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{"id":3009585,"date":"2001-09-17T12:59:21","date_gmt":"2001-09-17T10:59:21","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gorasul\/3009585"},"modified":"2024-07-17T14:00:39","modified_gmt":"2024-07-17T12:00:39","slug":"gorasul","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gorasul\/3009585","title":{"rendered":"Gorasul (Rollenspiel) – Gorasul"},"content":{"rendered":"Rollenspiele von heute unterscheiden sich haupts\u00e4chlich in punkto Grafik und Steuerung: Da gibt es zum einen die 3D-Rollenspiele wie etwa Gothic<\/i> oder Ultima 9<\/i>, bei denen man sich in Lora-Croft-Perspektive, von hinten \u00fcber die Schulter gesehen, durch die Lande bewegen darf. Anders die herk\u00f6mmlichen Iso-Rollenspiele, bei welchen man seine Party von schr\u00e4g oben durchs Geschehen steuert, wie z.B. das beliebte Baldur`s Gate 2<\/i>. Ein Vertreter der letzten Gruppe ist auch das neu erschienene Gorasul, das von Silver Style Entertainment in Berlin entwickelt wurde. Ob es sich dabei um einen blo\u00dfen Baldurs-Gate-Klon handelt, der auf der Welle der Bekanntheit dieses Klassikers mitschwimmen will, erfahrt Ihr in unserem Test.<\/b>

Story<\/b>

Sp\u00e4testens seit J.R.R. Tolkiens Smaug<\/i> aus The Hobbit<\/i> scheint klar, wie sich richtige Fantasy-Drachen<\/b> zu verhalten haben: Sie sind b\u00f6se, stinken furchtbar, sitzen auf einem Berg aus Gold und speien st\u00e4ndig Feuer. Dass sie gelegentlich auch “lieb” sind und sogar kleine, kranke Findelkinder gro\u00dfziehen, zeigt uns jetzt das PC-Rollenspiel Gorasul<\/i>.

Denn der Held Rozondas<\/i> w\u00e4chst bei einem besonders f\u00fcrsorglichen Vertreter dieser Spezies namens Crakan<\/i> auf. Von diesem lernt er auch gleich noch die \u00e4u\u00dferst wirksame Drachen-Magie<\/b>. Sp\u00e4ter stirbt er dann als ber\u00fchmter K\u00e4mpfer und Magier im Kampf gegen die untoten Horden des B\u00f6sen, welche v\u00f6llig unvermutet durch ein Dimensions-Tor auf die Welt von Gorasul<\/i> gelangt sind. Doch jeder bekommt schlie\u00dflich eine zweite Chance, so auch Rozondas<\/i>. Vergleichbar dem abgespeicherten Charakter eines Computerspielers wird er nach zehn Jahren von einem rechtschaffenen Gott namens Hedral<\/i> wiederbelebt, um den Kampf gegen die \u00fcberm\u00e4chtigen D\u00e4monen<\/b> abermals aufnehmen zu k\u00f6nnen. Zuvor muss er jedoch erst seine einst m\u00e4chtigen, magischen F\u00e4higkeiten wiedererlangen, die er durch den Tod verloren hat.

Gameplay<\/b>

Bei Gorasul<\/i> steuert Ihr Euren Helden Rozondas<\/i> in isometrischer Perspektive<\/b>, Vogelperspektive von schr\u00e4g oben, durch die Fantasy-Welt. Durch Mausklick auf einen bestimmten Punkt in der Landschaft k\u00f6nnt Ihr Eurem Helden befehlen, wohin er sich bewegen soll. Das verschafft Euch \u00dcbersicht und Ihr verliert auch im \u00e4rgsten Kampfget\u00fcmmel nicht die Kontrolle \u00fcber Rozondas<\/i>. Die Bewegung innerhalb der Gegenden ist weitgehend frei und nicht an feste R\u00e4ume gebunden, wie dies bei \u00e4lteren RPGs am PC oft der Fall war. Die Iso-Perspektive erinnert nat\u00fcrlich unvermeidlich an den Genre-Klassiker Baldur`s Gate<\/i>, der diese Draufsicht zum Standard werden lie\u00df.

So auch das Bedienungs-Interface<\/b>, das ebenfalls sehr an Rollenspiele aus dem Hause Black Isle Studios<\/i> erinnert. Mit dessen Hilfe k\u00f6nnt Ihr blitzschnell per Maus oder Tastaturk\u00fcrzel an wichtige Funktionen wie Inventory, Charakterwerte, Tagebuch oder Karten gelangen. Auch die Automap-Funktion ist fast identisch mit der bei Baldur`s Gate<\/i>: Die Karte umfasst den ganzen, aktuellen Aufenthaltsort, noch Unentdecktes bleibt schwarz und Charakter sowie NPCs werden klein und in verschiedenen Farben dargestellt.

Etwas anders als bei Baldur`s Gate<\/i> verl\u00e4uft allerdings die Verwaltung des Charakters<\/b>. Zwar erschafft Ihr Euch zu Beginn auch nur einen einzigen Helden und nicht gleich eine ganze Party. Diese kann aber sp\u00e4ter durchaus hinzukommen, da Ihr bis zu drei NPCs als Mitstreiter mitnehmen d\u00fcrft. Euer Held kann entweder zum Magier, Krieger, Priester, Waldl\u00e4ufer, Bannwirker oder Schwertrichter werden, was dann auch Auswirkungen auf seine Startwerte hat. Durch das L\u00f6sen von Quests und durch gewonnene K\u00e4mpfe k\u00f6nnt Ihr Erfahrungspunkte bekommen, die Euren Charakter aufsteigen lassen.

Die Charakter-F\u00e4higkeiten sind bei Gorasul<\/i> jedoch erweitert: Neben den klassischen Skills wie St\u00e4rke, Kondition, Charisma oder Intelligenz sind vier neue F\u00e4higkeiten<\/b> hinzugekommen, die das Verm\u00e4chtnis des Drachen symbolisieren, der Roszondas einst erzogen hat: Drachenfurcht, Drachenauge, Drachenst\u00e4rke und Drachenodem finden in h\u00f6chster Bedrohung automatisch und quasi als letzter Notanker Anwendung. So kann es Euch mitten im hitzigen Kampf gegen eine Horde Orks passieren, dass pl\u00f6tzlich einer der Orkkrieger durch unvermuteten Feuerodem<\/b> aus dem Mund Eures Helden ger\u00f6stet wird. Die Drachen-F\u00e4higkeiten sollen Euch vor allem den Einstieg ins Game erleichtern, da Ihr zu Beginn noch ziemlich schwach und ohne gro\u00dfe Ausr\u00fcstung seid.

Ebenfalls neu ist, dass Eure Waffe ein gewisses Eigenleben (!) f\u00fchrt. Zu Beginn d\u00fcrft Ihr Euch eine denkende Waffe<\/b> (z.B. Schwert, Dolch, Axt, Hammer, Bogen) w\u00e4hlen, die Euch dann durchs Spiel begleitet. Besonders witzig hierbei: Es kann vorkommen, dass Euch das Ding mehr oder minder kluge Ratschl\u00e4ge erteilt oder dass es sich selbst mit den NPCs unterh\u00e4lt. Weiter besitzt die Waffe auch einen bevorzugten Gegner sowie einen Angst-Gegner, bei dem sie den Dienst verweigert. Schlie\u00dflich erh\u00e4lt die Waffe ebenfalls Erfahrungspunkte, steigt auf und kann so ihre Skills (z.B. Mut, Bruchsicherheit) verbessern.

Im Kampf<\/b> gibt es bei Gorasul<\/i> hingegen nur wenig Neues. \u00dcber Anklicken des jeweiligen Gegners k\u00f6nnt Ihr Eurem Helden befehlen, einen ganz bestimmten Gegner anzugreifen. Dabei ist es besonders n\u00fctzlich, dass Ihr mittels Eures Kurz-Inventorys<\/b> (und des Ziffernblocks) w\u00e4hrend des Kampfes Zauber wirken und Tr\u00e4nke nehmen k\u00f6nnt. Im Kampf kommen auch die Drachen-F\u00e4higkeiten zum Einsatz, wenn Eure Kr\u00e4fte zu sehr schwinden. Wie schon bei Baldur`s Gate<\/i> l\u00e4sst sich auch hier das Geschehen mit Hilfe der Pausen-Taste<\/b> anhalten, um im Kampfget\u00fcmmel den \u00dcberblick zu behalten und die Attacken so in Ruhe planen zu k\u00f6nnen. Sogar die nervigen Zufalls-\u00dcberf\u00e4lle<\/b> auf Reisen wurden von Baldur`s Gate<\/i> \u00fcbernommen. Immerhin gibt es dabei bei Gorasul<\/i> auch positive Reise-Abenteuer, wie z.B. der zuf\u00e4llige Sieg \u00fcber Stra\u00dfenr\u00e4uber, bei dem Ihr nicht mal k\u00e4mpfen m\u00fcsst und der Euch wertvolle Gegenst\u00e4nde f\u00fcr Eure Ausr\u00fcstung einbringt.

Halb-automatisch funktioniert der Gruppen-Kampf<\/b> zusammen mit Eurer Party. Hierzu k\u00f6nnt Ihr im Interface grundlegende Vorgaben f\u00fcr das Verhalten Eurer Party im Kampf machen. Sollen die ungesch\u00fctzten Magier lieber weiter hinten bleiben? Sollen diese eher Angriff- oder Schutzzauber zaubern? Wer soll zum Nahkampf \u00fcbergehen? Ansonsten greifen Eure Mitstreiter dann weitgehend selbst\u00e4ndig an. Dies gelingt der KI nat\u00fcrlich nicht immer so, wie man das gerne h\u00e4tte und sorgt \u00f6fters f\u00fcr Frust, z.B. wenn aus unerfindlichen Gr\u00fcnden die kaum gesch\u00fctzten Zauberer partout nicht hinten bleiben wollen. Wichtig sind im Kampf mit der Party auch die vielen verschiedenen Formationen<\/b>, die Eure Gruppe in die richtige Kampfordnung bringen.

Noch eine wichtige Neuerung: Zu Beginn k\u00f6nnt Ihr Schwierigkeitsgrad<\/b> (drei Stufen) und sogar den von Euch gew\u00fcnschten Spielschwerpunkt <\/b>eingeben. Wollt Ihr lieber R\u00e4tsel oder doch mehr K\u00e4mpfe? Oder ist vielleicht eine gesunde Mixtur aus beidem das Richtige? Die Schwierigkeit der Quests ist \u00fcbrigens durchaus mit Baldur`s Gate 2<\/i> vergleichbar. Allerdings gibt es weit mehr Wort- und Kombinations-R\u00e4tsel wie man sie schon aus klassischen PC-Rollenspielen kennt. Die K\u00e4mpfe hingegen sind vom Niveau her teils schwer bis unfair, so dass sich st\u00e4ndiges Speichern empfiehlt. Eine regelm\u00e4\u00dfige Autosave-Funktion fehlt leider – die vorhandene speichert nur alle Schaltjahre einmal.

Grafik<\/b>

Grafisch ist Gorasul<\/i> \u00fcber gro\u00dfe Strecken fast so grausig<\/b> geraten, wie man sich gemeinhin die Ghouls und Zombies vorstellt, die im Spiel massenhaft vorkommen. Was sich die Entwickler von Silver Style Entertainment<\/i> dabei gedacht haben, bleibt wohl ihr Geheimnis. Die Aufl\u00f6sung ist teils derart schlecht, dass man z.B. meint, die einzelnen Pixel von Waffen erkennen zu k\u00f6nnen, aus denen sie bestehen. Effekte wie beim Zaubern – eines der Highlights von Baldur`s Gate 2<\/i> – wirken teilweise so als seien sie, \u00fcbertrieben gesagt, noch auf der Grafik-Engine eines C-64 programmiert worden. Und die aparte Farbpalette reicht von schmutzig-beige \u00fcber dunkelblau bis grau-gr\u00e4ulich-braun. Auch die wirklich abwechslungsreichen Licht- und Wettereffekte k\u00f6nnen das nicht mehr wettmachen. Einzig die gelungen Filmchen<\/b> in den Zwischensequenzen k\u00f6nnen den negativen Gesamteindruck etwas aufhellen. Was also die Grafik betrifft, h\u00e4tte Gorasul<\/i> noch viel mehr von der Baldur`s-Gate<\/i>-Reihe lernen k\u00f6nnen.

Sound<\/b>

Vom Sound her gesehen hat Gorasul<\/i> hingegen einiges zu bieten: Da gibt es den mittelalterlich anmutenden Soundtrack<\/b> des Spiels, der auch zwei Originalsongs der Gruppe Corvus Corax<\/i> enth\u00e4lt. Gelungen ist die stimmige musikalische Untermalung des ganzen Epos, welche sich den Geschehnissen in Tempo und Stimmung angleicht (etwa im Kampf). Eine Sprachausgabe<\/b> gibt es nur an entscheidenden Stellen im Spiel, so z.B. in den Zwischensequenzen des Spiels. Die zu pathetisch geratene Ansprache Rozondas<\/i> zu Beginn sollte man allerdings getrost vergessen.

Atmosph\u00e4re<\/b>

Gorasul<\/i> ist trotz der Schw\u00e4chen ein sehr motivierendes<\/b> PC-Rollenspiel. Immer wieder ertappt sich der Spieler dabei, dass man nur noch diese eine Quest machen oder diesen “kleinen” Dungeon erforschen will. Das kommt nicht zuletzt von der ausgefeilten und spannenden Rahmenhandlung, welche den Spieler f\u00f6rmlich zum Weitermachen antreibt. Wer die Welt von Gorasul<\/i> einmal betreten hat, wird sie so schnell nicht wieder verlassen k\u00f6nnen.

Dar\u00fcber hinaus ist das epische Spiel angef\u00fcllt mit skurrilsten Einf\u00e4llen<\/b>, die f\u00fcr Hardcore-Fans des Genres und Rollenspiel-Puristen sicher gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig sein werden. Da gibt es beispielsweise die sprechende Waffe, die Euch st\u00e4ndig gut gemeinte Ratschl\u00e4ge erteilt oder auch ein Dorf mit ziemlich d\u00fcmmlichen Kobolden, denen Ihr aus der Patsche helfen m\u00fcsst. Zu allem \u00dcberfluss werdet Ihr hierbei noch von ein heiratsw\u00fctigen Kobold-Dame bedr\u00e4ngt, die Euren Helden unverhofft zum Altar schleifen m\u00f6chte… das ganze Game ist \u00fcbrigens zum besseren Verst\u00e4ndnis komplett in Deutsch<\/b> gehalten, damit man auch nichts von den Skurrilit\u00e4ten verpasst.

Pro:<\/u><\/b>

  • epische Rahmenhandlung<\/li>
  • skurriler Spielwitz<\/li>
  • hohe Spielmotivation<\/li>
  • toller Soundtrack<\/li>
  • teils witzige Dialoge<\/li>
  • hohe Spieltiefe<\/li>
  • Spielschwerpunkt einstellbar<\/li>
  • neue Charakter-F\u00e4higkeiten<\/li>
  • intelligente Waffe<\/li>
  • sch\u00f6ne Zwischensequenzen<\/li>
  • Wetter- und Licht-Effekte<\/li>

    Kontra:<\/u><\/b>

  • zahllose “Anleihen” bei Baldur`s Gate<\/li>
  • schlechte Grafik<\/li>
  • zu niedrige Aufl\u00f6sung<\/li>
  • unsch\u00f6ne Farben<\/li>
  • nervige Zufalls-\u00dcberf\u00e4lle auf Reisen<\/li>
  • teils unfaire K\u00e4mpfe<\/li>
  • zu sparsames Autosave<\/li>
  • pathetische Ansprache<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>

    Baldur`s-Gate-Reihe, Arcanum<\/i>
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Gorasul<\/i> schreckt in den ersten Spielminuten eher ab: Man m\u00f6chte es aufgrund der schlechten Optik und den viel zu offensichtlichen “Anleihen” bei der Baldurs-Gate<\/i>-Reihe sogleich versto\u00dfen und nie mehr aus dem tiefen “Verlies der miesen Computerspiele” hervorkramen. Wer diese kurze Schockphase \u00fcberwindet und dem Spiel eine zweite Chance gibt, wird viel mehr Neues und Innovatives finden, als sich zun\u00e4chst vermuten l\u00e4sst. Dar\u00fcber hinaus stimmen Story, Spieltiefe, Spielwitz und Sound einfach, was beim Spieler f\u00fcr Langzeit-Motivation sorgt. Gorasul<\/i> bereitet daher nur auf den ersten Blick “Magen-Schmerzen”. Hat man sich erst einmal mit dem Produkt aus dem Hause JoWooD Productions<\/i> angefreundet, dann wird es vor allem Rollenspiel-Fans gro\u00dfen Spa\u00df machen, den Drachenz\u00f6gling Rozondas<\/i> auf der Reise durch die Insel-Welt zu begleiten.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Rollenspiele von heute unterscheiden sich haupts\u00e4chlich in punkto Grafik und Steuerung: Da gibt es zum einen die 3D-Rollenspiele wie etwa Gothic oder Ultima 9, bei denen man sich in Lora-Croft-Perspektive, von hinten \u00fcber die Schulter gesehen, durch die Lande bewegen darf. Anders die herk\u00f6mmlichen Iso-Rollenspiele, bei welchen man seine Party von schr\u00e4g oben durchs Geschehen […]<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Gorasul - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"RPG; Rollenspiel; Fantasy,RPG; Rollenspiel; Fantasy","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[23,20,1331],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20367],"class_list":["post-3009585","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-pc_cdrom","tag-rollenspiel","tag-silver_style_entertainment","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Gorasul - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"RPG; 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