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{"id":3009395,"date":"2002-09-20T12:35:17","date_gmt":"2002-09-20T10:35:17","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/aggressive_inline\/3009395"},"modified":"2024-07-17T14:00:11","modified_gmt":"2024-07-17T12:00:11","slug":"aggressive_inline","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/aggressive_inline\/3009395","title":{"rendered":"Aggressive Inline (Sport) – Aggressive Inline"},"content":{"rendered":"Alles drin<\/b>

Die Entwickler von Z-Axis haben mit der Dave Mirra Freestlye BMX-Serie bereits zahlreiche gute Erfahrungen machen k\u00f6nnen, was man dem Spiel auch positiv anmerkt.
Zwar werden Genre-Fans zahlreiche bekannte Elemente entdecken, jedoch auch mit einigen kleinen \u00dcberraschungen versorgt.
Beginnen wir mit den Einzelspieler-Modi: Neben der Karriere, welche die Hauptspielzeit ausmachen d\u00fcrfte, warten “Free-Skate” zum Erkunden der riesigen Areale und ein Zeitrennen auf Euch, in dem Ihr in zwei Minuten so viele Punkte wie m\u00f6glich einheimsen m\u00fcsst – so weit nichts Neues.
Auch die Karriere bietet auf den ersten Blick nichts Ungew\u00f6hnliches: In jedem der sieben Abschnitte, von denen jedoch nur einer anf\u00e4nglich verf\u00fcgbar ist, m\u00fcssen Aufgaben erf\u00fcllt und Gegenst\u00e4nde eingesammelt werden.

Doch dies ist schon die einzige Gemeinsamkeit mit Tony Hawk und Kollegen. Denn im Gegensatz zu den Titeln von Activison h\u00e4ngt Euch kein knappes Zeitlimit im Nacken.
Stattdessen gibt es eine “Juice”-Anzeige, die bei Null-Linie ein Level-Ende bedeutet. Doch mit jedem Trick und jeder Kombo, die Ihr erfolgreich beendet, steigt die Anzeige wieder und sorgt so f\u00fcr ein nicht enden wollendes Vergn\u00fcgen, in dem man auch gen\u00fcgend Zeit hat, sich um die zahlreichen Aufgaben zu k\u00fcmmern.__NEWCOL__Aufgabenflut<\/b>

Womit wir schon beim n\u00e4chsten Unterschied w\u00e4ren. Nur eine Handvoll an Aufgaben ist zum Start eines Levels bekannt, die anderen m\u00fcssen erst freigeschaltet werden.
Dies kann durch mehrere Umst\u00e4nde passieren: So zum Beispiel entweder durch die L\u00f6sung einer anderen Aufgabe, durch Ansprechen von markierten Passanten, die Euch einen neuen Auftrag geben oder gar durch puren Zufall, wenn Ihr gerade eine bemerkenswerte Kombo auf bestimmten Gel\u00e4ndeteilen durchgef\u00fchrt habt.
Insgesamt gibt es bis zu 60 abwechslungsreiche Aufgaben pro Abschnitt zu bew\u00e4ltigen, von denen jedoch nur ein Bruchteil n\u00f6tig ist, um einen neuen Level freizuschalten. Aber trotzdem lohnt es sich, immer wieder in die Levels zur\u00fcckzukehren, denn nach und nach kann man neue Skater, neue Teile f\u00fcr den Editor und neue Ladebildschirme \u00f6ffnen.
Dabei sind die die Abschnitte auch weitaus interaktiver, als man es von vergleichbaren Produkten gew\u00f6hnt ist. So k\u00f6nnt Ihr zum Beispiel im zweiten Level durch den Grind auf Kugelseilen die Kugel zum Absturz bringen, die daraufhin eine Schneise der Zerst\u00f6rung durch das Level walzt und damit auch neue Abschnitte \u00f6ffnet.
Zus\u00e4tzlich gibt es in jedem Level noch “Juice”-Kanister, die Eure Saftanzeige auff\u00fcllen, Schl\u00fcssel, die neue Ebenen in anderen Abschnitten \u00f6ffnen und zahlreiche andere Secrets, f\u00fcr die es sich immer wieder zur\u00fcckzukehren lohnt.Fahren und lernen<\/b>

Bei der Weiterentwicklung der Charakter-Statistiken geht man ebenfalls neue Wege: Anstatt sich auf irgendwelche Items zu verlassen, welche die Werte erh\u00f6hen, hei\u00dft es hier “Learning-by-Doing”. Mit jedem Trick und mit jeder Kombo erhaltet Ihr f\u00fcr die zahlreichen F\u00e4higkeiten wie Grind, Jump, Spin usw. Erfahrungspunkte, die entsprechend angesammelt, den Statistikwert erh\u00f6hen, was sich im Spiel als \u00e4u\u00dferst motivierend erweist.
Denn mit den gesteigerten Werten sind wiederum Stellen in den Abschnitten erreichbar, die man zum Beispiel bei einem Grind auf Grund mangelnder Balance nicht erreichen konnte.

Easy going<\/b>

Wie schon mit dem fehlenden Zeitlimit tr\u00e4gt auch die \u00fcberaus angenehme und gut reagierende Steuerung zu einem stressfreien Spielvergn\u00fcgen bei: Dank einfacher und intuitiver Knopfbelegung, die Euch im sehr guten und ausf\u00fchrlichen Tutorial n\u00e4her gebracht wird, habt Ihr Euren Skater jederzeit perfekt im Griff.
Egal ob Grinds, Grabs oder Flips – alles geht total einfach von der Hand und selbst komplexe Kombos sollten nach kurzer Zeit kein Problem mehr sein. Einzig das Umdrehen das Skaters erfordert ein wenig \u00dcbung, denn dazu m\u00fcssen beide Schultertasten gleichzeitig gedr\u00fcckt werden – was sich im Ernstfall schon mal zum Stolperstein entwickeln kann. Doch sobald Ihr ein paar Runden gedreht habt, stellt dieser Umstand kaum noch ein Problem dar, so dass Ihr Euch wieder voll und ganz auf die Punktejagd konzentrieren k\u00f6nnt.

Eine besondere Aufgabe in der Steuerung kommt der X-Taste als Action-Knopf zu, der mehrere Aufgaben erf\u00fcllt. So k\u00f6nnt Ihr Euch zum Beispiel an Pfosten festhalten und daran schwingen (sowohl horizontal als auch vertikal), um mehr Speed zu bekommen oder Euch von Stange zu Stange schwingen, um h\u00f6her gelegene Gebiete zu erreichen.

Besonders lobenswert ist jedoch die “Bail”-Funktion: Solltet Ihr feststellen, dass Ihr den Trick nicht mehr bis zum Ende ausf\u00fchren k\u00f6nnt, bleibt Euch die M\u00f6glichkeit, mit dem “Bail” die verkorkste und blutige Landung abzufangen, was meistens auch gelingen d\u00fcrfte. Allerdings muss man daf\u00fcr Punktverluste in Kauf nehmen, was jedoch auf lange Sicht wesentlich angenehmer ist als ein Sturz, der Euch s\u00e4mtliche Punkte kostet.
Extremsport-Puristen werden sich allerdings beklagen, dass es zu einfach ist, von einem Sprung zu einem Grind zu kommen, was sicherlich nicht von der Hand zu weisen ist. Doch dabei sollte man nicht vergessen, dass bei Aggressive Inline der ungezwungene Spa\u00df definitiv im Vordergrund steht. Und der wird hier durch das alte Z-Axis-Problem -auch bei Dave Mirra war dieses Ph\u00e4nomen anzutreffen- eher noch verst\u00e4rkt.

Lass mich mitmachen<\/b>

Gibt es an der motivierenden Einzelspieler-Action bereits recht wenig auszusetzen, ist es nicht \u00fcberraschend, dass auch der Multiplayer-Part gut gelungen ist.
Zwar vermisst man ein Pendant zum “Horse” bzw. “Loser”-Modus aus Tony Hawk, doch die f\u00fcnf angebotenen Varianten reichen vollkommen aus, um die Spieler bei der Stange zu halten.W\u00e4hrend “Most Points” und “Best Trick” selbsterkl\u00e4rend sind und nur Standard-Varianten darstellen, k\u00f6nnen die drei \u00fcbrigen Modi durchaus f\u00fcr Abwechslung sorgen. Vor allem “Animal Recue” gestaltet sich als sehr unterhaltsam. Denn hier geht es einzig und allein darum, versteckte Tiere zu finden, die sich nur akustisch bemerkbar machen, wenn Ihr in der N\u00e4he seid. Doch auch “Egg Hunt” und “Twenty One”, eine Skating-Variante von Black Jack, machen eine Menge Laune.
Allerdings stellt man nach einiger Zeit doch fest, dass die Multiplayer-Modi auf Dauer gegen\u00fcber der Einzelspieler-Erfahrung zur\u00fcckstecken m\u00fcssen – hier h\u00e4tte ein Trick-Wettbewerb f\u00fcr mehr Motivation gesorgt.

Beruf: Skatepark-Entwickler<\/b>

Wenn die sieben mitgelieferten Kurse nicht ausreichen, hat man dank des guten Editors alle M\u00f6glichkeiten an der Hand, seine eigenen Parcours zu bauen. Da die Bedienung hier genau so einfach ist wie die Kontrolle der Skater, braucht Ihr nur ein wenig Freizeit und ausreichend Fantasie und schon k\u00f6nnt Ihr in Eurem selbst entwickelten Park auf Highscore-Jagd gehen.

Gute Grafik – aber…<\/b>

Die sieben Abschnitte sind gut designt und jeweils mit einem eigenen Thema versehen. Von einem Filmstudio \u00fcber eine Autofabrik bis hin zu einem Museum reicht die Palette.
Auch die Interaktion mit der Umgebung kommt dabei nicht zu kurz: Passanten sind unterwegs, Autos drehen ihre Runden, \u00fcberall liegen Schachteln und Papiere herum und Ratten, die man per \u00dcberfahren zu einem roten Haufen verwandeln kann, kreuzen Euren Weg.
Da man auch mit Licht- und Wettereffekten nicht spart, geht ein Lob an die Programmierer, die es geschafft haben, eine ruckelfreie Engine auf die Beine zu stellen.
Ein weiteres Lob geht an die Kameraf\u00fchrung, die nur in den seltensten F\u00e4llen ein Gef\u00fchl der Orientierungslosigkeit ausl\u00f6st.

Die Skater selbst sind allesamt hervorragend animiert, mit ansprechenden Texturen versehen und wenn Ihr Euch einen weiblichen Fahrer w\u00e4hlt und genau aufpasst, gibt es ein detailliertes “Boob-Bouncing” zu sehen, das selbst DOA 3 in den Schatten stellt.

Doch im Vergleich zu den Geschwistern auf PS2 und Xbox muss die GameCube-Fassung deutlich zur\u00fcckstecken: \u00dcber allem liegt ein Schleier, der die Grafik milchig und verwaschen aussehen l\u00e4sst.
Und weil zudem noch deutliche PAL-Balken den oberen und unteren Rand des Bildschirms zieren, bleiben nur zwei Vermutungen \u00fcbrig: a) der GameCube kann einfach nicht mehr (was ich jedoch bezweifle) oder b) die Umsetzung ist schlampig.
Doch trotz allem kann Aggressive Inline voll und ganz mit der GameCube-Fassung von Tony Hawk\u00b4s Pro Skater konkurrieren.

Hart muss es sein<\/b>

Soundtechnisch gibt sich Aggressive Inline ebenfalls keine Bl\u00f6\u00dfe: Die Fahrger\u00e4usche passen, die Umgebungsger\u00e4usche ebenso und die (englische) Sprachausgabe der Passanten ist durchweg sauber.
Nat\u00fcrlich wird es wieder einige Spieler geben, denen der Soundtrack zu Gitarren-lastig ist, doch die Musik, unter anderem von Sublime, Boy Hits Car und Saliva passt -wie bei allen Genre-Vertretern- optimal.
Und wem die musikalische Untermalung dennoch zu brachial ist, der kann die Musiklautst\u00e4rke im Optionsmen\u00fc runterschrauben.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Auch auf dem GameCube hat sich Aggressive Inline den Award redlich verdient. Die im Vergleich zu den anderen Systemen schw\u00e4chere Grafik wird durch das gewohnt gute Gameplay und den hohen Motivationsfaktor schnell kompensiert und lockt die Spieler immer wieder ans Pad. Insofern sollte jeder, der sich nur ansatzweise mit dem Genre anfreunden kann, schleunigst auf den Weg machen und das Spiel seiner Sammlung hinzuf\u00fcgen. Wer allerdings auch eine PS2 oder Xbox zu Hause stehen hat, wird auf Grund der Grafik-Mankos wahrscheinlich eher zu einer der anderen Versionen neigen. Doch trotz allem \u00fcbernimmt Aggressive Inline auch auf dem GameCube den Spitzenplatz – auch wenn der Abstand zu Tony Hawk 3 nicht so gro\u00df ist wie bei den anderen Mitgliedern der Familie.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • sieben riesige Abschnitte<\/li>
  • bis zu 60 Aufgaben pro Level<\/li>
  • sehr gute, einfache Steuerung<\/li>
  • kein Zeitlimit<\/li>
  • gute Soundkulisse<\/li>
  • interaktive Umgebung<\/li>
  • zahlreiche Secrets und Boni<\/li>
  • einfach zu bedienender Editor<\/li>
  • gelungene Animationen<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • Multiplayer<\/li>
    • Modi h\u00e4tten \u00dcberarbeitung vertragen k\u00f6nnen<\/li>
    • Grind<\/li>
    • \u00dcbergang sehr einfach<\/li>
    • verwaschen wirkende Grafik<\/li>
    • PAL<\/li>
    • Balken<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Nach jahrelanger Dominanz wurde die Tony Hawk\u00b4s Pro Skater-Serie vor etwas mehr als einem Monat auf der PS2 von Aggressive Inline auf die Pl\u00e4tze verwiesen. Gute Voraussetzungen also f\u00fcr die GameCube-Fassung des Sportspiels, das sich vollkommen verdient unseren Award sichern konnte. Doch reicht der gute Ruf des Bruders, um auch auf Nintendos W\u00fcrfel Erfolg zu haben? Wir haben uns eingehend mit der GameCube-Fassung von Aggressive Inline besch\u00e4ftigt und verraten Euch in unserem Test, ob die Erfolgsserie auch auf dem Cube anh\u00e4lt.
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