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{"id":3009668,"date":"2002-03-22T09:55:40","date_gmt":"2002-03-22T08:55:40","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/cultures_2_-_die_tore_asgards\/3009668"},"modified":"2024-07-17T14:01:14","modified_gmt":"2024-07-17T12:01:14","slug":"cultures_2_-_die_tore_asgards","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/cultures_2_-_die_tore_asgards\/3009668","title":{"rendered":"Cultures 2 – Die Tore Asgards (Taktik & Strategie) – Cultures 2 – Die Tore Asgards"},"content":{"rendered":"Bei lustigen Aufbauspielen wie Siedler<\/i> & Co ist der bundesdeutsche PC-Spieler fast nicht zu bremsen. Dieses Planen, Werkeln und Organisieren kommt unserer Natur ja doch irgendwie entgegen – au\u00dferdem sehen wir anderen einfach gerne beim Arbeiten zu! Da ist es nicht weiter verwunderlich, dass uns auch der x-te Aufwasch der so genannten “Wusel-Orgien” noch immer in seinen Bann zieht. Ob dieser Sucht erzeugende Faktor auch f\u00fcr das neue Wikinger-Epos vom Wiener Publisher JoWood Cultures 2: Die Tore Asgards<\/i> gilt, erfahrt Ihr aus unserem Test.<\/b>

Die Wikinger kommen!<\/b>

Wie schon im ersten Teil von Cultures<\/i> schickt Euch Entwickler Funatics auch in der Fortsetzung des Aufbauspiels wieder auf gro\u00dfe Fahrt mit den Nordm\u00e4nnern<\/b>. Mit dem Unterschied, dass es dieses Mal nicht auf Entdeckungsreise ins ferne “Vinland” geht: Vielmehr muss der Wikingerstamm um den jungen Helden Bjarni<\/i> verhindern, dass die gef\u00fcrchtete “Midgardschlange” auf dem alten Kontinent alles mit ihrem giftigen Odem verseucht. Wie Bjarni<\/i> aus einem Tagtraum erf\u00e4hrt, denkt die irrt\u00fcmlicherweise, dass das nordische Weltende “Ragnar\u00f6k”<\/b> bereits begonnen h\u00e4tte. Kein leichtes Unterfangen, zumal er auf der Suche nach drei geheimnisvollen Mitstreitern erst noch durch halb Europa reisen darf… Die Rahmenstory wirkt bei Cultures 2<\/i> weit weniger aufgesetzt als etwa bei Siedler 4<\/i>. Das liegt vor allem daran, dass der Handlungsstrang in den Missionen konsequenter fortgesetzt wird.

Grunds\u00e4tzliches<\/b>

Die aus elf Missionen bestehende Kampagne beginnt mit einer noch leichten Einf\u00fchrungsrunde, bei der Ihr f\u00fcr Bjarni<\/i> und seine Gesellen ein Drachenschiff f\u00fcr die Fahrt zu den legend\u00e4ren “Nornen” besorgen m\u00fcsst. Dabei lernt Ihr schnell wichtige Grundprinzipen von Cultures 2<\/i>: So etwa dass ein Missionsziel<\/b> immer nur schrittweise erreicht werden kann. Es ist daher z.B. nicht m\u00f6glich, sofort eine Brauerei f\u00fcr den vom Schiffsbauer begehrten Met einzurichten. Ihr m\u00fcsst vielmehr den Umweg \u00fcber Farm, M\u00fchle und B\u00e4ckerei gehen. Nur so hat der B\u00e4cker schlie\u00dflich genug Erfahrung, um Brauer zu werden. Daneben gibt es aber noch acht freie Singleplayer-Missionen mit eigenen Karten, bei denen Ihr etwa die Geschicke der Wikingerstadt “Haitabu” leiten d\u00fcrft.

Psychologie des Nordmannes<\/b>

Anders als bei vergleichbaren Games spielen in Cultures 2<\/i> die Pers\u00f6nlichkeiten<\/b> der putzigen Wikinger eine entscheidende Rolle. Vor allem die f\u00fcnf Eigenschaften in der Status-Anzeige sind von gro\u00dfer Bedeutung: Wenn einer Eurer Tr\u00e4ger wegen fehlender Kondition zu schwach f\u00fcr die Aufgabe ist, muss er sich h\u00e4ufig ausruhen und die Arbeit bleibt liegen. So m\u00fcsst Ihr, sp\u00e4testens ab der Normandie-Mission, stets den Geeignetsten f\u00fcr einen Job ausw\u00e4hlen. Ferner ist es auch wichtig, f\u00fcr Wohnung, Einrichtung, Essen und Gesellschaft (eine Frau) der Handwerker zu sorgen. Nur so sind sie ausgeruht, ern\u00e4hrt und zufrieden und bringen volle Leistung. Besonders witzig ist, dass Ihr ein Ehepaar<\/b> sogar anweisen k\u00f6nnt, einen Jungen oder ein M\u00e4dchen zu bekommen! Wie machen die das nur, dass der Klapperstorch immer das gew\u00fcnschte Geschlecht bringt?

Neuerungen<\/b>

Neu bei Cultures 2<\/i> ist gegen\u00fcber dem Vorg\u00e4nger, dass Geb\u00e4ude aufgewertet werden k\u00f6nnen. Gleich f\u00fcnf Mal k\u00f6nnt Ihr die Produktionsst\u00e4tten erweitern – freilich nur mit dem richtigen Know-how. Endlich d\u00fcrft Ihr auch die gef\u00e4hrlich aussehenden Drachenschiffe<\/b> der Nordm\u00e4nner selbst steuern. Dies ist vor allem bei der Landnahme neuer Gebiete oder beim Transport von Waren und Mannen n\u00fctzlich. Ein stark kampfbetontes Spiel war Cultures<\/i> ja noch nie, aber es gibt nun auch Fernk\u00e4mpfer und Katapulte<\/b>. Die erleichtern Euch das Zerst\u00f6ren der feindlichen Geb\u00e4ude enorm. Die individuelle Ausr\u00fcstung und Bewaffnung eines jeden Recken k\u00f6nnt Ihr ebenfalls ver\u00e4ndern. Auch die Auswirkungen der speziellen Gegenst\u00e4nde wurden verbessert. Das Interface ist im Wesentlichen dasselbe wie beim ersten Teil geblieben. Die Steuerung<\/b> wurde aber vereinfacht und die \u00dcbersicht verbessert. Wichtige Ereignisse und freie Arbeitskr\u00e4fte werden Euch oben am Bildschirmrand angezeigt. Und wie beim Siedler 4<\/i>-Add-On gibt es ein Beobachtungsfenster, mit dem Ihr einzelne “Knuddel-Wikinger” genau verfolgen k\u00f6nnt. Auch der Mehrspieler-Modus<\/b> wurde gegen\u00fcber dem Vorg\u00e4nger stark verbessert: Kurzweilige Partien per LAN oder Internet f\u00fcr bis zu sechs Spieler sind jetzt m\u00f6glich. Dazu gibt es extra Multiplayer-Karten und beliebte Modi wie Capture the Flag oder auch die Abwandlung Capture the Cow. \u00dcber die Cultures<\/i>-Lobby k\u00f6nnt Ihr leicht Partner f\u00fcrs Spiel im Internet finden. Einige Neuerungen fehlen noch: Einen F\u00f6rster, der den Kahlschlag des Waldes verhindert, sucht Ihr ebenso vergebens wie den Befehl, dass ein Gegenstand an eine bestimmte Stelle gebracht werden soll. Aber den gibt es ja bei der Konkurrenz leider auch nicht.

Technisches Know-how<\/b>

Durch die steigende Erfahrung der Arbeiter gewinnt Eure Gruppe immer mehr an Aufbau-Potenzial dazu; neue Handwerkstechniken werden dadurch m\u00f6glich. So wie Eure Handwerker ihre neuen Berufe erlernen, so k\u00f6nnt Ihr dann neue Geb\u00e4ude und G\u00fcter herstellen. So gibt es an die 50 verschiedene Waren<\/b>, die Ihr produzieren lassen k\u00f6nnt: Vom einfachen Lehmbatzen \u00fcber Lebensmittel, Werkzeuge und Waffen bis hin zu magischen Heiltr\u00e4nken. Um hierbei nicht v\u00f6llig den \u00dcberblick zu verlieren, schaut Ihr am besten immer beim Technologiebaum nach, wo Ihr ganz genau ablesen k\u00f6nnt, ob und wie Euer Stamm etwas herstellen kann.

Hollywood-Krieger<\/b>

Dass die Nordm\u00e4nner keine Helme mit H\u00f6rner getragen haben d\u00fcrften, ist inzwischen bekannt. Bis zu den Entwicklern von Funatics, die mit dem winzigen In-Game-Lexikon sogar so etwas wie historische Tiefe anstreben, hat sich das aber wohl noch nicht herum gesprochen. Die wilden Krieger in Cultures 2<\/i> tragen leider alle einen solchen geh\u00f6rnten Helm. Gleich die halbe nordische Mythenwelt<\/b> wurde ins Spiel verwurstet, was ja noch zu verschmerzen ist. Doch damit nicht genug: Den germanisch st\u00e4mmigen Wikinger werden im Spiel – oh Graus – flugs keltische Druiden angedichtet! Was soll denn das bitte…? Da loben wir uns doch den Ansatz von Blue Byte, die bei ihrer Siedler<\/i>-Reihe gleich ganz auf Historie verzichten.

Wusel-Optik<\/b>

Optisch setzt Cultures 2<\/i> voll auf das putzige Design des Vorg\u00e4ngers. Wer etwas gegen diese comichafte Darstellung<\/b> hat und lieber knallharte Barbarenhorden sehen w\u00fcrde, spielt erstens solche Spiele nicht und sollte zweitens besser die Finger davon lassen. Alle anderen k\u00f6nnen sich an den vielen liebevollen und teils bewegten Details erg\u00f6tzen, die gerade in den h\u00f6heren der einstellbaren Aufl\u00f6sungen zu sehen sind. Da wiegen Bl\u00e4tter sanft im Wind, Blumen und Pilze in allen Farben zieren die Wiese, \u00fcberall gibt es Getier und die Stiefel unserer Soldaten wirbeln sogar Staub auf. Toll ist auch Bjarnis<\/i> Traumsequenz im Intro. Drei Zoom-Stufen sind m\u00f6glich: Richtig klotzig wirkt die Grafik aber leider in der Nahansicht!

Sound<\/b>

Bei vielen Spielen wird der Sound leider stiefm\u00fctterlich behandelt. Ganz anders bei Cultures 2<\/i>: Die mittelalterlich angehauchte, abwechslungsreiche Musik und die tollen Ger\u00e4uschkulisse erg\u00e4nzen die ohnehin schon stimmungsvolle Atmosph\u00e4re<\/b> gekonnt. Besonders angetan haben es uns die tollen pseudowikingischen Stimmen der Stammesmitglieder – auch wenn die Sprache ein wenig nach den Wikingern aus Age of Empires 2<\/i> klingt.

Pro:<\/b><\/u>

  • altbew\u00e4hrtes Spielkonzept<\/li>
  • Midgard-Kampagne<\/li>
  • freier Missions-Modus<\/li>
  • insgesamt 19 Singleplayer-Missionen<\/li>
  • f\u00fcnf Geb\u00e4ude-Upgrades<\/li>
  • neue Fernwaffen und Einheiten<\/li>
  • bessere Bedienbarkeit<\/li>
  • gr\u00f6\u00dfere \u00dcbersicht<\/li>
  • Beobachtungsfenster<\/li>
  • detaillierte Wusel-Grafik<\/li>
  • stimmungsvoller Sound<\/li>
  • verbesserter Multiplayer-Modus<\/li>
  • tolles Intro<\/li>

    Kontra:<\/b><\/u>

  • wenig wirklich Neues<\/li>
  • Geschmacksfrage: Comic-Optik<\/li>
  • pixelige Nahansicht<\/li>
  • wenig historische Genauigkeit<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/b>
    Cultures, Siedler 4, Die V\u00f6lker 2<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3> Obwohl sich die Neuerungen in Grenzen halten, ist Cultures 2<\/i> insgesamt komfortabler und \u00fcbersichtlicher geworden, so dass sich so auch die Einsteigerfreundlichkeit deutlich erh\u00f6ht hat. Die neuen Milit\u00e4reinheiten samt Ausr\u00fcstung sind genau das, was dem Vorg\u00e4nger gefehlt hat. Im direkten Vergleich mit Siedler 4<\/i> hat Cultures 2<\/i> daher jetzt doch etwas die Nase vorn: Das Spiel wirkt – bei in etwa gleichrangigem Wuselfaktor – insgesamt runder, die Grafik ist ein wenig gef\u00e4lliger und die ausgefeilten Pers\u00f6nlichkeiten der putzigen Nordm\u00e4nner erobern die Herzen im Sturm. Da schaut man schon mal gern im strohgedeckten Haus bei B\u00e4cker Erik<\/i> und seiner h\u00fcbschen Frau Freya<\/i> vorbei und fragt nach, wie es dem virtuellen Nachwuchs geht. Bei Siedler 4<\/i> und seinen Add-Ons gibt es eine vergleichbare Herzensbindung an die Akteure nicht. Freunde solcher Aufbauspiele k\u00f6nnen daher bei Cultures 2<\/i> ohne Bedenken zugreifen.<\/b> <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        Bei lustigen Aufbauspielen wie Siedler & Co ist der bundesdeutsche PC-Spieler fast nicht zu bremsen. Dieses Planen, Werkeln und Organisieren kommt unserer Natur ja doch irgendwie entgegen – au\u00dferdem sehen wir anderen einfach gerne beim Arbeiten zu! Da ist es nicht weiter verwunderlich, dass uns auch der x-te Aufwasch der so genannten “Wusel-Orgien” noch immer […]<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Cultures 2 - Die Tore Asgards - Test, Taktik & Strategie, 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