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{"id":3009392,"date":"2002-10-30T13:29:16","date_gmt":"2002-10-30T12:29:16","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nhl_2003\/3009392"},"modified":"2024-07-17T14:00:08","modified_gmt":"2024-07-17T12:00:08","slug":"nhl_2003","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nhl_2003\/3009392","title":{"rendered":"NHL 2003 (Sport) – NHL 2003"},"content":{"rendered":"Arcade vs. Simulation<\/b>

In den \u00fcber zehn Jahren NHL-Geschichte, die Electronic Arts bisher geschrieben hat, hat sich die NHL-Serie vor allem grafisch gewandelt und sich an die jeweilige Hardware angepasst, w\u00e4hrend das Gameplay weitestgehend unangetastet blieb. Zwar gab es immer wieder leichte Abweichungen in Richtung Arcade respektive Simulation, doch unter dem Strich wussten die Spieler immer genau, was sie mit NHL erwartet: schn\u00f6rkellose, rasante Action.

Und genau das ist es, was die GameCube-Spieler bei der ersten Auflage der NHL-Serie auf ihrem System bekommen. Zwar gibt es mit Freundschaftsspielen, Turnieren, Playoffs und der Karriere nur Standardspielmodi, doch was letzten Endes z\u00e4hlt, ist das Spielgef\u00fchl.
Hier gibt sich EA auch keine Bl\u00f6\u00dfe und pr\u00e4sentiert ein spielerisch durchdachtes und mit einer fordernden KI versehenes Gameplay.

Aber nicht nur die KI ist gut, auch die Steuerung reagiert direkt und gibt einem immer das Gef\u00fchl, Herr der Situation zu sein. Allerdings muss man sich erst einmal an die teils ungl\u00fcckliche Knopfbelegung gew\u00f6hnen. Hier w\u00e4re es von Vorteil gewesen, wenn man noch zus\u00e4tzliche Spielmodi eingebaut h\u00e4tte; denkbar w\u00e4re zum Beispiel ein Mini-Camp wie beim Kollegen Madden gewesen, in dem man neben Einf\u00fchrungen in die Steuerung noch einen weiteren Motivationspunkt findet, um das Spiel abermals aus dem Schrank zu holen.

Besonders hervorzuheben bei der Steuerung ist die in der Serie neue “Deke”-Funktion. Das hei\u00dft, dass Ihr mit dem rechten Stick die Stockhand separat von der Richtung bewegen k\u00f6nnt, wodurch Ihr mit ein bisschen \u00dcbung ausufernde Dribblings durchf\u00fchren k\u00f6nnt und ein ums andere Mal den Torwart in die falsche Ecke schicken k\u00f6nnt.

Gamebreaker-Time<\/b>

Die Dekes haben noch einen weiteren Vorteil: Mit jedem erfolgreichen “Dribbling” f\u00fcllt sich Eure Gamebreaker-Anzeige auf. Ist sie randvoll, k\u00f6nnt Ihr per Knopfdruck den Gamebreaker ausl\u00f6sen.Nun wird Eure Umgebung quasi auf Zeitlupe geschaltet, w\u00e4hrend Euer Spieler sich in Normalgeschwindigkeit weiterbewegt.
Doch der vermeintliche Vorteil, der sich daraus ergeben soll, l\u00f6st sich recht schnell in Wohlgefallen auf. Denn meistens verpufft der Gamebreaker auf Grund einer ungl\u00fccklichen Kameraperspektive und den sich immer noch in Schussrichtung befindlichen GegnernHier war die L\u00f6sung im Vorg\u00e4nger besser, wo bei einem “Breakaway” auf eine \u00e4hnliche
Perspektive geschaltet wurde, die jedoch weitaus stimmungsvoller war.

\u00dcberhaupt wurden die spektakul\u00e4ren Sequenzen, die in NHL 2002 noch f\u00fcr viel Stimmung gesorgt haben, gnadenlos entfernt. So zum Beispiel die grandios in Szene gesetzten knallharten Bodychecks, die beim Vorjahresmodell f\u00fcr Atmosph\u00e4re gesorgt haben.
Zwar ist die Eishockey-Stimmung immer noch da, f\u00e4llt aber deutlich schw\u00e4cher aus als im letzten Jahr.

Kartenflut und Statistikwahn<\/b>

Im Gegensatz zu der PC-Fassung gibt es in den Konsolen-Fassungen durch besondere Leistungen Punkte, die Ihr gegen NHL-Karten-Pakete eintauschen k\u00f6nnt. Diese Karten erweisen sich aber nicht nur als gefundenes Fressen f\u00fcr J\u00e4ger und Sammler. Ihr k\u00f6nnt mit den Karten auch Gimmicks, Boni und Cheats aktivieren, wodurch sich unter Umst\u00e4nden der Spielverlauf im entscheidenden Moment zu Euren Gunsten dreht.

Wie man es von EA gew\u00f6hnt ist, gibt es auch in NHL 2003 wieder einen umfangreichen Statistikteil, der Euch jederzeit dar\u00fcber Aufschluss gibt, wer der Beste auf dem Eis ist.
Und nat\u00fcrlich haben die Entwickler auch wieder einen ganzen Haufen Optionen zur Verf\u00fcgung gestellt, so dass die Spieler die Puckjagd den eigenen Bed\u00fcrfnissen anpassen k\u00f6nnen. Vom Abschalten einiger oder aller Regeln bis hin zur Puckphysik reicht dabei die Palette, so dass sich sowohl Anf\u00e4nger als auch Fortgeschrittene und Profis gefordert f\u00fchlen k\u00f6nnen.

Superstar im Eigenbau<\/b>

Ganz mutige Spieler werden sich ein eigenes Team zusammenstellen, um gegen die weltbesten Mannschaften anzutreten. Und wer dabei gen\u00fcgend Zeit und Mu\u00dfe mitbringt, wird sich mit dem komfortablen Editor eigene Spieler bauen, um den Mannschaftsroster aufzuf\u00fcllen und den gegenw\u00e4rtigen Superstars zu zeigen, wer der Meister ist. Leider h\u00e4lt sich die Anzahl der verschiedenen Bauteile doch in Grenzen, so dass es nur den wenigsten gelingen wird, einen Spieler zu erstellen, der ihnen \u00e4hnlich sieht.Gelungener Grafik-Einstand<\/b>

Die Grafik-Designer geben sich beim GameCube-Einstand keine Bl\u00f6\u00dfe und legen die Messlatte f\u00fcr Nachfolger und Konkurrenz auf ein hohes Niveau: Die Animationen und Texturen sind durchweg sehr gut und vermitteln ein gutes Spielgef\u00fchl.
Gleiches gilt f\u00fcr die TV-reife Pr\u00e4sentation inklusive Mannschaftsvorstellungen und sch\u00f6ner Zeitlupen.
Kenner der Serie werden jedoch die schon erw\u00e4hnten Gamebreaker- und Check-Zeitlupen vermissen, die im Vorg\u00e4nger auf den anderen Systemen f\u00fcr noch mehr Stimmung sorgen konnten.
Dass auf dem GameCube die Spiegeleffekte des Eises weniger zur Geltung kommen als zum Beispiel auf der Xbox, ist zwar bedauerlich, l\u00e4sst sich aber verschmerzen.

Schwerer wiegen da schon die Zuschauerprobleme, die momentan immer noch bei Sportspielen Einzug halten und offensichtlich nicht in den Griff zu kriegen sind. Denn in der normalen Spielansicht wirken die Papp-Zuschauer \u00e4u\u00dferst trist – eine Tatsache, die durch die gerade mal durchschnittlichen Polygon-Versionen der Fans in Gro\u00dfaufnahmen nur unwesentlich verbessert wird.__NEWCOL__Doch letzten Endes konzentriert man sich haupts\u00e4chlich auf das Geschehen auf dem Eis – und das ist hervorragend und \u00fcberzeugend in Szene gesetzt.

Wieso Englisch?<\/b>

Ein Highlight von NHL 2002 war der deutsche Kommentar, der witzig, fachkundig und meistens zur Spielsituation passend die Aktionen auf dem Eis erg\u00e4nzte.
Darauf m\u00fcssen Spieler in diesem Jahr verzichten. Der daf\u00fcr wieder eingef\u00fchrte englische Kommentar ist zwar auch passend, steht meist in direktem Zusammenhang mit dem Spiel und sorgt auch hier und da f\u00fcr einen Lacher, doch die grandiose Atmosph\u00e4re, die von Version 2002 aufgebaut werden konnte, hat sich verabschiedet.

Wenig zu kritisieren gibt es jedoch an den Soundeffekten, die wie immer hervorragend sind und einem wirklich das Gef\u00fchl vermitteln, inmitten eines hart umk\u00e4mpften Spieles zu sein.
Auch bei der Musik hat sich EA nicht lumpen lassen und f\u00fcr den Soundtrack u.a. Songs von Papa Roach, Jimmy Eat World und Queens of the Stone Age lizenziert, die wunderbar zum brachialen Kampf um den Puck passen.

\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Die GameCube-Premiere der NHL-Serie gestaltet sich als rundum gelungenes Erlebnis. Spielerisch und grafisch \u00fcberzeugend, k\u00f6nnen Cube-Besitzer mit NHL 2003 eigentlich nicht falsch liegen. Es sei denn, sie haben auch eine Xbox oder PS2 und die Fassung des letzten Jahres. Denn obwohl sie spielerisch leicht schw\u00e4cher ist, ist die Atmosph\u00e4re dank deutscher Kommentare und spektakul\u00e4rer Spielsequenzen deutlich besser. Mangels Konkurrenz kann NHL 2003 auf dem Cube aber ungef\u00e4hrdet die Referenz-Position \u00fcbernehmen. Allerdings ist f\u00fcr die n\u00e4chste Auflage noch gen\u00fcgend Spielraum f\u00fcr Verbesserungen vorhanden.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • rasante Eis-Action<\/li>
  • sehr gute KI <\/li>
  • neue Deke-Funktion<\/li>
  • \u00fcber 180 NHL-Karten<\/li>
  • sehr gute Animationen<\/li>
  • klasse Soundkulisse<\/li>
  • passabler Spieler-Editor<\/li>
  • eigene Teams m\u00f6glich<\/li>
  • umfangreiche Optionen<\/li>
  • ausufernde Statistiken<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • nur englischer Kommentar<\/li>
    • Pr\u00e4sentation nicht mehr so spektakul\u00e4r wie im Vorjahr<\/li>
    • ungl\u00fcckliche Button<\/li>
    • Belegung<\/li>
    • Standard<\/li>
    • Einstellungen nicht optimal<\/li>
    • Gamebreaker<\/li>
    • Funktion weitestgehend sinnlos<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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