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{"id":3009561,"date":"2008-09-24T16:07:08","date_gmt":"2008-09-24T14:07:08","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/civilization_4_colonization\/3009561"},"modified":"2024-07-17T14:00:37","modified_gmt":"2024-07-17T12:00:37","slug":"civilization_4_colonization","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/civilization_4_colonization\/3009561","title":{"rendered":"Civilization 4: Colonization (Taktik & Strategie) – Civilization 4: Colonization"},"content":{"rendered":"Aller Anfang ist idyllisch<\/strong>

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Vom Klassiker zur Neuauflage: Firaxis stellt Civilization IV: Colonization in diesem Video vor.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Da seufzt das nostalgische Herz: Nach all den Jahren der D\u00fcrre erbarmt sich Firaxis endlich seiner Fans und bringt einen Evergreen von MicroProse zur\u00fcck ins rundenbasierte Strategieleben. Was hat man sich anno 1994 mit Colonization die N\u00e4chte um die Ohren geschlagen? Und jetzt kehrt der erbarmungslose Zeitfresser auf Grundlage der Civilization IV-Engine in grafisch und inhaltlich modernisierter Form zur\u00fcck auf den Desktop: Der Atlantik wogt bei spiegelglatter See, die Karavelle wirft die Schatten ihrer Segel in die Wellen und ich kann in die Wolkensicht rauszoomen – sehr sch\u00f6n.

<\/p>Schon nach wenigen Klicks f\u00fchlt man sich zur\u00fcckversetzt in die Zeit des Originals: Da sind die edlen Men\u00fcs in ihren Braun- und Goldt\u00f6nen, da sind die Gr\u00fcnderv\u00e4ter von mit all ihren verlockenden Boni und selbst das Design der Stadtverwaltung orientiert sich an den Urspr\u00fcngen. In Sachen Art & Design d\u00fcrfen Veteranen aufatmen und zun\u00e4chst die veredelte Luft der 90er atmen. Schade ist, dass es keine animierten Beraterfiguren gibt: Wenn man sich durch die Men\u00fcs klickt, herrscht leider Sterilit\u00e4t. Das bezieht sich nicht nur auf das Fehlen von Pers\u00f6nlichkeiten, sondern auch auf den lieblosen Stil innerhalb der Statistiken und Erkl\u00e4rungen, die den Charme von Textw\u00fcsten verspr\u00fchen.

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Anno 1994 sah das Ganze unter MS-DOS noch etwas spartanischer aus. Allerdings hat man sich an den damaligen Stil gehalten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auf der ersten Ebene der Benutzeroberfl\u00e4che wirkt das Spiel noch edel, man freut sich \u00fcber wuselnde Tiere und auch die Diplomatiefenster mit den animierten Herrschern und H\u00e4uptlingen k\u00f6nnen sich sehen lassen. Aber je tiefer man sich hinein klickt, desto weniger Liebe zum Detail und mehr nutzloses F\u00fcllmaterial wird man in den Statistiken finden. Was hat z.B. die Elektrizit\u00e4t dort als Wert zu suchen? Warum werden die eigenen Siedlungen nicht auch als 3D-Modelle mit all ihren neuen Geb\u00e4uden gezeigt? Und warum m\u00fcssen Schiffe auf ihrer Route um Landspitzen grunds\u00e4tzliche durch Landmasse segeln? Aber irgendwann scheren einen diese \u00e4rgerlichen Kleinigkeiten nicht mehr, wenn man von der gnadenlosen Nur-noch-eine-Runde-Spielmechanik gefangen wird.

Von Kolumbus bis Washington<\/strong>

<\/p>Die Ausgangssituation ist dieselbe wie anno 1994: Zu Beginn sucht man sich einen von jeweils zwei englischen, spanischen, holl\u00e4ndischen oder franz\u00f6sischen Anf\u00fchrern mit bestimmten Boni aus: W\u00e4hrend man mit dem disziplinierten Engl\u00e4nder George Washington z.B. nur die H\u00e4lfte f\u00fcr die Ausr\u00fcstung seiner Soldaten bezahlt, bekommt man mit dem kooperativen Franzosen Samuel de Champlain eine hundertprozentige Bekehrungsquote bei Indianern. Was alle acht Charaktere verbindet: In der Heimat wartet ein gieriger K\u00f6nig auf Steuern und Sch\u00e4tze aus den

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Die \u00c4hnlichkeit zum Original ist unverkennbar – Veteranen und Nostalgiker wird’s freuen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Kolonien. Und alle wollen dem Mann so schnell wie m\u00f6glich die Treue aufk\u00fcndigen!

Was die Benutzeroberfl\u00e4che im Detail nicht bietet, wird von der akustischen Pr\u00e4sentation wieder wett gemacht: Auf meinem Schiff warten ein Soldat und ein Pionier auf den Landgang in der Neuen Welt. Begleitet von der lieblichen Melodie einer Geige und dem Rauschen des Windes erreicht mein kleiner Kolonistentrupp im Jahr 1492 die Ostk\u00fcste Amerikas. Wo soll ich meine erste Siedlung gr\u00fcnden? Und wie soll ich mich gegen\u00fcber den Ureinwohnern verhalten?

Ich bin in den ersten Jahren auch noch abh\u00e4ngig von der heimatlichen Unterst\u00fctzung: Schlie\u00dflich landet man mit gerade mal zwei Einheiten und einem Schiff an der Ostk\u00fcste Amerikas. Im Landesinneren wimmelt es vor indianischen St\u00e4mmen und w\u00e4hrend man noch die erste Siedlung errichtet, landen auch schon andere ehrgeizige Nationen irgendwo zwischen Panamakanal und Neufundland. Die Zeit dr\u00e4ngt und noch ist viel Platz vorhanden.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Vier Nationen, ein Ziel: Amerika!<\/strong>

<\/p>

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Zu Beginn habt ihr die Wahl unter je zwei Anf\u00fchrern der Franzosen, Engl\u00e4nder, Spanier und Holl\u00e4nder.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Da ich die Franzosen gew\u00e4hlt habe, setze ich eher auf Kommunikation statt Konfrontation. Trotzdem muss ich vorsichtig sein. Die Musik wechselt in indianischen Singsang, der von sanften Panfl\u00f6ten begleitet wird, als die K\u00fcste vor mir liegt: Irgendwo erkenne ich die Grabst\u00e4tten der Sioux, dann einen H\u00fcgel mit Defensivbonus und Waldland mit reichlich Holz. Ich entscheide mich f\u00fcr die bessere Verteidigung und errichte dort Qu\u00e9bec. Der H\u00e4uptling der Indianer meldet sich umgehend \u00fcber den animierten Diplomatieschirm und gestattet mir den Bau, weil ich ja nur einen kleinen Trupp von zwei Kolonisten befehlige – in seinem Reich k\u00f6nnte er in wenigen Runden dutzende Krieger zusammen trommeln.

Meine erste Aufgabe: Die Ureinwohner \u00fcber Geschenke und Handel wohl gesonnen stimmen, schnell ein Trockendock sowie ein Lager ausbauen, um den maritimen Austausch mit Frankreich zu beschleunigen und die Gegend erkunden. \u00dcber einen Sp\u00e4her k\u00f6nnte ich weitere V\u00f6lker, Rohstoffe und Sch\u00e4tze finden. Ich k\u00f6nnte aber auch einen Pionier zum Roden in den Wald schicken. Oder soll ich gleich expandieren, um eine zweite Siedlung zu errichten? Aber m\u00fcsste ich dann nicht schon zwei Palisaden errichten? Fragen \u00fcber Fragen.

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Der Atlantik kann sich sehen lassen: Wenn man ganz nah ranzoomt erkennt man sch\u00f6ne Spiegelungen und Schattenw\u00fcrfe.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Schon die ersten Entscheidungen stellen die Weichen f\u00fcr die Zukunft und sorgen f\u00fcr angenehmes Gr\u00fcbeln. Aber sie sind nur ein Vorgeschmack auf knifflige drei Jahrhunderte mit angenehm komplexer, aber von Civilization IV abweichender Spielmechanik. Das Spielziel ist klar und gibt den Weg vor, der statt gem\u00fctlichem Sandkastenaufbau in alle Richtungen eher geschickte Effizienz in einer Richtung verlangt: Wer zuerst die Unabh\u00e4ngigkeit vom Mutterland erkl\u00e4rt, gewinnt! Also muss man m\u00f6glichst zielstrebig expandieren, gleichzeitig f\u00fcr rebellische Stimmung sorgen und so aufr\u00fcsten, dass man die finale Schlacht gegen die k\u00f6niglichen Truppen gewinnt.

Kluges Personalmanagement<\/strong>

Im Gegensatz zu Civilization IV geht es weniger um das Weltreichs-, sondern vielmehr um das kluge Personalmanagement. Colonization hat einen ganz anderen Rhythmus und alte Civ-Hasen m\u00fcssen genau so umdenken wie sich Neulinge angesichts der Komplexit\u00e4t und des halbherzigen Tutorials reinbei\u00dfen m\u00fcssen. 1492 ist die Aufbauwelt noch klar strukturiert: Es gilt, Siedler aus der Heimat in die neue Welt zu schaffen, dort Kolonien zu gr\u00fcnden und mit dem Gold auszukommen. Das bedeutet wiederum, dass man z\u00fcgig Handel mit den Indianern, anderen Nationen und vor allem der Heimat betreiben muss. Man beginnt quasi als stellvertretendes Oberhaupt von K\u00f6nigs Gnaden.

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Die Kolonien in der Neuen Welt gedeihen – aber Vorsicht: Man muss vor der europ\u00e4ischen Konkurrenz seine Unabh\u00e4ngigkeit erkl\u00e4ren!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das Sch\u00f6ne ist: Geht das Schiff mal unter, bekommt man ein neues. Das Bl\u00f6de ist: Man wird irgendwann gemolken wie eine Kuh – Steuern werden erh\u00f6ht, die H\u00e4lfte der Sch\u00e4tze wird konfisziert und Truppen aufgestockt, w\u00e4hrend man den Ring des K\u00f6nigs k\u00fcssen muss. Man kann Zahlungen auch verweigern, aber dann w\u00e4chst der Unmut beim Monarchen und er wird misstrauisch. Die Folge: Er verweigert den Import von bestimmten Waren aus euren Kolonien, er verst\u00e4rkt sein Entsatzheer f\u00fcr die Neue Welt und eure finale Schlacht wird h\u00e4rter. Man muss also zwischen Zuckerbrot und Peitsche lavieren, was die Politik mit der arroganten Heimat angeht.

Und selbst wenn man die Unabh\u00e4ngigkeit erkl\u00e4rt und sich u.a. f\u00fcr eine neue Staats- und Religionsform, die Sklaverei sowie den Umgang mit den Ureinwohnern entschieden hat, ist das Thema noch nicht erledigt: Der K\u00f6nig wird sofort milit\u00e4risch reagieren und euch ein Heer auf den Leib hetzen. Erst jetzt kommt es zur finalen Schlacht: Gewinnt man gegen die Bodentruppen seiner Majest\u00e4t, wobei man wirklich alle vernichten muss, hat man auch das Spiel gewonnen – ich habe viele Partien gespielt, in denen mir genau diese milit\u00e4rische Durchschlagskraft in den letzten 20 Runden fehlte, weil ich einfach zu wenig Waffen und Soldaten produziert hatte. Und genau diese knifflige Balance zwischen Expansion und Rebellion, zwischen Wachstum und Ausbildung, Handel und Aufr\u00fcstung ist es, die das Spiel so interessant macht – denn hier kommt es wirklich auf jeden neuen Siedler an.
\u00a0\u00a0Jeder Mann ist wichtig<\/strong>

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Nur, wer kluges Personalmanagement betreibt, wird in seiner Kolonie sowohl rebellische Stimmung verbreiten als auch expandieren k\u00f6nnen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Was hei\u00dft Personal- statt Reichsmanagement? Das hei\u00dft, dass jeder Mann wichtig ist. Denn es gibt keine festen Berufe – jeder kann theoretisch alles machen. Und alles h\u00e4ngt miteinander zusammen. Wenn man einen Siedler zum Holzf\u00e4ller oder Schmied macht, kann man schneller in Sachen Infrastruktur expandieren und Geb\u00e4ude bauen. Wenn man ihn zum Bauern macht, w\u00e4chst die Stadt schneller und es gibt Bev\u00f6lkerungswachstum. Wenn man ihn gleich ins Rathaus steckt, w\u00e4chst die rebellische Stimmung und damit dehnen sich die Reichsgrenzen aus.

Aber wie soll man gleichzeitig wirtschaftlich expandieren, also Wohlstand und Arbeit schaffen, was wiederum Gold und Handelsware einbringt, und rebellisch sein? In Colonization m\u00fcsst ihr dazu wertvolle Arbeitskr\u00e4fte und Neusiedler ins Rathaus stecken, wo sie das nationale Selbstbewusstsein in Glockenform st\u00e4rken. Das Problem ist erstens, dass diese drei nicht arbeiten und trotzdem ern\u00e4hrt werden m\u00fcssen. Das Problem ist zweitens, dass die rebellische Stimmung immer aus einem Verh\u00e4ltnis zwischen diesen drei Propagandam\u00e4nnern und der Stadtbev\u00f6lkerung berechnet wird. Sprich: Je mehr arbeitende Leute in der Siedlung, desto niedriger der Wille, gegen die Krone aufzubegehren. Man muss also einen Weg finden, der sowohl eine gewisse Produktion sichert als auch gen\u00fcgend Propaganda. Und dann muss man seine Siedlungen

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Die zwei Kolonisten im Rathaus sorgen f\u00fcr die rebellische Stimmung in Form der Freiheitsglocken. Aber sie m\u00fcssen ern\u00e4hrt werden – und das ist teuer.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>noch so sch\u00fctzen, dass sie nicht gleich von Indianern \u00fcberrannt oder von den drei europ\u00e4ischen Konkurrenten vereinnahmt

<\/p>werden. Und dann muss man mit Indianern aus zig St\u00e4mmen handeln, sie bekehren und mit Geschenken beehren. Und dann muss man selbst Waffen produzieren. Und dann muss man die bl\u00f6den Freibeuter mit eigenen Linienschiffen abwehren. Und dann. Und dann. Und dann.

Also behandelt man jeden, wirklich jeden neuen Kolonisten, wie einen Schatz. Und man macht sich Gedanken dar\u00fcber, ob man den Meistertabakpflanzer, der statt drei gleich sechs Bl\u00e4tter erntet, wirklich auf das Feld schickt oder ihn nicht doch zum rebellischen Politiker oder Missionar ausbildet. Das Sch\u00f6ne an Colonization ist, dass ihr die Berufe der Kolonisten quasi jederzeit wechseln k\u00f6nnt – allerdings auf Kosten etwaiger Spezialisierungen. Wie teuer die Ressource Mensch ist, vor allem wenn sie qualifiziert ist, zeigt sich bei einem Besuch im Heimatland. Wer dort seine Rohstoffe verkauft, kann auch Auswanderer mit Beruf einkaufen, wenn sie nicht von alleine in die Neue Welt wollen. Und das ist richtig teuer: F\u00fcr so einen Meisterpolitiker, der im Rathaus von Qu\u00e9bec ordentlich gegen den franz\u00f6sischen K\u00f6nig wettern k\u00f6nnte (sechs statt drei Glocken!), zahlt man schon mal zweitausend Gold. Daf\u00fcr muss man in Amerika richtig lang Baumwolle pfl\u00fccken.\u00a0

Der Wettlauf um die\u00a0Gr\u00fcnderv\u00e4ter<\/strong>

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Wer geschickt Zusatzpunkte in den Bereichen Erkundung, Handel, Milit\u00e4r, Religion & Co sammelt, kann diese nutzen, um Gr\u00fcnderv\u00e4ter zu bezahlen, die permanente Boni einbringen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sobald ihr eine Kolonie gr\u00fcndet, setzt ihr das R\u00e4derwerk in Gang, das euch Nahrung, Gold, Sch\u00e4tze, Rohstoffe, Produkte, Verb\u00fcndete & Co einbringt. Aber wozu sind eigentlich Religions-, Handels-, Politik-, Erkundungs- und Milit\u00e4rpunkte gut? Nur mit ihnen k\u00f6nnt ihr prominente Gr\u00fcnderv\u00e4ter aus verschiedenen Bereichen in die Neue Welt locken, die euch permanente Boni gew\u00e4hren: Wer sich die Dienste von Hern\u00e1n Cortes sichert, bekommt in jeder Siedlung eine freie Palisade; wer Pocahontas verpflichtet, darf sich auf gute Beziehungen zu den Ureinwohnern freuen; wer Juan de Sep\u00falveda anheuert, bekommt gleich zwei konvertierte Indianer.

Das ebenso Spannende wie Knifflige an den Gr\u00fcnderv\u00e4tern ist: Wer zuerst kommt, malt zuerst! Sprich: Ihr m\u00fcsst die historischen Promis mit euren Religions-, Handels-, Politik-, Erkundungs- und Milit\u00e4rpunkten bezahlen, woraufhin diese verschwinden. Wer hier zu schnell Punkte ausgibt, verringert nat\u00fcrlich die Chance, bei sp\u00e4teren und meist noch effizienteren Gr\u00fcnderv\u00e4tern zuschlagen zu k\u00f6nnen. Insgesamt warten an die 50 Pers\u00f6nlichkeiten aus f\u00fcnf Bereichen auf euch. Bis man das komplexe System aus Personalmanagement, Aufbau und diesen Entwicklungsboni verinnerlicht hat, vergeht einige Zeit und man trifft zun\u00e4chst viele falsche Entscheidungen. Ich hab in den ersten drei Spielen auf dem dritten Schwierigkeitsgrad kein einziges Mal die Unabh\u00e4ngigkeit vor der Konkurrenz erreicht.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Offene Fragen & Handelshickhack<\/strong>

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Der spanische Anf\u00fchrer bittet um finanzielle Hilfe. Die Diplomatie ist vorhanden, l\u00e4sst aber die letzte Konsequenz und vor allem eine bessere Einbindung der Indianer vermissen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Es gibt zwar ein Tutorial, das einem beim ersten Spielen mit Hinweistexten hilft, aber selbst damit bleiben viele Fragen offen. Man muss sich sehr oft durch die interaktive Zivilop\u00e4die w\u00fchlen, um noch mal nachzuforschen, wof\u00fcr man jetzt genau Kreuze brauchte oder warum Pioniere \u00fcberhaupt sinnvoll sind. W\u00e4hrend man dann schnell heraus findet, dass Religion, Kirchen & Co in der neuen Welt wichtig sind, um daheim f\u00fcr mehr Aussiedler zu sorgen, bleibt die Frage der Pioniere eher unbeantwortet. Das liegt daran, dass sie zwar die Infrastruktur verbessern, indem sie Dschungel roden oder Stra\u00dfen bauen, aber irgendwie sind sie im Gegensatz zu Civilization IV nur Randfiguren. Zu teuer, zu wenig Ertrag. Hinzu kommen andere Fragen: Warum erzeuge ich keine Religionspunkte, wenn ich missioniere? Warum ist das Handelssystem so ineffizient?

Ein gr\u00f6\u00dferes Manko des Spiels ist n\u00e4mlich die Organisation des Warenverkehrs: Es gibt quasi nur Schiffe oder Planwagen als Transportmittel. Was sich anfangs noch recht gut manuell einleiten l\u00e4sst, wird bei zw\u00f6lf bis zwanzig Siedlungen sp\u00e4ter unangenehm aufwendig, da es keine komfortable und funktionierende Routenplanung gibt, die mir das Hin und Her von Import und Export so abnimmt, dass ich es leicht administrieren kann. Es gibt zwar einen Automatismus, aber der ist viel zu kompliziert und alles andere als benutzerfreundlich einzurichten – zumal die Planwagen manchmal nicht das machen, was man will. Sprich: Man muss auch noch im 17. Jahrhundert das meiste von Hand aus transportieren. Dieses Mikromanagement nervt, weil man sich eigentlich auf andere Dinge konzentrieren muss.

Ureinwohner & KI-Schw\u00e4chen<\/strong>

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Es ist vollbracht: Die Unabh\u00e4ngigkeitserkl\u00e4rung wurde unterzeichnet, das Volk rebelliert und die K\u00f6nigsstatue wurde gest\u00fcrzt!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Man hat zudem kaum den \u00dcberblick \u00fcber den Warenaustausch mit den Indianern. Hier w\u00e4re es klasse gewesen, wenn man den Handel mit den Ureinwohnern wirklich effizient h\u00e4tte planen und gestalten k\u00f6nnen – warum brauche ich daf\u00fcr z.B. unbedingt einen Planwagen? \u00dcberhaupt spielen die Indianer eine viel zu kleine Rolle angesichts ihrer zahlenm\u00e4\u00dfigen \u00dcberlegenheit: Wenn man zu aggressiv vorgeht oder expandiert, dann attackieren sie zwar die Siedlungen, aber sie reagieren viel zu passiv in Sachen Diplomatie und Handel. Warum kann ich z.B. all ihre Warenw\u00fcnsche ohne Konsequenzen ignorieren, w\u00e4hrend sie mich mit Geschenken \u00fcberh\u00e4ufen? Warum bekomme ich keinen Diplomatiebonus, wenn ich Indianer beschenke?

Im Kampf gibt es dann gro\u00dfe KI-Schw\u00e4chen. Nicht, dass es zu leicht w\u00e4re, ganz im Gegenteil, aber man beobachtet obskure Man\u00f6ver auf der Karte: Die Spanier erkl\u00e4ren z.B. ihre Unabh\u00e4ngigkeit. Warum darf ihr K\u00f6nig dann einfach so durch mein franz\u00f6sisches Land ziehen, um sie zu attackieren? Und warum zieht er mit all seinen Dragonern und Kanonen \u00fcber einen fatalen Umweg zum Ort der Rebellion? Er landet sogar auf der falschen Landspitze, um die Aufst\u00e4ndischen zu erreichen und verschenkt damit zehn bis zwanzig (!) Runden Fu\u00dfmarsch, obwohl er direkt vor ihrer Hauptstadt intervenieren k\u00f6nnte.

Nord- & S\u00fcdamerika<\/strong>

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Nach der Unabh\u00e4ngigkeitserkl\u00e4rung wartet die letzte Schlacht gegen die k\u00f6niglichen Entsatztruppen auf euch: Und die hat es in sich. Wer nicht gut genug aufger\u00fcstet hat, wird untergehen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wer sich nicht auf Nordamerika beschr\u00e4nken will, kann auch im gro\u00dfen Ma\u00dfstab loslegen: Es gibt eine riesige Karte, die die Landmasse vom S\u00fcdpol bis zum Nordpol zum Spielfeld macht. Ansonsten kann man sich in regionalen Szenarien auch auf die Nordwestpassage in die Weiten Kanadas begeben, der Karibik mit all ihren Inseln einen Abstecher liefern oder zwischen Anden und Amazonas kolonisieren. Wie in Civilization IV lassen sich Kartengr\u00f6\u00dfen ebenso anpassen wie der siebenstufige Schwierigkeitsgrad – wir empfehlen allen Einsteigern aufgrund des hohen Anspruchs hier auch tats\u00e4chlich den ersten; selbst Civ-Veteranen sollten erstmal mit dem dritten “Kundschafter” beginnen.

Colonization ist zwar ein historisch inspiriertes Spiel mit vielen authentischen Gestalten der fr\u00fchen und sp\u00e4ten Neuzeit, aber selbstverst\u00e4ndlich keine chronologische Simulation: Da taucht Sitting Bull schon zu Kolumbus’ Zeiten auf und selbst wenn die Holl\u00e4nder die Unabh\u00e4ngigkeit deklarieren, weht die erste Form der Stars and Stripes als Flagge und es gibt eine Deklaration auf Englisch, nicht auf Franz\u00f6sisch. Aber das sind alles Nebens\u00e4chlichkeiten, denn Firaxis f\u00e4ngt gerade \u00fcber die wunderbare musikalische Untermalung sowie die Einbindung der auf historischen Personen beruhenden Gr\u00fcnderv\u00e4ter durchaus den Geist der Zeit ein.
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Fazit<\/strong><\/h3>Wie viele Stunden habe ich jetzt in die Kolonisierung Amerikas investiert? 20? 50? Diese nostalgische Rundenstrategie wird euch mit ihrem historischen Flair in ihren gnadenlosen Bann ziehen, weil sie so angenehm knifflig zu meistern ist und \u00fcber drei Jahrhunderte immer wieder wichtige Entscheidungen verlangt. Wie kann ich als kleine Kolonie gegen einen m\u00e4chtigen K\u00f6nig rebellieren, dabei gleichzeitig wirtschaftlich wachsen, geschickt propagieren, rechtzeitig aufr\u00fcsten und neue Siedler anlocken? Diese historische Aufgabe hat es in sich und richtet sich an anspruchsvolle Spieler, die ihre europ\u00e4ische Nation mit Geduld und Effizienz f\u00fchren wollen. Ich habe vier Anl\u00e4ufe gebraucht, bevor ich zum ersten Mal die Unabh\u00e4ngigkeit erkl\u00e4ren konnte. Und dann wurde ich vom k\u00f6niglichen Entsatzheer gnadenlos zusammen geschossen – und genau in diesem Moment hab ich schon eine andere Vorgehensweise ausklam\u00fcsert. Man kann einfach nicht aufh\u00f6ren, bevor der K\u00f6nig endlich kapitulieren muss. Gelegenheitsklicker und Casualstrategen werden sich hier die losen Z\u00e4hne ausbei\u00dfen. Aber das ist auch gut so, denn hier kommt man nicht an den Kr\u00fccken billiger Automatismen ins Ziel, sondern nur mit strategischem Geschick. Der anspruchvolle Geist des Originals weht durch dieses Remake, das man nicht am Altar des Mainstreams geopfert hat. Eigentlich verdient gerade diese Art Spieldesign unsere Auszeichnung.\u00a0Umso \u00e4rgerlicher\u00a0ist es, dass einige R\u00e4dchen im Hintergrund nicht so geschmiert ineinander greifen, wie man es sich von einem klasse Remake w\u00fcnschen w\u00fcrde: Mal abgesehen von der Sterilit\u00e4t und Nutzlosigkeit mancher Men\u00fcs fallen hier vor allem das halbgare Tutorial, das nervige Handelssystem, die diplomatisch kaum relevanten Ureinwohner sowie einige idiotische KI-Man\u00f6ver ins Auge. F\u00fcr einen Award reicht die lobenswerte Komplexit\u00e4t alleine nicht aus. Aber wenn man um halb drei bemerkt, dass es tats\u00e4chlich halb drei in der Fr\u00fch ist, dann macht ein Spiel eines richtig gut: Es frisst die Zeit.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Was 1994 galt, gilt auch 2008: Die rundenbasierte Kolonisierung Amerikas wird eure Zeit fressen – ein gelungenes Remake!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • komplexe Rundenstrategie
    <\/li>
  • s\u00fcchtig machendes Spielprinzip
    <\/li>
  • sch\u00f6ne Alternative zu Civilization IV
    <\/li>
  • flexibles Personalmanagement
    <\/li>
  • stilistisch am Original von 1994
    <\/li>
  •  angenehme Musikst\u00fccke & Ger\u00e4usche
    <\/li>
  • LAN-, Internet-, HotSeat- & E-Mail-Multiplayer

    <\/li>
  • sch\u00f6nes Intro
    <\/li>
  • sieben Schwierigkeitsgrade
    <\/li>
  • vier Spielgeschwindigkeiten
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nerviges Warenmanagement
      <\/li>
    • einige idiotische KI<\/li>
    • Man\u00f6ver
      <\/li>
    • keine animierten Beraterfiguren
      <\/li>
    • Indianer gehen diplomatisch\/wirtschaftlich unter
      <\/li>
    • zu viele sterile Textw\u00fcsten
      <\/li>
    • unzureichendes Tutorial

      <\/li>
    • Schiffe fahren durch Landmasse
      <\/li>
    • einige sinnlose Statistiken
      <\/li>
    • ab und zu fehlt Feedback zu Gebietsverlusten<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Habt ihr den Mut zur Revolution? W\u00fcrdet ihr im Zweifelsfall zu den Waffen greifen, um eure Freiheit zu verteidigen? Falls ja, solltet ihr euch der strategischen Herausforderung dieses modernisierten Klassikers stellen, denn hier geht es drei Jahrhunderte lang nur um eines: Eine starke Kolonie in Amerika gr\u00fcnden und flei\u00dfig rebellische Stimmung verbreiten, um irgendwann die Fahne der Unabh\u00e4ngigkeit zu schwenken. Weht der anspruchvolle Geist des Originals noch in diesem Remake oder hat man ihn am Altar des Mainstreams geopfert?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3194475,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Civilization 4: Colonization - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Habt ihr den Mut zur Revolution? W\u00fcrdet ihr im Zweifelsfall zu den Waffen greifen, um eure Freiheit zu verteidigen? 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