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{"id":3009657,"date":"2001-12-21T12:08:54","date_gmt":"2001-12-21T11:08:54","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/takeda\/3009657"},"modified":"2024-07-17T14:01:06","modified_gmt":"2024-07-17T12:01:06","slug":"takeda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/takeda\/3009657","title":{"rendered":"Takeda (Taktik & Strategie) – Takeda"},"content":{"rendered":"Strategiespiele mit fern\u00f6stlichem Hintergrund erfreuen sich auch bei uns im Westen steigender Beliebtheit. Spiele wie Battle Realms<\/i> bezaubern nicht zuletzt auch aufgrund ihrer exotischen Stimmung. Jetzt ver\u00f6ffentlichte Publisher Xicat seine neue Schlachten-Simulation namens Takeda<\/i>, die im vom Krieg gesch\u00fcttelten Japan der Zeitenwende angesiedelt ist – nicht zuletzt dadurch lehnt sich das Spiel doch deutlich an den Strategie-Klassiker Shogun<\/i> an. Ob die Schlachten von Takeda<\/i> ebenso episch sind oder ob wieder einmal nur die “Klonkrieger” zugeschlagen haben, lest Ihr in unserem Test!<\/b>

Japanische “Ritterzeit”<\/b>

Als der Genueser Seefahrer Christoph Kolumbus<\/i> 1492 zum ersten Mal die westindischen Inseln betrat, tobte im fernen Nippon gerade ein gnadenloser B\u00fcrgerkrieg<\/b>. Die Zeit von 1478-1573 wird daher gerne treffend als das “Zeitalter der k\u00e4mpfender L\u00e4nder” bezeichnet. In einer endlosen Abfolge von Scharm\u00fctzeln und Schlachten massakrierten sich die ehrw\u00fcrdigen Adelsfamilien gegenseitig. Zugleich war es aber auch die gro\u00dfe Zeit der Schwert tragenden Gefolgsm\u00e4nner des Kaisers, besser bekannt als Samurai, welche die japanischen Ritterideale von Kampf und Treue verk\u00f6rperten. 1542 begann ein neuer Zeitabschnitt, als aus Europa eingef\u00fchrte Feuerwaffen die traditionellen japanischen Waffen abl\u00f6sten. Bereits 1521 wurde der ber\u00fchmte F\u00fcrst und Samurai Takeda Shingen<\/i><\/b> geboren. Obwohl er sich als Kind zu seinem eigenen Schutz dumm stellte, zeigte sich schon fr\u00fch sein au\u00dfergew\u00f6hnliches Geschick als Feldherr. Shingen<\/i> eroberte eigentlich gegen den Willen seines Vaters Nobutora<\/i> mit einer Handvoll Getreuen eine lang belagerte Burg. Nach dem Sieg brachte er dem Vater, wie es damals \u00fcblich war, den Kopf des Burgherrn als Troph\u00e4e. Als 16. Daiunjo der Provinz Kai und als Oberhaupt des Hauses Takeda<\/i> sicherte er in der Folge klug die Grenzen seines Herrschaftsgebietes, und versuchte diese sogar zu erweitern.

Gameplay<\/b>

Im gleichnamigen Strategiespiel Takeda<\/i> \u00fcbernehmt Ihr quasi die Rolle von Takeda Shingen. Ihr k\u00f6nnt Euch entweder in der Kampagne<\/b> als anfangs noch jugendlicher Anf\u00fchrer bew\u00e4hren oder auch einzelne historische Schlachten nachspielen. Dabei stehen Euch 36 verschiedene Karten zur Verf\u00fcgung. Ziel der dynamischen Kampagne ist es, die Herrschaft Eures Klans schrittweise auszudehnen. Auf diese Weise versucht Ihr, Japan zu einen, um so vielleicht den blutigen B\u00fcrgerkrieg zu beenden. Was sich alles frappierend nach einem Klon von Strategie-Geheimtipp Shogun<\/i> anh\u00f6rt, nimmt auch deutliche Anleihen beim epischen Vorbild. Takeda<\/i> kann aber insgesamt nicht mit Shogun mithalten.
Zwar sind innerhalb der Kampagne bisweilen auch politische Entscheidungen mit Weitsicht gefragt, Dreh- und Angelpunkt des Spiels bleiben aber die historischen Gefechte. Das Spiel kann daher als Schlachtfeld-Simulation<\/b> im mittelalterlichen Japan bezeichnet werden. Die Kampagne aus 40 aufeinander folgenden Schlachten folgt den historischen Ereignissen der damaligen Zeit. Sie ist jedoch nicht linear, was bedeutet, dass Euer Kriegsgl\u00fcck \u00fcber Wohl und Wehe Eures Klans entscheidet. Gelingen Euch schnelle Siege, so verbessert sich auch die politische Lage. Erobert Ihr die eine oder andere Provinz, steigen dadurch Einfluss und Macht. Auch die Moral Eurer Truppen verbessert sich, und die Soldaten laufen Euch in Scharen zu. Sp\u00e4rlich gew\u00fcrzt ist die trockene Aneinanderreihung von Schlachten mit Zufallsereignissen<\/b>, wie der Einf\u00fchrung neuer Kriegstechniken oder dem Angebot einer Heirat mit einer sch\u00f6nen Prinzessin.

Vor Beginn einer jeden Schlacht gilt es, die Truppen mittels des recht \u00fcbersichtlichen Aufstellungs-Bildschirms<\/b> m\u00f6glichst weise aufzustellen. Hier nehmt Ihr die grunds\u00e4tzlichen Einstellungen f\u00fcr Eure Armee vor. Ihr k\u00f6nnt zun\u00e4chst die Formation Eurer gesamten Armee bestimmen. Hierbei wird zwischen 16 defensiven und offensiven Formationen unterschieden. Wichtig f\u00fcr die Entscheidung \u00fcber die Formation ist v.a. die Art des Gel\u00e4ndes (Wald, H\u00fcgel) und die Witterung. Ob Ihr den Gegner nun beispielsweise mit einem Umfassungsangriff der Reiter \u00fcber die rechte Flanke zerschmettern wollt, oder ob Ihr in lieber in einen defensiven Halbmond locken m\u00f6chtet, bleibt Euch \u00fcberlassen. Das erfordert von Euch viel Kriegsgeschick, einige Vorkenntnisse und eine geh\u00f6rige Portion milit\u00e4rischen Verstand. Weiter stellt Ihr aber auch die einzelnen Divisionen in deren gew\u00fcnschte Positionen innerhalb der Armee-Formation. Dies steuert Ihr indirekt \u00fcber die Generale<\/b> der einzelnen Truppenteile. Diese haben ganz individuelle F\u00e4higkeiten wie F\u00fchrung, Erfahrung oder Moral. Wo nun welche K\u00e4mpfer am besten hingeh\u00f6ren, auf die Flanken oder lieber in die Mitte, bleibt wieder Euch \u00fcberlassen. Hier k\u00f6nnt Ihr auch die Reserven bestimmen sowie Soldaten zur Verz\u00f6gerung oder zu Sonderkommandos, wie z.B. das Umgehen des Gegners, abkommandieren.

Eure Armee<\/b> kann in Takeda<\/i> bis zu 5.000 Mann umfassen. Sie ist in einzelne Divisionen gegliedert, die wenig mit den heutigen Heeres-Divisionen zu tun haben und im Spiel bis zu 40 Soldaten beinhalten. Die Armee-Formation, die Ihr zu Beginn ausgew\u00e4hlt habt, ist keineswegs bindend. Wer seine Divisionen in der Schlacht frei bewegen m\u00f6chte, kann dies tun. Die Steuerung der einzelnen Divisionen funktioniert ebenfalls indirekt \u00fcber ihre Offiziere. Sie ist leider ziemlich kompliziert und manchmal auch un\u00fcbersichtlich. Ihr k\u00f6nnt einer Division<\/b> z.B. befehlen, anzugreifen, zu verteidigen oder sich zu bewegen. Sie kann aber auch eine von 12 Divisions-Formation einnehmen. Das h\u00f6rt sich einfacher an als es ist, da dies im Eifer des Gefechts nat\u00fcrlich leicht hektisch werden kann. Wollt Ihr lieber mit allen Mannen auf einmal vorw\u00e4rts r\u00fccken, so k\u00f6nnt Ihr auch der ganzen Armee Befehle erteilen.
Die Typen der Einheiten<\/b> orientieren sich an den historischen, japanischen Vorbildern. Es gibt Kavallerie, viel Infanterie mit Speer- und Schwertk\u00e4mpfern und wenig Bogen- bzw. sp\u00e4ter Gewehrsch\u00fctzen. Die Einheiten haben ganz individuelle Eigenschaften, Erfahrung und Moral. Im wesentlich orientiert sich das System der Einheiten an dem etwa aus Stronghold<\/i> bekannten “Stein-Schere-Blatt-Prinzip”. So k\u00f6nnen z.B. Reiter keine Speertr\u00e4ger \u00fcberrollen, welche aber ihrerseits von den Sch\u00fctzen bek\u00e4mpft werden k\u00f6nnen. Die sind wieder besonders anf\u00e4llig f\u00fcr Kavallerieattacken usw. Daneben gibt es noch die Offiziere<\/b>, die ebenfalls in Persona anwesend sind. Bisweilen geben sie ein gutes Ziel ab. Sogar der Oberbefehlshaber der Armee und der erw\u00fcrdige Klan-Chef (Oyakatsama) pers\u00f6nlich befinden sich auf dem Schlachtfeld. Zuweilen verbirgt der Gegner sich sogar in einer Burganlage, die Ihr dann erst erst\u00fcrmen m\u00fcsst.

Als Ziel f\u00fcr lohnende Angriffe dienen die Anf\u00fchrer des Gegners, das feindliche Hauptquartier und die Fahnen. Sind die erst einmal erobert, dann ist Euch der Sieg fast sicher! Welch grausame Zeit: Viele Punkte und Moral gibt es auch f\u00fcr das T\u00f6ten eines feindlichen Offiziers. Der abgeschlagene Kopf des Bedauernswerten wird sogar Skurrilerweise im Einheiten-Men\u00fc aufgef\u00fchrt! \u00dcbrigens: Wer Probleme mit der Moral seiner Armee hat, kann sparsam die Kriegstrommel schlagen lassen – das sammelt die Soldaten, hebt ihre Stimmung und spornt sie so neu an. Nach einer gewonnenen Schlacht werden im Endbildschirm Siegpunkte<\/b> verteilt, die wieder Erfahrung und Moral der Truppen ansteigen lassen. Die von den Entwicklern von Magitech empfohlene Taktik wird \u00fcbrigens ausf\u00fchrlich im beiliegenden, deutschen Handbuch beschrieben – das Spiel selbst ist ansonsten auf Englisch<\/b>.

Grafik<\/b>

Grafisch kann Takeda<\/i> nicht mit dem viel opulenteren Shogun<\/i> mithalten. Dies liegt im wesentlichen an der missratenen Darstellung der Schlacht<\/b>, die Euch die einzelnen Truppen winzig, eint\u00f6nig und insgesamt ziemlich lieblos pr\u00e4sentiert. Zoomen ist leider nicht m\u00f6glich. Daher k\u00f6nnt Ihr die einzelnen Truppengattungen der Infanterie auch kaum voneinander unterscheiden. Die 3D-Grafik von Shogun<\/i> vermittelte hingegen einen glaubw\u00fcrdigen und beeindruckenden \u00dcberblick \u00fcber ein fern\u00f6stliches Schlachtenget\u00fcmmel. Dies gelingt der viel simpleren Grafik von Takeda<\/i> nicht, die irgendwie auch nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df wirkt. Zudem sind auch die einzelnen Gel\u00e4ndearten optisch kaum voneinander zu unterscheiden. \u00dcberzeugen k\u00f6nnen einzig die stimmigen, unbewegten Men\u00fcs und Bildschirme. Auflockernde, filmische Zwischensequenzen sucht Ihr leider vergebens.

Sound<\/b>

W\u00e4hrend der Schlacht hat Takeda<\/i> japanische Kl\u00e4nge<\/b> und die gelungenen Ger\u00e4usche eines damaligen Gefechts zu bieten. Es trampeln Pferde, da br\u00fcllen japanische Hauptleute und da ert\u00f6nt das Kriegsgeschrei aus den Kehlen Eurer Mannen. Au\u00dferhalb der Schlachten gibt es hingegen kaum Vernehmbares im Spiel.

Multiplayer<\/b>

\u00dcber Netzwerk (LAN) oder Internet (mit Hilfe von Gamespy<\/i>) k\u00f6nnt Ihr auch im Head-to-Head-Mode<\/b> gegen einen menschlichen Gegner antreten. Dabei stehen Euch dieselben Karten wie im Einzelspieler-Modus zur Verf\u00fcgung. Hier k\u00f6nnt Ihr auch Euer ganz pers\u00f6nliches Spielerprofil mit bis zu f\u00fcnf gro\u00dfen Armeen erstellen.
Pro:<\/b>

  • fern\u00f6stliche Musik<\/li>
  • viele Formationen<\/li>
  • historische Gefechte<\/li>
  • historische Genauigkeit<\/li>
  • Ger\u00e4usche einer Schlacht<\/li>
  • japanische Schlachtfeld-Simulation<\/li>

    Kontra:<\/b>

  • eint\u00f6nige Gel\u00e4nde<\/li>
  • keine Zoomfunktion<\/li>
  • auf Dauer langweilig<\/li>
  • bisweilen un\u00fcbersichtlich<\/li>
  • Einheiten kaum steuerbar<\/li>
  • lieblose Grafik in der Schlacht<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/b>
    <\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Die \u00fcberaus anspruchsvollen Gefechte in Takeda<\/i> sind eigentlich nur ganz ausgefuchsten Milit\u00e4rstrategen sowie Freunden des alten Japan zu empfehlen. Die wissen dann auch sicher die historischen Genauigkeit des Strategiespiels richtig zu sch\u00e4tzen. Und sie st\u00f6ren sich, im Gegensatz zu unsereins, nicht daran, dass Takeda<\/i>, das schlie\u00dflich irgendwie auf der Shogun<\/i>-Welle mitschwimmt, nicht einmal im Ansatz mit dem Vorbild mithalten kann. Die Schlachten-Simulation ist vielmehr wenig beeindruckend, leider schwer in den Griff zu bekommen und auf Dauer auch ziemlich eint\u00f6nig. Gelegenheitsspieler sollten jedenfalls lieber die H\u00e4nde von dem Spiel lassen.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Strategiespiele mit fern\u00f6stlichem Hintergrund erfreuen sich auch bei uns im Westen steigender Beliebtheit. Spiele wie Battle Realms bezaubern nicht zuletzt auch aufgrund ihrer exotischen Stimmung. 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