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{"id":3009356,"date":"2001-03-04T17:36:45","date_gmt":"2001-03-04T16:36:45","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/grandia_2\/3009356"},"modified":"2024-07-17T13:58:48","modified_gmt":"2024-07-17T11:58:48","slug":"grandia_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/grandia_2\/3009356","title":{"rendered":"Grandia 2 (Rollenspiel) – Grandia 2"},"content":{"rendered":"Nachdem die Fangemeinde von Nippon-Rollenspielen vor etwas mehr als einem Jahr mit der PlayStation-Fassung von Grandia begl\u00fcckt wurde, kommt nun der zweite Teil in prachtvoller Grafik und einer komplett neuen Story auf Segas Dreamcast nach Deutschland. Ob Grandia II aber den sehr hohen Erwartungen gerecht werden kann, erfahrt Ihr in unserem ausf\u00fchrlichem Test…<\/b>

Gameplay\/Story<\/b>

Grandia II<\/b> beginnt mit einem farbenfrohen und recht unterhaltsamen Intro, in dem wir gleich die ersten unser Hauptcharaktere kennen lernen.
Da w\u00e4ren zum einen der aufm\u00fcpfige und anfangs noch recht egozentrische Ryudo<\/i>, der seinen Lebensunterhalt mit einem S\u00f6ldnerdasein bestreitet. Der so genannte “Geohound” stolpert von einem Auftrag in den n\u00e4chsten und ist Dank seines st\u00e4ndigen Begleiters, dem Falken Skye<\/i>, bisher immer mit dem Leben davon gekommen.
Gerade als er den letzten Auftrag erfolgreich hinter sich gebracht hat, winken auch schon die n\u00e4chsten Goldst\u00fccke, wenn er die \u00fcberaus religi\u00f6se und recht naive “Songtress” Elena sicher zum Gramia-Tempel geleitet.

Was auf den ersten Blick nach leicht verdientem Geld aussieht, stellt sich schon nach kurzer Zeit als Aufgabe in der Gr\u00f6\u00dfenklasse “Rette die Welt” heraus.
Das Ritual, an dem Elena<\/i> teilnehmen sollte, geht geh\u00f6rig schief, und Ryudo<\/i> kann die liebliche Gestalt gerade noch aus den Klauen des B\u00f6sen entrei\u00dfen, bevor diese komplett von ihr Besitz ergreifen kann.

Eigentlich diente dieses Ritual der Vernichtung des b\u00f6sen Gottes Valmar, der sich mit immer gr\u00f6\u00dfer werdender Macht \u00fcber das Land ausbreitet und langsam aber sicher zu einer ernst zu nehmenden Gefahr wird.

Ryudo<\/i> und Elena<\/i> kehren ins Dorf zur\u00fcck, in dem die Geschichte ihren Lauf nimmt…

Alle Personen, denen der Spieler im Laufe der etwa 40 Stunden Spielspa\u00df begegnet, haben eine einzigartige Pers\u00f6nlichkeiten, die sich zu einem Ganzen zusammenf\u00fcgen, und dem Spiel diese erstklassige Atmosph\u00e4re verleihen.

Der zweite Punkt, der Grandia II<\/b> zu einem Rollenspiel der Extraklasse macht, ist das innovative Kampfsystem. Kein vergleichbares Spiel kann hierdurch einen so taktischen Tiefgang erlangen wie Grandia.

Wer bereits den ersten Teil gespielt hat, der wird sich sofort zurecht finden, jeder andere wird nach einer kurzen Eingew\u00f6hnung aber ebenfalls die Vorz\u00fcge zu sch\u00e4tzen wissen.

Gehen wir also ein wenig tiefer in dieses perfekt ausgekl\u00fcgelte Kampfsystem…

Nachdem wir einen der unterschiedlichen Gegner vor uns erblickt haben, sollten wir versuchen, uns r\u00fccklings an ihn heranzuschleichen. So haben wir n\u00e4mlich das \u00dcberraschungsmoment auf unser Seite und k\u00f6nnen den ersten Schlag ausf\u00fchren. Gleiches gilt nat\u00fcrlich, wenn der Gegner uns \u00fcberrascht hat.
Wie aus anderen Spielen, wie z.B. der Final Fantasy-Reihe, Skies of Arcadia<\/b> oder bereits im ersten Grandia<\/b>, wird nach einem Feindkontakt in eine neue Ansicht umgeschaltet. In einer der Umgebung angepassten “Kulisse” stehen sich nun die Kontrahenten gegen\u00fcber. Die Aufstellung variiert hierbei je nach erlangtem Vorteil.

Gehen wir einmal von einer Situation aus, in der keine der beiden Seiten einen \u00dcberraschungsangriff verwirklich konnte – beide Reihen der K\u00e4mpfer stehen sich Auge in Auge gegen\u00fcber:
In der unteren rechten Bildschirmecke befindet sich nun die genialste L\u00f6sung seit der Erfindung rundenbasierter K\u00e4mpfe.
Auf einer Leiste, die in insgesamt in drei Bereiche unterteilt ist, laufen f\u00fcr jeden am Kampf beteiligten Charakter ein kleines Icon je nach F\u00e4higkeiten schneller oder langsamer von links nach rechts.

Der erste Abschnitt ist die “Wait”- oder “Stand by”-Phase, in der kein Einfluss auf den jeweiligen Protagonisten genommen werden kann. Die zweite und wichtigste Phase ist die “Com”-Phase. Sobald diese von einem unser Charaktere erreicht wurde, wird das Spiel automatisch pausiert und die Aktion kann gew\u00e4hlt werden. Zur Auswahl stehen folgende Dinge: normaler Angriff, Konter-Move, Special-Move, Zauber, Verteidigung oder Benutzen eines Items.

Nach der Auswahl geht das Spiel weiter, und sobald das Icon an der “Ausf\u00fchren”-Marke angekommen ist, werden die gew\u00e4hlten Z\u00fcge in die Tat umgesetzt.

Was sich vielleicht ein wenig verwirrend anh\u00f6rt, ist eigentlich genauso simpel wie genial. Hat der Gegner z.B. einen Zauber gew\u00e4hlt, so kann dieser durch einen Special-Move oder einen Konter unterbrochen werden und unsere Helden entgehen f\u00fcrs Erste einer schmerzhaften Begegnung mit den Feinden.

Nach erfolgreich bestrittenem Kampf findet man an strategisch wichtigen Punkten sowie in jedem Gasthaus einer Stadt einen Speicherpunkt.
An ihnen k\u00f6nnen auch s\u00e4mtliche Hit-, Mana- und Special-Punkte der maximal vierk\u00f6pfigen Truppe wieder voll aufgeladen werden.

Grafik\/Sound<\/b>

Grandia II<\/b> nutzt die M\u00f6glichkeiten der Dreamcast erstklassig und bietet dem Spieler einen 3D-Grafikzauber nach dem anderen.

Sowohl die Charaktere als auch s\u00e4mtliche Gegner sind sehr detailliert gestaltet. Die Landschaften reichen von einer schneebedeckten Bergwelt \u00fcber einen gr\u00fcnen und fast schon lebendig wirkenden Wald bis hin zu den abgefahrensten Schaupl\u00e4tzen, die man sich vorstellen kann (keine genaueren Erkl\u00e4rungen, denn ich will doch nicht die Spannung nehmen ;)).
Leider werden keine dynamischen Schatten berechnet, so dass alle aus einem dunklen, runden Fleck unter den jeweiligen Objekten bestehen. Dies f\u00e4llt allerdings nur anfangs ein wenig st\u00f6rend ins Auge. Im sp\u00e4teren Spielverlauf achtet man eher auf die Umgebung bzw. seine Truppe, damit man nicht blindlings in den n\u00e4chsten Kampf stolpert.

Einen weiterer Minuspunkt halst sich Grandia II<\/b> durch die \u00fcblichen PAL-Balken ein, die die Ansicht unn\u00f6tig verkleinern. Wohl dem, der diese Balken an seinem Fernseher per Zoomfunktion “ausblenden” kann.

Damit die n\u00f6tige \u00dcbersicht aber trotzdem jederzeit gegeben ist, auch dann, wenn unsere Truppe um eine scharfe Biegung im H\u00f6hlengang oder hinter einem Baum steht, kann per L- und R-Trigger die Kamera gedreht werden. Wer dies beachtet, sollte eigentlich nie die Orientierung und den Weg zu den gut versteckten Kisten mit n\u00fctzlichen Dingen verlieren.

Das wirkliche grafische Highlight bieten aber die einzelnen Zauberspr\u00fcche und Special-Moves. Erst wer seinen ersten “Dragon Zap” oder “Ba-Boom” auf den Gegner losgelassen hat, wird sagen: WOW, was f\u00fcr eine Grafik!

Der Sound pl\u00e4tschert eigentlich stets im Hintergrund und wirkt zu keinem Zeitpunkt nervig. In besonderen Situationen wird durch ihn die Stimmung sogar noch ein wenig gesteigert.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Grandia II geh\u00f6rt definitiv zu den Highlights der Dreamcast-Spiele. Sogar in die Riege der besten Konsolen-RPGs hat es dieses Spiel unserer Meinung nach geschafft! Grund hierf\u00fcr sind neben der wundersch\u00f6nen Grafik vor allem das geniale Kampfsystem sowie die Charaktere, die hervorragend in die Story verstrickt werden. Alles, was dem Spiel eine noch h\u00f6here Wertung verwehrt, sind die fehlende \u00dcbersetzung und die leider viel zu kurze Spieldauer von etwa 40 Stunden. Da die K\u00e4mpfe auch f\u00fcr Einsteiger sehr gut zu meistern sind, werden sich Profis gelegentlich ein wenig unterfordert f\u00fchlen – was allerdings keine Einbu\u00dfen im Spielspa\u00df macht, denn wer sieht seine Helden schon gerne sterben? Kurz gesagt: Grandia II ist jedem zu empfehlen, der auch nur die geringste Lust an einem Rollenspiel auf der Dreamcast hat.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
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