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{"id":3009365,"date":"2002-06-22T12:10:00","date_gmt":"2002-06-22T10:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pikmin\/3009365"},"modified":"2024-07-17T13:58:54","modified_gmt":"2024-07-17T11:58:54","slug":"pikmin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pikmin\/3009365","title":{"rendered":"Pikmin (Taktik & Strategie) – Pikmin"},"content":{"rendered":"Wenn sich Kult-Designer Shigeru Miyamoto sich an ein neues Projekt wagt, das gleichzeitig sein GameCube-Deb\u00fct darstellt, sind die Erwartungen entsprechend hoch. Ob der Meister von Mario und Zelda auch mit dem Strategie-Adventure Pikmin seine Fans nicht entt\u00e4uscht, k\u00f6nnt Ihr in unserem Test erfahren.<\/b>

Absturz<\/b>

Der Raumschiff-F\u00fchrer Olimar gondelt gem\u00fctlich durchs All, als sein Weltraum-Cruiser von einem Asteroiden getroffen wird und auf einen unbekannten Planeten st\u00fcrzt.
Doch gl\u00fccklicherweise ist Olimar nichts passiert – was man von seinem Raumschiff nicht gerade sagen kann: Insgesamt sind 30 Teile n\u00f6tig, um das Schiff wieder voll funktionst\u00fcchtig zu machen. Dumm ist nur, dass sie \u00fcber den ganzen Planeten verteilt sind.
Zudem reicht die Energie von Olimars Lebenserhaltungssytems nur f\u00fcr 30 Tage – die Zeit dr\u00e4ngt.

Flower-Power<\/b>

Wie sich bald herausstellen soll, ist Olimar nicht allein auf dem Planeten, der f\u00fcr den im Vergleich zur Umwelt etwas mehr als Ameisen-gro\u00dfen Weltraumreisenden das momentane Refugium darstellt: Neben zahlreichen Gegnern in Insektenform findet er kleine bewegliche Blumen-\u00e4hnliche Lebensformen, die Olimar mit dem schnittigen Namen Pikmin versieht.

Wieso diese Pikmin den Anweisungen Olimars folgen, bleibt im Wesentlichen unklar und soll uns nicht weiter aufhalten; freuen wir uns lieber dar\u00fcber, dass die freundlichen Blumenwesen uns hilfreich zur Seite stehen, um dieses au\u00dfergew\u00f6hnliche Strategiespiel<\/b> zu l\u00f6sen.

Teamwork ist angesagt<\/b>

Insgesamt drei wesentliche Pikmin-Formen<\/b> gibt es im Spiel zu finden und zu beherrschen: rote, gelbe und blaue.
Jede Farbe verf\u00fcgt \u00fcber bestimmte Eigenschaften, die es zu erlernen und dann auszunutzen gilt, um erfolgreich wieder ins All starten zu k\u00f6nnen.
W\u00e4hrend die einen zum Beispiel explosive Steine an delikate Stellen transportieren und zur Detonation bringen k\u00f6nnen, sind die anderen gut als Transport-Muli oder Schutz- und Angriffswall gegen etwaige Gegner zu nutzen.

Durch dieses Zusammenspiel der drei grundverschiedenen Typen \u00f6ffnen sich T\u00fcr und Tor f\u00fcr intelligente R\u00e4tsel<\/b>, die einen immer wieder aufs Neue fordern und zumeist den Vorsto\u00df in neue Gebiete erm\u00f6glichen bzw. die geschundene Rakete Olimars der Fertigstellung n\u00e4her bringen.

Doch erst einmal m\u00fcssen Pikmin in ausreichender Zahl “produziert” werden, denn am Anfang habt Ihr gerade mal ein rotes Pikmin zur Verf\u00fcgung.
Also flugs ein paar Blumen abgeholzt und zur entsprechenden Zwiebel (der Entwicklungs- und Aufenthaltsraum der jeweiligen Pikmin-Farbe) gebracht und schon warten nach kurzer Zeit neue Pikmin-Spr\u00f6sslinge darauf, von Euch gepfl\u00fcckt zu werden.

Aber auch besiegte Gegner k\u00f6nnen “wiederverwertet” werden und so zu einem Ansteigen der Pikmin-Population beitragen. Allerdings d\u00fcrft Ihr nur maximal 100 Pikmins<\/b> mit Euch f\u00fchren, so dass eine geschickte Auswahl bez\u00fcglich der anstehenden Aufgaben vonn\u00f6ten ist.

Die Zeit dr\u00e4ngt<\/b>

Doch Vorsicht: Wer zu lange mit der Aufzucht der kleinen Helfer besch\u00e4ftigt ist, wird es in den drei\u00dfig Tagen nicht schaffen, sein Ziel zu erreichen. Denn abgesehen vom ersten Tag steht Ihr unter permanentem Zeitdruck<\/b>: Ihr habt von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang etwa 20 Minuten Zeit, Eure selbstgesteckten Ziele zu erreichen und Euch in der Landschaft vorzuarbeiten.

Erschwert wird die Situation noch durch die Tatsache, dass Ihre Eure Pikmin abends wieder zur rettenden Zwiebel der entsprechenden Farbe bringen m\u00fcsst, ansonsten fallen sie den nachts herumstreunenden Gegnern zum Opfer.

Die sich dadurch ergebende Spielzeit von etwa zehn bis zw\u00f6lf Stunden ist zwar angesichts des Sucht-Faktors, den das R\u00e4tsel-Strategical hervorruft, nicht gerade das Gelbe vom Ei, doch die sp\u00e4ter freispielbaren Challenge-Levels<\/b> k\u00f6nnen dieses Manko wieder etwas kompensieren.

Effektive Steuerung<\/b>

Gl\u00fccklicherweise macht Euch die Steuerung<\/b> bei der Jagd nach den Raketenteilen keinen Strich durch die Rechnung: Ihr steuert den Cursor, dem sowohl Olimar als auch die Pikmins folgen. Seid Ihr mit dem Zeiger \u00fcber einem Gegenstand, den man benutzen kann, wird dies angezeigt und per Knopfdruck k\u00f6nnt Ihr Eure Helfer losjagen, um die Aufgabe zu erledigen.

Anf\u00e4ngliche Schwierigkeiten mit der Kameraperspektive, die Ihr jedoch jederzeit schnell und unkompliziert justieren k\u00f6nnt, geh\u00f6ren bald der Vergangenheit an und dann kann der Wuselspa\u00df losgehen.

Garten-Idylle<\/b>

Grafisch ist Pikmin einer der ersten gro\u00dfen Gradmesser f\u00fcr die F\u00e4higkeiten des GameCube, denn das Team um Miyamoto hat eine in sich stimmige Welt geschaffen und dabei auch Details nicht vergessen.

Die Gr\u00f6\u00dfenunterschiede von Olimar und den Pikmins zu den insgesamt f\u00fcnf Umgebungen<\/b> lassen ein Gef\u00fchl der Verlorenheit aufkommen und die Wanderungen durch die sch\u00f6n texturierte Gartenlandschaft wecken die Abenteuerlust.
Die verschiedenen Zoom-Stufen<\/b> geben einem immer den bestm\u00f6glichen Blickwinkel, k\u00f6nnen aber nicht \u00fcbert\u00fcnchen, dass die Bodentexturen aus n\u00e4chster N\u00e4he arg verschwommen sind.

Gelungen sind wiederum die Animationen aller Figuren, sei es nun Olimar mit seiner niedlich leuchtenden Antenne oder die Pikmins, denen man einfach nur so bei ihrem Wuseln zuschauen m\u00f6chte. Auch die Gegner sind allesamt gut gelungen.

Kleine Details wie sich bewegendes Wasser oder sich im Winde wiegende Blumen runden das Grafikbild ab, das sowohl die Idylle der Landschaft als auch die darin lungernden Gefahren ansprechend pr\u00e4sentiert.

Geduld f\u00fcr die Ohren<\/b>

So sehr die Grafik auch \u00fcberzeugen kann – der Sound f\u00e4llt deutlich dagegen ab: Die Melodien, die aus dem Lautsprecher t\u00f6nen sind zwar allesamt recht nett anzuh\u00f6ren. Doch es gibt nur f\u00fcnf verschiedene Musik-Themen (eines f\u00fcr jede Umgebung), die nach einer gewissen Zeit zwar nicht auf die Nerven gehen, die aber das Spielgeschehen im Gegenzug auch nicht gro\u00dfartig unterst\u00fctzen k\u00f6nnen.

Auch die Soundeffekte k\u00f6nnen nicht mit der sehr guten Grafik mithalten: Zwar bekommt Ihr je nach Untergrund verschiedene und absolut passende Ger\u00e4usche zu h\u00f6ren, doch der Rest der Effekte reiht sich irgendwo im Dickicht der Durchschnittlichkeit ein.

Obwohl es mit dem Medium sicherlich m\u00f6glich w\u00e4re, gibt es keinerlei Sprachausgabe. Die Story und Spieltipps werden in nett erz\u00e4hlten Texten wiedergegeben.

Pro<\/u><\/b>

  • s\u00fcchtig machende Mischung aus Echtzeit-Strategie und Puzzle-Adventure<\/li>
  • hervorragende stimmige Grafik<\/li>
  • enormer Wuselfaktor<\/li>
  • gute Musikkompositionen<\/li>
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>
  • intelligente R\u00e4tsel<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • insgesamt zu kurz<\/li>
  • gelegentliche Probleme mit der Kamera<\/li>
  • Soundeffekte nur Durchschnitt<\/li>
  • nur f\u00fcnf verschiedene Musiken<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> momentan nichts
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Gl\u00fcckwunsch! Der GameCube-Einstand von Miyamoto-San ist gelungen. Ein hochmotivierendes Spielprinzip geht einher mit einer nach anf\u00e4nglichen kleinen Problemen gut gel\u00f6sten Steuerung. Und auch die Grafik kann mit Ausnahme der Landschaftstexturen in der h\u00f6chsten Zoom-Stufe \u00fcberzeugen. Einzig der Sound kann nicht so ganz mithalten.
    Zu schade nur, dass der Wuselspa\u00df nach gut zehn bis zw\u00f6lf Stunden vorbei ist – auch wenn der Challenge-Modus die Spielzeit nochmals verdoppelt.
    Pikmin<\/i> stellt das neueste Kapitel der “typischen” Nintendo-Spiele dar: innovativ, technisch hervorragend, fordernd und einfach niedlich.
    <\/div><\/div>

    Wertung<\/strong><\/h3>
    GC<\/div>
    GC<\/div><\/div>
    \"\"<\/div>

    Innovative Top-Strategie aus Japan: Dieses Spiel verw\u00f6hnt das Auge und fordert Gehirnschmalz!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Wenn sich Kult-Designer Shigeru Miyamoto sich an ein neues Projekt wagt, das gleichzeitig sein GameCube-Deb\u00fct darstellt, sind die Erwartungen entsprechend hoch. Ob der Meister von Mario und Zelda auch mit dem Strategie-Adventure seine Fans nicht entt\u00e4uscht, k\u00f6nnt Ihr in unserem Test erfahren.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3195326,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Pikmin - Test, Taktik & Strategie, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Wenn sich Kult-Designer Shigeru Miyamoto sich an ein neues Projekt wagt, das gleichzeitig sein GameCube-Deb\u00fct darstellt, sind die Erwartungen entsprechend hoch. 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