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{"id":3009651,"date":"2001-11-23T18:23:58","date_gmt":"2001-11-23T17:23:58","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ghost_recon\/3009651"},"modified":"2024-07-17T14:01:02","modified_gmt":"2024-07-17T12:01:02","slug":"ghost_recon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon\/3009651","title":{"rendered":"Ghost Recon (Shooter) – Ghost Recon"},"content":{"rendered":"Manche Dinge sind so gut, dass man bei jeder \u00c4nderung eine Verschlechterung riskiert. Red Storm Entertainment<\/i> hat das Konzept und Spielprinzip von Rainbow Six<\/i> erneut f\u00fcr ein Spiel verwendet. Und auch diesmal steht Tom Clancy<\/i> als Pate f\u00fcr Ghost Recon<\/i> zur Verf\u00fcgung. Hier steuert der Spieler nun eine milit\u00e4rische Spezialeinheit in einem Krisengebiet. Was Red Storm sich alles hat einfallen lassen, um Ghost Recon<\/i> besser als die Vorg\u00e4nger zu machen, erfahrt Ihr in der Review.<\/b>

West gegen Ost – die zweite Runde<\/b>

Von der Story<\/b> ist Ghost Recon auf den ersten Blick nicht gerade extrem originell, aber sie passt einfach wunderbar als Hintergrundstory. Ein wenig in der Zukunft (man schreibt das Jahr 2008<\/b>), aber zu wenig um futuristisch zu wirken, haben in Russland nach einem Putsch radikale Nationalisten die Macht ergriffen. Ihr erkl\u00e4rtes Ziel ist die Wiedererrichtung der alten UDSSR und damit ist der Startschuss f\u00fcr eine Invasionswelle gefallen. Fast alle ehemaligen Provinzen werden angegriffen und \u00fcberrollt und nun droht auch der Einmarsch nach Georgien. Dort sind zum Schutz eines UN-Hilfseinsatzes eine besondere Gruppe der amerikanischen Green Baretts stationiert. Und als die Situation immer bedrohlicher wird, sind die F\u00e4higkeiten dieser Gruppe hei\u00df begehrt, denn neben der Bedrohung durch die russischen Streitkr\u00e4fte wittern auch noch Rebellen ihre Chance.

Vielseitige Aufgaben<\/b>

Neben Aufkl\u00e4rung hinter feindlichen Linien und Gefangennahme von Rebellen wird das Team auch mit Geiselbefreiung und richtigen Kampfauftr\u00e4gen<\/b> betraut. Viele Missionen sind in mehrer Abschnitte aufgeteilt, die man entweder hintereinander oder auch gleichzeitig erf\u00fcllen kann. Hin und wieder ist aber auch mit \u00dcberraschungen zu rechnen und nicht jeder Auftrag endet so wie er geplant war.

Wichtig ist die Kombination der F\u00e4higkeiten<\/b> des Teams und der richtigen Waffen zum richtigen Zeitpunkt. Da die Einheit so gut wie immer auf sich alleine gestellt ist, gilt es den Schutz von Gel\u00e4nde auszunutzen. Hin und wieder wird man allerdings von Panzern oder Hubschraubern unterst\u00fctzt. In fast jeder Mission ist heimliches und behutsames Vorgehen die erfolgreichste Taktik. Auch wenn bei einigen Missionen ein Zeitlimit f\u00fcr den n\u00f6tigen Druck sorgt, sollte man nie in Hektik verfallen. Es gibt immer einen Weg, der schnell und sicher ist.

Spezialisten mit Teamgeist<\/b>

Wie bei Spezialeinheiten \u00fcblich, besteht das Team aus maximal sechs Leuten<\/b>, die alle spezialisiert sind. Es gibt vier Gruppen, die alle verschiedene Spezialaufgaben erledigen k\u00f6nnen und andere Ausr\u00fcstung und Waffen tragen. Es gibt den Rifleman (normaler Soldat), den Support (schwere Waffenexperte), den Sniper (Scharfsch\u00fctze) und den Demolitian (Sprengstoffexperte).

In jeder der Gruppe gibt es aber noch Spezialisten<\/b>, die mit gibt es besonderen Waffen ausger\u00fcstet sind. So gibt es einen Rifleman, der das OICW tr\u00e4gt (eine futuristische Waffe die sich derzeit in der Testphase befindet und eine Kombination aus Sturmgewehr und intelligentem Granatwerfer ist).

Nach jeder erfolgreichen Mission bekommen die \u00fcberlebenden Teilnehmer Erfahrungspunkte<\/b>, die man frei auf die Eigenschaften (Weapon, Stealth, Leadship, …) verteilen kann. Damit steigt der Wert eines erfahrenen Soldaten mit jeder Mission und der Verlust eines solchen Teammitglieds ist besonders hart.

Schneller Einstig ohne Planung<\/b>

Die Entwickler bei Red Storm haben sich einen der Hauptkritikpunkte bei Rainbow Six zu Herzen genommen: Die von vielen Spielern nicht gerade geliebte Planungsphase<\/b> wurde komplett und ersatzlos aus dem Spiel genommen. Damit springt man nach Auswahl und Ausr\u00fcstung des Teams direkt in den Einsatz und das Spiel gewinnt an Action.

F\u00fcr die Freunde der Taktik bleibt aber noch genug \u00fcbrig, denn w\u00e4hrend des Einsatzes muss man nicht nur seine Figur, sondern das ganze Team steuern. \u00dcber den Taktikschirm<\/b> gibt man seinen Leuten Anweisungen, wohin sie zu gehen haben und in welche Richtung sie prim\u00e4r schauen sollen. Je erfahrener ein Soldat ist, desto besser wird er aufpassen und Gegner und Gefahren fr\u00fcher erkennen. Jederzeit kann man allerdings die eigene Figur wechseln und so jede Aufgabe im Team \u00fcbernehmen.

Besondere knifflige Aufgaben (Eindringen in ein Haus, …) kann man so selber erledigen. Ein wenig mehr Einflussnahme auf das Verhalten der anderen Teammitglieder (Formationen etc.) w\u00e4re noch besser gewesen; z.B. wenn man ein Teammitglied mit einer Kette von Aufgaben betrauen kann (“gehe dorthin, wechsle die Waffe und warte auf Panzer” oder “gehe mit dem Mitglied und bewache dieses Teammitglied).

Grafik und Sound<\/b>

Seit der Preview-Version hat sich an der Grafik nichts getan. Seit Rainbow Six<\/i> wurde die Grafik-Engine<\/b> immer an den neuesten Stand angepasst. Obwohl es sich damit eigentlich immer noch um eine “alte” Grafikengine handelt, merkt man davon eigentlich nichts. Die Grafik ist sehr detailliert und man hat immer das Gef\u00fchl, sich in der richtigen Umgebung zu befinden – egal ob man sich durch W\u00e4lder schl\u00e4gt oder von einer Hausecke zur n\u00e4chsten hetzt. Solche Kleinigkeiten wie hohes Gras, das sich leicht im Wind bewegt, oder das entfernte Rasseln von Panzerketten sorgen bei Ghost Recon f\u00fcr das nahezu perfekte Gef\u00fchl.

Die Bewegungen<\/b> der Figuren ist gegen\u00fcber den Rainbow Six-Spielen noch weiter verbessert worden. Nicht nur sind die Texturen genauer (man erkennt sofort, welche Waffe wer tr\u00e4gt), auch die Bewegungen sind sehr realistisch. Bei den ersten Sch\u00fcssen springen Gegner geschmeidig in Deckung oder sinken langsam getroffen zu Boden. Wenn sich ein Soldat z.B. hinlegt, ist die Animation einfach nur als gelungen zu bezeichnen.

Die Realit\u00e4tsn\u00e4he<\/b> wird noch verst\u00e4rkt durch die immer passende Soundkulisse und die Umweltger\u00e4usche. Wenn man sich in der Nacht an ein Lager heranschleicht, h\u00f6rt man leise die Unterhaltung der Soldaten die sich am Lagerfeuer w\u00e4rmen. Regen prasselt auf die D\u00e4cher von H\u00fctten und Geb\u00e4uden, und nachts summen die Stromgeneratoren f\u00fcr die Scheinwerfer.

Einziger Kritikpunkt<\/b> ist die Tatsache, dass gerade bei Missionen in freier Umgebung manche Stellen nicht passierbar sind. So kann man steile H\u00e4nge (in der Realit\u00e4t aber passierbare H\u00e4nge) nicht hinaufgehen oder bleibt an kleinen Bodenwellen stecken. Hier w\u00e4re eine Kletteroption und Springen eine tolle Sache gewesen.

Pro:<\/u><\/b>

  • gute und logische Story<\/li>
  • gut recherchierter Hintergrund<\/li>
  • durchdachte Spielsteuerung<\/li>
  • abwechslungsreiche Missionen<\/li>
  • tolle Umgebung; detaillierte Grafik<\/li>

  • Kontra:<\/li><\/b>

  • manche Stellen unpassierbar<\/li>
  • geringe Einflussm\u00f6glichkeiten auf das Team<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    Rainbow Six-Serie<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Mit Ghost Recon<\/i> ist Red Storm<\/i> wieder das gelungen, was sie auch schon mit Rainbow Six<\/i> erreicht haben: Ein Actionspiel mit realistischem Hintergrund und massiven Taktikelementen. Spieler, die nur Wert auf schnelle direkte Action \u00e0 la CounterStrike<\/i> legen, werden mit Ghost Recon<\/i> weniger anfangen k\u00f6nnen. Wer aber die Vorg\u00e4nger schon gespielt hat, oder sich mal in die Rolle(n) einer Spezialeinheit versetzen will, der sollte zugreifen. Kein Spiel bietet derzeit so viel Spannung und Realit\u00e4tsn\u00e4he wie Ghost Recon<\/i>. Trotz der kleinen Schw\u00e4chen und der erschreckenden Aktualit\u00e4t kann man Ghost Recon<\/i> einfach nur als tolles Spiel bezeichnen.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        Der Name Tom Clancy steht seit der Rainbow Six-Reihe f\u00fcr durchdachte Action mit viel Anstrengung f\u00fcrs Hirn. Nach Rainbow Six, Rogue Spear und den diversen Add-Ons verl\u00e4sst Red Storm nun die Anti-Terror-Bek\u00e4mpfung und wendet sich dem Gebiet der milit\u00e4rischen Spezialeinheiten zu. Wieder wurde viel Arbeit in die Recherche und Realit\u00e4tsn\u00e4he gesteckt, was sich von Anfang an sehr positiv bemerkbar macht. Ghost Recon ist aber mehr als nur ein Rainbow Six in anderem Gewand, denn zu viele Dinge haben sich ge\u00e4ndert.
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