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{"id":3009361,"date":"2002-06-12T17:10:32","date_gmt":"2002-06-12T15:10:32","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/driven\/3009361"},"modified":"2024-07-17T13:58:51","modified_gmt":"2024-07-17T11:58:51","slug":"driven","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/driven\/3009361","title":{"rendered":"Driven (Rennspiel) – Driven"},"content":{"rendered":"Filmumsetzungen sind umstritten. Wenn sie dazu noch zu einem Film kommen, der an den Kinokassen massiv durchgefallen ist, muss man vorsichtig sein. Oder vielleicht doch nicht? Bam! Entertainment m\u00f6chte uns mit Driven, dem Spiel zum Film mit Sylvester Stallone, eines Besseren belehren. Im Vergleich zur eher m\u00e4\u00dfigen PS2-Version haben die Entwickler vor allem im Bereich der Steuerung Besserung gelobt. Wir schauen in unserem Test, ob dies nicht nur leere Versprechungen waren.<\/b>

Filmflop = Spielflop?<\/b>

Obwohl man sich mit vielen Grundideen am Film mit seinen CART<\/i>-Rennen inklusive spektakul\u00e4rer Crashs orientiert, macht es \u00fcberhaupt nichts, wenn Ihr den Film nicht kennt. Und wenn man sich mit den Zuschauer- und Verleihzahlen besch\u00e4ftigt, kennen ihn nicht viele.

Zwar gibt es im 14 Missionen<\/b> umfassenden Story-Modus<\/b> gelegentliche Parallelen zum Zelluloid-Werk, doch durch die durch Comic-Bildchen erz\u00e4hlte und mit Sprachausgabe unterlegten Zwischensequenzen wird man so weit es n\u00f6tig ist aufgekl\u00e4rt.

Im Gegensatz zu vielen anderen Rennspielen geht es bei den Missionen auch nicht immer darum, als Erster ins Ziel zu kommen. Es kann passieren, dass Ihr versuchen m\u00fcsst, Euren Team-Kollegen vor Verfolgern zu sch\u00fctzen oder zum Beispiel eine Runde in der omin\u00f6sen “Zone” zu fahren. Doch dazu sp\u00e4ter mehr.

Die Missionen bieten eine willkommene Abwechslung zum “normalen” Rennalltag, rufen aber auf Grund teilweise extrem kurzer Spielzeit immer wieder ein Gef\u00fchl von “da w\u00e4re mehr drin gewesen” hervor.

Aber zum Gl\u00fcck gibt es ja noch den Arcade-Modus<\/b>, in dem Ihr mit den zw\u00f6lf Charakteren<\/b>, die sich alle unterschiedlich spielen respektive fahren, auf gerade mal acht Strecken <\/b>Euer Unwesen treiben d\u00fcrft.
Leider er\u00f6ffnet sich auch hier nicht die erhoffte Langzeitmotivation, was zu einem Gro\u00dfteil der geringen Streckenanzahl zuzuschreiben ist.

Denn die KI<\/b> liefert einen passablen Job ab: Nicht nur immer auf Ideal- oder gar Kampflinie fahrend, unterlaufen den CPU-Fahrern auch mal Fehler. Trotzdem muss man sich geh\u00f6rig anstrengen, um am Ende des Rennens auf dem Podium zu stehen.

Was wiederum gr\u00f6\u00dftenteils der Steuerung<\/b> zuzuschreiben ist: Zwar generell um \u00c4onen besser als bei der PS2, reagiert Euer Bolide immer noch zu empfindlich, um ein befriedigendes Spielgef\u00fchl zu erreichen.

Ab in die “Zone”<\/b>

Ein absolut neues und dem Film entliehenes Element kommt mit der so genannten “Zone<\/b>” ins Spiel: Erreicht Ihr eine bestimmte Geschwindigkeit, verwischen die Bildschirmr\u00e4nder dank Motion Blur zu einem Schummerbrei und der Sound wird leiser – quasi die Bildschirmalternative zu einer fahrerischen Trance.
Optisch zwar ganz nett, erf\u00fcllt die Zone keinen spielerischen Zweck. Ihr bekommt weder einen Geschwindigkeitsbonus noch sind sonstige Ver\u00e4nderungen erkennbar.

Da man aber sowieso im Bereich Fahrphysik<\/b> eher Richtung Arcade tendiert -obwohl das gelegentliche Sliden leichte Anfl\u00fcge einer realen Fahrphysik vermuten l\u00e4sst- hat man mit der Zone und dem konsequenten Nichtausnutzen der sich daraus ergebenden M\u00f6glichkeiten die Chance verschenkt, das Spiel aus dem Durchschnitt hervorzuheben.

Auch beim Schadensmodell <\/b>setzt man deutlich auf Arcade-Spielspa\u00df: Man muss sich schon geh\u00f6rig anstrengen, um seinen Racer in seine Einzelteile zu zerlegen. Daf\u00fcr haben jedoch Sch\u00e4den an der Radaufh\u00e4ngung und den Fl\u00fcgeln zum Beispiel deutliche Auswirkungen auf die Fahrweise.

Comic oder Film?<\/b>

Obwohl man sich auf eine Filmlizenz berufen kann, haben sich die Entwickler dazu entschlossen, die Story nicht durch Filmsequenzen fortzuf\u00fchren, sondern nutzt sehr trocken und spartanisch aussehende Comic-Bildchen. Ein gewisser Reiz ist dem nicht abzusprechen, doch auch hier w\u00e4re wesentlich mehr m\u00f6glich gewesen, um den Spieler am Pad zu halten.

Wenigstens auf der Strecke hat man das Gef\u00fchl, dass das Programmierteam mit dem n\u00f6tigen Elan an die Sache gegangen ist: Die Spielgeschwindigkeit stimmt, die Fahrzeuge sehen gut aus und die sinnlose “Zone” sieht auch immer wieder nett aus, wird aber derma\u00dfen \u00fcberstrapaziert, dass sie sich nicht ernsthaft in eine Verbesserung der Grafikwertung einschalten kann.

Auch die teilweise \u00e4u\u00dferst spektakul\u00e4ren Unf\u00e4lle k\u00f6nnen grafisch \u00fcberzeugen, reichen aber nicht an die Karambolagen aus Midways CART Fury<\/i> (PS2) heran.

Doch unter dem Strich bleibt Driven<\/i> ein durchschnittliches Grafik-Machwerk, dass zwar die PS2-Version hinter sich lassen kann und dank mangelnder Konkurrenz auch momentan die Spitzenposition der GameCube-Racer \u00fcbernimmt.
Aber man muss kein Prophet sein, um festzustellen, dass diese Pole Position nicht sehr lange Bestand haben wird.

Stallone spricht<\/b>

Wer sein Spiel in den Spracheinstellungen auf Englisch gestellt hat, wird bei den Zwischensequenzen feststellen, dass Sylvester Stallone h\u00f6chstpers\u00f6nlich hinter dem Mikrofon stand, um die Szenen mit entsprechenden Kommentaren zu versehen.
Doch da seine schauspielerischen F\u00e4higkeiten genauso wie seine Artikulation nicht sehr weit fortgeschritten sind, solltet Ihr hier nicht zuviel erwarten, auch wenn durch Stallones Einsatz so etwas wie Film-Atmosph\u00e4re aufkommt.

In der deutschen Fassung, f\u00fcr die man seinen Synchronsprecher engagieren konnte, sieht es schon besser aus: Hier kommt gelegentlich der Anflug von Atmosph\u00e4re auf.

Die Musik kann sich im Gegensatz dazu nicht wirklich einen Platz in den Top Ten der Game-Soundtracks sichern – zu uninspiriert und unauff\u00e4llig versinken die Melodien schneller im Niemandsland des Vergessens als der Film.

Bleiben noch die Soundeffekte, die tats\u00e4chlich mit ihren r\u00f6hrenden Motorenger\u00e4uschen und dem gelegentlichen Knirschen von Metall ein Rennspielgef\u00fchl erzeugen k\u00f6nnen.

Pro<\/u><\/b>

  • Story-Modus<\/li>
  • gute Spielgeschwindigkeit<\/li>
  • im Vergleich zur PS2 verbessertes Handling<\/li>
  • passable Sprachausgabe<\/li>
  • Grafik im Comic-Look<\/li>

    Kontra<\/u><\/b>

  • nur acht Strecken<\/li>
  • Steuerung immer noch nicht optimal<\/li>
  • “Zone” ohne sichtbaren Spieleinfluss<\/li>
  • Missionen teils unversch\u00e4mt kurz <\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b> (PS2), (PS2)
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Die Entwickler haben ihr Versprechen gehalten, und die vermurkste Steuerung der PS2-Version f\u00fcr den GameCube optimiert und zudem auch noch bei der Grafik zulegen k\u00f6nnen. Und trotzdem wird sich Driven nicht allzu lange an der Spitze des momentan noch brach liegenden Rennspiel-Genres halten k\u00f6nnen. Dazu finden sich einfach viel zu viele kleine Unstimmigkeiten, die zwar ein gelegentliches Spielchen nicht stark beeinflussen, aber den Spieler auf lange Sicht doch daran hindern werden, Driven wieder aus dem Schrank zu holen.
    Eventuell w\u00e4re man besser bedient gewesen, auf die Filmlizenz zu verzichten und stattdessen die zweifellos vorhandenen guten Ideen in einem komplett neuen Spiel zu verarbeiten. Besser als die PS2-Fassung hei\u00dft noch lange nicht, das Ma\u00df aller Dinge zu sein.
    <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Filmumsetzungen sind umstritten. Wenn sie dazu noch zu einem Film kommen, der an den Kinokassen massiv durchgefallen ist, muss man vorsichtig sein. Oder vielleicht doch nicht? Bam! Entertainment m\u00f6chte uns mit , dem Spiel zum Film mit Sylvester Stallone, eines Besseren belehren. Im Vergleich zur eher m\u00e4\u00dfigen PS2-Version haben die Entwickler vor allem im Bereich der Steuerung Besserung gelobt. Wir schauen in unserem Test, ob dies nicht nur leere Versprechungen waren.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Driven - Test, Rennspiel, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Filmumsetzungen sind umstritten. Wenn sie dazu noch zu einem Film kommen, der an den Kinokassen massiv durchgefallen ist, muss man vorsichtig sein. Oder vielleicht doch nicht? Bam! 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