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{"id":3009397,"date":"2003-09-26T15:07:25","date_gmt":"2003-09-26T13:07:25","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/soulcalibur_2\/3009397"},"modified":"2024-07-17T14:00:12","modified_gmt":"2024-07-17T12:00:12","slug":"soulcalibur_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/soulcalibur_2\/3009397","title":{"rendered":"Soulcalibur 2 (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Soulcalibur 2"},"content":{"rendered":"Perfekter als perfekt?<\/b>

Auch wenn es etwas hoch gegriffen klingen mag: Soul Calibur auf der Dreamcast gilt bei Genre-Fans als das perfekte Pr\u00fcgelspiel und hat vollkommen zu Recht Kultstatus erreicht. Doch nach Definition kann man etwas Perfektes nicht mehr verbessern. Insofern kann man nat\u00fcrlich gespannt sein, was die Pr\u00fcgelspezialisten von Namco aus dem Hut gezaubert haben, um Soul Calibur 2 wenigstens zu einem gleichwertigen Titel zu machen. Denn selten hatte es eine Fortsetzung so schwer, den Vorg\u00e4nger zu \u00fcbertreffen.

Dementsprechend hat Namco auf die St\u00e4rken von Soul Calibur aufgebaut und diese nahezu 1:1 \u00fcbernommen. Gro\u00dfartige Ver\u00e4nderungen finden sich eher im Detail und werden alteingesessene Soul Calibur-Fans auch nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig \u00fcberraschen.

Gewohnte Klasse<\/b>

Fangen wir doch einmal bei der Steuerung an. Da jeder der Charaktere, von denen die meisten den Soul Calibur-Veteranen wohlbekannt sein d\u00fcrften, \u00fcber Dutzende von Schlag- und Kombom\u00f6glichkeiten verf\u00fcgt, bleibt es wie beim Vorg\u00e4nger erstaunlich, dass Namco die Steuerung so einfach gehalten hat. Mit vier Kn\u00f6pfen lassen sich alle Aktionen erreichen, wobei komplexere Kombos nat\u00fcrlich viel Einarbeitungszeit und noch mehr Timing erfordern. Doch schafft man es, eine dieser verheerenden Attacken zu starten, ist die pers\u00f6nliche Genugtuung gar nicht zu beschreiben.
Doch man muss kein Hardcore-K\u00e4mpfer sein, um an Soul Calibur 2 Spa\u00df zu haben. Auch mit den Standardattacken vertikaler bzw. horizontaler Waffen-Angriff und Tritt haben Neulinge gegen den variabel einstellbaren Computergegner eine Chance. Und nach und nach eignet man sich auch die ersten Kombos an, die jederzeit im Pausenmen\u00fc eingesehen werden k\u00f6nnen und die man im exzellenten Trainingsmodus vollkommen ohne Stress ausprobieren kann.
In diesem Zusammenhang sollte auch die klasse funktionierende Kollisionsabfrage erw\u00e4hnt werden, die niemals einen Zweifel aufkommen l\u00e4sst, ob ein Schlag jetzt getroffen hat oder nicht.

Hier kommt der Waffenmeister<\/b>

Hat man nach den ersten Trainingsmatches ein Gef\u00fchl f\u00fcr die Steuerung bekommen, kann man sich an die zahlreichen Spielmodi wagen. Davon sind die meisten wie der leider viel zu kurz geratene Arcade-Modus, der Zeitangriff, der \u00dcberlebenskampf sowie der Teamkampf weitestgehend selbsterkl\u00e4rend.

Den gr\u00f6\u00dften Motivationsschub f\u00fcr Einzelspieler d\u00fcrfte der Waffenmeister-Modus bringen: Auf der ewigen Suche nach dem Schwert Soul Edge k\u00e4mpft Ihr Euch durch Dutzende Stages und Dungeons, die Euch immer wieder vor neue Aufgaben stellen. Mal k\u00f6nnt Ihr den bzw. die Gegner nur durch bestimmte Attacken besiegen, dann wiederum wartet ein extrem herbes Zeitlimit auf Euch oder merkw\u00fcrdige Winde treiben Euch beispielsweise unaufh\u00f6rlich an den Rand der Kampfplattform.

Schafft Ihr es, die Aufgabe zu bew\u00e4ltigen, warten Geld, Erfahrungspunkte und m\u00f6glicherweise eines der nahezu zahllosen freispielbaren Elemente auf Euch. Dies k\u00f6nnen neue Waffen, neue Spielmodi, neue Features und im besten Fall sogar neue K\u00e4mpfer und Kost\u00fcme sein. Insgesamt gibt es mehr als 200 Waffen, die Ihr finden bzw. genau so wie neue Kost\u00fcme und weitere Features von dem gewonnenen Geld kaufen k\u00f6nnt, so dass man am liebsten gar nicht mehr aufh\u00f6ren m\u00f6chte, bis man alles freigespielt hat.

Den neuen Waffen kommt im Waffenmeister-Modus jedoch noch eine weitere Bedeutung zu. Denn jede Waffe hat verschiedene Eigenschaften, die sich mal positiv (z.B. mehr Schaden) und mal negativ (Blocks k\u00f6nnen leichter durchbrochen werden) \u00e4u\u00dfern k\u00f6nnen, so dass der Einsatz jeder Waffe wohl \u00fcberlegt sein sollte.

Multiplayer-Fest<\/b>

Angesichts der spielerischen Qualit\u00e4ten, die sich schon im Einzelspieler-Modus zeigen, ist es nicht weiter verwunderlich, dass die steuerungstechnischen St\u00e4rken von Soul Calibur 2 bei Mehrspieler-Duellen noch deutlicher zum tragen kommen. Denn auch, wenn die ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigten Button-Masher auch bei Soul Calibur 2 immer noch hin und wieder Erfolge erzielen, sind Spieler, die ihre Figur kontrolliert steuern, klar im Vorteil.
Und stehen sich zwei gleichwertige Gegner gegen\u00fcber, k\u00f6nnen die Duelle nicht spannender sein und enden meist in dem unvermeidlichen “Ach nee, jetzt komm, ich will ne Revanche!”.

Wahlweise k\u00f6nnt Ihr im Verlauf des Spieles auch mit den im Waffenmeister-Modus freigespielten Waffen gegeneinander antreten und so eine neue Spannungs- und Taktikkomponente ins Spiel bringen.

Wer darf\u00b4s denn sein?<\/b>

Beispiellos in der Softwaregeschichte ist der Versuch, Besitzern jedes Systems ein Gef\u00fchl der Exklusivit\u00e4t zu geben. Nicht nur, dass die aus Soul Calibur bekannten Charaktere wie beispielsweise Mitsurugi, Sophitia, Kilik oder Ivy durch diverse neue Figuren erg\u00e4nzt wurden. Jede Fassung hat einen eigenen K\u00e4mpfer spendiert bekommen. GameCube-Spieler k\u00f6nnen sich \u00fcber Zelda-Held Link freuen, PS2-Spieler feiern ein Wiedersehen mit Tekken-Obermotz Heihachi und Xbox-User k\u00f6nnen mit Todd McFarlanes Comic-Held Spawn ins Gefecht ziehen, um Charade, ebenfalls ein Todd McFarlane-Charakter, sowie den bekannten Gestaltwandler Inferno zu entthronen.
Dass es den Entwicklern dabei gelungen ist, die Exklusiv-Figuren absolut stimmig ins Soul Calibur-Universum zu integrieren, ist hoch anzurechnen.

Unter dem Strich ist Soul Calibur 2 momentan der Vorzeigepr\u00fcgler schlechthin, der von der kommenden Konkurrenz nicht so einfach vom Thron zu st\u00fcrzen ist. Grandiose Spielbarkeit eingepackt in eine lupenreine Pr\u00e4sentation machen das Spiel nicht nur f\u00fcr die absoluten Hardcore-Pr\u00fcgelspieler zu einem absoluten Pflichttitel – ganz egal, auf welchem System.

Wer allerdings mehrere Systeme im heimischen Wohnzimmer lagert, steht vor der Qual der Wahl. Da Soul Calibur 2 aber auf jeder Konsole das bestm\u00f6gliche aus Grafik (dazu gleich mehr) und Steuerung herausholt, bezieht sich die Wahl eigentlich nur auf den Zusatzcharakter. Und hier entscheidet der pers\u00f6nliche Geschmack – spielerisch liegt Ihr mit keiner Version falsch.

Grafisch erste Sahne<\/b>

Bis heute gilt Soul Calibur auf Dreamcast grafisch als eines der besten Spiele f\u00fcr Segas Konsole. Und Soul Calibur 2 l\u00e4sst gewaltig die Grafikmuskeln spielen, um dieses Kunstst\u00fcck auch auf den Next-Generation-Konsolen zu vollbringen. Das f\u00e4ngt an bei klar strukturierten Men\u00fcs, die eine spielend einfache Navigation erm\u00f6glichen und h\u00f6rt erst bei fantastischen Spezialeffekten auf. Und dazwischen liegen so viele Punkte, dass alle aufzuf\u00fchren den Rahmen des Tests sprengen w\u00fcrde. Trotzdem wollen wir ein paar Grafikbonbons auff\u00fchren, die selbst das Zuschauen zum Vergn\u00fcgen machen – und das auf jeder Konsole, auch wenn die PS2 im direkten Vergleich zu den anderen Fassungen geringf\u00fcgig schlechter aussieht und mit mehr Rucklern zu k\u00e4mpfen hat als die Kollegen.

Wie w\u00e4re es denn mit jederzeit fl\u00fcssigen und umfangreichen Animationen der aufw\u00e4ndig texturierten Charaktere? Oder imposanten Lichteffekten beim Aufeinandertreffen der Waffen? Reicht Euch immer noch nicht?
So beeindruckend wie die Charaktere gestalten sich auch die Kampfarenen. Farblich und thematisch optimal auf den dazugeh\u00f6rigen Charakter abgestimmt, kann man sich anfangs einfach nicht an den Kulissen satt sehen.__NEWCOL__Auch die sehr gute Kameraf\u00fchrung ist lobenswert zu erw\u00e4hnen. Jederzeit einen optimalen \u00dcberblick gew\u00e4hrend, zoomt die Kamera fl\u00fcssig und blendet im Zweifelsfall auch die W\u00e4nde aus, so dass kein K\u00e4mpfer einen Nachteil hat.

Doch nach der ersten Euphorie gibt es bei l\u00e4ngerem Spiel immer wieder kleine Punkte, die sich zwar nicht als Motivations-Stolperstein herausstellen, aber dennoch im Vergleich mit der Konkurrenz auffallen: So sind beispielsweise alle Stages weitestgehend unbelebt. Nur selten gibt es irgendwo Bewegung, die von den statischen Umgebungen ablenken k\u00f6nnte.
Und dass ausnahmslos alle Fassungen (die PS2 allerdings am h\u00e4ufigsten) bei bestimmten Aktionen ein kleines, nicht sehr lange dauerndes Ruckeln anfangen, ist ebenfalls ein kleiner Wermutstropfen.
Doch da diese Mankos den Spielfluss niemals ernsthaft st\u00f6ren, k\u00f6nnen sich alle auf ein wahres Grafikfeuerwerk freuen.

Akustik-Pracht<\/b>

Auch in punkto Akustik pr\u00e4sentiert sich Soul Calibur 2 von seiner besten Seite. Jede Stage hat ihre eigene Musik, die teilweise wundersch\u00f6n die Umgebung in T\u00f6ne verpackt und das imposant klingende Kampfgeschehen mit seinen Schwerthieben und dem t\u00f6dlichen Aufeinandertreffen von Waffen unauff\u00e4llig untermalt.
Die Sprachausgabe, die wahlweise Englisch oder Japanisch ert\u00f6nt, ist ebenfalls klasse. Allerdings wiederholen sich die Sprachsamples trotz \u00fcber 70 Taunts pro Charakter auf Dauer ein wenig.
Doch dies ist nur ein kleiner Tropfen auf dem hei\u00dfen Akustik-Stein, der eine von vorne bis hinten passende Atmosph\u00e4re zaubert. Denn auch die Tatsache, dass es keine deutsche Sprachausgabe, sondern nur lokalisierte Untertitel gibt, wird niemanden ernsthaft st\u00f6ren.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Auch wenn man im Vergleich zum Dreamcast-Vorg\u00e4nger gro\u00dfartige \u00c4nderungen im grunds\u00e4tzlichen Gameplay-Bereich mit der Lupe suchen muss – Soul Calibur 2 hat sich den Award redlich verdient. Denn alle Qualit\u00e4ten des Originals wurden nahtlos \u00fcbernommen: eine hervorragende Steuerung, ein beispielhaftes Block- und Kontersystem und Kombos ohne Ende sorgen f\u00fcr viel Vergn\u00fcgen und unterstreichen den Ausnahmestatus des meist erwarteten Pr\u00fcglers aller Zeiten. Nimmt man jetzt noch die neuen Spielmodi, den verbesserten Waffenmeister-Modus, die neuen K\u00e4mpfer und die sowieso \u00fcber jeden Zweifel erhabenen Multiplayer-Duelle in die Rechnung auf, gibt es f\u00fcr Genre-Fans keinen Grund, sich das Spiel nicht zu kaufen. Doch auch Einsteiger werden sich schnell mit Soul Calibur 2 anfreunden und noch schneller Schwierigkeiten haben, wieder davon loszukommen. Hin und wieder auftretende Ruckler und kleine Clipping-Probleme, vor denen keine Fassung gefeit ist, nimmt man angesichts der durchweg atemberaubenden Grafik gerne in Kauf. Und auch die Frage f\u00fcr Multisystembesitzer, welche Fassung sie sich besorgen sollten, ist schnell beantwortet. Die Entscheidung solltet Ihr je nach Charaktervorliebe w\u00e4hlen. Denn egal, ob Heihachi, Link oder Spawn: Alle Figuren wurden behutsam ins SC2-Universum integriert und f\u00fcgen sich nahtlos ein. Ein absoluter Pflichttitel.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
GC<\/div>
GC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Fantastisches Pr\u00fcgelspiel, optisch und spielerisch unerreicht.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • grandiose Steuerung<\/li>
  • Kombo-M\u00f6glichkeiten ohne Ende<\/li>
  • feine Grafik<\/li>
  • Multiplayer-Spa\u00df pur<\/li>
  • massenhaft freispielbare Goodies (Charaktere, Boni, mehr als 200 Waffen)<\/li>
  • exklusive Charaktere f\u00fcr jede Fassung<\/li>
  • stimmige Akustik<\/li>
  • ausufernder Waffenmeister-Modus<\/li>
  • zahlreiche Spielmodi<\/li>
  • sehr gute Kollisionsabfrage<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • hin und wieder Grafikruckler<\/li>
    • Arcade<\/li>
    • Modus zu kurz<\/li>
    • statische Kampfarenen<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Auf PSone und Dreamcast haben Namcos Pr\u00fcgler Soul Blade bzw. Soul Calibur Kultstatus erreicht. Und wie bei kaum einem anderen Spiel der Softwaregeschichte haben die Fans auf eine Fortsetzung gewartet. Doch jetzt hat die Wartezeit ein Ende. Im Test k\u00f6nnt Ihr erfahren, ob Soul Calibur 2 alle Erwartungen erf\u00fcllt.
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