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{"id":3009412,"date":"2003-04-25T14:10:24","date_gmt":"2003-04-25T12:10:24","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nfl_2k3\/3009412"},"modified":"2024-07-17T14:00:18","modified_gmt":"2024-07-17T12:00:18","slug":"nfl_2k3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nfl_2k3\/3009412","title":{"rendered":"NFL 2K3 (Sport) – NFL 2K3"},"content":{"rendered":"Die Jagd nach dem Superbowl<\/b>

Neben Basketball und Baseball bildet American Football die dritte S\u00e4ule des typisch amerikanischen Sportolymp. Millionen von Fans weltweit verfolgen das Geschehen und schlagen sich beim Superbowl, der gr\u00f6\u00dften Party, die in der Sportwelt zu finden ist, die N\u00e4chte um die Ohren. Und bislang war es vor allem mit der Madden-Serie m\u00f6glich, American Football-Feeling ins heimische Wohnzimmer zu holen. Schauen wir doch einmal, was NFL 2K3 dagegen halten kann.

Spartanische Spielmodi<\/b>

Wird der Spieler bei der letzten Auflage von EAs Vorzeige-Football mit motivierenden Spielmodi verw\u00f6hnt, finden sich bei NFL 2K3 gr\u00f6\u00dftenteils herk\u00f6mmliche Spielangebote. Egal, wo man hinschaut, alles ist schon einmal da gewesen: Freundschaftsspiele, Saison, Turnier, frei konfigurierbare Herausforderungen und ein Franchise-Modus werden angeboten. Die Xbox-Fassung bietet zus\u00e4tzlich noch die M\u00f6glichkeit, per Xbox Live online gegen Spieler aus aller Welt anzutreten, doch dazu sp\u00e4ter.

__NEWCOL__Franchise-Traum<\/b>

Da so ziemlich alle erw\u00e4hnten Modi selbsterkl\u00e4rend sind und eher als spielerische Vorbereitung auf den Franchise-Modus dienen, wollen wir uns den einmal genauer betrachten. Das Schmuck- und Herzst\u00fcck von NFL 2K3 l\u00e4sst American Football-Tr\u00e4ume wahr werden. Nicht nur, dass wie im \u00fcbrigen Spiel massive Konfigurationsm\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung stehen. Auch was das Drumherum wie Draft, Trades, Spielvorbereitung usw. betrifft, kann momentan kein Spiel Segas American Football das Wasser reichen. Die Entwickler von Virtual Concepts haben es erfolgreich geschafft, das normale Spiel mit starken Management-Aspekten zu verkn\u00fcpfen, ohne all zu gro\u00dfe Anspr\u00fcche an die Spieler zu stellen.
Allerdings werden nur Spieler, die sich schon l\u00e4nger mit der Materie befasst haben, s\u00e4mtliche Funktionen des Franchise-Modus ausnutzen und dementsprechend w\u00fcrdigen k\u00f6nnen. F\u00fcr Gamer, die mit NFL 2K3 das erste Mal Football-Luft schnuppern ist der Franchise-Modus zwar ebenfalls motivierend, d\u00fcrfte aber recht schnell un\u00fcbersichtlich werden.

Auf dem Feld<\/b>

Um das Spiel sowohl Anf\u00e4ngern als auch Profis schmackhaft zu machen, gibt es neben drei Schwierigkeitsgraden und einer Unmenge an Teams mehr als genug Optionen, um sich das Spiel nach seinen W\u00fcnschen zu konfigurieren. So k\u00f6nnt Ihr beispielsweise die Schiedsrichter h\u00e4rter oder weniger rigoros bei bestimmten Aktionen durchgreifen lassen.

Die Spielbarkeit an sich ist nat\u00fcrlich der gr\u00f6\u00dfte Gradmesser im Vergleich zur Madden-Serie. Und hier wird deutlich, dass Virtual Concepts sich sichtlich bem\u00fcht hat, neue Wege zu gehen – allerdings nicht immer erfolgreich.
Das beginnt schon in der Spielzugauswahl: Zwar sind mehr als gen\u00fcgend Formationen und Spielz\u00fcge vorhanden, um den Gegner sowohl in der Offensive als auch in der Defensive in den Wahnsinn zu treiben. Doch die Auswahl gestaltet sich als unn\u00f6tig kompliziert. Denn der Effekt, den der Spielzug hat, wird erst nach “Anklicken” sichtbar. Und bis man dann einen Spielzug gefunden hat, der den Vorstellungen entspricht, vergeht viel Zeit. Die man allerdings in der Verteidigung nicht immer hat. Da war das Madden-Modell deutlich \u00fcbersichtlicher und schneller.

Abgesehen davon gestaltet sich die Steuerung als eing\u00e4ngig und sehr direkt. Schon nach kurzer Zeit k\u00f6nnen selbst Neulingen ohne Probleme auf dem Feld werfen, laufen, verteidigen, als ob sie nie etwas anderes gemacht haben.
Leider haben sich aber auch noch kleine Fehler eingeschlichen, die mal im Regelwerk, mal in der KI und hin und wieder auch in der Ballphysik und Clipping-Problemen zu finden sind.
Ich muss allerdings zugeben, dass ich nicht der absolute Football-Crack und daher auch offen f\u00fcr Belehrungen bin. Doch meines Wissens sollte die Uhr bei einem Kick beispielsweise erst wieder anlaufen, wenn der Ball vom Gegner aufgenommen wurde und nicht bereits beim Kick selber. Steht man im letzten Viertel unter Zeitdruck, kann dies fatale Folgen haben.

Was die KI betrifft, reagiert sie zwar meistens recht gut, doch in der Verteidigung passiert es hin und wieder, dass die Spieler mit deutlicher Verz\u00f6gerung reagieren und sich nicht an die vom Spielzug vorgegebenen Wege halten – ein Problem, das sich auch in der Offensive zeigt und da sogar noch schwerer wiegt. Denn wenn man beispielsweise einen Receiver sucht, den man an der rechten Au\u00dfenlinie erwartet und der sich auf einmal in der Mitte des Feldes befindet, kann das schon ziemlich nerven. Und dass man in Ausnahmef\u00e4llen durch einen Blocker, der einen Gegner aufh\u00e4lt, durchlaufen kann, ist sicherlich auch nicht im Sinne des Erfinders.

All diese Probleme tauchen nur sporadisch auf, lassen in diesen Momenten aber die Motivation f\u00fcr einen kurzen Moment sinken. Im Gro\u00dfen und Ganzen bleibt unter dem Strich eine gelungene Football-Simulation, die spielerisch fast auf einer Stufe mit der Madden-Serie steht.

Multiplayer-Huddle<\/b>

So interessant und unterhaltsam das Spiel f\u00fcr Einzelspieler auch ist, f\u00fcr hei\u00dfe Multiplayer-Duelle ist NFL 2K3 nur eingeschr\u00e4nkt geeignet. Das liegt vor allem an dem Problem Spielzugauswahl. Spielt man gegeneinander, k\u00f6nnen beide Spieler genau die Auswahl des Gegners verfolgen.Wobei der Vorteil beim Verteidiger liegt. Denn hat der Angreifer seine Entscheidung getroffen, kann der Gegner sich seine Abwehr genau zurecht legen. Hier war das wenigstens einigerma\u00dfen geheime Madden-System sinnvoller. Doch trotz dieses Problems macht NFL 2K3 auch gegen menschliche Gegner eine Menge Spa\u00df.
Leider gibt es keine M\u00f6glichkeit wie auf der Xbox online zu spielen, was den Wiederspielwert f\u00fcr Multiplayer-Duelle sicherlich massiv erh\u00f6ht h\u00e4tte.

TV-Stil mit Grasproblemen<\/b>

Als Partner f\u00fcr die 2K3-Auflage konnte Sega den zu Disney geh\u00f6renden Sportsender ESPN gewinnen. Was sich in Punkto Pr\u00e4sentation als Gl\u00fccksgriff erweist. Denn angefangen von den Men\u00fcs \u00fcber die Kameraf\u00fchrung und stimmiger Pre-Game-Einlagen bis hin zu Einblendungen und klasse Wiederholungen wird hier authentische Fernsehstimmung verbreitet.
Gleiches gilt f\u00fcr die aufw\u00e4ndig texturierten und geschmeidig animierten Spieler. Es macht einfach einen H\u00f6llenspa\u00df, ihnen bei ihrer Arbeit zuzuschauen.
Gelegentlich auftauchende Clippings fallen zwar auf, st\u00f6ren das Gesamtbild aber nicht so sehr wie die insgesamt magere Umgebung, die im krassen Gegensatz zu den Polygonspielern steht.

Allerdings wirkt die GameCube-Fassung im Vergleich zu den Kollegen auf PS2 und Xbox etwas detail\u00e4rmer, wenn es um Lichteffekte und Reflexionen geht und hat h\u00e4ufiger mit dem angesprochenen Clipping zu k\u00e4mpfen. Was den Rasen betrifft, so sieht der zwar besser aus als beispielsweise auf Sonys Konsole, ist jedoch trotzdem weit entfernt davon, so realistisch wie die Spieler zu wirken.__NEWCOL__Und die Zuschauer? Die bestehen wie \u00fcblich aus Sprites, die mit wenigen Animationsphasen versehen f\u00fcr Stimmung im weiten Rund sorgen.

Die Kollisionsabfrage ist im Zusammenspiel mit der Physik ein weiteres kleines Problem, das sich immer wieder als kleine Fehlz\u00fcndung im Spielspa\u00df-Motor offenbart. Zum einen reagieren die Spieler bei einem Zusammenprall hin und wieder etwas eigenartig und st\u00fcrzen der Aufprallstelle zum Trotz vollkommen unrealistisch, zum anderen reicht es manchmal aus, einen Spieler nur anzutippen, um ihn bei der Ballannahme zu st\u00f6ren und im schlimmsten Fall sogar zum Sturz zu bringen.

Kommentar? Touchdown!<\/b>

Vor allem im akustischen Bereich macht sich die Zusammenarbeit mit ESPN stark und positiv bemerkbar. Die Kommentare, die Ihr w\u00e4hrend der Spiele zu h\u00f6ren bekommt, sind sehr professionell und passen nahezu immer zur Situation. Vor den Spielen gibt es eine kleine Vorab-Analyse der beiden Teams, die ebenfalls f\u00fcr Stimmung sorgen kann.

Die Soundeffekte bewegen sich auf einem hohen Niveau und vermitteln bei Zusammenst\u00f6\u00dfen beispielsweise die enorme Wucht der aufeinander prallenden Spieler.
Einzig die Musik, die aus dem \u00fcblichen Gedudel amerikanischer Sportshows besteht, f\u00e4llt ein wenig aus dem ansonsten \u00fcberdurchschnittlichen Soundrahmen. Angesichts der auf ESPN getrimmten Pr\u00e4sentation zwar passend, vermisst man jedoch Abwechslung und unter Umst\u00e4nden auch die etwas h\u00e4rteren lizenzierten Rhythmen, die man von der Madden-Serie kennt.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
F\u00fcr Fans, die ein simulationslastiges American Football-Vergn\u00fcgen suchen, das mit einem grandiosen Franchise-Modus f\u00fcr lang anhaltende Freude sorgen wird, ist NFL 2K3 genau das richtige. Grafisch zumeist eine Pracht und in punkto Pr\u00e4sentation gleichauf mit Madden gibt es trotzdem einige Mankos, die das Spiel hinter der Referenz auf Platz 2 einstufen. Dazu geh\u00f6ren beispielsweise Unstimmigkeiten in den Bereichen Physik und KI. Auch das nicht optimal gel\u00f6ste Spielzugauswahl-System und die spartanische Spielmodi-Auswahl werden einige Spieler wieder zu Madden greifen lassen. Und selbst wenn die Multiplayer-Duelle zu spannenden Schlachten ausarten k\u00f6nnen, vermisst man schmerzlich einen Online-Modus wie auf der Xbox. Unter dem Strich ein Spiel, das deutlich macht, das EA mit Sega einen harten Konkurrenten im Kampf um die Football-Krone gefunden hat – auch, wenn es nicht ganz reicht, um die alte und neue Nummer 1 zu st\u00fcrzen.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • sehr gute Animationen<\/li>
  • fantastischer Franchise-Modus<\/li>
  • simulationslastig<\/li>
  • sehr gute Steuerung<\/li>
  • umfangreiche Konfigurationsm\u00f6glichkeiten<\/li>
  • offizielle Lizenz<\/li>
  • massenhaft Teams<\/li>
  • Pr\u00e4sentation im TV-Stil<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • Unstimmigkeiten im Physik<\/li>
    • System<\/li>
    • kein Online<\/li>
    • Spiel<\/li>
    • spartanische Spielmodi<\/li>
    • umst\u00e4ndliche Spielzugauswahl<\/li>
    • leichte Probleme mit dem Regelwerk<\/li>
    • \u00f6de Rasentexturen<\/li>
    • maue Umgebungen<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      American Football: in Amerika eine der publikumstr\u00e4chtigsten Sportarten, in Deutschland und Europa dank der NFL Europe auch im Aufwind und auf Konsolen durch EAs Madden-Serie w\u00fcrdig und eindrucksvoll versoftet. Mit Segas GameCube-Einstand der NFL 2K-Serie, die auf Dreamcast ihren Anfang nahm, soll der Vormachtstellung von John Madden nun ein Ende gesetzt werden. Ob es NFL 2K3 gelingt, den Superbowl an sich zu rei\u00dfen, verr\u00e4t Euch der Test.
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