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{"id":3009396,"date":"2003-06-11T16:00:03","date_gmt":"2003-06-11T14:00:03","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/red_faction_2\/3009396"},"modified":"2024-07-17T14:00:12","modified_gmt":"2024-07-17T12:00:12","slug":"red_faction_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/red_faction_2\/3009396","title":{"rendered":"Red Faction 2 (Shooter) – Red Faction 2"},"content":{"rendered":"Die Revolution geht weiter<\/b>

Obwohl die Revolte der Minenarbeiter auf dem Mars -Mittelpunkt des ersten Teiles- mittlerweile der Vergangenheit angeh\u00f6rt, setzt sich die Geschichte der Ultor Corporation auch auf der Erde fort. Mit Hilfe von Nano-Technologie aus dem Hause Ultor erschafft der Kanzler Sopot ein Heer von Super-Soldaten, das er gegen seine Feinde einsetzen will.
Doch urpl\u00f6tzlich macht Sopot eine Kehrtwendung, sieht in seinen “Gesch\u00f6pfen” auf einmal seine gr\u00f6\u00dften Gegner und beginnt, sie systematisch auszurotten. Einzig Alias und f\u00fcnf seiner Kameraden, die mittlerweile der Red Faction angh\u00f6ren, \u00fcberleben. Und kommen zu dem Entschluss, dass sie nur im Falle von Sopots Tod friedlich weiter leben k\u00f6nnen. Die Jagd beginnt…

Spielerisch penible Umsetzung<\/b>

Das Genre der Ego-Shooter ist seit Computer-Urzeiten beliebt und wurde mit einer Vielzahl an Spielen bedacht. Und von Zeit zu Zeit erscheint ein Spiel, das es tats\u00e4chlich schafft, mit neuen Elementen frischen Wind ins Genre zu hauchen. So geschehen im Fall von Red Faction, das mit der so genannten GeoMod-Engine einen Grafikmotor pr\u00e4sentierte, der es Spielern erm\u00f6glicht, die Umgebung fast komplett zu zerst\u00f6ren. Dadurch kam ein neues Element ins Spiel, denn durch den geschickten Einsatz der Waffen konnte man z.B. W\u00e4nde zerst\u00f6ren und dadurch evtl. einen neuen L\u00f6sungsweg finden. Allerdings wurde dieses Element etwa zur H\u00e4lfte des Spieles weitestgehend in den Hintergrund ger\u00fcckt.

In Red Faction 2 haben die Entwickler aus der Kritik gelernt und die GeoMod-Engine nicht nur optisch auf Hochglanz gebracht, sondern auch intensiver in den Spielverlauf eingebunden.
Das Sch\u00f6ne dabei ist aber auch, dass nicht nur Ihr die Engine zu Euren Gunsten nutzen k\u00f6nnt, sondern auch die Gegner sich im Zweifelsfrei durch Mauern sprengen, um Euch in die Quere zu kommen.
Dadurch kann man sich nie wirklich sicher f\u00fchlen, wodurch ein wesentliches Element der Story -die Verfolgung durch Sopot- sehr sch\u00f6n ins Spiel eingebracht wurde.

Auch das sonstige Umfeld wurde in allen Belangen verbessert: Die KI macht ihre Sache im Allgemeinen sehr gut, reagiert auf Eure Aktionen und versucht im Zweifelsfall auch mal Deckung aufzusuchen, Verst\u00e4rkung zu holen usw. Trotzdem kommt es ab und an vor, dass die Kameraden sich einfach als Futter f\u00fcr Eure Munition pr\u00e4sentieren, was aber angesichts der st\u00e4ndig auf Euch einh\u00e4mmernden Action kaum ins Gewicht f\u00e4llt.
Auch Eure Mitstreiter, die unabh\u00e4ngig von Euch ihren Wegen nachgehen, erledigen einen guten Job und greifen Euch immer wieder hilfreich unter die Arme.

Bei den Waffen hat man ebenfalls aufgestockt: 14 komplett neue Waffen, die gr\u00f6\u00dftenteils \u00fcber einen sekund\u00e4ren Feuermodus verf\u00fcgen, sorgen f\u00fcr Vergn\u00fcgen. Freude kommt besonders dann auf, wenn man beidh\u00e4ndig mit Waffen ausgestattet durch die Areale zieht. Denn beide Waffen lassen sich unabh\u00e4ngig voneinander abfeuern.
Bei den Fahrzeugen hat man sich ebenfalls gewaltig ins Zeug gelegt: Zwar hat man bei den vier Typen, u.a. ein U-Boot und ein Jagdgleiter, manchmal nur die Rolle des Bordsch\u00fctzen, doch die Action, die einem entgegen schl\u00e4gt, w\u00fcrde einem auch kaum Zeit und Spielraum lassen, das Fahrzeug selber zu steuern.

\u00dcberhaupt wurden Verschnaufpausen im Vergleich zum Vorg\u00e4nger nahezu auf ein Minimum reduziert. St\u00e4ndig ist man unter Beschuss, so dass das Action-Stakkato einen kaum zu Atem kommen l\u00e4sst und das Adrenalin in Wallung bringt.
Leider verleidet die Steuerung einem das Vergn\u00fcgen etwas. Insgesamt etwas hakelig und dazu noch teilweise \u00e4u\u00dferst ungl\u00fccklich belegt, regt man sich immer wieder \u00fcber die Kontrollen auf. Und selbst, wenn man sich nach einiger Spielzeit daran gew\u00f6hnt hat, passiert es immer wieder, dass man im Eifer des Gefechtes die falsche Taste dr\u00fcckt oder man beim Ducken das Nachtsichtger\u00e4t einschaltet. Insofern ist das Kontrollschema gefundenes Wasser auf den M\u00fchlen der Gamer, die sagen, dass Shooter und Konsolen nicht miteinander zu vereinbaren sind.

Multiplayer-Fragfest<\/b>

Um den im Endeffekt recht kurzen Einzelspieler-Spa\u00df ein wenig zu kompensieren, hat Volition Red Faction 2 mit einem netten Multiplayer-Modus angereichert, in dem bis zu vier Spieler am Splitscreen erg\u00e4nzt durch Bots um ihr \u00dcberleben k\u00e4mpfen k\u00f6nnen.
Allerdings gibt es im Vergleich zu z.B. TimeSplitters 2 nur Standardspielmodi und auch keine M\u00f6glichkeit, sich eigene Karten zu erstellen.
Doch die mitgelieferten Mehrspieler-Karten sind wie die Einzelspieler-Abschnitte recht gut designt und locken immer wieder ans Pad.
Allerdings bleibt Red Faction 2 im Multiplayer-Bereich deutlich hinter TimeSplitters 2 zur\u00fcck.

Metroid Prime in Gefahr?<\/b>

Angesichts der Grafik-Pracht in Metroid Prime wirkt Red Faction 2 geradezu \u00e4rmlich. Die GeoMod-Engine wird zwar eindrucksvoll in Szene gesetzt, doch das ganze Drumherum macht deutlich, dass die Entwickler von Cranky Pants eine Auftragsarbeit zu verrichten hatten. Die Abschnitte sehen nett aus, doch die klobigen Figuren, die mit teilweise merkw\u00fcrdig kolorierten Texturen versehen wurden und sich hin und wieder immer noch so eigenartig gestelzt bewegen wie in der PS2-Version, machen die grafischen Unterschiede zum Vorzeige-Shooter auf dem GameCube mehr als deutlich und zeigen, dass die Entwickler mehr damit zu tun hatten, das Spiel auf den Cube zu bringen als es f\u00fcr den W\u00fcrfel zu optimieren. Selbst das mittlerweile nach Software-Verh\u00e4ltnissen angegraute TimeSplitters 2 sieht besser aus.

Was Licht-, Wetter- und Explosionseffekte betrifft, bleibt es bei dem angesprochenen “nett umgesetzt, aber nicht optimiert”. Dabei sieht Red Faction 2 eigentlich gar nicht so schlecht aus, doch angesichts der F\u00e4higkeiten der Konsole h\u00e4tte man viel mehr aus dem Spiel herausholen k\u00f6nnen.
Zudem hat die Engine ab und zu mit gewaltigen Problemen zu k\u00e4mpfen. Denn vor allem bei schnellen Drehungen wird man das Gef\u00fchl nicht los, dass der Grafikmotor zu stottern beginnt.

__NEWCOL__Hetzjagd auf Deutsch <\/b>

Wie schon im Vorg\u00e4nger (und bei THQ-Spielen im Allgemeinen) ist die Sprachausgabe auf Deutsch und au\u00dferordentlich gut gelungen. Die Sprecher passen wunderbar zu den Figuren und bringen eine durch die Bank gute Leistung, auch wenn sie hin und wieder dazu neigen, entweder zu \u00fcbertreiben oder mit zu wenig Elan bei der Sache sind..
Die Soundeffekte, allen voran nat\u00fcrlich die gewaltigen Explosionen, sind ebenfalls h\u00f6renswert und lassen bei angeschlossenem Subwoofer die Nachbarn zittern.

Bei der Musik ging Volition einen ungew\u00f6hnlichen Weg. Anstatt den Spieler mit einer permanenten Musik-Beschallung zu nerven, kommt es einem anfangs so vor, als ob \u00fcberhaupt keine Melodien aus den Sprechern t\u00f6nen. Doch wenn man genauer hinh\u00f6rt, merkt man, dass eine zwar \u00e4u\u00dferst sparsame und im Gegensatz zum Gameplay-Prinzip geradezu ruhige, aber gerade dadurch extrem effektive Musik das Geschehen untermalt. In diesem Zusammenhang ist weiterhin erw\u00e4hnenswert, dass Soundeffekte und Musik nicht versuchen, sich gegenseitig in den Schatten zu stellen, sondern einen homogenen Soundteppich liefern.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
So nett Red Faction 2 hier und da auch aussieht und so viel Action es auch bietet – man merkt dem Spiel an, dass es eine Auftragsarbeit f\u00fcr die Entwickler von Cranky Pants war. Es wurde zwar penibel darauf geachtet, alles einzubauen, was die PS2-Version so erfolgreich gemacht hat, doch in der Ausf\u00fchrung fehlt dem Ego-Shooter das Herzblut. Angefangen von der unzureichenden und teilweise hakeligen Pad-Belegung bis hin zur Grafik, die zwar passabel, aber bei weitem nicht GameCube-w\u00fcrdig ist, bleiben \u00fcberall W\u00fcnsche offen. Da die Auswahl an Shootern auf dem W\u00fcrfel allerdings nicht all zu gro\u00df ist, liegen Spieler mit nerv\u00f6sem Zeigefinger jedoch bei Red Faction 2 definitiv nicht falsch. Zumal das Spiel zu einem leicht reduzierten Preis angeboten wird, der allerdings immer noch h\u00f6her als bei der Xbox-Fassung liegt. Die Klasse eines TimeSplitters 2 oder gar eines Metroid Prime wird allerdings in keiner Form erreicht.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • Nonstop-Action<\/li>
  • gute Lokalisation<\/li>
  • klasse Soundkulisse<\/li>
  • absoluter Zerst\u00f6rungswahn<\/li>
  • feine, sparsame Musikuntermalung<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • KI hin und wieder mit Problemen<\/li>
    • platte Story<\/li>
    • insgesamt etwas kurz geraten<\/li>
    • gelegentliche M\u00e4ngel im Level<\/li>
    • Design (wo geht\u00b4s weiter?)<\/li>
    • nur Standard<\/li>
    • Multiplayer<\/li>
    • Modi<\/li>
    • grafisch nicht GameCube<\/li>
    • optimiert<\/li>
    • Steuerung mit Haken<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Im Bereich Ego-Shooter wird der GameCube stiefm\u00fctterlich behandelt. Zwar haben die Spieler mit Metroid Prime erstklassiges Futter, doch danach kommt lange nichts, bevor sich TimeSplitters 2 auf dem zweiten Platz einfindet. Doch vielleicht kann die von Cranky Pants entwickelte Umsetzung des PS2-Hits Red Faction 2 f\u00fcr frischen Wind im Genre sorgen. Im Test \u00fcberpr\u00fcfen wir u.a., inwieweit die GeoMod-Engine auch auf dem Cube z\u00fcnden kann und ob Genre-Fans mit der Zerst\u00f6rungsorgie zufrieden gestellt werden.
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