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{"id":3009382,"date":"2003-10-11T09:53:00","date_gmt":"2003-10-11T07:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/freedom_fighters\/3009382"},"modified":"2024-07-17T14:00:07","modified_gmt":"2024-07-17T12:00:07","slug":"freedom_fighters","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/freedom_fighters\/3009382","title":{"rendered":"Freedom Fighters (Action-Adventure) – Freedom Fighters"},"content":{"rendered":"Rotes Amerika<\/b>

Was die D\u00e4nen bei der Story-Entwicklung geritten hat, ist schwer nachzuvollziehen. Denn obwohl die Geschichte eine f\u00fcr das Spiel schl\u00fcssige Grundlage bildet, hat man Probleme, sich mit dem Szenario zu identifizieren. Die Sowjet-Armee hat den Zweiten Weltkrieg nahezu unbeschadet \u00fcberstanden, ihn letzten Endes sogar zu ihren Gunsten entscheiden k\u00f6nnen und ist mittlerweile zur absoluten Super-Weltmacht herangewachsen. Ihr Eroberungsdrang macht sogar vor dem Erzfeind USA nicht halt und so kommt es wie es kommen muss: Die Russen sind da! Und sie stehen nicht nur vor den Toren – sie haben alle amerikanischen Gro\u00dfst\u00e4dte eingenommen. Doch \u00fcberall sind Anf\u00e4nge einer Freiheitsbewegung sp\u00fcrbar.
So auch in New York, dem Hauptschauplatz von Freedom Fighters. Ihr werdet anf\u00e4nglich als Klempner mit dem Einmarsch der Russen konfrontiert und wachst w\u00e4hrend des Spiels zum Anf\u00fchrer der Freiheitsk\u00e4mpfer heran.

__NEWCOL__Action, Action, Action – und Taktik gibt\u00b4s auch<\/b>

So unglaubw\u00fcrdig und unrealistisch wie die Story sich pr\u00e4sentiert, muss man zun\u00e4chst Angst haben, dass IO Interactive auch beim Gameplay in Richtung unm\u00f6glich tendiert. Doch gl\u00fccklicherweise ist dies nicht der Fall. Zwar hat man sich in nahezu allen Gameplay-Elementen an anderen Spielen orientiert, doch das Ergebnis ist ein netter Taktik-Action-Mix, der trotz der Story eine Menge Spa\u00df machen kann.

W\u00e4hrend der ersten Minuten als Klempner werdet Ihr in einem interaktiven Tutorial mit allen Feinheiten der gut belegten und ebenso anst\u00e4ndig reagierenden Steuerung vertraut gemacht. Wobei man allerdings sagen muss, dass man bei einem Third-Person-Shooter recht wenig falsch machen kann.

Ich pers\u00f6nlich h\u00e4tte mir zwar die M\u00f6glichkeit gew\u00fcnscht, wenigstens optional in eine Ego-Perspektive schalten zu k\u00f6nnen, doch den Entwicklern war der Vergleich mit den Rainbow Six- und Ghost Recon-Spielen wohl zu gewagt. Und zugegeben: Diese Klasse erreicht Freedom Fighters auch nicht.

Doch als Third-Person-Taktik funktioniert das Prinzip ebenfalls au\u00dferordentlich gut. Einen gro\u00dfen Anteil am Spielspa\u00df haben das Missionsdesign und die einfach strukturierten Taktik-Anweisungen, die Ihr Eurem st\u00e4ndig wachsenden Team mit auf den Weg geben k\u00f6nnt.

Die Qual der Wahl<\/b>

Denn im Gegensatz zu vielen anderen Taktik-Spielen seid Ihr nur bedingt an einen vorgegebenen Missionsablauf gebunden. In vielen Gebieten k\u00f6nnt Ihr aus verschiedenen Einsatzzonen (alle mit Prim\u00e4r- und Sekund\u00e4rzielen) w\u00e4hlen und manchmal auch gezwungen sein, hin und her zu wechseln.
In einem Abschnitt kommt Ihr z.B. nicht weiter, weil ein Turm mit Scharfsch\u00fctzen Eure Lebensenergie schnell dezimiert? Die L\u00f6sung liegt auf der Hand: Ihr verzieht Euch wieder in die Kanalisation (Eure bevorzugte Fortbewegungsweise) und legt in einem anderen Abschnitt einfach eine Sprengladung an eine an den Turm angrenzende Tankstelle, deren Explosion den Turm gleich mitrei\u00dft und Euch so den Weg ebnet.

Die meisten dieser Abschnitte sind so miteinander verkn\u00fcpft und geben Euch die M\u00f6glichkeit, durch Erf\u00fcllung der diversen Sekund\u00e4rziele die Hauptaufgaben zu erleichtern – so etwa, wenn Ihr Nachschublinien abschneidet oder die Landepl\u00e4tze f\u00fcr Luftunterst\u00fctzung zerst\u00f6rt.
Dadurch wird der Schwierigkeitsgrad stets auf einem angenehmen Niveau gehalten und h\u00f6chst selten kommt man an einen Punkt, an dem man frustriert durch die Abschnitte wandert und nach einer L\u00f6sung sucht.

Charisma z\u00e4hlt <\/b>

F\u00fcr jede erf\u00fcllte Aufgabe und Hilfeleistungen wie z.B. das Versorgen von Verwundeten bekommt Ihr Charismapunkte. Diese wiederum sorgen bei entsprechender Sammlung daf\u00fcr, dass Ihr auf Euren Auftr\u00e4gen mehr K\u00e4mpfer rekrutieren und mit Euch nehmen k\u00f6nnt.
Das Befehlssystem wurde dabei erstaunlich einfach gehalten: Angreifen, Verteidigen sowie Folgen stehen auf dem Programm und reichen vollkommen aus, um den Russen den Stirn zu bieten. Denn zum einen k\u00f6nnt Ihr jedem K\u00e4mpfer einzeln einen Befehl zuweisen oder sie im Pulk kommandieren, zum anderen reagiert die KI ganz passabel bei dem Versuch, die Vorgaben umzusetzen.

Doch trotz aller taktischen Finessen, die sich selbst aus nur drei Befehlen ergeben k\u00f6nnen, spielen sich die meisten Missionen nach Schema F: Das Team losschicken, ggf. folgen, die Waffen der Gegner aufsammeln und am Ende der Mission die amerikanische Flagge auf dem entsprechenden Geb\u00e4ude hissen.

Als ob die Entwickler mit dieser Kritik gerechnet h\u00e4tten, tauchen aber im Spielverlauf immer wieder zur richtigen Zeit kleine \u00dcberraschungen und Missions\u00e4nderungen auf, die die etwas gesunkene Motivation wieder ansteigen lassen. Snipermissionen beispielsweise geh\u00f6ren zum Freiheitsk\u00e4mpfer-Alltag oder die vollkommen \u00fcberraschende St\u00fcrmung Eures Basisverstecks, aus dem Ihr nun auf Euch allein gestellt erst einmal entkommen m\u00fcsst.

Unter dem Strich ist Freedom Fighters sicherlich kein Spiel f\u00fcr die Ewigkeit, doch f\u00fcr eine kleine Spielesitzung gef\u00fcllt mit unkomplizierter und ansprechend inszenierter Action kann man sich wahrlich schlechtere Spiele vorstellen – trotz der erschreckend plakativen Story.

Und wenn alle Motivations-Stricke rei\u00dfen, kann man immer noch seine Freunde zu Duellen herausfordern. Allerdings nur in einem Spielmodus, der angesichts der Flaggenhisserei im Spiel nicht gerade ungew\u00f6hnlich ist: Capture the Flag. Doch da man hier ebenfalls K\u00e4mpfer rekrutieren und zus\u00e4tzlich strategisch wichtige Punkte auf der Karte einnehmen kann, wei\u00df die Flaggenjagd ebenfalls zu \u00fcberzeugen – wenn auch nicht so stark wie die Einzelspielerkampagne.

Nett, aber nicht au\u00dfergew\u00f6hnlich<\/b>

Freedom Fighters ist nichts f\u00fcr Grafikfetischisten. Die Umgebungen sind in sich zwar stimmig und pr\u00e4sentieren ein passendes Bild des zerst\u00f6rten New Yorks, doch im Detail gibt es wenig Feinheiten, an denen man sich erfreuen k\u00f6nnte.

Die Animationen der Figuren gehen in Ordnung, sind aber ebenfalls nicht \u00fcber dem Durchschnitt anzusiedeln. Dass allerdings in manchen Cut-Scenes die Gesichter nicht einmal die kleinste Animation zeigen, verdirbt die Laune ein wenig.

__NEWCOL__Gut gelungen wiederum sind die zahlreichen Spezialeffekte: Imposante Explosionen, Wettereffekte wie treibender Schnee und weitere kleinere grafische Highlights k\u00f6nnen etwas daf\u00fcr entsch\u00e4digen, dass Freedom Fighters im Gro\u00dfen und Ganzen nicht den technischen Status Quo widerspiegelt.

Dabei ist es auch vollkommen gleichg\u00fcltig, welche Konsole Ihr zu Hause stehen habt – keine wird auch nur ansatzweise ausgenutzt und abgesehen von weicheren Texturen hier und sch\u00f6neren Partikel-Effekten da nehmen sich die Versionen nichts.
Besonders bedauerlich scheint dies f\u00fcr die GameCube- und Xbox-User zu sein, deren Technikvorsprung bei den Freiheitsk\u00e4mpfern vollkommen untergeht.

Gelungene Akustik<\/b>

So sehr man bei der Grafik Schwierigkeiten hat, zu schw\u00e4rmen, so sehr hat man Freude an der akustischen Untermalung. Gute deutsche Sprachausgabe -bei der allerdings der russische Akzent mancher Sprecher zu gek\u00fcnstelt wirkt-, passende Soundeffekte und feine Musik sorgen f\u00fcr eine stimmige Kulisse. Allerdings muss man sagen, dass in punkto Melodie-Variation durchaus mehr Arbeit h\u00e4tte geleistet werden k\u00f6nnen.
Denn so nett die St\u00fccke auch komponiert wurden und sich ab und an auch dynamisch an das Spielgeschehen anpassen: irgendwann hat man sich satt geh\u00f6rt.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
In Freedom Fighters steckt mehr, als man auf Anhieb wahrhaben will. Die Action ist unkompliziert, der Taktikeinschlag reicht genau aus und zusammen mit dem angenehmen und stets schaffbaren Schwierigkeitsgrad bietet das neue Werk von Io Interactive unter dem Strich angenehme Unterhaltung. Dass die Story dabei genau so an den Haaren herbeigezogen wie unrealistisch ist, d\u00fcrfte einige abschrecken, doch innerhalb des Gameplays hat man die sich bietenden M\u00f6glichkeiten gut ausgenutzt, so dass die Geschichte in diesem fast schon wieder plausibel wirkt. Grafisch auf allen Konsolen gut, ohne wirklich gl\u00e4nzen zu k\u00f6nnen (mit Ausnahme der klasse Spezialeffekte) wird die Xbox am wenigsten ausgenutzt, obwohl auch PS2 und GameCube nicht wirklich an ihre Grenzen gebracht werden. Zwar l\u00e4sst einen das Gef\u00fchl nicht los, dass Freedom Fighters in Ego-Perspektive noch etwas mehr Spa\u00df machen w\u00fcrde, doch die Entscheidung, einen Taktik-Shooter in der dritten Person zu pr\u00e4sentieren, geht letzten Endes wenigstens nicht nach hinten los. Kein Spiel, das man unbedingt haben muss, doch Anh\u00e4nger von nett inszenierter Action mit taktischen Ans\u00e4tzen werden voll und ganz zufrieden sein.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • unkomplizierte Action<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • nette Grafikeffekte<\/li>
  • leichter Taktikeinschlag<\/li>
  • angenehmer Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • gute Lokalisation<\/li>
  • gutes Missionsdesign<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • haneb\u00fcchene Story<\/li>
    • auf Dauer zu wenig Abwechslung<\/li>
    • grafisch im Detail nur Durchschnitt<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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