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{"id":3009360,"date":"2003-04-16T13:07:25","date_gmt":"2003-04-16T11:07:25","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/die_sims\/3009360"},"modified":"2024-07-17T13:58:50","modified_gmt":"2024-07-17T11:58:50","slug":"die_sims","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_sims\/3009360","title":{"rendered":"Die Sims (Simulation) – Die Sims"},"content":{"rendered":"Ein Tag im Leben der Sims<\/b>

Die letzte Nacht war lang, zu lang vielleicht. Der Wecker klingelt, keinen Bock aufzustehen. Duschen, Fr\u00fchst\u00fcck, ab zur Arbeit. In der Zwischenzeit kommt die Putzfrau und r\u00e4umt auf – Gott sei Dank! Den Saustall sauber zu kriegen, h\u00e4tte Stunden gedauert.
Wieder zu Hause. Freunde kommen zu Besuch. So ein Mist. Eigentlich wollte ich mich hinsetzen und ein bisschen lernen, um die n\u00e4chste Bef\u00f6rderung zu erreichen. Denn das Geld kann ich dringend gebrauchen. Ich wollte mir schon lange einen neuen Fernseher kaufen. Die Schwarzwei\u00df-Gurke kotzt mich an. Allerdings habe ich schon lange nichts mehr mit ihnen unternommen. Und ich brauche Freunde, um bef\u00f6rdert zu werden.
Hab schon wieder Hunger. Also lassen wir sie rein, kochen gro\u00df auf und lassen das Lernen mal Lernen sein.
Oh mein Gott, schon so sp\u00e4t. Hoffentlich verschlaf ich nicht. Und morgen lerne ich auf jeden Fall…

Ein neues Leben ruft<\/b>

Muss man eigentlich noch irgendetwas zu dem Ph\u00e4nomen Sims sagen? Die Idee, eine Figur durch ein virtuelles Leben inklusive aller Rechte und Pflichten zu f\u00fchren, hat auf dem PC eingeschlagen wie eine Bombe und Tausende von Spielern vor die Monitore gebannt. Dabei ist der Erfolg letzten Endes doch sehr \u00fcberraschend. Denn man kann keine Monster abschie\u00dfen, muss nicht \u00fcber tiefe Schluchten h\u00fcpfen und einsammeln muss man auch nichts – abgesehen von der Tageszeitung, in der vielleicht ein Job auf Euer Alter Ego wartet.

Stattdessen f\u00fchrt man ein “ganz normales” Leben, in dem man arbeiten geht, um Geld zu verdienen, seine Bude sauber halten muss, soziale Kontakte pflegt und auch die k\u00f6rperlichen Bed\u00fcrfnisse wie Hygiene, Hunger und Schlaf befriedigen muss.
Und trotz dieser nahezu banalen Aufgabenstellung und den teilweise auftauchenden Ruhe-Momenten entfachen die Sims einen Reiz, dem man sich nicht so leicht entziehen kann.

Missionen gef\u00e4llig?<\/b>

Nat\u00fcrlich habt Ihr immer noch die M\u00f6glichkeit, in einem freien Spiel das Leben Eures Sims auf den Kopf zu stellen, das jedoch nicht von Anfang an zur Verf\u00fcgung steht. Ebenfalls interessant ist jedoch der neue Missions-Modus. Denn hier werdet Ihr mit Eurem Sim vor verschiedene Aufgaben gestellt, die Ihr erf\u00fcllen m\u00fcsst, bevor es weiter geht.
Da der Missions-Modus auch teilweise Tutorial-Funktionen erf\u00fcllt, m\u00fcsst Ihr Euch im Vergleich zum freien Leben auch anfangs nicht mit dem Bau eines Hauses aufhalten. Stattdessen lebt Ihr bei Muttern zu Hause und habt als Ziel, ihr Geld aus dem Kreuz zu leiern, um irgendwann ausziehen zu k\u00f6nnen. Doch bevor Ihr gehen d\u00fcrft, m\u00fcsst Ihr erst einmal beweisen, dass Ihr in der Welt da drau\u00dfen \u00fcberleben k\u00f6nnt und z.B. eine erfolgreiche Mahlzeit kochen bzw. den Fernseher reparieren.

Nach und nach kommen immer mehr und anspruchsvollere Aufgaben hinzu, die jedoch alle bei Erfolg neue Items freischalten, die Ihr im Spielverlauf auch erwerben k\u00f6nnt – vorausgesetzt, Ihr habt das n\u00f6tige Kleingeld.

Das virtuelle Ich<\/b>

Doch bevor Ihr irgendetwas machen k\u00f6nnt, gilt es erst einmal, seinen Sim zusammenzustellen. Neben dem Aussehen, das Ihr mit zahlreichen Optionen einstellen k\u00f6nnt, kommen den Eigenschaften besondere Bedeutung zu, die gleichzeitig Euer Sternbild bestimmen. Bevorzugt Ihr einen Sim, der als Hoffnungspedant mit Kontaktschwierigkeiten durch die Welt stolpert oder habt Ihr lieber einen sozial offenen Hallodri, dem es gleichg\u00fcltig ist, wie es in seiner Bude aussieht?
Falsch machen k\u00f6nnt Ihr dabei jedoch nichts – auch wenn Eure Entscheidungen ma\u00dfgeblichen Einfluss darauf haben, wie Euch die anderen Figuren begegnen. Doch wie im richtigen Leben gibt es auch in der Welt der Sims Personen, mit denen man klar kommt und welche, die man auf den Tod nicht ausstehen kann. Doch letzten Endes h\u00e4ngt der Spielverlauf davon nur unwesentlich ab. Stattdessen kommt es auf Euch und Eure Aktionen an.

Ideale Steuerung und misslungenes Speichersystem<\/b>

Wie bei der PC-Fassung kann man seinen Sim nur indirekt steuern. Das hei\u00dft, Ihr klickt einen Gegenstand an, woraufhin sich ein Kontextmen\u00fc \u00f6ffnet, in dem man alle m\u00f6glichen Interaktionen sehen und ausw\u00e4hlen kann.
Doch keine Angst: obwohl die Pad-Steuerung nicht ganz so punktgenau arbeitet wie die Maus auf dem PC, gibt es keinen Grund zur Sorge. Sind mehrere Objekte in der N\u00e4he des Cursors, k\u00f6nnt Ihr den entsprechenden Gegenstand markieren und dann wie gewohnt weitermachen.

Auch die \u00fcbrigen Funktionen wie die \u00dcbersicht \u00fcber Eure Bed\u00fcrfnisse, Eure Freunde usw. sind spielend einfach zu erreichen und machen die Kontrolle Eurer Sims zu einem wahren Vergn\u00fcgen.
Miss-Stimmung kommt nur bei zahlreichen aneinander geh\u00e4ngten Aktionen auf. Denn wird Euer Sim von irgendetwas abgelenkt, vergisst er Eure Befehle und reagiert auf seine Umwelt. Andererseits jedoch ist dies jedoch fest im Spiel verankert und deswegen nicht als Fehler anzusehen.

Insofern k\u00f6nnt Ihr Euch je nach Lust und Laune auch zur\u00fccklehnen, Eurem Sim beim allt\u00e4glichen Leben zuschauen und nur im Worst-Case-Scenario eingreifen – so etwa, wenn er oder sie sich trotz gro\u00dfen Hungers einfach nicht zum K\u00fchlschrank bewegen will, um einen Imbiss zu sich zu nehmen.

Sicher: Ein Spiel wie die Sims hat einen immensen Hunger, wenn es darum geht, die zum Speichern erforderlichen Daten auf die Karte zu schaufeln. Doch dass grandiose 60 Bl\u00f6cke ben\u00f6tigt werden, ist ziemlich happig. Bedeutet dies doch zwangsl\u00e4ufig die Anschaffung einer neuen, gr\u00f6\u00dferen Memory Card, was neben dem Kaufpreis f\u00fcr das Spiel nochmal mit bis zu 30 Euro zu Buche schlagen kann.

Zwei-Spieler-Party<\/b>

Spa\u00df kommt auch im Zwei-Spieler-Modus auf. Denn es ist nicht nur m\u00f6glich, zu zweit eine Familie aufzubauen – auch Herausforderungen k\u00f6nnen im Zweikampf aufgenommen werden. Sei es nun ein Wettbewerb, wer am meisten essen kann, wer den Fernseher repariert oder schlichtweg, wer in einem bestimmten Zeitraum die meisten Freunde gewinnen kann. Dadurch kommt eine neue Dimension ins Spiel, die man in den PC-Versionen schmerzlich vermisst.

Alles dreidimensional<\/b>

Sind die spielerischen \u00c4nderungen zu den PC-Fassungen eher gering ausgefallen, hat die Grafik einen gewaltigen Schritt nach vorn gemacht.
Denn wie in der PS2-Fassung ist es m\u00f6glich, die Welt der Sims in einer komplett polygonalen 3D-Welt samt Zoom und Kameraschwenk zu begutachten. Doch so gut und sinnvoll die Idee auch ist und so sehr die daraufhin optimierte Steuerung mitspielt – im Endeffekt bleibt die Grafikengine nur guter Durchschnitt und fordert den GameCube in keiner Form. Auch wenn die Animationen gr\u00f6\u00dftenteils gelungen und comichaft sind und sowohl Umgebung als auch Objekte stimmig und knallbunt f\u00fcr Farbtupfer sorgen.
Das Problem hier ist ganz einfach die PC-Altlast, deren Alter schon in der PS2-Fassung zu sp\u00fcren war und auch auf dem GameCube Einzug h\u00e4lt.
Denn obwohl in jedem Punkt den PC-Sims \u00fcberlegen, bietet die 3D-Welt der Sims optisch nichts, was die derzeit angesagten 3D-Spiele in Gefahr bringen k\u00f6nnte. Angesichts der h\u00e4ufig auftauchenden eher schwachen Grafik-Portierungen von Multiplattform-Spielen f\u00e4llt allerdings positiv auf, dass der GameCube nicht hinter den anderen Fassungen zur\u00fcckstecken muss. Andererseits spielt man die Sims jedoch nicht wegen der Grafikpracht, sondern wegen des zweifellos auch auf dem GameCube \u00fcberspringenden Kult-Faktors.

Gelungener Sound<\/b>

Der Comic-Touch, den die Soundkulisse der Sims auf dem PC hatte, wurde nahtlos auf den GameCube gerettet. Unterhalten sich die Sims, bekommt Ihr immer noch ein Kauderwelsch zu h\u00f6ren, das nahe an den Rand der Verst\u00e4ndlichkeit rutscht, ohne jedoch wirklich Sinn zu machen.
Und drumherum gibt es allt\u00e4gliche Ger\u00e4usche wie Telefone, Fernseher, Wasserh\u00e4hne usw., die vor einer niemals nervigen jazzigen Musikuntermalung f\u00fcr eine rundherum gelungene Soundatmosph\u00e4re sorgen.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Die Sims bleiben auch auf dem GameCube kultig. Alles, was man am Spielprinzip hasst oder liebt, ist da und wird durch die neuen Missionen und den Zweispieler-Modus mit neuen Nuancen versehen. Und da das Gameplay so fasziniert wie eh und je und sich in einer Nische jenseits jeglicher Action breit macht, nimmt man auch weitestgehend unbeeindruckt in Kauf, dass die Grafik zwar besser als auf dem PC ist, jedoch weit davon entfernt ist, f\u00fcr einen neuen Standard zu sorgen. Da auch die Steuerung optimal gel\u00f6st wurde, k\u00f6nnen alle, die mal etwas anderes als den \u00fcblichen Spielebrei erleben wollen, getrost zugreifen. Allerdings nur wenn sie eine Memory Card 251 im Repertoire haben.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • gelungene Umsetzung des PC-Kults<\/li>
  • komplett in 3D<\/li>
  • ideale Steuerung<\/li>
  • Zwei-Spieler-Modus<\/li>
  • freispielbare Objekte<\/li>
  • Missions-Modus<\/li>
  • gelungene Sounduntermalung<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • grafische Schw\u00e4chen<\/li>
    • teils stockender Ablauf der Aktionen<\/li>
    • seit Jahren bekanntes Gameplay<\/li>
    • ben\u00f6tigt 60 Bl\u00f6cke auf Speicherkarte<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Wenn es ein Spiel gibt, dessen Siegeszug so \u00fcberraschend wie kaum zu erkl\u00e4ren ist, dann ist es Die Sims: Millionenfach verkauft und dank zahlreicher Add-Ons immer noch im Gespr\u00e4ch. Und nachdem vor gut zwei Monaten die Alternativleben auf der PS2 ihr Konsolendeb\u00fct feierten, d\u00fcrfen nun die GameCube-Besitzer zu den Pads greifen und sich mit Rechnungen, tropfenden Wasserh\u00e4hnen und Beziehungsstress vergn\u00fcgen. Im Test verraten wir Euch, ob das virtuelle Leben auch auf dem W\u00fcrfel \u00fcberzeugen kann.
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