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{"id":3009368,"date":"2002-11-30T10:43:52","date_gmt":"2002-11-30T09:43:52","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/harry_potter_und_die_kammer_des_schreckens\/3009368"},"modified":"2024-07-17T13:58:57","modified_gmt":"2024-07-17T11:58:57","slug":"harry_potter_und_die_kammer_des_schreckens","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/harry_potter_und_die_kammer_des_schreckens\/3009368","title":{"rendered":"Harry Potter und die Kammer des Schreckens (Plattformer) – Harry Potter und die Kammer des Schreckens"},"content":{"rendered":"Alles neu macht die Konsole<\/b>

Filmumsetzungen waren schon immer eine heikle Angelegenheit: entweder haben sie mit dem Film nur wenig zu tun, oder sie sind schlicht grottenschlecht. Die bisherigen Harry Potter-Spiele waren eine l\u00f6bliche Ausnahme von dieser Regel, und boten gleicherma\u00dfen witzige wie intelligente Unterhaltung f\u00fcr Gro\u00df und Klein. Das \u00e4ndert sich auch mit der Umsetzung des zweiten Buches \u00bbHarry Potter und die Kammer des Schreckens\u00ab nicht.
Gleich vorneweg eine Warnung: Der Konsolen-Harry hat mit seinem ungef\u00e4hr so viel gemeinsam wie Ron Weasley mit Draco Malfoy. W\u00e4hrend am PC viel geh\u00fcpft und wenig geknobelt wurde, ist das Verh\u00e4ltnis an PS2, GameCube und XBox genau umgekehrt: Das Spiel ist wesentlich Abenteuer-lastiger, h\u00e4lt sich enger an die Filmvorlage und ist weniger sprungfreudig – was man beispielsweise daran erkennt, dass Harry automatisch h\u00fcpft und klettert.

__NEWCOL__Killer-Waschmaschine und Gnome<\/b>

Bevor Ihr nach Hogwarts gelangt, warten noch allerlei Hindernisse: im Garten der Familie Weasley lernt Ihr die Bedienung des Spiels, und bek\u00e4mpft nicht nur eine wild gewordene Waschmaschine, sondern \u00fcbt Euch auch im Gnom-Weitwurf. Etwas sp\u00e4ter landet Ihr in der Winkelgasse, besorgt Euch Schul-Utensilien, und schwirrt kurz darauf im ber\u00fchmten fliegenden Ford Anglia in die rabiate peitschende Weide, wo das Spiel eigentlich erst richtig los geht. Ron muss aus den F\u00e4ngen des renitenten Baums befreit werden! In diesem und dem Abschnitt davor lernt Ihr gleich die Bedienung kennen: Zum einen k\u00f6nnt Ihr Euch durch Gedr\u00fcckthalten von R1 auf einen Gegner ausrichten, um ihn kreisf\u00f6rmig zu umlaufen und ihm einen Flipendo-Zauber um die Ohren zu hauen. Zum anderen d\u00fcrft Ihr zwar jederzeit speichern, was sich allerdings als Mogelpackung entpuppt: es wird nicht Euer momentaner Punkt gesichert, sondern der allgemeine Abschnitt, in dem Ihr Euch befindet. Wenn Euch also die Lebensenergie ausgeht und Ihr Pech habt, d\u00fcrft Ihr unter Umst\u00e4nden ziemlich weit vorne erneut anfangen, da nach dem Abgang nur der letzte Checkpoint geladen wird.

Mehr zum Knobeln<\/b>

Wie es sich f\u00fcr ein gutes Potter-Spiel geh\u00f6rt, sind auch die ber\u00fcchtigten Zauberspr\u00fcche nicht weit: \u00bbLumos\u00ab, \u00bbDiffindo\u00ab, \u00bbFlipendo\u00ab und viele mehr wandern mit der Zeit in Euer Inventar. Die Zauberformeln werden hier weder aufw\u00e4ndig gepaukt noch wie in der PC-Version in einem Mini-Spielchen versteckt, sondern einfach aus magischen B\u00fcchern herausgesogen – was einen wundersch\u00f6nen Grafikeffekt nach sich zieht. Habt Ihr einen neuen Spruch, d\u00fcrft Ihr ihn frei auf den oberen drei Joypad-Tasten platzieren, um ihn nicht dauernd m\u00fchselig aus dem Inventar fummeln zu m\u00fcssen. Au\u00dferdem lassen sich die Zauberformeln durch Gedr\u00fcckthalten der Taste verst\u00e4rken, was aber bei zuviel \u00dcbermut auch schnell nach hinten losgehen kann.
Wie schon geschrieben, hat der Konsolen-Harry eine gr\u00f6\u00dfere Adventure-Tendenz als der PC-Strubbelkopf. Und so bekommt Ihr hier viele Auftr\u00e4ge zu l\u00f6sen, die meisten davon sind Such-Missionen: irgendein Mitsch\u00fcler hat etwas verloren, und bittet Euch, es wieder zu finden. Als Belohnung daf\u00fcr gibt es meist eine der 101 ber\u00fchmten Zauberer-Sammelkarten, die bei zehn aufgesammelten Exemplaren Eure Lebensenergieleiste vergr\u00f6\u00dfern, und mit Euren Mitsch\u00fclern getauscht werden k\u00f6nnen. Nat\u00fcrlich sind nicht alle Quests so einfach, viele Aufgabenstellungen sind stark unterteilt – es gibt zwar nur eine Hauptmission, aber um die erf\u00fcllen zu k\u00f6nnen, m\u00fcsst Ihr erst mehrere Nebenauftr\u00e4ge hinter Euch bringen. __NEWCOL__

Falls Ihr nicht mehr genau wisst, um was es dabei geht, k\u00f6nnt Ihr jederzeit im Inventar eine kurze Beschreibung nachlesen, oder versuchen, auf der leider ziemlich unn\u00fctzen Karte Eure Position herauszufinden.

Immer sch\u00f6n langsam<\/b>

Allzu forsche Spieler werden an der Konsole schnell einen Gang runterschalten m\u00fcssen, denn das Gameplay ist wesentlich ruhiger, und viel mehr auf Schleichen als auf Rennen ausgelegt. Denn w\u00e4hrend Ihr tags\u00fcber ganz normal am Unterricht teilnehmt, werden nachts die meisten wichtigen Missionen ausgef\u00fchrt. Das bedeutet nat\u00fcrlich, dass Ihr aufpassenden Sch\u00fclern aus dem Weg geht, die, falls Sie Euch erwischen, mit Punkteabzug f\u00fcr Euer Haus Gryffindor bestrafen. In diesem Zusammenhang ist es praktisch, dass Harry nicht nur normal laufen, sondern auch leise treten, und sich au\u00dferdem an W\u00e4nde schmiegen kann. Nichtsdestotrotz sind die meisten dieser Stealth-Missionen nicht eben logisch, da sich Kenner der B\u00fccher sofort fragen, wieso sich Harry eigentlich die M\u00fche machen soll, wenn er doch einfach seinen Unsichtbarkeitsmantel benutzen k\u00f6nnte (wie er es im Film ja auch macht).

Auf die Besen!<\/b>

Trotz aller Schleich-Passagen und R\u00e4tsel-L\u00f6serei stehen nat\u00fcrlich auch viele handfeste Gefechte auf dem Programm: Kartoffelbauchpilze, die klasse animierte peitschende Weide, Hundegeister, bissige B\u00fccher in der Bibliothek, Imps, Feuerkrabben und vieles mehr will Euch ans Leder. Die meisten geben schon nach einem gut gezielten Flipendo auf, andere verlangen nach Sonderbehandlung, die Euch aber stets erkl\u00e4rt wird, und die Ihr auch im Zauberbuch nachlesen k\u00f6nnt – inklusive witziger Kommentare des selbstverliebten Gilderoy Lockhart.
Selbstverst\u00e4ndlich kommt auch die Fliegerei nicht zu kurz: Nach einem ausf\u00fchrlichen Tutorial d\u00fcrftet Ihr die einfache Besensteuerung beherrschen und k\u00f6nnt Partien gegen die anderen H\u00e4user Hogwarts\u00b4 bestreiten – oder einfach die L\u00e4ndereien auf dem Flugbesen erkunden. Au\u00dferdem steht es Euch nach dem L\u00f6sen der Hauptaufgabe meistens frei, ob Ihr Euch ins Bett legt (um schnell zur n\u00e4chsten Mission zu gelangen) oder das Gel\u00e4nde nach Bonusauftr\u00e4gen zu durchwandern.

__NEWCOL__Augenfreude<\/b>

Die GameCube-Fassung hat mit der veraltet aussehenden PC-Version nicht nur spielerisch, sondern auch grafisch \u00fcberhaupt nichts am Hut: Die Konsolen-Variante sieht in jeder Hinsicht um Meilen besser aus! Das betrifft nicht nur die liebevoll gestalteten Figuren, die \u00fcber eine ausgepr\u00e4gte Mimik und Gestik verf\u00fcgen und klasse animiert sind. Auch die abwechslungsreichen Umgebungen verzaubern mit wahnwitzig vielen Kleinigkeiten, besonders Hogwarts ist eigentlich kaum zu beschreiben – die Liebe zum Details springt Euch aus jedem Pixel entgegen, au\u00dferdem k\u00f6nnt Ihr das riesige Gel\u00e4nde jederzeit komplett begehen. Die GameCube-Fassung muss den ersten Platz knapp geschlagen an die abgeben – kleine PAL-Balken sowie etwas unsch\u00e4rfere Texturen sprechen gegen die Nintendo-Version. Ansonsten nehmen sich beide Versionen nichts, der ist auch die GC-Fassung grafisch haushoch \u00fcberlegen.
Ihr seht Euren Zauberer im Normalfall stets \u00fcber die Schulter, w\u00e4hrend sich die Kamera mehr oder weniger erfolgreich M\u00fche gibt, den Kleinen im Bild zu behalten. Ihr k\u00f6nnt die Perspektive manuell ausrichten, und au\u00dferdem leicht schwenken, um beispielsweise um Ecken sehen zu k\u00f6nnen, was aber nicht sonderlich gut funktioniert.

Jede Menge Freizeit<\/b>

Akustisch macht sich hier wie beim PC-Potter das Fehlen der Original-Sprecher bemerkbar. Die hiesigen Redner sind zwar nicht \u00fcbel, aber dennoch entgeht dem Spiel dadurch ein Atmosph\u00e4re-Bonus. Das wird durch die wunderbar ruhige Musik wieder ausgeglichen, die in aufregenden Momenten durch dramatische Jingles hervorragend verwirbelt wird.
Nat\u00fcrlich gibt es auch in diesem Spiel viele versteckte Boni zu finden: Das w\u00e4ren beispielsweise Silbersickel, mit denen Ihr Euch Zauberutensilien in der Winkelgasse kaufen k\u00f6nnt. __NEWCOL__

Auch Bertie Botts ber\u00fchmte Bohnen in allen Geschmacksrichtungen liegen in Schr\u00e4nken, Kisten und F\u00e4ssern, und warten nur darauf, in Eure Taschen zu wandern. Die k\u00f6nnt Ihr beispielsweise in George und Freds Zaubererladen gegen allerlei Schnickschnack oder Sammelkarten tauschen. Wie viele Ihr davon bereits besitzt, k\u00f6nnt Ihr stets im Inventar nachschlagen, wo Ihr au\u00dferdem noch Informationen \u00fcber Eure Quidditch-Punkte, Schulnoten und vieles mehr findet.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Wunderbar – f\u00fcr Potter-Fans ist die Konsolenfassung von Harrys neuem Abenteuer ein gefundenes Fressen, da sie die Atmosph\u00e4re der B\u00fccher und des Films hervorragend auf den Bildschirm transportiert. Grafisch ist lediglich die minimal besser, spielerisch liegen alle Konsolen-Varianten gleichauf. Allerdings hat die GameCube-Fassung dasselbe Problem wie das – es gibt viel gute Konkurrenz: Games wie oder schlagen spielerisch in eine \u00e4hnliche Kerbe. Allerdings hat die Kammer des Schreckens den Potter-Bonus, so dass Fans im Zweifelsfall zu dem Spiel greifen sollten, das Ihnen thematisch am ehesten liegt. In jedem Fall haben wir hier einen lohnenden Hogwarts-Ausflug f\u00fcr kleine und gro\u00dfe Forschernaturen, die nichts gegen etwas Action einzuwenden haben, und beim einen oder anderen Bedienungsmangel gn\u00e4dig ein Auge zudr\u00fccken.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • sehr gute Musik<\/li>
  • sch\u00f6ne Atmosph\u00e4re<\/li>
  • exzellente Grafik<\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • massig abwechslungsreiche Auftr\u00e4ge<\/li>
  • viel Handlungsfreiheit<\/li>
  • ausf\u00fchrliche Tutorials<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • ausschlie\u00dflich Analog<\/li>
    • Steuerung<\/li>
    • m\u00e4\u00dfiges Speichersystem<\/li>
    • teilweise umst\u00e4ndliche Bedienung<\/li>
    • keine Original<\/li>
    • Sprecher<\/li>
    • gelegentliche Logik<\/li>
    • Fehler<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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