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{"id":3009670,"date":"2002-09-19T13:27:00","date_gmt":"2002-09-19T11:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/medieval_total_war\/3009670"},"modified":"2024-07-17T14:02:04","modified_gmt":"2024-07-17T12:02:04","slug":"medieval_total_war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/medieval_total_war\/3009670","title":{"rendered":"Medieval: Total War (Taktik & Strategie) – Medieval: Total War"},"content":{"rendered":"Willkommen im Mittelalter<\/b>

Medieval: Total War entf\u00fchrt Euch in das europ\u00e4ische Mittelalter. Dabei haben die Entwickler ordentlich historisch recherchiert und neben der wissenschaftlichen Einteilung in das Fr\u00fch-, Hoch- und Sp\u00e4tmittelalter auch zahlreiche authentische Personen, Einheiten und Feldz\u00fcge integriert.

Wer sich f\u00fcr den 100-j\u00e4hrigen Krieg interessiert kann z.B. die Schlachten von Cr\u00e9cy, Poitiers und Agincourt nachspielen; Kreuzzug-Begeisterte d\u00fcrfen in die Fu\u00dfstapfen von Richard L\u00f6wenherz oder Saladin treten und Braveheart-Fans f\u00fchren die Schotten in Bannockburn an. Und im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger Shogun k\u00f6nnt Ihr diesmal auch Festungen schleifen und schweres Belagerungsger\u00e4t einsetzen.

\u00dcbung macht den Meister<\/b>

Falls Ihr bisher wenig Erfahrungen als Feldherr oder K\u00f6nig machen konntet, weisen Euch zwei vorbildliche Tutorials in die wesentlichen Spielelemente ein: In der Kampagneneinf\u00fchrung geht es um rundenbasierte Z\u00fcge auf der Karte, die zur Ausweitung und Stabilisierung Eures Reiches dienen. Und in der ausf\u00fchrlichen Schlachteneinf\u00fchrung werden Euch die wichtigen Elemente der Truppenf\u00fchrung bzw. Belagerung vermittelt.

Vor allem Einsteiger sollten sich erst nach Abschluss beider Tutorials in die Kampagnen begeben. Insgesamt stehen hier vier Schwierigkeitsstufen zur Auswahl; au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr die reine Eroberung oder ruhmreiche Leistungen als Siegbedingung festlegen.

__NEWCOL__K\u00f6nig von Gottes Gnaden<\/b>

Der Strategieteil von Medieval verstr\u00f6mt sofort nostalgisches Brettspiel-Flair. Auf einer edlen, zoombaren Europakarte k\u00f6nnt Ihr jedes Jahr bzw. jede Runde Gener\u00e4le verschieben und k\u00f6nigliche Befehle erteilen. Zwischendurch sorgen Ereignisse in Form von kleinen Pergament-Karten f\u00fcr Abwechslung – mal ist es Euer Nachwuchs, mal der Tod eines Herrschers oder festgelegte historische Geschehnisse wie die Kreuzz\u00fcge. Auf der Karte k\u00f6nnt Ihr neue Truppen ausheben, diverse Geb\u00e4ude bauen, Allianzen schlie\u00dfen etc. Letztere sind f\u00fcr ein erfolgreiches Spiel sehr wichtig, denn ohne Verb\u00fcndete ist man schnell isoliert. Ideal ist es daher, Abgesandte oder heiratswilligen Nachwuchs auf die Reise in Nachbarl\u00e4nder zu schicken. Wenn die legale Tour nicht fruchtet, k\u00f6nnt Ihr Armeen bestechen oder feindliche Regenten meucheln. Leider lassen sich die Spielfiguren nur per Mausklick anw\u00e4hlen, was in kleinen Provinzen mit vielen Besuchern schnell zur Geduldsprobe ausartet.

Christ oder Ketzer?<\/b>

Auch die Religion spielt eine Rolle: Katholiken, Orthodoxe und Muslime paktieren am liebsten mit Glaubensgenossen und \u00e4chten Angriffe untereinander. Missachtet man die Glaubens-Etikette, kann das schnell einen dramatischen Domino-Effekt ausl\u00f6sen: Greift Ihr z.B. ein katholisches K\u00f6nigreich wie Aragon an, wird der Papst erst eine Drohung schicken und den R\u00fcckzug fordern. Bleibt Ihr im Land, fallen in der n\u00e4chsten Runde bereits erste katholische Verb\u00fcndete von Euch ab. Und schlie\u00dflich wird Euch der Papst exkommunizieren und damit aller katholischen Verb\u00fcndeten berauben. Das ist vorbildlich umgesetzt, aber leider gibt es ab und an auch Inkonsequenzen und h\u00f6chst seltsame KI-Z\u00fcge, die sich nicht um Religion scheren.

Geb\u00e4ude & Spezialeinheiten<\/b>

Der Strategietieteil ist komplexer als der von Shogun, aber trotz guter Ans\u00e4tze wie Erbfolge, Religion und der Charaktereigenschaften der Anf\u00fchrer nicht sehr ausgefeilt; er beschr\u00e4nkt sich auf Aktion und Reaktion – Echtzeit-Verhandlungen \u00e0 la Civilization III oder das komplexe B\u00fcndnisspiel aus Europa Universalis 2 werden nicht geboten. Trotzdem sorgen viele kleine Details f\u00fcr genug Entscheidungsfreiraum:

Es gibt z.B. strategische Einheiten wie Inquisitoren oder Spione, die Burgtore \u00f6ffnen und wichtige Details preisgeben k\u00f6nnen. Hinzu kommt ein komplexer Technologiebaum in f\u00fcnf Stufen. Der garantiert jedem Volk bestimmte Spezialgeb\u00e4ude wie Moscheen f\u00fcr Muslime oder f\u00fcrstliche Anwesen f\u00fcr Katholiken – 90% der Geb\u00e4ude sind jedoch allgemein zug\u00e4nglich. Auf der ersten Stufe verf\u00fcgen alle V\u00f6lker z.B. nur \u00fcber eine sporadische Holzbefestigung, die dann Schritt f\u00fcr Schritt von der Motte \u00fcber die Festung zu einer imposanten Steinburg ausgebaut werden kann. Hinzu kommen H\u00e4fen, Bergwerke, Ackerbau-Verbesserungen und Handelsposten, die jede Provinz zu einer bl\u00fchenden Region machen.

F\u00fcr Abwechslung sorgen auch 18 Spezialeinheiten, die immer an bestimmte V\u00f6lker gebunden sind: Nur die Schotten k\u00f6nnen z.B. Highland-Clansleute ins Feld schicken. Insgesamt kann Medieval: Total War mit einem Aufgebot von etwa 100 Einheiten gl\u00e4nzen, die in 13 Waffengattungen gegliedert sind. Diese Vielfalt reizt das Schere-Stein-Papier-Prinzip voll aus und er\u00f6ffnet viele taktische M\u00f6glichkeiten. Kommt es irgendwo zum Kampf, k\u00f6nnt Ihr das Ergebnis automatisch berechnen lassen oder in den 3D-Schlachtenmodus umschalten.

__NEWCOL__Schlachten lenken<\/b>

Vor jedem Kampf k\u00f6nnt Ihr zun\u00e4chst das komplett dreidimensionale Feld begutachten, evtl. auf besseres Wetter warten und vorgefertigte Anfangsformationen w\u00e4hlen – ein Sahneh\u00e4ubchen f\u00fcr Kenner, denn es gibt bekannte historische Schlachtreihen wie z.B. die trichterf\u00f6rmige Langbogenaufstellung der Engl\u00e4nder.

Schlachten zu lenken ist dank der intuitiven Steuerung kein Problem: Ihr habt die Wahl zwischen Maus- und\/oder Tastatursteuerung. Jede Truppe l\u00e4sst sich direkt anw\u00e4hlen und per Kontextmen\u00fc befehligen. Hinzu kommt die aus Shogun bekannte Benutzeroberfl\u00e4che, die Einheiten und Formationsbefehle in zwei Buttonleisten darstellt.

Ideal f\u00fcr komplexe Truppenbewegungen und Hinterhalte ist der Wegpunktebefehl, der einer Einheit eine bestimmte Strecke zuweist. Findet sich dann noch irgendwo ein W\u00e4ldchen, kann sich eine ganze Kriegermeute sogar verstecken (symbolisiert durch einen Baum) und dem Feind in den R\u00fccken fallen.

Ein wesentliches Merkmal f\u00fcr den Schlachtverlauf ist neben dem \u00dcberraschungsmoment auch die Richtung des Angriffs: Galoppiert Eure Kavallerie auf die Flanke eines Bogensch\u00fctzen-Regiments, wird sich schnell Panik breit machen. Werden sie gar von hinten angegriffen, sind die Verluste enorm. Schon in Warrior Kings haben diese Realismus-Komponenten fasziniert.

Chaos verwalten<\/b>

Aber trotz aller Formationen und ausgekl\u00fcgelter Taktiken entwickelt jede Schlacht irgendwann eine ungez\u00fcgelte Eigendynamik. Das ist historisch korrekt, aber verlangt spielerisch h\u00f6chste Aufmerksamkeit: Wenn sich an einem Schlachtfeldende pl\u00f6tzlich ganze Verb\u00e4nde aufl\u00f6sen, oder die Bogensch\u00fctzen die Flucht ergreifen, weil ihre Flanke attackiert wird, kann man schnell in Panik geraten. Hier hilft immerhin die Pausefunktion, die Euch in Ruhe einige rettende Befehle erteilen l\u00e4sst – ohne dieses Feature w\u00e4re das Ganze zu chaotisch.

Trotz Pause tr\u00fcben einige Inkonsequenzen das Feldherrn-Gl\u00fcck: Erstens sorgt die Gruppenbildung von zwei gleichen(!) Verb\u00e4nden nicht daf\u00fcr, dass Ihr einen gro\u00dfen Verband habt, sondern zwei kleine zusammen steuert. Das f\u00fchrt dazu, dass z.B. zwei Kavallerie-Regimenter nach der Gruppenbildung nicht einen Keil, sondern zwei bilden – damit beraubt man den Taktikteil um eine sto\u00dfkr\u00e4ftige Komponente und vergr\u00f6\u00dfert die Unordnung auf dem Schlachtfeld.

Zweitens l\u00f6sen sich breite Fronten nicht automatisch zu einer Einkesselung des auf schmaler Linie angreifenden Gegners auf, sondern verharren starr auf ganzer Linie. Hier h\u00e4tte ein Umzingelungsbefehl Wunder gewirkt.

Und drittens lassen sich Artillerie-Einheiten nicht bewegen; sie verharren an einmal gew\u00e4hlten Punkten – schade.

__NEWCOL__D\u00fcrftige Mittelalter-Kulisse<\/b>

Medieval: Total War wird wahrlich keinen Sch\u00f6nheitspreis gewinnen. Der hervorragende Ersteindruck des Intro-Videos ist nur von kurzer Dauer. Die Spielgrafik hat sich im Vergleich zum Vorg\u00e4nger nur unwesentlich verbessert und bleibt in Sachen Details weit hinter der 3D-Konkurrenz zur\u00fcck: Egal ob h\u00e4ssliche Bodentexturen, detailarme Einheiten oder abgehackte Animationen – Augen zu und durch. Auch filmische Zwischensequenzen sind Fehlanzeige, was angesichts der pomp\u00f6sen Einleitung \u00e4u\u00dferst schade ist.

Doch wo Schatten ist, ist auch Licht: Medieval ist trotz allem kein optischer Totalausfall. Ein kleines Highlight ist z.B. die edle 2D-Karte, die zwar keine Animationen aufweist, aber durch zahlreiche durchgestylte Infofenster im Pergament-Gewand geschm\u00fcckt wird. Auch das Schlachtfeld entfaltet seinen Reiz aus einer gewissen Entfernung: Die Landschaft ist in der Panoramaperspektive aufgrund der hohen Sichtweite sehr stimmungsvoll. Au\u00dferdem ist das Einheitenaufgebot \u00fcberw\u00e4ltigend: Wenn sich Tausende von Kriegern in Kolonnen in Marsch setzen, Staub aufwirbeln und zum Sturmangriff \u00fcbergehen, kommt Braveheart-Feeling auf. Man sollte nur nicht in die Mann-gegen-Mann-K\u00e4mpfe zoomen\u2026

Im akustischen Bereich gl\u00e4nzt die heroisch-epische Hintergrundmusik und auch die Sprachausgabe und die Sound-Effekte sind gelungen. Allerdings h\u00e4tte es auf dem Schlachtfeld noch etwas kerniger und abwechslungsreicher zur Sache gehen k\u00f6nnen.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Medieval: Total War wird keinen Sch\u00f6nheitspreis gewinnen. Aber das h\u00e4ssliche Entlein \u00fcberzeugt mit inneren Werten, die jeden Genre-Fan lange Zeit fesseln werden: Wer sich nur im Entferntesten f\u00fcr mittelalterliche K\u00f6nigreiche und Schlachten interessiert, wird bestens bedient, denn Ihr seid Regent und Feldherr in einer Person. Gerade diese Verquickung von packender Kampftaktik und strategischer Machtentfaltung macht schnell s\u00fcchtig. Dazu gibt`s eine geballte Ladung historischer Atmosph\u00e4re mit vielen stimmungsvollen Details zu Herrschern und Provinzen sowie informative Zufallsereignisse. Wenn da nicht die kleinen Motivationsbremsen im KI-Bereich w\u00e4ren, die Gruppenbildung leichter von der Hand gehen und das Auge nicht so gerne mitessen w\u00fcrde, h\u00e4tte Medieval sogar in Award-N\u00e4he r\u00fccken k\u00f6nnen. Unterm Strich ist es jedoch besser als Shogun und damit jedem Genre-Fan w\u00e4rmstens zu empfehlen!<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • zw\u00f6lf V\u00f6lker<\/li>
  • Pausefunktion<\/li>
  • Burgbelagerungen<\/li>
  • einfache Bedienung<\/li>
  • vorbildliche Tutorials<\/li>
  • Massenschlachten in 3D<\/li>
  • sehr gute Kamerafunktionen<\/li>
  • tolle historische Kampagnen<\/li>
  • unglaubliche Einheitenvielfalt<\/li>
  • authentische Schlachtentwicklung<\/li>
  • Strategie und Taktik im Doppelpack<\/li>
  • stimmungsvolle Panoramaperspektive<\/li>
  • gutes Handbuch inkl. farbiger \u00dcbersichtkarte<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • unbewegliche Gesch\u00fctze<\/li>
    • abgehackte Animationen<\/li>
    • Grafik im Detail schwach<\/li>
    • teils zu starre Formationen<\/li>
    • Probleme bei der Gruppenbildung<\/li>
    • teilweise seltsame KI<\/li>
    • Entscheidungen<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Shogun gilt noch immer als Geheimtipp f\u00fcr alle Hobby-Feldherren: Kampftaktik und Strategie in einem Mix begeisterte viele Genre-Fans. Mit Medieval: Total wollen die Entwickler von Creative Assembly an alten Tugenden ankn\u00fcpfen und eine neue Welt zur Eroberung freigeben: das Mittelalter. Ob sich der Ausflug in die Zeit von Barbarossa & Co lohnt, erfahrt Ihr in unserem Test!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3195402,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Medieval: Total War - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Shogun gilt noch immer als Geheimtipp f\u00fcr alle Hobby-Feldherren: Kampftaktik und Strategie in einem Mix begeisterte viele Genre-Fans. Mit Medieval: Total wollen die Entwickler von Creative Assembly an alten Tugenden ankn\u00fcpfen und eine neue Welt zur Eroberung freigeben: das Mittelalter. 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