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{"id":3009374,"date":"2002-06-27T14:29:09","date_gmt":"2002-06-27T12:29:09","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tony_hawks_pro_skater_3\/3009374"},"modified":"2024-07-17T13:59:01","modified_gmt":"2024-07-17T11:59:01","slug":"tony_hawks_pro_skater_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tony_hawks_pro_skater_3\/3009374","title":{"rendered":"Tony Hawk’s Pro Skater 3 (Sport) – Tony Hawk’s Pro Skater 3"},"content":{"rendered":"Mit der traditions- und ruhmreichen Kultspielserie um Meister-Skater Tony Hawk konnte Activision system\u00fcbergreifend Spieler begeistern und sie stundenlang vor den Bildschirm bannen. Mit Tony Hawk\u00b4s Pro Skater 3 d\u00fcrfen sich nun erstmals auch GameCube-Skater die Boards schnappen und zu H\u00f6henfl\u00fcgen ansetzen. Ob Tony Hawk eine ehrenhafte Next-Generation-Umsetzung zuteil wurde und ob das grandiose Spielgef\u00fchl der Vorg\u00e4nger beibehalten wurde, k\u00f6nnt Ihr bei einem Ausflug auf unseren Test-Parcours erfahren.<\/b>

Alles beim Alten<\/b>

Im Vergleich zur PS2-Fassung und den Vorg\u00e4ngern, die f\u00fcr zahlreiche andere Systeme erschienen sind, hat sich am grundlegenden Spielprinzip nicht viel ge\u00e4ndert: Immer noch m\u00fcsst Ihr mit einem der 13<\/b> w\u00e4hlbaren Skater versuchen, auf den diversen Kursen bestimmte Aufgaben zu erf\u00fcllen und Gimmicks einzusammeln.
Doch Neversoft hat sich nicht allein auf Altbew\u00e4hrtes verlassen. Wie nicht anders zu erwarten war, wurde an allen Ecken herumgefeilt und Verbesserungen eingebaut.

So ist z.B. das Hauptmen\u00fc in einem 3D-Skateshop angesiedelt. Nach Auswahl des Skaters und des Kurses bleibt schlie\u00dflich alles beim Alten: Auf dem Parcours Eurer Wahl macht Ihr Euch an die Aufgaben.
Dies k\u00f6nnen bestimmte Tricks an vorgegebenen Positionen sein, die Interaktion mit bestimmten Gegenst\u00e4nden und nat\u00fcrlich d\u00fcrfen auch die obligaten Punktzahl-H\u00fcrden und das versteckte Tape nicht fehlen.
Um neue Levels freizuschalten, muss -wie gehabt- jeweils eine bestimmte Anzahl an Aufgaben erf\u00fcllt werden.

Fans der Serie werden sich auch in Teil 3 sofort auf den Boards wohl f\u00fchlen. Die Steuerung<\/b> geht unkompliziert wie eh und je vonstatten und auch die kompliziertesten und waghalsigsten Tricks lassen sich nach kurzer \u00dcbungszeit aus dem Handgelenk sch\u00fctteln.
Im Vergleich zur PS2-Version sogar noch einen Tick einfacher. Dadurch kommen Anf\u00e4nger sehr schnell zu ersten Erfolgserlebnissen und bekommen so den n\u00f6tigen Motivationsschub, sich an die h\u00f6heren Levels zu wagen. Und die Profis werden auf Grund der zahlreichen Kombo-M\u00f6glichkeiten gefordert, wie sie es gewohnt sind.

Cleveres Leveldesign<\/b>

Ein gro\u00dfes Lob geb\u00fchrt wieder einmal dem Leveldesign<\/b>. Abwechslungsreich und mit mehr als gen\u00fcgend M\u00f6glichkeiten versehen, Tricks und Grinds zu geradezu horrenden Punktzahlen zu kombinieren, haben die Designer ihre kreativen Muskeln spielen lassen.

Dazu kommt noch, dass der Interaktivit\u00e4tsgrad im Vergleich zu den Vorg\u00e4ngern massiv erh\u00f6ht wurde.
\u00dcberall um Euch herum bewegt sich etwas und die Aufgaben, die von Skater zu Skater variieren k\u00f6nnen, drehen sich nat\u00fcrlich auch um die sich st\u00e4ndig ver\u00e4ndernde Umgebung.

Und nat\u00fcrlich gibt es wieder massenhaft versteckte Items<\/b> zu finden, von denen die “Pro-Skater”-Symbole wohl am wichtigsten sind: Sammelt Ihr eines oder mehrere dieser Schilder ein, k\u00f6nnt Ihr nach Ende Eures Laufes die Eigenschaften Eures Skaters verbessern.

Selbstverst\u00e4ndlich sind auch wieder hei\u00dfe Multiplayer-Duelle<\/b> angesagt: In diversen Wettbewerben k\u00f6nnt Ihr per Splitscreen menschliche Gegner herausfordern. Das Spektrum reicht dabei vom klassischen Horse -mittlerweile unter dem Namen Loser verf\u00fcgbar- bei dem Ihr versuchen m\u00fcsst, die Trickpunktzahl des Vorg\u00e4ngers zu \u00fcberbieten, bis hin zum Slap!, in dem Ihr nur versuchen m\u00fcsst, Euren Gegner zu schlagen – im wahrsten Sinne des Wortes.

Unter dem Strich k\u00f6nnen die Multiplayer-Modi absolut den hohen Standard halten, der vom Einzelspieler-Modus vorgegeben wurde – eine Tatsache, die in der heutigen Spielewelt nicht gerade selbstverst\u00e4ndlich ist.

Neu im Tony Hawk-Konsolen-Universum ist die M\u00f6glichkeit, Euch einen eigenen Skate-Park zu bauen. Der Editor ist leicht zu bedienen und mit zahllosen Versatzst\u00fccken ausgestattet, so dass Ihr nach minimaler Eingew\u00f6hnungszeit den Skate-Park Eurer Tr\u00e4ume herstellen k\u00f6nnt.

Negative Punkte muss man in Tony Hawk 3 mit der Lupe suchen. Und doch: es gibt sie! Wieso zum Beispiel eine gute oder gar nur passable Landung im Vergleich zu den Vorg\u00e4ngern etwas schwerer zu bewerkstelligen ist, ist nicht ganz einfach nachzuvollziehen.

Big Air<\/b>

Vor allem im Bereich Grafik wird deutlich, dass die GameCube-Fassung wenig mehr als eine einfache Portierung der PS2-Fassung ist: Die Texturen, die f\u00fcr die Level-Gestaltung ausgew\u00e4hlt wurden, sind zwar im Gro\u00dfen und Ganzen nett anzuschauen, doch unter dem Strich h\u00e4tte man aus dem GameCube sicherlich etwas mehr herauskitzeln k\u00f6nnen – siehe Tony Hawk 2X f\u00fcr die Xbox.

Leider scheint die Grafikqualit\u00e4t auch von der Gr\u00f6\u00dfe des Levels abzuh\u00e4ngen, denn vor allem bei den etwas gr\u00f6\u00dferen Abschnitten l\u00e4sst sich hier und da ein kleiner Slowdown feststellen – zwar nie so, dass es spielst\u00f6rend wirkt, aber dennoch recht auff\u00e4llig.
Vollkommen unverst\u00e4ndlich ist auch, dass gelegentliche Popup-Probleme nicht gel\u00f6st werden konnten.

Die Animationen der Skater mit ihrem scheinbar unendlichen Arsenal an Tricks -von denen viele neu hinzu gekommen sind- k\u00f6nnen sich hingegen sehen lassen. Nur in sehr wenigen Ausnahmef\u00e4llen wirken die \u00dcberg\u00e4nge unnat\u00fcrlich oder gar abgehackt.
Und bei St\u00fcrzen bleiben sogar Blutspuren zur\u00fcck, die nur \u00e4u\u00dferst zartbesaiteten Naturen den Spielspa\u00df ein wenig vermiesen k\u00f6nnten.

Das rockt<\/b>

Wow! Soundm\u00e4\u00dfig gibt Tony Hawk alles. Der Soundtrack ist variantenreich wie eh und je und bietet neben Klassikern wie Ace of Spades<\/i> von Motorhead<\/i> auch Songs von zum Beispiel Xzibit<\/i>, den Red Hot Chili Peppers<\/i> und den Ramones<\/i>. F\u00fcr manche H\u00f6rer insgesamt vielleicht etwas zu Hardrock-angehaucht, l\u00e4sst sich aber nicht abstreiten, dass die wilden Skatereien auf dem Bildschirm durch die Musik grandios untermalt werden.
Die Soundeffekte k\u00f6nnen ebenfalls \u00fcberzeugen. Die Hintergrundger\u00e4usche der Kurse sind stimmig und nat\u00fcrlich wechselt auch das Rollger\u00e4usch bei jeder \u00c4nderung des Untergrundes.

Pro<\/u><\/b>

  • Fortsetzung der besten Skateboard-Serie<\/li>
  • massenhaft neue Tricks<\/li>
  • abwechslungsreiche Aufgaben<\/li>
  • fantastisches Level-Design<\/li>
  • Park-Editor <\/li>
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>
  • gute Mehrspielermodi<\/li>
  • Top-Soundtrack<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • gelegentliche Slowdowns<\/li>
  • Popups<\/li>
  • wenig grundlegende Neuerungen<\/li>
  • grafisch schwacher PS2-Port<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> Tony Hawk\u00b4s Pro Skater-Serie<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Auch auf dem GameCube gibt Tony Hawk eine gute Figur ab und wird dem Standard gerecht, den die Serie bis heute setzen konnte: Steuerung, Leveldesign und Soundtrack sind vorbildlich und zeigen mehr als deutlich, wieso Neversofts M\u00fchen die Referenz in Sachen Extrem-Sport-Spiele darstellt.
    Leider hat man sich nicht die Zeit genommen, die Grafik GameCube-gerecht aufzubereiten. Denn ich bin der festen \u00dcberzeugung, dass der Grafikchip des GameCube in der Lage ist, auch ohne Popups und Slowdowns zurechtzukommen. Vor allem, da die Texturqualit\u00e4t wie schon auf der PS2 gewaltig schwankt.
    Doch Cube-Spieler, die noch nicht das Vergn\u00fcgen hatten, mit Tony Hawk auf einem anderen System zu skaten, k\u00f6nnen gefahrlos zugreifen: Sowohl solo als auch mit mehreren Freunden stehen zahlreiche Spielspa\u00df-Stunden auf dem Programm.
    <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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