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{"id":3009362,"date":"2002-11-28T14:26:25","date_gmt":"2002-11-28T13:26:25","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/starfox_adventures\/3009362"},"modified":"2024-07-17T13:58:52","modified_gmt":"2024-07-17T11:58:52","slug":"starfox_adventures","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/starfox_adventures\/3009362","title":{"rendered":"StarFox: Adventures (Arcade-Action) – StarFox: Adventures"},"content":{"rendered":"Es ist was faul im Lylat-System<\/b>

Fox McCloud und seine Crew langweilen sich seit ihrem letzten Einsatz zu Tode. Doch bevor sich die Mannschaft gegenseitig an den Hals geht, erreicht sie ein Notruf vom Dinosaurier-Planet: Einige Teile des Planeten schweben in der Umlaufbahn. Und da niemand so genau wei\u00df, wie sie dahin gekommen sind, muss Fox sein ganzes K\u00f6nnen aufbringen, um den Planeten der Dinosaurier vor dem Untergang zu retten.

Link McCloud<\/b>

Das epische Unterfangen, den Planeten wieder zusammenzuf\u00fcgen und die Herrschaft eines Tyrannen zu beenden, der alles in seinem unbarmherzigen Griff h\u00e4lt, h\u00e4tte in einem anderen Grafikstil durchaus als Fortsetzung der Zelda-Serie durchgehen k\u00f6nnen.

Denn viele Gameplay-Elemente wurden schamlos bei Nintendos Action-Adventure-Vorreiter abgekupfert: Angefangen vom automatischen Springen \u00fcber die Bildschirmanzeige, die Euch verr\u00e4t, welche Aktionen gerade durchgef\u00fchrt werden k\u00f6nnen bis hin zum \u00e4hnlichen Kampfsystem stand Link Pate.
Das muss jedoch im Prinzip nicht schlecht sein, denn wie alle Nintendo-Fans beipflichten werden, geh\u00f6ren die Zelda-Spiele mit zum Besten, was auf dem N64 zu haben ist.

Doch die Abenteuer von Fox McCloud wirken insgesamt zu zusammengest\u00fcckelt, um wirklich langfristig Spa\u00df machen zu k\u00f6nnen.
Dabei f\u00e4ngt alles so gut an: Um auf die Planetenoberfl\u00e4che zu kommen, m\u00fcsst Ihr in einer typischen Lylat Wars-Sequenz Ringe durchfliegen und gegnerische Schiffe abschie\u00dfen. Ist zwar im Endeffekt nicht sehr anspruchsvoll, macht aber dank der eing\u00e4ngigen Steuerung trotzdem Spa\u00df – zumindest anf\u00e4nglich.

Dieses Element wird \u00fcbrigens bei wichtigen Gebietswechseln, die nicht \u00fcber Warp-Tore erreicht werden k\u00f6nnen, immer wieder aus der Schublade geholt und sorgt f\u00fcr spielerische Abwechslung – wird aber auf Dauer \u00e4u\u00dferst eint\u00f6nig und stellt spielerisch keine qualitative \u00c4nderung zum N64-Lylat Wars dar.

Hier werden Sie geholfen<\/b>

Auch die ersten Eindr\u00fccke auf der Planetenoberfl\u00e4che, wo Ihr in bester Action-Adventure-Manier unterwegs seid, sind gut. Die Welten, die Ihr durchwandert, sind gro\u00df, mit Items voll gestopft und \u00fcberall warten kleine Geheimnisse und Auftr\u00e4ge auf Euch, die Euch dem Gesamtziel “Rettung des Dinosaur Planet” n\u00e4her bringen.
Doch schon bald naht Ern\u00fcchterung. Denn in Zeiten von solch fulminanten Duos wie Jak&Daxter und Ratchet&Clank dem Spieler eine automatische Sprungsteuerung zuzumuten, ist einfach nicht mehr up-to-date.

Sicher: der Frustfaktor bei schwierigen Sprungpassagen wird auf ein Minimum reduziert, doch in gleichem Ma\u00dfe schwindet die Spannung – man wei\u00df ja, dass man im Normalfall sicher auf die andere Seite ger\u00e4t.

Besondere Bedeutung kommt dem Stab zu, den Ihr recht fr\u00fch aufsp\u00fcrt. Zum einen als Nahkampfwaffe geeignet, k\u00f6nnt Ihr dem Stab verschiedene Eigenschaften zuordnen, die alle von magischer Energie zehren. So ist der Stab z.B. als Schusswaffe einsetzbar oder an bestimmten Stellen dazu geeignet, sich mit einem Supersprung nach oben zu katapultieren.
Jedoch sollte man beim Schusswaffeneinsatz eine ruhige rechte Hand haben, da das manuelle Zielen \u00e4u\u00dferst empfindlich reagiert.
Und wie bei den allgemeinen Spr\u00fcngen wird Euch auch bei den Super-Spr\u00fcngen die Arbeit abgenommen. Nicht nur, dass Euch ein Symbol anzeigt, wo Ihr den Stab einzusetzen habt, auch die Sprungenergie wird vollkommen selbstt\u00e4tig festgelegt und bringt Euch sicher nach oben.

Die Hilfestellung h\u00f6rt auch im Nahkampf nicht auf: Habt Ihr den Stab ausger\u00fcstet und befindet Euch in der N\u00e4he eines Gegners, fixiert ihn die Kamera. Nun habt Ihr die M\u00f6glichkeit, den Gegner zu umkreisen oder durch einfallsloses Knopfgeh\u00e4mmere eine Kombo zu produzieren, die den Gegner aus den Latschen haut – wenig anspruchsvoll.
Falls Ihr es mit mehreren Gegnern zu tun habt, braucht Ihr ebenfalls keine Angst haben. Denn die Feinde warten freundlich, bis Ihr den ersten Gegner erledigt habt, bevor sie nachr\u00fccken – Yippie, ich kippe vor Adrenalin fast aus den Latschen…

Wenigstens die R\u00e4tsel, die Euch begegnen, stellen Euch vor gewisse Anforderungen. Zwar werden Euch auch hier durch Bildschirmanzeigen immer wieder Hinweise gegeben, doch letzten Endes kommt es hier wirklich einmal auf Euch an, die teilweise anspruchsvollen Kopfn\u00fcsse zu knacken.
Im Zusammenhang mit den R\u00e4tseln nimmt Euer Sidekick Tricky eine besondere Bedeutung ein. Denn Tricky kann mit seinem Flammenatem vereiste Zug\u00e4nge \u00f6ffnen, verborgene H\u00f6hlen aufsp\u00fcren usw.
Das Problem hierbei ist -Ihr habt es sicherlich schon geahnt-, dass Tricky Euch unmissverst\u00e4ndliche Zeichen gibt, wenn irgendetwas in der N\u00e4he ist, das er manipulieren kann. Also wieder nichts mit eigenst\u00e4ndigem Handeln

F\u00fcr welche Zielgruppe?<\/b>

Dass man den Spieler durch \u00fcberharte K\u00e4mpfe oder zu gro\u00dfe R\u00e4tselprobleme nicht frustrieren will, ist l\u00f6blich. Doch ich bin mir sicher, dass man nicht unbedingt eine halbautomatisch funktionierende Welt erschaffen muss, durch die sich der Spieler durchhangelt und an allen Ecken und Enden Hilfestellungen findet.
F\u00fcr j\u00fcngere Spieler ist dies ja nachzuvollziehen, doch um das Spiel f\u00fcr \u00c4ltere reizvoll zu machen, h\u00e4tte man die Option einbauen k\u00f6nnen, die Hilfen komplett oder teilweise abzuschalten.

Andererseits finden die J\u00fcngeren auf Grund der teils schwer verdaulichen Story, die zudem noch in Englisch mit deutschen Untertiteln erz\u00e4hlt wird, wenig Anhaltspunkte zur Identifikation mit dem Hauptcharakter.
Die Mini-Games wie Schneegleiter-Rennen sind zwar eine willkommene Abwechslung, k\u00f6nnen aber auf Dauer auch nicht so weit \u00fcberzeugen und die Gesamtmotivation erh\u00f6hen.

Grafisches Feuerwerk<\/b>

Auch wenn sich spielerisch \u00fcber Starfox Adventures streiten l\u00e4sst – grafisch stellt der Rare-Abgesang einen der optisch eindrucksvollsten Titel im noch jungen GameCube-Leben dar.
Die Abschnitte sind abwechslungsreich designt und mit einer rundum gelungenen Texturauswahl versehen, die ein lebendiges Bild der von der Zerst\u00f6rung bedrohten Welt zeichnet.
Zwar clippt Fox durch viele Pflanzen hindurch, doch die allgemeine Sch\u00f6nheit der Welten kann dar\u00fcber hinwegtr\u00f6sten.

Auch die zahlreichen Figuren, denen unser Held begegnet, sind mit viel Fantasie und Liebe zum Detail gestaltet und bewegen sich durchweg geschmeidig.
Doch das verblasst geradezu neben der Hauptfigur: Nicht nur, dass die zahlreichen Bewegungen unseres Superfuchses hervorragend aussehen – vor allem die plastische Gestaltung des Felles sorgt f\u00fcr optischen Glanz. Eine derartige Liebe zum haarigen Detail gab es so bisher noch nicht zu sehen!
Auch die \u00fcbrigen Spezialeffekte wie Explosionen und vor allem das Wasser, das man gar nicht mehr verlassen m\u00f6chte, sind immer wieder einen Hingucker wert.
Die Weltraumsequenzen k\u00f6nnen zwar nicht ganz mit dieser Pracht mithalten, bieten aber Explosionen und Asteroidenfelder, die denen aus Rogue Leader in nichts nachstehen.

Probleme gibt es jedoch mit der Kameraf\u00fchrung. Dass die Kameraposition in manchen F\u00e4llen \u00e4u\u00dferst ungl\u00fccklich ist, h\u00e4tte man eigentlich verschmerzen k\u00f6nnen – wenn es eine M\u00f6glichkeit gegeben h\u00e4tte, die Kamera manuell auszurichten.
Stattdessen kann man die Kamera per Knopfdruck hinter Fox positionieren. Was im Zweifelsfall eine noch schlechtere \u00dcbersicht als vorher garantiert…

Doch unter dem Strich bekommt man ein fantastisches Grafik-Festival geboten, das auch durch kleine Ungereimtheiten wie in H\u00f6hlen rieselnder Schnee nicht an Faszination verliert.

Klasse Sprachausgabe – aber Englisch<\/b>

Die reichhaltige Sprachausgabe, die auf der kleinen GameCube-Disc Platz gefunden hat, ist durchweg beeindruckend, hat aber einen Nachteil: sie ist in Englisch. Zwar finden sich am unteren Bildschirmrand die entsprechenden und gut gelungenen \u00dcbersetzungen, doch f\u00fcr viele j\u00fcngere Spieler d\u00fcrfte die englische Sprache eher abschreckend wirken.

Die Musiken, die Euch permanent aus den Lautsprechen entgegen schallen, sind zwar abwechslungsreich komponiert und passen auch meist zur gegenw\u00e4rtigen Spielsituation, doch trotz Dolby Pro Logic 2 Unterst\u00fctzung bleiben die Melodien erstaunlich fade und klingen h\u00e4ufig nach durchschnittlichen Midi-Files.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Mit Starfox Adventures hinterl\u00e4sst Rare ein wenig denkw\u00fcrdiges Nintendo-Verm\u00e4chtnis. W\u00e4hrend die Grafik in den meisten F\u00e4llen \u00fcber jeden Zweifel erhaben ist und immer wieder zum Hinschauen reizt, bleibt das Gameplay f\u00fcr ein Rare-Spiel erstaunlich blass. Die Anlehnung an die aus Zelda bekannte Steuerung ist zwar angenehm, \u00fcberl\u00e4sst dem Spieler aber wenig Freiraum – fast alle wichtigen Spielelemente werden einem abgenommen. Zwar kommt dadurch kaum Frust auf, doch letzten Endes richtet sich das Spiel damit wohl haupts\u00e4chlich an j\u00fcngere Zocker. Die wiederum werden mit der zwar guten, aber teils sehr weitreichenden Story um Habgier, Rache und Ehre wenig anzufangen wissen. Ein nettes Spielchen, um die Grafikf\u00e4higkeiten des GameCube zu pr\u00e4sentieren – doch viel mehr steckt nicht dahinter.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • klasse Grafik<\/li>
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>
  • durchweg fair<\/li>
  • nette R\u00e4tsel<\/li>
  • witziger Sidekick<\/li>
  • sehr gute Sprachausgabe<\/li>
  • nette Mini-Spielchen<\/li>
  • zahlreiche Geheimnisse<\/li>
  • gutes Inventarsystem<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • wenig Handlungsfreiheit<\/li>
    • \u00f6de Weltraumsequenzen<\/li>
    • nur englische Sprachausgabe<\/li>
    • magere Musik<\/li>
    • langweilige K\u00e4mpfe<\/li>
    • Kamera kann nicht frei ausgerichtet werden<\/li>
    • kein Mittendrin<\/li>
    • Gef\u00fchl<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Wenn man sich die Geschichte von Rareware anschaut, hat man fast alle Spiele beisammen, die auf Nintendo-Konsolen f\u00fcr Furore gesorgt haben. Angefangen bei Donkey Kong Country \u00fcber Goldeneye bis hin zu Banjo Kazooie folgte ein Hit dem anderen. Mit Starfox Adventures ist nun das erste und nach der \u00dcbernahme durch Microsoft auch letzte Spiel der Briten f\u00fcr den GameCube erh\u00e4ltlich. Ob die Abenteuer von Fox McCloud ein w\u00fcrdiges Ende der Nintendo-\u00c4ra von Rare darstellen oder doch eher hinter den Erwartungen zur\u00fcckbleiben, k\u00f6nnt Ihr in unserem Test erfahren.
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