4re. Das NOLF-Thema taucht \u00fcberall versteckt auf, und die Untermalung passt sich dynamisch der Spielsituation an. Auch die Soundeffekte z\u00e4hlen zur Oberklasse und passen stets ins Bild. Doch die eigentliche Wucht kommt von der Sprachausgabe der englischen Version. Die Stimmen wurden einfach perfekt gew\u00e4hlt und passen 100%ig zu den Charakteren. Noch dazu haben es sich die Entwickler nicht nehmen lassen, viele versteckte, teilweise minutenlange und eigentlich sinnlose Dialoge aufzunehmen, die man nur zu h\u00f6ren bekommt, wenn man die Ohren spitzt und nicht gleich alles \u00fcber den Haufen ballert. So belauscht man Wachen, die das b\u00f6se Lachen \u00fcben, andere debattieren \u00fcber die richtige PR einer b\u00f6sen Organisation, und wieder andere versinken in einem hilflosen Dialog \u00fcber die verhasste Schwiegermutter. Ob die deutsche Version da mithalten kann, werden wir in K\u00fcrze wissen.

__NEWCOL__Mehrspieler-W\u00fcste<\/b>

Der Multiplayermodus ist und bleibt das ungeliebte Stiefkind der Entwickler. Schon Teil 1 bot nichts Au\u00dfergew\u00f6hnliches, aber das wenige war immer noch mehr, als es jetzt zu spielen gibt: Ein Kooperativ-Modus f\u00fcr maximal vier Spieler, die unter wenigen Skins w\u00e4hlen d\u00fcrfen – das ist alles. Dar\u00fcber hinaus ist das bi\u00dfchen auch noch sehr unergiebig. Man spielt gerade mal f\u00fcnf Levels au\u00dferhalb der normalen Storyline, stets vor oder nach Cate Archers Eins\u00e4tzen. Kurz gesagt: Hoffen wir, dass die Entwickler (wie angek\u00fcndigt) zumindest den Deathmatch-Modus per Patch nachreichen, denn sonst hat No One Lives Forever 2 weniger Mehrspielergehalt als Tischtennis gegen die Wand.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Was f\u00fcr eine Atmosph\u00e4re! Was f\u00fcr eine Grafik! Was f\u00fcr geniale Gags! NOLF 2 ist ein Programm gewordener Lachsack, besonders die genialen Dialoge spr\u00fchen vor Wortwitz, viele der herumliegenden Briefe und Zettel sind schlicht genial. Aber wie schade, dass das Ganze so kurz ist – mit durchschnittlich 15 Stunden Spielzeit sind Cate Archers neue Abenteuer bedauerlicherweise sogar schneller vorbei, als die des knapp anderthalb Mal so umfangreichen Vorg\u00e4ngers. Dazu kommen unn\u00f6tig nervige Levels wie das schier ewige Sibirien, die auf Dauer l\u00e4stigen Polizisten in Indien oder das oft auftretende Hin- und Hergerenne zwischen mehreren Pl\u00e4tzen. Doch bei aller Meckerei bleibt das Spiel bis zuletzt spannend, und der Abspann l\u00e4sst mal wieder viele Hintert\u00fcrchen f\u00fcr einen eventuellen dritten Teil offen. So oder so ist eines der Action-Highlights des Jahres, das sich kein ernsthafter Zocker entgehen lassen sollte.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • fabelhafte Grafik<\/li>
  • sehr witzig<\/li>
  • abgefahrene Waffen<\/li>
  • hervorragende Zwischensequenzen<\/li>
  • abwechslungsreiche Levels<\/li>
  • fantastische Sprachausgabe<\/li>
  • sehr gute Musik<\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • gute KI<\/li>
  • interessantes Skill-System<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • m\u00e4\u00dfiger Multiplayermodus<\/li>
    • recht kurz<\/li>
    • abwechslungsarme Gegner<\/li>
    • teils nerviger Levelaufbau<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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