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{"id":3009588,"date":"2002-07-10T11:28:18","date_gmt":"2002-07-10T09:28:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/der_industriegigant_2\/3009588"},"modified":"2024-07-17T14:00:42","modified_gmt":"2024-07-17T12:00:42","slug":"der_industriegigant_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/der_industriegigant_2\/3009588","title":{"rendered":"Der Industriegigant 2 (Taktik & Strategie) – Der Industriegigant 2"},"content":{"rendered":"JoWooD, mittlerweile einer der gr\u00f6\u00dften deutschsprachigen Publisher, hat vor einigen Jahren mit dem Industriegiganten ein wirklich erfolgreiches Spiel auf dem Markt gebracht. Der erste Teil verkaufte sich prima und legte den Grundstein f\u00fcr das heutige Software-Imperium. Ob sich der Erfolg wiederholen l\u00e4sst und die Wirtschaftssimulation begeistern kann, erfahrt Ihr in unserem Test.<\/b>

Wer von Euch hat noch nicht davon getr\u00e4umt, einmal der Big-Boss eines gigantischen Wirtschafts-Imperiums zu sein, zahllose Arbeiter zu besch\u00e4ftigen und allerlei Waren herzustellen? Mit der Industriegigant 2<\/b> habt Ihr die M\u00f6glichkeit, Euch diesen Traum zumindest virtuell zu erf\u00fcllen.

Aus Holz mach…<\/b>

Die Start-Phase<\/b> dieser Wirtschaftssimulation ist, wie bei fast jedem Spiel in diesem Genre, unglaublich wichtig und entscheidet, ob es Euch gelingt, ein gro\u00dfes Imperium aufzubauen oder Ihr gleich Konkurs anmeldet. Zun\u00e4chst m\u00fcsst Ihr Euch eine Stadt aussuchen, die Ihr mit Euren Produkten begl\u00fccken m\u00f6chtet. Danach steht die Rohstoffsuche auf dem Plan.

Am Anfang ist es meist sinnvoll, klein anzufangen und mit der Produktion von einfachen Waren wie Nahrungsmitteln zu beginnen. Also wird flugs ein Bauernhof oder ein gro\u00dfer H\u00fchnerstall gebaut. W\u00e4hrend ein H\u00fchnerstall nur f\u00fcr frische Eier sorgt, k\u00f6nnt Ihr beim Bauernhof ausw\u00e4hlen, ob Fleisch oder Milch hergestellt werden soll. Ist die Wahl abgeschlossen, muss ein Lager<\/b> als Umschlagplatz gebaut werden. \u00dcbersteigt der Abstand zwischen der Herstellungsfirma und dem Lager einen bestimmten Wert, so k\u00f6nnen die Produkte nicht eingelagert werden und stapeln sich in der Fabrik.

Der Weg ist das Ziel<\/b>

Vom Lager geht es dann direkt ins Kaufhaus<\/b> zum Endverbraucher. Diese Gesch\u00e4fte m\u00fcsst Ihr allerdings auch selbst errichten und pro Warenkategorie gibt es unterschiedliche Geb\u00e4ude. Werkzeuge werden vorwiegend in Baum\u00e4rkten verkauft, w\u00e4hrend Bilderrahmen in M\u00f6bell\u00e4den stehen und Lebensmittel in Kaufh\u00e4usern ans Volk gebracht werden. Schon bei der Platzierung der entsprechenden Kaufh\u00e4user k\u00f6nnt Ihr erkennen, wie viele Waren im Umkreis verkauft werden k\u00f6nnen und so absch\u00e4tzen, wie stark die Produktion laufen soll.

Befindet sich das Kaufhaus in der Reichweite eines Lagerhauses, so werden die Waren direkt dort abgeholt und dann verkauft. Ist der Weg zwischen Lagerungsort und dem Kaufhaus zu gro\u00df, m\u00fcssen Transportfahrzeuge<\/b> eingesetzt werden, die zwischen den Lagern hin und her pendeln.

Transport<\/b>

Um weit entfernte Rohstoffe oder Waren zur Weiterverarbeitung bzw. zum Kunden zu bringen gibt es mehrere M\u00f6glichkeiten: Halbwegs kurze Distanzen lassen sich mit einigen LKWs \u00fcberbr\u00fccken. Dazu muss ein LKW-Depot<\/b> am ersten Lager errichtet werden und am Ziellager ebenso. Danach wird ein Lastkraftwagen gekauft, die Route mit den zu transportierenden Waren festgelegt und schon gehen die Produkte auf die Reise. Sind die Entfernungen zu lang, k\u00f6nnen Z\u00fcge<\/b> eingesetzt werden, die au\u00dferdem mehr als eine Wareneinheit auf einmal mitnehmen k\u00f6nnen. Flugzeuge<\/b> und Schiffe<\/b> erweitern das Transportarsenal enorm, kosten allerdings viele virtuelle Euros. Anders als bei Schiene & Strasse ist das Wegsystem vereinfacht worden. So k\u00f6nnen zwei Eisenbahnen auf ein und demselben Gleis fahren – auch wenn sie frontal aufeinander zufahren, passiert rein gar nichts: Die beiden Z\u00fcge werden transparent und fahren durcheinander durch.

Insgesamt stehen 54 Vehikel im gesamten Fuhrpark bereit, die alle auf realen Vorbildern basieren und passend zum historischen Zeitpunkt gebaut werden k\u00f6nnen. Anfang 1900 k\u00f6nnt Ihr nur eine l\u00e4cherliche Dampflokomotive in den Dienst stellen und Jahrzehnte sp\u00e4ter braust eine rasend schnelle E-Lok \u00fcber die Gleise.

Fortschritt & Wirtschaft<\/b>

Dieser technische Fortschritt<\/b> macht sich auch bei den Produkten bemerkbar, denn im Spielzeugladen k\u00f6nnen ab einem bestimmten Zeitpunkt keine Holzeisenbahnen mehr verkauft werden, dann m\u00fcssen Modelleisenbahnen her. Am Ende umfasst die Palette stolze 158 unterschiedliche Produkte. Gartenh\u00e4user, Schlauchbote, Bilderrahmen, Plastikk\u00fcgelchen und Krokodilleger-Handtaschen erlauben ein breit gef\u00e4chertes Angebot. Dabei bleiben die Produktionsketten immer logisch und \u00fcberschaubar. Komplexere Produkte erfordern allerdings auch eine umfangreichere Herstellung. So muss aus \u00d6l erst Plastik hergestellt werden und dieses Plastik wird dann erst zu Schlauchboten verarbeitet. Neue Vehikel oder Waren werden oft mit einem halbwegs netten Rendervideo vorgestellt.

Viele Produkte sind sogar saisonalen<\/b> Schwankungen unterworfen: Die eben vorgestellten Schlauchboote werden im Winter eher selten gekauft, w\u00e4hrend im Sommer das Lager nicht voll genug sein kann. Manche Waren k\u00f6nnen gar nur einmal im Jahr hergestellt werden, aber die Nachfrage besteht \u00fcber das gesamte Jahr hinaus.

Missionen<\/b>

Drei Kampagnen<\/b> mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und insgesamt 17 Missionen erwarten den virtuellen Firmenboss. Eigentlich ist der Begriff Kampagne falsch gew\u00e4hlt, da sich diese als zusammenhanglose, aneinander gereihte Kette normaler Missionen entpuppt und zwar komplett ohne Story. Von Szenario zu Szenario unterscheidet sich lediglich das Ziel und die Karte. Spa\u00dfiger ist da das Endlosspiel, bei dem Ihr entweder alleine oder mit gerissenen KI-Kollegen um die Kundschaft buhlen k\u00f6nnt und das auf 20 Karten. Das Gleiche kann auch im Mehrspieler-Modus nachgespielt werden. Da aber komplexe Spionage- oder Sabotagem\u00f6glichkeiten komplett fehlen, gestaltet sich die Multiplayer-Spiele eher dr\u00f6ge.

Grafik & Sound<\/b>

Grafisch pr\u00e4sentiert sich der Industriegigant 2 eher bieder und zweckm\u00e4\u00dfig. Die aus einer isometrischen Perspektive<\/b> betrachtete Landschaft ist platt wie eine Flunder, von 3D keine Spur. Daf\u00fcr entsch\u00e4digen aber die detaillierten St\u00e4dte und das h\u00fcbsch animierte Wasser. Herumfahrende Autos, schwimmende Wale oder in der Luft fliegende V\u00f6gel lenken dabei von der Sterilit\u00e4t<\/b> der Karte ab. Das Men\u00fcsystem ist einwandfrei. Sich selbst erkl\u00e4rende Icons auf der Landschaft symbolisieren dabei vorhandene Rohstoffe. Der stufenlose Zoom ist ganz nett, macht die Grafik bei zu starker Nahansicht aber arg schwammig.

Wer Fahrstuhlmusik<\/b> mag, der wird den Soundtrack vom Industriegiganten lieben. Die Musik-St\u00fccke dudeln im Hintergrund und fallen eigentlich \u00fcberhaupt nicht auf – weder positiv, noch negativ. Der Sound ist weitgehend in Ordnung, k\u00f6nnt aber durchaus abwechslungsreicher sein.

Pro: <\/u><\/b>

  • komplexes Wirtschaftsmodell<\/li>
  • hervorragende Bedienung<\/li>
  • hoher Realismus<\/li>
  • Vehikel und Produkte sind historisch korrekt<\/li>
  • Hintergrundwissen wird vermittelt<\/li>
  • nette Rendersequenzen<\/li>
  • abwechslungsreiche Missionsziele
    <\/li>
  • 54 Vehikel<\/li>
  • 72 Geb\u00e4ude<\/li>
  • 158 Waren<\/li>
  • 20 Karten<\/li>
  • Tutorial<\/li>
  • gute KI<\/li>

    Kontra:
    <\/u><\/b>
  • Grafik nur durchschnittlich<\/li>
  • schwacher Sound<\/li>
  • langweiliger Mehrspieler-Modus<\/li>
  • zu wenig Features im Multiplayer<\/li>
  • Kampagnen sind nur angeh\u00e4ufte Missionen<\/li>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Der Industriegigant 2 ist ein Paradebeispiel f\u00fcr eine schwache technische Umsetzung mit einem genialen Spielkern. Das Wirtschaftsmodell ist dynamisch und \u00e4u\u00dferst komplex, aber zugleich immer \u00fcbersichtlich und leicht zu bedienen. Hier hat das Entwickler-Team wirklich ganze Arbeit geleistet. Ansonsten ist das Spielprinzip \u00e4u\u00dferst motivierend und sorgt f\u00fcr zahlreiche spa\u00dfige Stunden. Zwar sind die Grafik und der Sound nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df, dennoch fesselt das Prinzip an den Monitor. W\u00e4re nur noch die Kampagne mit einer richtigen Story versehen worden, vielleicht sogar basierend auf dem Leben einiger Industrieller, dann h\u00e4tte nicht mehr viel zur Genre-Referenz gefehlt. Im direkten Vergleich schneidet der Industriegigant 2 deutlich besser ab als Konkurrent Schiene & Strasse. Wer den ersten Teil gerne gespielt hat, kann bedenkenlos zugreifen!<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        JoWooD, mittlerweile einer der gr\u00f6\u00dften deutschsprachigen Publisher, hat vor einigen Jahren mit dem Industriegiganten ein wirklich erfolgreiches Spiel auf dem Markt gebracht. Der erste Teil verkaufte sich prima und legte den Grundstein f\u00fcr das heutige Software-Imperium. Ob sich der Erfolg wiederholen l\u00e4sst und die Wirtschaftssimulation begeistern kann, erfahrt Ihr in unserem Test.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3009589,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Der Industriegigant 2 - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"JoWooD, mittlerweile einer der gr\u00f6\u00dften deutschsprachigen Publisher, hat vor einigen Jahren mit dem Industriegiganten ein wirklich erfolgreiches Spiel auf dem Markt gebracht. Der erste Teil verkaufte sich prima und legte den Grundstein f\u00fcr das heutige Software-Imperium. 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