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{"id":3009604,"date":"2002-04-02T10:36:30","date_gmt":"2002-04-02T08:36:30","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/warrior_kings\/3009604"},"modified":"2024-07-17T14:00:50","modified_gmt":"2024-07-17T12:00:50","slug":"warrior_kings","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/warrior_kings\/3009604","title":{"rendered":"Warrior Kings (Taktik & Strategie) – Warrior Kings"},"content":{"rendered":"Echtzeit-Strategen bekommen in diesem Jahr ordentlich Nachschub: Auch wenn die vermeintlich gro\u00dfen Titel wie Age of Mythology und WarCraft III noch auf sich warten lassen, sorgen bereits weniger PR-m\u00e4chtige Spiele f\u00fcr Feldherren-Spa\u00df – erst k\u00fcrzlich konnte Warlords Battlecry 2 begeistern. Jetzt schickt Publisher Microids mit Warrior Kings ein episches Schwergewicht ins Rennen, das Euch in eine d\u00fcstere Fantasywelt entf\u00fchrt. Genre-Abklatsch oder innovatives Schlacht-Erlebnis? Die Antwort gibt`s im Test!<\/b>

Mittelalter meets Fantasy<\/b>

Warrior Kings<\/i> spielt in einer d\u00fcsteren Fantasywelt, die sich hinsichtlich der Figuren, der Konflikte und K\u00f6nigreiche bewusst an das europ\u00e4ische Mittelalter<\/b> und seine Legenden anlehnt: Ein Feldherr hei\u00dft z.B. Karlem Agnus<\/i>, ein K\u00f6nigreich Angland<\/i> und der Protagonist tr\u00e4gt den leicht ver\u00e4nderten, aber immer noch mythenschweren Namen Prinz Artos<\/i>, in dessen Rolle Ihr schl\u00fcpft.

Rache ist s\u00fc\u00df<\/b>

Als junger Prinz m\u00fcsst Ihr mit ansehen, wie Euer Vater der Ketzerei beschuldigt und von den Schergen des Gro\u00dfinquisitors massakriert wird. Zun\u00e4chst bleibt Euch nur die Flucht: Mit einigen Getreuen verlasst Ihr Eure Heimat und strandet am n\u00f6rdlichen Zipfel der vom Kleinkrieg diverser Lords gezeichneten Insel Angland. Hier m\u00fcsst Ihr Euch festsetzen, um einen gigantischen Rachefeldzug<\/b> gegen das Imperium des Einen Gottes zu f\u00fchren…

Christ, Heide oder Atheist?<\/b>

Aber bevor Ihr gegen die gro\u00dfen Feinde k\u00e4mpft, d\u00fcrft Ihr Euch mit einer Vielzahl an kleinen Baronen auseinandersetzen, B\u00fcndnisse schlie\u00dfen und vor allem eines: wichtige weltanschauliche Entscheidungen treffen. W\u00e4hrend der Kampagne, die sich \u00fcber 22 Missionen<\/b> erstreckt, habt Ihr an bestimmten Stellen die Qual der Wahl zwischen drei Pfaden<\/b>. Wollt Ihr die heidnischen G\u00f6tter verehren und auf die Unterst\u00fctzung von D\u00e4monen bauen? Setzt Ihr lieber auf die modernen Geister der Renaissance und ihre Technik? Oder folgt Ihr gar dem intoleranten Imperium des Einen Gottes und seinen Kreuzrittern? In Multiplayer-Partien, an denen bis zu acht Spieler \u00fcber LAN oder Internet teilnehmen k\u00f6nnen, starten \u00fcbrigens alle neutral und entscheiden sich -wie in der Kampagne- erst w\u00e4hrend des Spiels f\u00fcr einen der drei Wege, wobei auch Mischformen m\u00f6glich sind.

Defensiv, offensiv oder \u00f6konomisch?<\/b>

Jede Weltanschauung unterst\u00fctzt eine bestimmte Spielweise: Die Heiden<\/b> haben z.B. sehr g\u00fcnstige, aber schwach ger\u00fcstete Einheiten – daf\u00fcr k\u00f6nnt Ihr auf Erdmagie, Talismane und die Beschw\u00f6rung von beeindruckenden D\u00e4monen setzen, was aggressiven Spielern entgegenkommt. Das Imperium<\/b> bietet genau das Gegenteil: teure und sehr kampfstarke Einheiten vom Inquisitor bis zum Kreuzritter, die jedoch eher beh\u00e4big sind und sich deshalb f\u00fcr defensive Naturen eignen. Und als Vertreter der Renaissance<\/b> stehen Euch vor allem wirtschaftliche und technologische Vorteile wie schweres Belagerungsger\u00e4t und Schwarzpulver zur Verf\u00fcgung.

Gameplay-Mix alter Schule<\/b>

Das vierteilige Video-Tutorial<\/b> kann nicht gerade begeistern: Ihr werdet zum passiven Zuschauer verdammt und d\u00fcrft die Texthinweise wegklicken, die Wirtschaft und Kampf erkl\u00e4ren – zwar sehr anschaulich, aber etwas ausf\u00fchrlicher und interaktiver w\u00e4re das Ganze insbesondere Einsteigern entgegen gekommen. Schlie\u00dflich erweist sich Warrior Kings gerade in Sachen Steuerung und Wirtschaftskreislauf als gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig.

Das Gameplay erinnert sofort an Age of Kings<\/i> (Alarmglocke, Mauern errichten etc.) bzw. Empire Earth<\/i>: In einer komplett dreidimensionalen Landschaft m\u00fcsst Ihr zun\u00e4chst eine Infrastruktur<\/b> aufbauen. Dabei kommt die Genre-typische Prozedur von Ressourcen sammeln (Holz, Stein\/Gold, Nahrung), Geb\u00e4ude errichten (insg. 66 – von der Kaserne, St\u00e4llen, Wacht\u00fcrmen bis zur Burg) sowie Einheiten und Upgrades entwickeln zum Einsatz.

Auch im Kampf<\/b> bleibt zun\u00e4chst alles beim Alten: Nach dem bekannten Schere-Stein-Papier-Prinzip gibt es f\u00fcr jeden der f\u00fcnf Truppentypen<\/b> (schwere & leichte Infantrie, schwere & leichte Kavallerie, Belagerungseinheiten) die passende Antwort: Die langsamen Lanzentr\u00e4ger machen den schweren Panzerreitern den Garaus, die leichten und mit B\u00f6gen bewaffneten Fu\u00dftruppen lassen aufgrund ihrer Reichweite die leichte Kavallerie alt aussehen und diese wiederum kann den schwerf\u00e4lligen Lanzentr\u00e4gern ordentlich zusetzen.

Kampfkultur neuer Schule<\/b>

Aber neben der Truppengattung entscheiden noch drei weitere Elemente \u00fcber Sieg und Niederlage: die Landschaft<\/b>, die Formation<\/b> und die Angriffsrichtung<\/b>. Im Gegensatz zu vielen Konkurrenztiteln hat das Gel\u00e4nde enorme Auswirkungen. Hoch postierte Bogensch\u00fctzen lassen ihre Pfeilsalven nicht nur weiter, sondern auch vernichtender auf die Gegner regnen. Und wenn schwere Kavallerie im Galopp durch Sumpf und Morast donnert, ist es aus mit der Durchschlagskraft.

Hinzu kommen die Formationen<\/b> (Linie, Keil, Kreis, S\u00e4ule), die nicht nur optische Fassade sind, sondern die Kampfkraft direkt beeinflussen: Igelt sich die schwere Infantrie in der Kreisformation ein, steigt die Verteidigungskraft. Galoppiert die Kavallerie im Keil, steigen die Angriffswerte, die wiederum bei einer Attacke auf die ungesch\u00fctzte Flanke oder den R\u00fccken des Gegners noch verheerender sind.

Dadurch sind zum einen keine einfachen Massenangriffe \u00e0 la Command&Conquer<\/i> m\u00f6glich, zum anderen kann eine kleine, gut postierte Kriegerschar einen zahlenm\u00e4\u00dfig weit \u00fcberlegenen Feind besiegen – sch\u00f6ne Sache! Ein kleines realistisches Schmankerl<\/b> ist au\u00dferdem die simulierte Furcht: Wenn Ihr Eure berittenen Krieger in einem Sturmangriff auf dicht gestaffelte Lanzentr\u00e4ger jagt, werden die Pferde scheuen und sich zur\u00fcckziehen.

Aber bei all dem lobenswerten Realismus, gibt es auch kleine, nervige Inkonsequenzen<\/b>: Pfeile jagen z.B. unabgelenkt durch B\u00e4ume und Bogensch\u00fctzen nehmen Gegner ins Visier, die eigentlich gar nicht sichtbar sind, weil sie hinter einem Berg stehen. Und warum verschwinden pl\u00f6tzlich einquartierte Einheiten? Leider zeigten sich auch bei der Wegfindung noch kleine Schw\u00e4chen und auch so mancher Befehl wurde einfach ignoriert – hier sollte schnell ein Patch Abhilfe schaffen.

Steuerungslust und -frust<\/b>

Zwar l\u00e4sst sich die Kamera relativ einfach per Mausrad in der H\u00f6he stufenlos<\/b> (quasi von der Ameisen- in die Vogelperspektive) justieren und per Druck aufs Mausrad drehen. Und auch die Truppensteuerung setzt auf Genre-typische Einfachheit. Nur leider hapert es manchmal noch an der Wegfindung und an schmalen Passagen l\u00f6sen sich Formationen schnell in heilloses Durcheinander auf. Und weil Ihr oft auf riesigen Karten<\/b> operieren und zwischen Einheiten hin- und herschalten m\u00fcsst, vermisst man schmerzlich die Schnellsprung-Funktion, die Euch z.B. per Doppelklick sofort zum Ziel bringt. Im Gegensatz dazu d\u00fcrft Ihr l\u00e4stige Kamerafahrten<\/b> beobachten, die unn\u00f6tig Zeit kosten. Angriffe an zwei Fronten zu f\u00fchren ist somit fast unm\u00f6glich. Auch eine \u00fcbersichtlichere Steuerung \u00fcber die interaktive Mini-Map h\u00e4tte mehr Koordination erm\u00f6glicht.

Motivierende Details<\/b>

Schon mit der epischen Story haben die Entwickler ihren Schwerpunkt auf atmosph\u00e4risch dichte und erz\u00e4hlerische Echtzeit-Strategie gelegt. Das wird durch die vielen Quests<\/b>, die Ihr in fremden D\u00f6rfern bekommt noch verst\u00e4rkt. Mal m\u00fcsst Ihr R\u00e4uber vertreiben, mal einen entf\u00fchrten Sohn befreien oder einfach f\u00fcr Nachschub sorgen. Habt Ihr einen Auftrag erledigt, unterwirft sich meist das ganze Dorf Eurer Herrschaft. Ein sch\u00f6nes Feature ist auch die dynamische Verbesserung der Kampfkraft:<\/b> Wenn Ihr z.B. Speerk\u00e4mpfer am Trainings-Dummy \u00fcben lasst, steigt deren Angriffswert (das Gleiche gilt nat\u00fcrlich f\u00fcr die Teilnahme an Schlachten), so dass diese mit der Zeit anstatt 30 satte 41 Attacke-Punkte besitzen. Aufgepeppt werden die Echtzeit-Schlachten noch durche eine Vielzahl an Fantasykreaturen wie D\u00e4monen und Succubi sowie diverse Zauber<\/b> (Fluch, Berserkerwut, Gestaltwandlung etc.), die nur Helden zur Verf\u00fcgung stehen. Hier h\u00e4lt ein wenig WarCraft III<\/i>-Flair Einzug – wenn auch wesentlich weniger spektakul\u00e4r und farbenfroh.

Grafik – ein zweischneidiges Schwert<\/b>

Optisch kann Warrior Kings<\/i> nur auf den ersten Blick<\/b> brillieren: Vor allem, wenn die Kamera die richtige Entfernung zum Schlachtfeld hat, \u00fcberzeugt die komplett dreidimensional gestaltete Landschaft mit sanften H\u00fcgeln, W\u00e4ldchen und verschlungenen Schluchten, die selbst Black&White<\/i> Konkurrenz machen. F\u00fcr Leben sorgen gelegentliche Vogelschw\u00e4rme und Schafherden. Richtig ansehnlich wird es dann, wenn die eigene Armee aufmarschiert: Die grimmigen Krieger, grobschl\u00e4chtigen Fantasy-Kreaturen und hervorragend animierten Schlachtrosse sorgen f\u00fcr finstere Mittelalteratmosph\u00e4re. Auch die Hintergrundmusik kann mit ihren Fanfaren und dumpfen Trommelwirbeln zur episch-d\u00fcsteren Atmosph\u00e4re beitragen.

Aber auf den zweiten Blick<\/b> zeigen sich deutliche Schw\u00e4chen: Sobald die Kamera dank stufenlosem Zoom n\u00e4her an den Boden, die B\u00e4ume und die Figuren heranf\u00e4hrt, pixeln die Texturen derma\u00dfen extrem auf, dass von Grafikpracht nichts mehr zu sehen ist. Auf diese klobige Nahansicht h\u00e4tten die Entwickler verzichten k\u00f6nnen. Auch die verwaschenen Geb\u00e4ude, das unspektakul\u00e4re Wasser und die grobe Benutzeroberfl\u00e4che k\u00f6nnen nicht mit Battle Realms, Empire Earth<\/i> oder WarCraft III<\/i> mithalten. Ein weiterer Schwachpunkt ist der Hardwarehunger: Zwar bietet Warrior Kings aus einer mittleren Perspektive sehr ansehnliche 3D-Grafik mit vielen Einheiten, aber daf\u00fcr m\u00fcssen Prozessor, Arbeitsspeicher und Grafikkarte ordentlich schuften.

Pro:<\/u><\/b>

  • nicht-lineare Story<\/li>
  • sehr gute Animationen<\/li>
  • stimmungsvolle Erz\u00e4hlung<\/li>
  • \u00fcberzeugende 3D-Landschaft<\/li>
  • Einheiten gewinnen Erfahrung<\/li>
  • abwechslungsreiche Missionen<\/li>
  • drei Weltanschauungen w\u00e4hlbar<\/li>
  • realistische Schlacht-Entwicklung<\/li>
  • Gel\u00e4nde & Formationen taktisch wirksam<\/li>
  • gelungener Mix aus Mittelalter & Fantasy<\/li>
  • dynamisch steigender Schwierigkeitsgrad<\/li>

    Kontra:<\/u><\/b>

  • lange Ladezeiten<\/li>
  • klobige Nahansicht<\/li>
  • sehr hardwarehungrig<\/li>
  • passives Text-Tutorial<\/li>
  • viele kleine Gameplay-Fehler<\/li>
  • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Kamera<\/li>
  • gr\u00f6\u00dfter Teil des Handbuchs auf CD<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    Age of Kings; Empire Earth; Shogun; Warlords Battelcry 2<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Man merkt den Entwicklern an, dass Realismus im Kampf und Atmosph\u00e4re ganz oben auf der Wunschliste standen: Das authentische Schlacht-Erlebnis von Warrior Kings<\/i> l\u00e4sst jeden Echtzeit-Strategen mit der Zunge schnalzen und die Konkurrenz alt aussehen – kein anderes Spiel bezieht Landschaft, Formation und Truppengattung so entscheidend ein. Ein weiteres Highlight ist die nicht-lineare Rahmenerz\u00e4hlung, die ein faszinierendes Alternativ-Mittelalter beschw\u00f6rt und die Schlachten von Prinz Artos zu einem epischen Erlebnis macht. Optisch bleibt das Erstlingswerk des Black Cactus-Teams allerdings ein zweischneidiges Schwert: Aus der richtigen Entfernung klasse, verschwimmt der Glanz bei n\u00e4herem Heranzoomen schnell zum klobigen Pixelbrei. Leider hapert es auch auf der technischen Seite, denn die Ladezeiten und Hardwareanforderungen sind einfach zu hoch. Hinzu kommen viele kleine Gameplay-Fehler, die schnellstens per Patch behoben werden sollten. Aber trotz dieser kleinen M\u00e4ngel sollte jeder Genre-Fan mit Hang zu planvoller Taktik sein Schlachtross satteln und zu den Fahnen rufen! <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        Echtzeit-Strategen bekommen in diesem Jahr ordentlich Nachschub: Auch wenn die vermeintlich gro\u00dfen Titel wie Age of Mythology und WarCraft III noch auf sich warten lassen, sorgen bereits weniger PR-m\u00e4chtige Spiele f\u00fcr Feldherren-Spa\u00df – erst k\u00fcrzlich konnte Warlords Battlecry 2 begeistern. 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