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{"id":3009373,"date":"2002-10-11T13:35:29","date_gmt":"2002-10-11T11:35:29","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/largo_winch_-_empire_under_threat\/3009373"},"modified":"2024-07-17T13:59:00","modified_gmt":"2024-07-17T11:59:00","slug":"largo_winch_-_empire_under_threat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/largo_winch_-_empire_under_threat\/3009373","title":{"rendered":"Largo Winch – Empire under Threat (Adventure) – Largo Winch – Empire under Threat"},"content":{"rendered":"Milliard\u00e4rs-Agent<\/b>

Bei einer Wohlt\u00e4tigkeitsgala wird Largo Winch, Vorsitzender und Eigent\u00fcmer der W-Gruppe -einer Milliarden schweren Firma- durch eine Bombendrohung aus dem Alltag gerissen. Doch das ist nicht alles, was dem Magnaten zu schaffen macht. In einem Labor in Mexico werden zwei tote Wachm\u00e4nner aufgefunden, wichtige Dokumente verschwinden, die W-Gruppe wird von allen Seiten attackiert und steht kurz vor dem Ruin.

Und obwohl Largo \u00fcber einen ausgedehnten Stamm an Mitarbeitern verf\u00fcgt, macht er sich selber auf die Suche nach den Schuldigen. Eine Reise, die ihn quer \u00fcber den Globus hetzt und immer wieder in Lebensgefahr bringt…

Klassisch<\/b>

Um Licht in die d\u00fcsteren Angelegenheiten zu bringen, muss sich Largo Winch in bester Adventure-Manier durch zahlreiche Locations schlagen.
Wie es sich f\u00fcr das Genre ziemt, geh\u00f6ren dabei Untersuchungen der Orte, Auffinden von Gegenst\u00e4nden und Unterhaltungen mit Zeugen und Verd\u00e4chtigen zum guten Ton.

Um bei den zahlreichen, teilweise recht langen Gespr\u00e4chen nicht den \u00dcberblick zu verlieren, kann Largo seinen PDA als digitalen Notizblock missbrauchen, in dem ihr alle n\u00f6tigen Informationen abrufen k\u00f6nnt, falls Euch irgendetwas entgangen sein sollte.
Doch im Prinzip k\u00f6nnte man auch auf den PDA als Hinweis-Geber verzichten.
Denn die zahlreichen R\u00e4tsel, denen Ihr im Lauf der spannend erz\u00e4hlten Geschichte begegnet, sind durchweg logisch und bis auf wenige Ausnahmen fast schon zu einfach.
So werden vermutlich nur Genre-Neulinge auf ihre Kosten kommen, da jeder, der schon einmal ein Adventure der Monkey Island-Serie oder \u00c4hnliches gespielt hat, die Puzzles verschwenderisch leicht l\u00f6sen kann.
Zumal alle Gegenst\u00e4nde, die untersucht oder verwendet werden k\u00f6nnen, markiert sind.

Nicht klassisch<\/b>

Aufgelockert wird das an sich staubtrockene Adventure durch gelegentliche Mini-Spielchen und Kampfsequenzen.So m\u00fcsst Ihr zum Beispiel hin und wieder als Hacker in fremde Computersysteme eindringen, Verschiebepuzzle l\u00f6sen oder einen Gespr\u00e4chspartner durch eine Partie Poker zur Preisgabe von Informationen zu bewegen.

Bei den Kampfsequenzen stehen Euch abh\u00e4ngig von der Figur (gelegentlich seid Ihr auch mit Partnern unterwegs) verschiedenen M\u00f6glichkeiten des Angriffs zur Verf\u00fcgung, w\u00e4hrend die Verteidigung automatisch erfolgt.

Doch so nett diese kleinen Einlagen auch sind, viele M\u00f6glichkeiten werden verschenkt. So h\u00e4tten mehr M\u00f6glichkeiten bei den taktischen K\u00e4mpfen nicht geschadet. Auch zahlreiche Aktionen Eurer Freunde und Kollegen schreien geradezu nach einem Mini-Spiel. So muss Simon zum Beispiel Schl\u00f6sser knacken und Bomben entsch\u00e4rfen, was sich auch ideal als Geschicklichkeits\u00fcbung f\u00fcr den Spieler eignen w\u00fcrde.

Probleme<\/b>

Neben verschenkten Ideen und zu leichten R\u00e4tseln krankt Largo Winch vor allem an zwei Kleinigkeiten: Zum einen gibt es massive unlogische Punkte innerhalb der Gespr\u00e4che. So finden sich hier und da mehrere Antwortm\u00f6glichkeiten, von denen manche ein Ende des Gespr\u00e4ches bedeuten. Das macht jedoch nichts, denn Ihr k\u00f6nnt das Gespr\u00e4ch noch einmal beginnen und einen anderen Weg w\u00e4hlen – und das alles, w\u00e4hrend Euer Gegen\u00fcber in der Zwischenzeit vermutlich einen Amnesieanfall hatte, denn dass er (oder sie) sich nicht an das vorhergehende Gespr\u00e4ch erinnern kann, ist \u00e4u\u00dferst befremdlich.
Doch letzten Endes wiegt dies nicht so schwer, da einem dadurch das Weiterkommen erleichtert wird und Frust-Momente eigentlich gar nicht auftauchen.

Ein anderer Punkt bezieht sich auf die grundlegend gute und spannende Atmosph\u00e4re. Denn so gut die Geschichte auch erz\u00e4hlt wird: Der Hauptdarsteller bleibt erstaunlich blass. Man erf\u00e4hrt zwar immer wieder Versatzst\u00fccke aus seiner Vergangenheit, doch im Endeffekt hat man wenig Ansatzpunkte zur Identifikation mit dem Hauptdarsteller, der als Agent im Millard\u00e4rspelz in manchen Punkten sogar James Bond blass aussehen l\u00e4sst.

Keine Probleme<\/b>

Obwohl Largo Winch seine Anleihen deutlich aus den klassischen 2D-Point&Klick-Adventures zieht, ist die Steuerung in der dritten Dimension vollkommen unroblematisch.Um die Hauptfigur zu steuern habt Ihr wahlweise die M\u00f6glichkeit, ihn direkt per Stick zu bewegen oder im Stil der Resident Evil-Spiele Largo in der so genannten “absoluten” Methode zu steuern. Soll hei\u00dfen, dass Largo sich bei einer Links-Bewegung des Sticks nach links dreht anstatt in die linke Richtung zu laufen.

Auch bei der Knopfbelegung gibt es keine Klagen. Zum einen recht intuitiv belegt, habt Ihr auf dem Bildschirm st\u00e4ndig eine Anzeige, die Euch angibt, wenn irgendetwas mit den Kn\u00f6pfen zu bewerkstelligen ist.
Zudem k\u00f6nnt Ihr -f\u00fcr Konsolen recht un\u00fcblich- jederzeit speichern, so dass auch hier der Frust auf ein Minimum reduziert wird.

Ruckeln und andere Unarten<\/b>

Man sollte es kaum glauben, aber die GameCube-Fassung von Largo Winch ist grafisch sogar noch schlechter als der PS2-Bruder. W\u00e4hrend Animationen und Gestaltung der Hintergr\u00fcnde sich auf einem weitestgehend identischen und damit durchschnittlichen Niveau befinden, sorgen kleine technische Ungereimtheiten f\u00fcr Falten und graue Haare.

So ist das Scrolling \u00fcberaus unsauber und auf Dauer \u00e4u\u00dferst augenfeindlich. W\u00e4hrend man dieses Manko im Spiel selber murrend in Kauf nimmt, fragt man sich bei den Rendersequenzen jedoch, wieso es die Entwickler nicht geschafft haben, den Videostream ohne Unterbrechungen von der Disc auf den Bildschirm zu transportieren.

Hier h\u00e4tte man vom GameCube wenigstens das gleiche Niveau erwarten k\u00f6nnen wie bei den anderen Konsolen.
Und dass die Gesichter sich noch weiter bewegen, selbst wenn die Sprachausgabe l\u00e4ngst beendet ist, bleibt ein befremdliches Ph\u00e4nomen, das voll ins Bild passt.

Original mit Untertiteln<\/b>

Dass bei einem Spiel, das mit zahlreichen Dialogen gl\u00e4nzt, die englische Sprachausgabe beibehalten wurde, wird f\u00fcr viele Spieler ein wenig absto\u00dfend wirken. Doch dem muss entgegen gehalten werden, dass die Texte ausnahmslos gelungen sind und die Sprecher sich redliche M\u00fche geben, Stimmung zu schaffen.

Und f\u00fcr alle, die des Englischen nicht so m\u00e4chtig sind, gibt es als Ausgleich Untertitel, die mit sehr wenigen Ausnahmen eine gute \u00dcbersetzung des gesprochenen Textes darstellen.
Die Musik, die dezent im Hintergrund spielt, passt ebenfalls gut zum Spiel und untermalt die Geschehnisse unauff\u00e4llig, aber \u00e4u\u00dferst effektiv.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Auch auf dem GameCube bleibt Largo Winch nicht mehr als ein gut gemeinter Versuch, das Genre einem neuen Publikum schmackhaft zu machen. Von der Atmosph\u00e4re her zwar stimmig, bleiben viele Ideen ungenutzt und sorgen so f\u00fcr ein eher maues Spielerlebnis. Wer noch nie mit einem Adventure Bekanntschaft schlie\u00dfen konnte, sollte sich auf Grund leichter R\u00e4tsel und sch\u00f6ner Story die Anschaffung \u00fcberlegen. Wer allerdings eine PS2 (besser noch: Xbox) zu Hause hat, sollte sich tunlichst die entsprechende Fassung besorgen, denn grafisch ist der GameCube mit Largo Winch massiv unterfordert und die definitiv schw\u00e4chste Version.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • ansprechender Versuch, ein tot geglaubtes Genre wieder zu beleben<\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • hervorragend f\u00fcr Anf\u00e4nger geeignet<\/li>
  • Mini-Spiele<\/li>
  • Speichern jederzeit m\u00f6glich<\/li>
  • logische R\u00e4tsel<\/li>
  • sauber \u00fcbersetzte Untertitel<\/li>
  • spannende Story<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • zu kurz<\/li>
    • die meisten R\u00e4tsel viel zu leicht<\/li>
    • Sprachausgabe nur englisch<\/li>
    • viele verschenkte Ideen<\/li>
    • grafisch unterdurchschnittlich<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Nachdem der Milliard\u00e4r Largo Winch mit seinem Versuch, das momentan noch dahinsiechende Adventure-Genre wieder zu beleben, bereits auf Xbox und PS2 Einzug gehalten hat, d\u00fcrfen nun auch GameCube-Spieler zu den Pads greifen und ihre kleinen grauen Zellen anstrengen. In unserem Test \u00fcberpr\u00fcfen wir, ob die Umsetzung gelungen ist und mit welchen Einschr\u00e4nkungen die Cube-User zu rechnen haben.
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