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{"id":3009413,"date":"2003-10-31T10:32:02","date_gmt":"2003-10-31T09:32:02","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fifa_football_2004\/3009413"},"modified":"2024-07-17T14:00:19","modified_gmt":"2024-07-17T12:00:19","slug":"fifa_football_2004","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fifa_football_2004\/3009413","title":{"rendered":"FIFA Football 2004 (Sport) – FIFA Football 2004"},"content":{"rendered":"Sch\u00fcsse aus allen Lagen<\/b>

Feuer frei: Del Piero nimmt den Ball mit der Brust an und jagt ihn per Dropkick aus drei\u00dfig Metern Richtung Tor. Ronaldinho zuckt nur mit den Schultern, legt noch mal zehn Meter drauf und ballert das Leder unter die Latte. Henry lacht nur, stellt sich hinter die Mittellinie und l\u00e4sst aus dem Stand ein Pfund krachen, das der Torwart nur mit M\u00fche halten kann.

Wir sind hier nicht bei einem privaten Wettbewerb oder dem Dreh f\u00fcr einen neuen Werbespot, sondern mitten im Spiel, mitten drin in FIFA 2004. Leider erm\u00f6glicht die unrealistische Ballphysik explosive Sch\u00fcsse aus allen Lagen – egal ob bedr\u00e4ngt, aus dem Stand, viel zu weit weg oder aus der Drehung. Sogar Kopfb\u00e4lle aus der zweiten Reihe sind m\u00f6glich. Die B\u00e4lle jagen alle gleich gef\u00e4hrlich wie an der Schnur gezogen Richtung Tor; bei Bedarf ordentlich angedreht.

Fu\u00dfballfans mit einem Faible f\u00fcr authentischen Spielfluss werden aufgrund dieser verkorksten Ballphysik entt\u00e4uscht den Kopf sch\u00fctteln, denn auch taktisch hat es negative Auswirkungen: Warum soll ich mir noch eine gute Schussposition erarbeiten? Wieso frei dribbeln, wenn ich auch so abziehen kann?

Aber FIFA zieht eine Notbremse, die den Spielspa\u00df rettet: Die Torh\u00fcter halten die \u00fcbertriebenen Weitsch\u00fcsse meist, so dass der Aufbau \u00fcber die Au\u00dfenlinien oder mit Kurzp\u00e4ssen durch die Mitte nicht ganz an Bedeutung verliert.

__NEWCOL__Mittelfeld war gestern!<\/b>

Aber fast: Die \u00dcberbr\u00fcckung des Mittelfeldes ist n\u00e4mlich kein Problem mehr, denn mit der neuen Off the Ball-Kontrolle kann man gezielt auf zwei Arten in die Spitze passen. Die erste Variante ist die komfortablere, denn ein Druck auf den Z-Button gen\u00fcgt, um Icons \u00fcber drei Angriffsspielern anzuzeigen. Jetzt w\u00e4hlt Ihr einen per Einfach-, Zweifach- oder Dreifach-Druck aus, bet\u00e4tigt die hohe oder flache Passtaste und schon wird der St\u00fcrmer angespielt -mit einer Erfolgsquote von 70 bis 80 Prozent, aber in Begleitung eines Abwehrspielers.

Da schafft die zweite Variante Abhilfe: Wollt Ihr in den freien Raum passen, k\u00f6nnt Ihr den ausgew\u00e4hlten Spieler mit dem C-Stick direkt steuern und in die Spitze schicken. Ist er frei, bedient Ihr ihn mit der Passtaste. Diese Methode ist theoretisch effektiv, aber aufgrund der Abseitsregel und der n\u00f6tigen Koordinationsf\u00e4higkeit praktisch schwerer umzusetzen. Man kann jedoch getrost auf dieses manuelle Freilaufen verzichten, da man ja auch in Bedr\u00e4ngnis gef\u00e4hrlich abschlie\u00dfen kann.

Insgesamt ist diese Neuerung zwar eine feine Sache, aber sie raubt nat\u00fcrlich die Motivation, das Spiel selbst aufzubauen, intuitiv zu passen oder L\u00fccken im Mittelfeld zu finden. Man kann ja auf Knopfdruck blitzschnell und genau von der Abwehr in den Angriff spielen. Und hier versenkt man schon nach wenigen Matches spektakul\u00e4re Direktabnahmen. Zwar funktioniert das mit Top-Spielern besser als mit Zweit- oder Drittligakickern, aber dadurch verliert FIFA an authentischem Flair – das Mittelfeld wird spielerisch fast \u00fcberfl\u00fcssig.

K\u00fcnstliche Intelligenz<\/b>

Dabei ist es dieses Jahr wesentlich schwerer, gute Situationen rauszuspielen oder frei vor das Tor zu gelangen. Denn erstens postiert sich die Defensiv-KI sehr gut, sobald man die Mittellinie \u00fcberschreitet, macht R\u00e4ume eng und direkte Wege zum Tor zu – was gut ist. Und zum anderen agiert die eigene Offensiv-KI viel zu lethargisch, als dass man t\u00f6dliche P\u00e4sse in die Tiefe oft spielen kann; es sei denn, man legt selbst Hand an den gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftigen rechten Analogstick – was schlecht ist.

Die gegnerischen St\u00fcrmer haben von Vorchecking scheinbar noch nichts geh\u00f6rt, denn anstatt einen stehenden (!) Abwehrspieler zu attackieren, verharren sie gn\u00e4dig einige Meter vor ihm und lauern auf den Ball. So kann man sich das Leder gem\u00fctlich am eigenen Strafraum zuspielen, um Zeit zu schinden. Positiv ist, dass man jetzt endlich einen eigenen zweiten Verteidiger auf den Gegner hetzen kann.

Trotzdem fehlt es mir an dynamischem Spielfluss, denn selbst auf der h\u00f6chsten Geschwindigkeitsstufe und Weltklasseniveau wirkt FIFA noch seltsam pomadig, wenn man \u00fcber kurze P\u00e4sse und Dribblings, die dieses Jahr auf ein Minimum an K\u00f6rpert\u00e4uschungen beschr\u00e4nkt sind, den Gegner knacken will. Das liegt auch daran, dass die Steuerung trotz verbesserter Ballf\u00fchrung nicht wirklich punktgenau ist, und manche Spieler vor der Ballannahme verlangsamen.

__NEWCOL__Freist\u00f6\u00dfe & Ecken<\/b>

Die Freist\u00f6\u00dfe sind sehr gut inszeniert und erinnern an die 3-Klick-Methode beim Golfen: Ihr visiert zun\u00e4chst eine Ecke des Tores mit einem Fadenkreuz an, bestimmt dann den Drall, klickt ein mal f\u00fcr den Anlauf des Balkens, ein mal f\u00fcr die erw\u00fcnschte Schusskraft und zum Schluss f\u00fcr die Pr\u00e4zision. Das System ist zwar schnell erlernt und sehr motivierend, da die B\u00e4lle spektakul\u00e4r um oder \u00fcber die Mauer gezogen werden, aber es wirkt nat\u00fcrlich sehr technisch.

Auch die Ecken gl\u00e4nzen mit neuer Dynamik: Euer Sch\u00fctze hat die Wahl zwischen einigen vorgefertigten Zielen \u00e0 la “Langer Pfosten” oder “Mitte”. Den Schuss \u00fcbernimmt dann die KI, w\u00e4hrend Ihr einen St\u00fcrmer im Strafraum zu einem angezeigten Punkt bringen m\u00fcsst. Und da der Verteidiger Euch daran mit geschicktem Stellungsspiel und besserem Timing hindern kann, machen diese Zweik\u00e4mpfe inklusive Gerangel und Geschupse einen Heidenspa\u00df.

Wer \u00fcben will, kann dieses Jahr endlich auf den Trainingsplatz: Im freien Spiel l\u00e4sst sich bequem die neue Off the Ball-Kontrolle testen, und in Standardsituationen k\u00f6nnt Ihr Ecken, direkte sowie indirekte Freist\u00f6\u00dfe einstudieren. Minispiele mit Belohnungen und Ranglisten \u00e0 la Pro Evolution Soccer 3 gibt`s allerdings nicht, so dass die Langzeitmotivation fehlt.

Torwart-Sorgen<\/b>

Auff\u00e4llig sind manche Totalausf\u00e4lle der Goalies: Beim Abschlag aus der Hand (!) wird schon mal \u00fcber den Ball getreten, so dass man als St\u00fcrmer leicht einnetzen kann. Und bei vielen weiten Flanken an den langen Pfosten weigert sich der Torwart trotz idealer Position, den Ball zu fangen – der einen Meter hinter ihm lauernde St\u00fcrmer kann locker eink\u00f6pfen. Wir haben hier \u00fcbrigens mit Lehmann und Buffon gespielt. Die Torwart-KI ist zwar kein Totalausfall, reagiert bei Sch\u00fcssen solide und die butterweichen Fang-, Abwehr- und Faust-Animationen sind erstklassig, aber diese Schw\u00e4chen sind dennoch \u00e4rgerlich.

Fernsehreife Kulisse<\/b>

Fotorealistische Spielergesichter von Freier \u00fcber Henry bis Metzelder, perfekte Stadienarchitektur, klasse Bewegungsabl\u00e4ufe – optisch ist FIFA 2004 vom Einlauf bis zum Abpfiff fast fernsehreif. Selbst die Aufregung durch Fouls und Schiedsrichterentscheidungen wurde mit der realistisch inszenierten Rudelbildung gut eingefangen. Und wer genau hinschaut wird bemerken, dass die Trikots mit der Zeit verschmutzen – sehr sch\u00f6n!

Auch wenn man auf dem PC und der Xbox das beste Bild bekommt, was Grastexturen, Spielerfiguren und das Publikum angeht, liegt die GameCube-Fassung nur knapp dahinter. Die Zuschauerkulisse kann optisch allerdings nicht an die NHL-Qualit\u00e4t ankn\u00fcpfen, und beim Training zeigen sich h\u00e4ssliche Texturtapeten im Hintergrund.

__NEWCOL__Manager gesucht<\/b>

Managernaturen d\u00fcrfen sich im neuen Dynastymodus austoben. Hier k\u00f6nnt Ihr ein Team Eurer Wahl auf die Erfolgs- und Pokalstra\u00dfe f\u00fchren. Sch\u00f6n ist, dass man auch Vereine aus der zweiten deutschen oder dritten englischen Liga f\u00fchren darf. Ihr bekommt sofort am ersten Tag eine Zielvorgabe: Als Juventus-Trainer m\u00fcsst Ihr innerhalb einer Saison 1000 Punkte gewinnen.

Dabei stehen verschiedene kleine Ziele zur Auswahl, wie z.B. weniger als 55 Tore zu kassieren (800 Punkte), mindestens 70 Punkte zu erreichen (800 Punkte) oder die wenigsten Niederlagen einzufahren (200 Punkte). Im Laufe der Saison k\u00f6nnt Ihr Spieler kaufen, verkaufen und die Finanzen verwalten.

Nat\u00fcrlich kann sich dieser Modus in Sachen Komplexit\u00e4t und Wirtschaftsteil nicht mit dem kommenden Fu\u00dfball Manager 2004 messen. Der wird \u00fcbrigens von keinem Geringeren als Gerald K\u00f6hler entwickelt und ist komplett mit FIFA 2004 kompatibel, so dass Ihr theoretisch alle Spiele selbst austragen und sogar Mannschaften und Daten des Managers importieren k\u00f6nnt – diese “Football Fusion” d\u00fcrfte f\u00fcr viele das Nonplusultra der Spieler-, Trainer- und Manager-Verkn\u00fcpfung darstellen.

G\u00e4nsehaut & Endlosschleife<\/b>

Fast perfekt ist die Zuschauerkulisse: Es gibt frenetischen Jubel, bei\u00dfende Pfiffe und typische Schlachtrufe wie z.B. “Ruhrpott” auf Schalke, “Schieber” oder “Ihr k\u00f6nnt nach Hause fahren!” – das sorgt f\u00fcr packende Ligastimmung. Allerdings nur die ersten Spielminuten, denn die Ges\u00e4nge m\u00fcnden irgendwann in eine nervige Endlosschleife.

Insbesondere das “Borussia” im Westfalenstadion wird auf Dauer seltsam intoniert; au\u00dferdem h\u00f6rt man “Deutschland”-Ges\u00e4nge auch schon mal in einer rein italienischen Partie. Akustisch ist EA dem japanischen Konkurrenten PES3 trotz dieser kleinen Schw\u00e4chen weit \u00fcberlegen.

Selbst auf dem neuen Trainingsplatz freut man sich \u00fcber kernige Rufe wie “Raus!” oder “Sauber”, wenn man den Ball abf\u00e4ngt. Und wie in den NHL- und NBA-Titeln k\u00f6nnt Ihr auf eine gro\u00dfe Soundpalette zur\u00fcckgreifen.__NEWCOL__ Es gibt lockere s\u00fcdamerikanische Rhythmen, groovige Beats und Pop – Radiohead, Tribalistas und Underworld geben sich das Mikro in die Hand, so dass jeder auf seine Kosten kommen d\u00fcrfte.

Auch die Kommentatoren \u00fcberzeugen mit kompetenter Fachsimpelei und bleiben situationsabh\u00e4ngig meist auf Ballh\u00f6he. Wer es euphorisch und witzig mag, wird zwar von dem n\u00fcchternen Stil schnell gelangweilt, aber EAs Sprecher bringen mehr Abwechslung als die Konkurrenzreporter.

Xbox bleibt offline<\/b>

Leider m\u00fcssen GameCube- und Xbox-Spieler auf einen Online-Modus verzichten. Sony hat hier einen Exklusivdeal mit EA ausgehandelt, der die Onlinef\u00e4higkeit auf die PS2 beschr\u00e4nkt. PC-Spieler sind davon nicht betroffen und k\u00f6nnen ebenfalls \u00fcber das Internet spielen.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
FIFA 2004 ist ein gutes Fu\u00dfballspiel – nicht mehr und nicht weniger. Auf den ersten Blick \u00fcberzeugt EA mit seiner gewohnt erstklassigen Pr\u00e4sentation: Egal ob Men\u00fcf\u00fchrung, Spielergesichter, Bewegungsabl\u00e4ufe, Stadionarchitektur, Kommentare, Zeitlupen, Jubel oder Fanch\u00f6re – freut Euch auf fernsehreifes Fu\u00dfballfeeling, das auf dem GameCube allerdings nicht ganz so gestochen scharf inszeniert wird wie auf der Xbox.. Aber auf dem Platz k\u00f6nnen auch die \u00fcberzeugenden Features wie die dynamische Eckballsituation oder die gef\u00e4hrlichen Freist\u00f6\u00dfe nicht verschleiern, dass es an zwei wesentlichen Punkten hapert: Spielfluss und Ballphysik. Ersterer wird durch die in meinen Augen kontraproduktive Off the Ball-Kontrolle auf Abwehr und Angriff beschr\u00e4nkt, denn die langen und meist pr\u00e4zisen P\u00e4sse Richtung St\u00fcrmer machen das Mittelfeld und taktischen Aufbau fast sinnlos. Au\u00dferdem wirkt die Steuerung ab und an zu pomadig und der KI fehlt der letzte Schliff freier Offensivbewegung. Die Ballphysik entt\u00e4uscht vor allem durch die Sch\u00fcsse, die aus jeder Lage raketengleich Richtung Goalie jagen und fast immer gleich aussehen. FIFA ist trotz all dieser Kritik unterhaltsam, ansehnlich und f\u00fcr Freunde schneller Partien sicher interessant. Wer spielerisch eine Klasse besser unterhalten werden will, sollte sich den Import von leisten!
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • klasse Fanges\u00e4nge
  • cooler Soundtrack
  • offizielle Lizenzen
  • neuer Dynasty-Modus
  • sehr gute Kommentare
  • neuer Trainingsmodus
  • detaillierte Profigesichter
  • klasse Stadiondarstellung
  • Spieler ohne Ball steuerbar
  • Reinrufen & Rudelbildung
  • zweiter Verteidiger aktivierbar
  • auch 3. Liga-Vereine spielbar
  • Trikots verschmutzen im Spiel
  • gutes Ecken- & Freisto\u00dfsystem
    <\/LI><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • viele gleiche Tore
    • ab und an Torwart<\/li>
    • Aussetzer
    • Gegner<\/li>
    • KI ohne Vorchecking
    • keine punktgenaue Steuerung
    • Sch\u00fcsse aus allen Lagen explosiv
    • zu wenig Freilaufen der Offensiv<\/li>
    • KI
    • kein Online<\/li>
    • Modus (Xbox, GameCube)
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Off the Ball<\/li>
    • Kontrolle
      <\/LI><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Endlich ist auch die GameCube-Testfassung von FIFA Football 2004 bei uns eingetrudelt. Wir haben uns sofort ins Stadion begeben und schnell festgestellt, dass sich auch auf Nintendos Konsole nicht die erwartete Begeisterung einstellt. Warum FIFA dieses Jahr einfach nur gut, aber keineswegs Weltklasse ist, kl\u00e4rt der Test!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3195362,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"FIFA Football 2004 - Test, Sport, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Endlich ist auch die GameCube-Testfassung von FIFA Football 2004 bei uns eingetrudelt. Wir haben uns sofort ins Stadion begeben und schnell festgestellt, dass sich auch auf Nintendos Konsole nicht die erwartete Begeisterung einstellt. 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