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{"id":3009606,"date":"2001-06-28T10:19:14","date_gmt":"2001-06-28T08:19:14","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/eurofighter_typhoon\/3009606"},"modified":"2024-07-17T14:00:52","modified_gmt":"2024-07-17T12:00:52","slug":"eurofighter_typhoon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/eurofighter_typhoon\/3009606","title":{"rendered":"Eurofighter Typhoon (Simulation) – Eurofighter Typhoon"},"content":{"rendered":"Im Jahr 2015 sind mal wieder die Kommunisten in Russland an der Macht und gehen ihren Eroberungsgel\u00fcsten nach – und zwar in Island. Allerdings haben die Russen nicht mit der ICEFOR-Truppe gerechnet. Diese milit\u00e4rische Einheit soll die Russen so lange mit ihren neuen Eurofightern aufhalten, bis die NATO-Verst\u00e4rkung eintrifft. Und Ihr seid mittendrin im hei\u00dfesten Konflikt seit Ende des Zweiten Weltkriegs. Ob Eurofighter Typhoon<\/i> wirklich die gro\u00dfen Erwartungen aller Simulations-Fans erf\u00fcllen kann, lest Ihr in unserem Test.<\/b>

Spielbarkeit\/Gameplay<\/b>

Nach dem Russen anr\u00fccken, verbleiben insgesamt vier Tage, um die roten Invasoren aufzuhalten. Man spielt aber nicht nur einen Piloten, vielmehr k\u00fcmmert man sich um sechs Eurofighter-Jockeys<\/b> und kann auch ihre Rollen in den Flugzeugen \u00fcbernehmen. Dieses Six-Pack k\u00f6nnt Ihr aus zehn Piloten individuell zusammenstellen, dabei hat jeder spezielle F\u00e4higkeiten wie Luftkampf oder Bodenangriffe. Im Verlauf der v\u00f6llig dynamischen Kampagne macht sich der Schwerpunkt der Truppe bemerkbar: Wenn Ihr z.B. nur Luftkampfexperten im Team habt, bekommt Ihr auch \u00fcberwiegend Auftr\u00e4ge dieser Art.

Die Zuteilung der Missionen<\/b> macht der Computer im Hintergrund, ebenso die laufende Generierung von Ereignissen, neuen Missionen oder Nachrichten. Die folgenden Eins\u00e4tze sind immer abh\u00e4ngig von den bisherigen Leistungen des Spielers – je besser er die Eins\u00e4tze bew\u00e4ltigt, um so leichter hat er es sp\u00e4ter. Bevor es aber ans Fliegen geht, bekommt Ihr ein ausf\u00fchrliches Briefing mit allen missionsrelevanten Details. Anschlie\u00dfend kann man sich noch die Bewaffnung und Zuladung seines Flugzeugs aussuchen.

Wenn man sich dann schlie\u00dflich ins Cockpit des Eurofighters wagt, wird man erst mal von einem Tutorial in die gute und im Vergleich zu anderen Simulationen einfache Steuerung<\/b> eingewiesen. Um die Sache nicht allzu schwer zu machen, identifiziert man im ersten Auftrag nur ein paar Fischtrawler. Es stellt sich allerdings schnell heraus, dass es sich in Wirklichkeit um russische Transportschiffe handelt. Nun hei\u00dft es “Feuer frei”!

Je nachdem, mit welchen Waffen<\/b> man gestartet ist, kann man die drei Schiffe relativ gefahrlos erledigen. Wenn Ihr Penguin-Raketen dabei habt, sind die Schiffe schnell au\u00dfer Gefecht – mit den Bordgesch\u00fctzen wird die Sache dann schon etwas schwieriger. Man rast mit knapp 400 – 450 Knoten auf ein Schiff im leichten Sturzflug zu und versucht mit der 27 mm-Kanone zu treffen und muss dabei auch noch darauf achten, nicht ins Meer zu st\u00fcrzen. Diese Variante sollten nur Bodenkampf-erfahrene Piloten bevorzugen.

In der ersten richtigen Mission<\/b> gehts ziemlich spannend weiter: Man erh\u00e4lt den Auftrag, ein russisches Raketen-U-Boot der Typhoon-Klasse (bekannt aus dem Buch “Jagd auf Roter Oktober”) sowie jeden abgefeuerten Marschflugk\u00f6rper zu zerst\u00f6ren. Dabei ist das U-Boot noch ein kleines Problem – wieder kommen die Penguins zum Einsatz, oder f\u00fcr ge\u00fcbte Piloten auch die ungelenkten CRV-7 Raketen. Der eigentliche Knackpunkt sind die von U-Booten abgeschossenen Cruise Missiles: Sie fliegen nicht einfach starr auf das Ziel zu, sondern schlagen auch mal Haken und wehren sich gegen Abfangraketen mit D\u00fcppeln und Infrarot-T\u00e4uschk\u00f6rpen. Selbst die treffsichere Sidewinder bekommt da ihre Probleme – also muss wieder die 27 mm ran. Diese beiden Missionen finden sich \u00fcbrigens immer am Anfang des Spiels wieder, erst danach startet die richtig dynamische Kampagne.

Nat\u00fcrlich muss man nicht alle Auftr\u00e4ge selbst fliegen. Bei Standard-Missionen wie Abfangjagden oder dem Ausschalten von Bodenluft-Radar kann man sich problemlos auf die KI-Piloten<\/b> verlassen. In Krisensituationen solltet Ihr aber unbedingt selbst Hand an den virtuellen Steuerkn\u00fcppel legen, da versagt die KI n\u00e4mlich recht schnell. Stirbt einer der sechs Piloten, m\u00fcsst Ihr fort an nur mit f\u00fcnf Piloten auskommen, was die Kampagne schwieriger macht. Dabei h\u00e4ngt der Sieg in der Kampagne allein von den Leistungen des Spielers ab – es reicht nicht, nur einfach die vorgegebenen Ziele anzugreifen, man sollte auch unterwegs darauf achten, dem Feind so viel wie m\u00f6glich zu schaden. Besonders Feindpanzer solltet Ihr so viel m\u00f6glich abschie\u00dfen, das bremst den Vormarsch der Russen bis Verst\u00e4rkung ankommt.

W\u00e4hrend des Fluges eintreffende News-Meldungen<\/b> machen das Geschehen noch spannender, besonders die Special-News tragen dazu bei. Wenn z.B. der US-Pr\u00e4sident pl\u00f6tzlich auf Island eintrifft, sind auch starke Verb\u00e4nde der Amerikaner zu erwarten, die einem das \u00dcberleben gegen die Sowjets doch erleichtern.

Grafik\/Sound<\/b>

Bei der Grafik<\/b> setzt Entwickler DID leider auf Sparflamme. Die Bodentexturen sind sehr grob und verwaschen; die Landschaften wirken insgesamt sehr leer und leblos. Die in der Engine dargestellten Zwischensequenzen sind ebenfalls nicht sonderlich spektakul\u00e4r. Selbst das HUD (Head-Up-Display) wirkt etwas d\u00fcrftig, aber erf\u00fcllt seinen Zweck. Nervig ist, dass man so wenige Farben ausw\u00e4hlen kann: Das \u00fcbliche Gr\u00fcn ist oft schlecht erkennbar, gut erkennbare HUD-Farben wie Wei\u00df (sieht man gerade auf dunklem Boden und Wasser sehr gut) oder Schwarz gibt es nicht. Das Aussehen der Flugzeuge hingegen kann wirklich \u00fcberzeugen, diese sind sehr detailliert und zeigen auch die erlittenen Sch\u00e4den sehr realistisch. Auch die tollen Explosionen zeigen, was die Engine leisten kann.
Beim Sound<\/b> gibt es kaum etwas auszusetzen: Die Ger\u00e4usche des Eurofighters sind \u00fcberzeugend. Es st\u00f6rt nur etwas, dass die News-Videos nicht synchronisiert wurden, aber selbst mit einfachen Englisch-Kenntnissen wei\u00df man, was gemeint ist.

Multiplayer<\/b>

Im Mehrspieler-Modus k\u00f6nnen bis zu acht Piloten<\/b> gegeneinander antreten und haben dabei vier Spielvarianten<\/b> zur Auswahl: den “K\u00f6nig der L\u00fcfte”-Modus, eine Art klassisches Deathmatch mit Bordkanonen (auch im Team spielbar). Der “Auf Messers Schneide”-Modus geht noch einen Schritt weiter: Jeder Spieler startet ohne Munition in der Luft. Um diese aufzunehmen, muss man erst auf seinem St\u00fctzpunkt landen. F\u00fcr jeden Abschuss gibt es vier Punkte, dem Opfer wird ein Punkt abgezogen und bei einem Absturz gleich drei. Gewinner ist der, der als erster 20 Punkte gesammelt hat.

Wirklich originell dagegen ist die Typhoon-Jagd ganz ohne Waffen – es ist ein Wettrennen<\/b>. Allerdings mit einer interessanten Einschr\u00e4nkung: die Fluggeschwindigkeit h\u00e4ngt von der Flugh\u00f6he ab; je schneller man fliegen will, desto niedriger muss man \u00fcber den Boden sausen. Als vierter und letzter Modus stehen die Kooperativ-Eins\u00e4tze<\/b> zur Verf\u00fcgung. Die menschlichen Spieler \u00fcbernehmen die Rollen der ICEFOR-Piloten und treten dabei in vorgefertigten Eins\u00e4tzen gegen die Sowjets an.
Pro:<\/u><\/b>
\t\t
  • tolle Atmosph\u00e4re<\/li>
  • v\u00f6llig dynamische Kampagne<\/li>
  • gute Multiplayer-Modi<\/li>

    Kontra:<\/u><\/b>\t
    \t
  • unzeitgem\u00e4\u00dfe Grafik<\/li>
  • kleine Ungereimtheiten bei der Steuerung<\/li>
    \t\t
    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    Israeli Air Force (IAF), United States Air Force (USAF)<\/i>
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Mit Eurofighter Typhoon<\/i> ist DID wirklich eine der besten Action-Flugsimluationen gelungen. Bis auf die maue Grafik stimmt einfach alles. Die Atmosph\u00e4re ist toll, die Eins\u00e4tze spannend und zu guter Letzt tr\u00e4gt auch die simple Steuerung ihren Teil dazu bei – Fliegerherz was willst du mehr? Die dynamische Kampagne spielt sich jedes mal anders, ein praktisch unbegrenztes Vergn\u00fcgen also. Ein paar kleine Ungereimtheiten verwehren Eurofighter aber eine h\u00f6here Wertung: Trotz verzweifelter Versuche wollte der Schubregler mehrerer Joysticks nicht funktionieren, au\u00dferdem sind viel zu wenig HUD-Farben vorhanden. Genrekollegen wie USAF oder Janes F\/A-18 bieten da einiges mehr – auch in Sachen Steuerungskonfiguration. Merkw\u00fcrdig ist zudem die Tastenbelegung mancher Funktionen – wer kommt schon darauf, das Fahrwerk mit der Taste U einzufahren? \u00dcblich und logischer w\u00e4re das fast schon standardisierte G, das auch noch unbelegt ist. Diese Nerv-Details sollten aber wirkliche Simulations-Freaks nur wenig st\u00f6ren, dazu macht die Mig-Hatz einfach zu viel Spa\u00df. <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Im Jahr 2015 sind mal wieder die Kommunisten in Russland an der Macht und gehen ihren Eroberungsgel\u00fcsten nach – und zwar in Island. Allerdings haben die Russen nicht mit der ICEFOR-Truppe<\/i> gerechnet. Diese milit\u00e4rische Einheit soll die Russen so lange mit ihren neuen Eurofightern aufhalten, bis die NATO-Verst\u00e4rkung eintrifft. Und Ihr seid mittendrin im hei\u00dfesten Konflikt seit Ende des Zweiten Weltkriegs. Ob Eurofighter Typhoon<\/b> wirklich die gro\u00dfen Erwartungen aller Simulations-Fans erf\u00fcllen kann, lest Ihr in unserem Test.<\/p>\n","protected":false},"author":530,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Eurofighter Typhoon - Test, Simulation, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Im Jahr 2015 sind mal wieder die Kommunisten in Russland an der Macht und gehen ihren Eroberungsgel\u00fcsten nach - und zwar in Island. 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