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{"id":3009399,"date":"2003-07-10T12:08:25","date_gmt":"2003-07-10T10:08:25","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/f1_career_challenge\/3009399"},"modified":"2024-07-17T14:00:14","modified_gmt":"2024-07-17T12:00:14","slug":"f1_career_challenge-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/f1_career_challenge-3\/3009399","title":{"rendered":"F1 Career Challenge (Rennspiel) – F1 Career Challenge"},"content":{"rendered":"Formel Eins Karriere<\/b>

Obwohl das Spiel anf\u00e4nglich den Eindruck erweckt, als ob wie beim PC quasi vier Spiele in eines gepackt wurden, um die Lizenz bis zum Letzten auszusch\u00f6pfen, wird man schnell eines Besseren belehrt – auch wenn dieser Eindruck bis zum Ende unterschwellig bestehen bleibt.
Denn im Gegensatz zu den Megahertz-Protzen, die den Spielern nur die M\u00f6glichkeit gaben, eine Saison nach der anderen ohne Zusammenhang zu spielen, hat EA f\u00fcr die Konsolen-Fassungen die namensgebende Karriere eingebaut. Dieser Ansatz ist zwar im Kern nicht neu und hat auch schon in Spielen wie V-Rally 3 bzw. DTM Race Driver Einzug gefunden, doch im Bereich Formel Eins ist die Integration des Kampfs um einen guten Ruf und Punkte f\u00fcr die Fahrerwertung bisher unbekannt und zudem noch gut umgesetzt.

Jeder f\u00e4ngt klein an<\/b>

Doch am Anfang steht erst einmal der Erwerb der Fahrlizenz. Hierzu stehen leichte Fahr\u00fcbungen auf dem Programm, die f\u00fcr Fortgeschrittene und Profis wenig mehr als ein notwendiges \u00dcbel darstellen d\u00fcrften, Neueinsteigern jedoch die M\u00f6glichkeit geben, sich an die Steuerung und die Fahrphysik der Boliden zu gew\u00f6hnen.
Hat man die Pr\u00fcfungen bestanden, stehen einem drei Teams zur Auswahl, f\u00fcr die man in der ersten Saison fahren kann. Ist die finale Entscheidung getroffen, geht es auch schon richtig los. Das erste von zahlreichen Rennwochenenden steht auf der Tagesordnung.
Doch EA hat sich nicht nur auf die Aneinanderreihung von Rennen verlassen und den Karrieremodus mit einigen Elementen aufgelockert.
Vor den Rennen beispielsweise habt Ihr die M\u00f6glichkeit ein Test-Szenario zu fahren. Dies ist zwar keine Pflicht, doch wenn Ihr es schafft, die stark unterschiedlichen Aufgaben zu bew\u00e4ltigen, habt Ihr leichte Vorteile im n\u00e4chsten Rennen.

Stallorder<\/b>

Weiterhin gibt Euch Euer Rennstall eine Position vor, die Ihr im anstehenden Rennen erreichen solltet. Schafft Ihr die Vorgabe, steigt nicht nur Eure Punktezahl (dazu sp\u00e4ter mehr), sondern vor allem Euer Ruf. Das ist extrem wichtig im Hinblick auf die folgenden Saisons. Denn mit einem guten Ruf erreichen Euch Angebote von Teams, die reelle Chancen auf einen Titelgewinn haben. Denn obwohl Ihr es auch mit den vermeintlich schw\u00e4cheren Wagen schaffen k\u00f6nnt, an die Spitze zu fahren, steht die Chance mit einem Ferrari oder McLaren nat\u00fcrlich besser.
Solltet Ihr an der Stallorder scheitern, verschlechtert sich Euer Ruf dementsprechend, so dass Ihr Euch anstrengen m\u00fcsst, in der n\u00e4chsten Saison ein gutes Team zu finden.

Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnt Ihr Euch durch Erf\u00fcllung bestimmter Aufgaben im Rennen wie z.B. \u00dcberholman\u00f6ver, exzellentes Kurvenfahren, dem Fahren in einer “Hot Zone” f\u00fcr eine festgelegte Zeit usw. noch zus\u00e4tzliche Punkte einfahren.

Bei all der Simulationslast, die im Fahrmodell sp\u00fcrbar wird, kommt dieser Arcade-Ansatz gelegen, um das Geschehen aufzulockern. Denn die m\u00fchsam erworbenen Punkte k\u00f6nnt Ihr vor dem n\u00e4chsten Rennen beispielsweise ausgeben, um im Qualifying oder im Rennen mit st\u00e4rkeren Motoren oder Bremsen an den Start zu gehen, um Euch so einen weiteren kleinen Vorteil zu verschaffen.
Doch auch allt\u00e4gliche Gebrauchsgegenst\u00e4nde wie neue Helme k\u00f6nnt Ihr mit den Punkten freischalten.

Auf der Strecke<\/b>

Schaut man sich das Fahrmodell von F1 Career Challenge im Vergleich zu EAs F1-Spielen der Vergangenheit an, hat sich nicht all zu viel ge\u00e4ndert. Die Steuerung reagiert gut und in Extremsituationen merkt man deutlich, dass die Entwickler mit einem ausgefeilten Fahrphysik-System arbeiten. Leider wird dies in den Tuning-Optionen nicht sp\u00fcrbar.__NEWCOL__Zwar wird auf dem Bildschirm sch\u00f6n angezeigt, welche Ver\u00e4nderungen die derzeitige Einstellung bewirkt, doch daf\u00fcr ist die Auswahl an Einstellm\u00f6glichkeiten \u00e4u\u00dferst gering gehalten.
Hier haben die Entwickler deutlich die sich bietenden M\u00f6glichkeiten verschenkt. Denn im echten F1-Zirkus haben die Fahrer deutlich mehr M\u00f6glichkeiten, auf das Setup einzuwirken.

Was allerdings auf der Piste noch schwerer ins Gewicht f\u00e4llt, ist die KI, die ihrerseits mit herben Qualit\u00e4tsunterschieden zu k\u00e4mpfen hat. Auf der einen Seite machen die CPU-gesteuerten Fahrer zwar auch Fehler und auch von Rudelbildung oder “Schienenfahren” ist selten etwas zu sp\u00fcren, doch auf der anderen scheren sie sich einen Teufel, ob sie Euch bei einem \u00dcberholman\u00f6ver in die Seite fahren.
Und solltet Ihr z.B. mit einem verklemmten Gang in relativ langsamer Geschwindigkeit vor ihnen fahren, passiert es nicht selten, dass selbst die an der Spitze liegenden Fahrer Euch nicht \u00fcberholen.

Flaggenregelwerk und Schadensmodell wurden ebenfalls gut umgesetzt, wobei Euer Fahrzeug jedoch (vermutlich mit R\u00fccksicht auf die nicht optimale KI) deutlich mehr auszuhalten scheint als die Konkurrenz.
Bei den interaktiven Boxenstopps verl\u00e4sst man sich auf das aus den letzten Jahren bew\u00e4hrte Prinzip leichter Reaktionstest, die im Falle des Scheiterns Probleme beim Betanken oder Reifenwechsel nach sich ziehen.
Ebenfalls aus den letzten Jahren \u00fcbernommen hat man den Verzicht auf ein Pace-Car bei Unf\u00e4llen, wodurch der Realit\u00e4tsgrad wieder etwas abgeschw\u00e4cht wird.

Die gr\u00f6\u00dfte Entt\u00e4uschung bietet sich f\u00fcr Fans von Mehrspieler-Duellen. Zeitfahren und Splitscreenrennen machen zwar eine Zeit lang Laune, k\u00f6nnen aber den fehlenden Saison-Modus f\u00fcr interne Duelle nicht ersetzen.

Unter dem Strich bedient sich F1 Career Challenge \u00e4u\u00dferst interessant bei den Karriere-Elementen aus Spielen wie V-Rally 3, schafft es aber, mit den Arcade-Ans\u00e4tzen genau den richtigen Kick heraufzubeschw\u00f6ren, der Formel Eins-Fans begeistern k\u00f6nnte. Allerdings sorgen fehlende Zufallsereignisse daf\u00fcr, dass sich die Karriere auf Dauer relativ monoton spielt: Szenario, Qualifying, Rennen, Punkte ausgeben; und dann wieder von vorne. Doch trotz dieser Linearit\u00e4t wird genug Motivation aufgebaut, dass man das Pad am liebsten nicht eher hinlegen m\u00f6chte, bis man endlich im Formel Eins-Olymp angekommen ist.

Grafik mit Haken und \u00d6sen<\/b>

Spielerisch auf einem Level mit den anderen beiden Fassungen, ist es h\u00f6chst bedauerlich, dass die Grafikabteilung den GameCube mehr als stiefm\u00fctterlich behandelt.
Zwar finden sich auch auf dem Cube die Spezialeffekte wie optisch korrektes Environmental Mapping auf Fahrzeugen und Helm \u00fcber glei\u00dfendes Sonnenlicht bis hin zu den tats\u00e4chlich funktionierenden R\u00fcckspiegeln und auch das allgemeine Geschwindigkeitsgef\u00fchl ist gut, doch daf\u00fcr hat der W\u00fcrfel immer wieder mit Rucklern zu k\u00e4mpfen, die es sogar schaffen, den Spielspa\u00df ein wenig zu d\u00e4mpfen.

Allerdings nie so weit, dass man nicht mehr den sch\u00f6n eingesetzten Motion Blur-Effekt genie\u00dfen kann, der einem beim Fahren \u00fcber Kurbs oder in schnellen Kurven sehr sch\u00f6n die auf den Fahrer wirkenden Ersch\u00fctterungen und Fliehkr\u00e4fte suggeriert.
Bei den in den Boxenstopps und Siegerehrungen auftauchenden Figuren h\u00e4tte man allerdings durchaus mehr Liebe zum Detail zeigen k\u00f6nnen, denn im Vergleich zu den aufw\u00e4ndig gestalteten Fahrzeugen, deren Ver\u00e4nderungen \u00fcber den Lauf der Jahre ebenfall deutlich sichtbar sind und den kleinen Feinheiten wie dem deutlich sichtbaren Profil der Regenreifen, stehen die groben Figuren sehr stark zur\u00fcck.

Boxenfunk und PS-Rausch<\/b>

Wie schon in den Vorg\u00e4ngern befindet sich die Akustik-Kulisse auf einem sehr hohen Niveau. Zwar gibt es w\u00e4hrend der Rennen keinen Kommentar, doch der gut funktionierende Boxenfunk, der nur hin und wieder an Abnutzungserscheinungen leidet, kl\u00e4rt Euch \u00fcber Eure Position, eventuelle Unf\u00e4lle und den anstehenden Boxenstopp auf.
Gro\u00dfes Lob geb\u00fchrt auch dem Feld der Motorensounds. Die Kraft, die den Antriebsaggregaten entspringt, wird nahezu perfekt durch die Sounds transportiert und steht den Fernseh\u00fcbertragungen in nichts nach.
Einzig die musikalische Untermalung, die Euch in den Men\u00fcs erwartet, ist wenig aussagekr\u00e4ftig und scheint in keinem Zusammenhang mit dem Spiel zu stehen.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
W\u00e4hrend die GameCube-Version spielerisch auf einer H\u00f6he mit den Xbox- und PS2-Fassungen steht und mit dem motivierenden Karriere-Modus durchaus f\u00fcr Spa\u00df sorgen kann, bleibt die Technik erstaunlicherweise hinter den anderen beiden Versionen zur\u00fcck. Die Spielgeschwindigkeit stimmt zwar weitestgehend, doch die Grafik-Ruckler machen die Optik immer wieder zu einem zweifelhaften Vergn\u00fcgen. Da hilft es auch nicht mehr, dass s\u00e4mtliche Spezialeffekte gut eingesetzt werden. Zudem h\u00e4tten -wie in den anderen Fassungen auch- Zufallsereignisse und erweiterte Tuning-Optionen sicherlich nicht geschadet. Doch angesichts der fehlenden Rennspiel-Konkurrenz auf dem Cube finden F1-Fans, die \u00fcber die grafischen Schw\u00e4chen hinweg sehen k\u00f6nnen, ein motivierendes Spiel zur K\u00f6nigsklasse im Motorsport, das allerdings immer wieder ein Gef\u00fchl von Lizenzaufarbeitung verstr\u00f6mt.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • Daten, Strecken und Fahrer aus vier Jahren<\/li>
  • spannender Karriere-Modus<\/li>
  • gelungene Arcade-Einschl\u00e4ge<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • sch\u00f6ne Grafik-Effekte<\/li>
  • passende Motorensounds<\/li>
  • gutes Windschattenmodell<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • problematische KI<\/li>
    • Gameplay mit wenig Abwechslung<\/li>
    • teils herbe Grafikruckler<\/li>
    • wenig Tuning<\/li>
    • Optionen<\/li>
    • Karriere nicht f\u00fcr Multiplayer<\/li>
    • kein Kommentar w\u00e4hrend der Rennen<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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