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{"id":3009363,"date":"2002-07-08T11:51:24","date_gmt":"2002-07-08T09:51:24","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/super_smash_bros_melee\/3009363"},"modified":"2024-07-17T13:58:53","modified_gmt":"2024-07-17T11:58:53","slug":"super_smash_bros_melee","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/super_smash_bros_melee\/3009363","title":{"rendered":"Super Smash Bros. Melee (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Super Smash Bros. Melee"},"content":{"rendered":"Die Nintendo-Familie im Zwist<\/b>

Donkey Kong verpr\u00fcgelt Kirby, Starfox schl\u00e4gt auf Mario ein, Prinzessin Peach k\u00e4mpft mit Pikachu und Link legt sich mit Zelda an.
Unm\u00f6glich? Weit gefehlt. Denn die insgesamt 25 Charaktere<\/b> mit denen Ihr Euch gegenseitig verm\u00f6beln k\u00f6nnt, stammen allesamt aus dem Nintendo-Universum.
Kein Nintendo-Erfolg wurde dabei ausgelassen und ruft teilweise extrem sch\u00f6ne Erinnerungen an l\u00e4ngst vergangene Videospiel-Epochen zur\u00fcck – abgesehen davon, dass die Helden von einer neuen Seite gezeigt werden.

Spielmodi und Extras bis zum Abwinken<\/b>

Anf\u00e4nglich scheint sich jedoch nicht all zu viel im Vergleich zum bejubelten Vorg\u00e4nger getan zu haben: An Spielmodi stehen Euch ein Einzel-<\/b> und der Multiplayer<\/b>-Modus zur Verf\u00fcgung.
Doch im Gegensatz zur N64-Fassung stehen die Mehrspielergefechte nicht mehr im Mittelpunkt. Stattdessen wurde der Singleplayer-Modus an allen Ecken und Enden aufgebohrt, verbessert und mit zahlreichen Features versehen, die das Spiel auch f\u00fcr Spieler reizvoll machen, die nur selten Freunde zu Besuch haben.

Zum einen haben wir den klassischen Kampfmodus<\/b>, wie wir ihn beim Vorg\u00e4nger kennen und lieben gelernt haben: Mit dem Charakter Eurer Wahl k\u00e4mpft Ihr Euch durch diverse Stages, bis Ihr schlie\u00dflich dem Endgegner gegen\u00fcbersteht.

So weit, so gut.
Mit dem Abenteuer-Modus<\/b> ist den Entwicklern jedoch eine absolute Perle gelungen: Zwar gibt es immer noch hier und da die Arena-K\u00e4mpfe, doch dazwischen seid Ihr immer wieder in Action-Adventure-Manier in scrollenden Umgebungen unterwegs, bek\u00e4mpft bekannte Gegner des Nintendo-Universums und versucht, Euch bis zum Ende im wahrsten Sinne des Wortes durchzuschlagen.

Das Besondere an diesem Modus ist, dass Ihr durch lauter bekannte Welten spaziert: Marios Welt ist genau so vertreten wie der Donkey Kong-Dschungel, die Rennstrecken aus F-Zero oder dunkle Gew\u00f6lbe im Zelda-Stil.

Dass dabei der jeweilige Level von der entsprechenden Original-Musik<\/b> untermalt wird, steigert den Wiedererkennungswert ins Unermessliche und d\u00fcrfte vor allem bei Nintendo-Fans immer wieder f\u00fcr Freude sorgen.

Doch damit nicht genug: Als weitere M\u00f6glichkeit f\u00fcr Einzelspieler wurden die Event Matches<\/b> eingebaut. Mehr als 50 Abschnitte<\/b> warten mit verschiedenen Aufgaben und teilweise vorgegeben K\u00e4mpfern darauf, von Euch ges\u00e4ubert zu werden.
Dabei geht es jedoch erfreulicherweise nicht immer nur darum, den Gegner so schnell wie m\u00f6glich zu besiegen. Die verschiedensten Aufgaben warten auf Euch, wie zum Beispiel das Einsammeln einer bestimmten Anzahl an M\u00fcnzen (die Ihr nat\u00fcrlich erst dem Gegner aus der Tasche pr\u00fcgeln m\u00fcsst).
Doch zu Beginn sind nur zehn Aufgaben freigeschaltet – die \u00fcbrigen m\u00fcsst Ihr erst durch entsprechende Leistungen \u00f6ffnen.

Aber damit ist der Einzelspieler-Modus immer noch nicht ausgesch\u00f6pft: Neben einem Training<\/b> k\u00f6nnt Ihr Euch auch ins Stadion wagen und dort an diversen Mini-Games<\/b> versuchen. Einige davon sind zwar relativ schwer zu meistern, sorgen aber auf Grund witziger Grundideen f\u00fcr eine Abwechslung vom normalen Pr\u00fcgelalltag.

Hier h\u00f6rt es aber immer noch nicht auf. Denn neben den zahlreichen Spielmodi sorgen kleine Extras<\/b> wie der immense Statistikteil oder die scheinbar un\u00fcberschaubare Anzahl an Bonus-Punktwertungen f\u00fcr Freude.
Und auch die Sammler unter Euch werden angesprochen: Ann\u00e4hernd 300 Troph\u00e4en <\/b>aus dem Nintendo-Universum gibt es zu gewinnen.

Davon k\u00f6nnt Ihr einige freispielen, andere m\u00fcsst Ihr erst gewinnen, indem Ihr die w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe gewonnenen M\u00fcnzen in einem Automaten einl\u00f6st – ebenfalls eine simple, aber \u00e4u\u00dferst effektive Idee, um das Spiel wieder und wieder aus dem Schrank zu holen.
Genau so wie die M\u00f6glichkeit, mit dem Kamera-Modus<\/b> die Bilder seiner Heroen auf Memory Card zu bannen, um sie sp\u00e4ter seinen Freunden pr\u00e4sentieren zu k\u00f6nnen.

Mehr Spieler, mehr Spa\u00df<\/b>

Nat\u00fcrlich haben auch Party-Spieler wieder gen\u00fcgend Gelegenheit, sich auszutoben: Bis zu vier Spieler<\/b> k\u00f6nnen sich ein Pad schnappen und sich gegenseitig F\u00e4uste, Schildkr\u00f6tenpanzer und Pok\u00e9-B\u00e4lle entgegenschleudern.

Damit die Multiplayer-Duelle nicht an Reiz verlieren, lassen sich so ziemlich alle denkbaren Features und Extras aktivieren: Sudden Death, ein Kampf von \u00fcberdimensionalen Figuren oder ein Zeitlupenkampf seien hier beispielsweise erw\u00e4hnt.
Dadurch wird einfach, aber unheimlich effektiv die Motivationskurve auch f\u00fcr Mehrspieler spielend leicht auf einem \u00fcberaus hohen Niveau gehalten.

Auch die leichtg\u00e4ngige Steuerung<\/b> hat ihren Anteil an dem Spa\u00dffaktor: Obwohl das Pad nur minimal belegt ist und damit das Spiel f\u00fcr Einsteiger ideal macht, kommen Spieler, die sich intensiver mit den zahlreichen M\u00f6glichkeiten besch\u00e4ftigen, schnell in den Genuss taktischer K\u00e4mpfe ohne irgendwann das Kontroll-Gef\u00fchl zu verlieren.
Allerdings muss man daf\u00fcr auch in Kauf nehmen, dass die Anzahl an Angriffsm\u00f6glichkeiten eingeschr\u00e4nkt ist und weit davon entfernt, die Vielfalt von zum Beispiel Virtua Fighter 4<\/i> oder den diversen Street Fightern<\/i> zu erreichen.

Grafikpracht<\/b>

Auch wenn die Grafik auf den ersten Blick nicht gerade sehr berauschend wirkt, geh\u00f6rt sie momentan doch mit zum Besten, was der GameCube zu bieten hat: Die \u00fcber 20 Abschnitte<\/b>, die ihre Inspiration allesamt aus anderen Nintendo-Highlights beziehen, sind liebevoll gestaltet, mit zahlreichen Details versehen und zoomen -wenn n\u00f6tig- nahtlos auch auf weiteste Entfernung, ohne ihre Detailfreude zu verlieren.

Da d\u00fcrfen nat\u00fcrlich die Charaktere nicht zur\u00fcckstehen: So und nicht anders stellt man sich die ehemals zweidimensionalen vor, wenn sie in der dritten Dimension zum Leben erwachen. Animationen, Texturen, egal wohin man schaut: \u00dcberall gibt es kleine Details zu entdecken, die zeigen, dass der GameCube grafisch zu einigem f\u00e4hig ist.

Ein Gef\u00fchl, das sich noch verst\u00e4rkt, wenn man die nicht enden wollenden Spezialeffekte anschaut. Gegner werden aus dem Bildschirm geschossen, die Explosionen verspr\u00fchen Farbenfont\u00e4nen und und und…

Die Musik kenn ich doch<\/b>

\u00c4ltere Fans werden eine wahre Freude an der Musikauswahl haben: Zu jeder Arena und zu jedem Abschnitt gibt es die passende, hervorragend umgesetzte Musik. So werden Kenner schnell die Melodien aus Marios Abenteuern oder Donkey Kong\u00b4s Dschungel-Groove wieder erkennen.

Auch die Soundeffekte k\u00f6nnen sich h\u00f6ren lassen: Jeder Charakter hat sein eigenes Set an Samples, die allesamt auf einem hohen technischen Niveau sind, in das sich die \u00fcblichen Schlagger\u00e4usche usw. nahtlos einreihen.


\n

Fazit<\/strong><\/h3>F\u00fcr Nintendo-Fans f\u00fchrt kaum ein Weg an Super Smash Bros. Melee<\/i> vorbei. Die Motivation wird dank der leichten Steuerung, der abwechslungsreichen Spielmodi, der scheinbar zahllosen Extras und der zu findenden Troph\u00e4en auf einem best\u00e4ndig hohen Niveau gehalten. Und den Rest erledigen die 25 Nintendo-Charaktere und der Multiplayer-Modus, der im Vergleich zum Vorg\u00e4nger in den Hintergrund ger\u00fcckt ist und der dem Einzelspielererlebnis auch definitiv den Vortritt lassen muss, ohne jedoch an Reiz zu verlieren.
Da auch Grafik und Sound in jeder Hinsicht \u00fcberdurchschnittlich sind, sollte sich jeder, der ein unkompliziertes, aber dennoch permanent motivierendes Spielerlebnis sucht, die Pr\u00fcgeleskapaden einmal anschauen.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
GC<\/div>
GC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

An den kleinen Action-Pr\u00fcglern kommt kein Nintendo-Fan vorbei!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • motivierende Einzelspielermodi<\/li>
  • 25 Charaktere aus dem Nintendo-Universum<\/li>
  • mehr als 20 Arenen<\/li>
  • zahlreiche Extras und Gimmicks<\/li>
  • ann\u00e4hernd 300 Troph\u00e4en<\/li>
  • grandiose Sounduntermalung<\/li>
  • zahlreiche konfigurierbare Multiplayer-Modi<\/li>
  • umfangreiche Statistiken<\/li>
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>
  • farbenfrohe Grafik<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nichts f\u00fcr Nintendo<\/li>
    • Hasser<\/li>
    • im Multiplayer etwas hektisch und un\u00fcbersichtlich<\/li>
    • wenig Moves<\/li>
    • spartanische Men\u00fcs<\/li>
    • Adventure<\/li>
    • Modus f\u00fcr jeden Charakter gleich<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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