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{"id":3009348,"date":"2001-12-12T13:27:59","date_gmt":"2001-12-12T12:27:59","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shenmue_2\/3009348"},"modified":"2024-07-17T13:58:41","modified_gmt":"2024-07-17T11:58:41","slug":"shenmue_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shenmue_2\/3009348","title":{"rendered":"Shenmue 2 (Action-Adventure) – Shenmue 2"},"content":{"rendered":"Worauf amerikanische Dreamcast-Besitzer vergebens gewartet haben, ist hierzulande endlich erh\u00e4ltlich: Die Fortsetzung von Yu Suzukis Meisterwerk Shenmue. Wie bereits der erste Teil verk\u00f6rpert auch Shenmue II einen Meilenstein der Videospielgeschichte mit einzigartiger Pr\u00e4sentation. Kaum ein anderes Konsolenspiel bietet eine derart perfekt simulierte Spielwelt, die einen mit ihrer Detailverliebtheit vom Anfang bis zum Ende ins Staunen versetzt. In unserem Mega-Test schauen wir Ryo Hazuki auf seinem Rachefeldzug durch Hong Kong aber nicht nur fasziniert, sondern auch kritisch \u00fcber die Schultern – das Ergebnis findet Ihr hier…<\/b>

Nahtlose Fortsetzung<\/b>

Wir erinnern uns: Nachdem Ryos Vater im ersten Teil von Lan Di get\u00f6tet wurde und sein M\u00f6rder mit einem mysteri\u00f6sen Spiegel verschwand, nahm Ryo die Verfolgung auf. Diese f\u00fchrte ihn durch sein Heimatdorf Yokosuka und die umliegenden Orte, bis die Spur in Japan endete und nach Hong Kong weiterf\u00fchrte. Hier, am 23. Februar 1987, kn\u00fcpft die Handlung des zweiten Teils nahtlos an. Wer den Vorg\u00e4nger jedoch verpasst hat, findet auf der vierten GD-ROM einen Filmr\u00fcckblick auf die wichtigsten Ereignisse<\/b> aus Teil 1, wodurch die spannende Story auch f\u00fcr Neueinsteiger nachvollziehbar wird.

Dennoch werden diejenigen, die den ersten Teil durchgespielt haben, manche Zusammenh\u00e4nge besser verstehen, gewisse Anspielungen eher deuten und tiefer in die Story abtauchen k\u00f6nnen. Zudem d\u00fcrfen alle, die noch einen Spielstand vom Ende des Vorg\u00e4ngers<\/b> auf ihrer VMU schlummern haben, ihre Daten wie Geld, Sammelobjekte und Kampffertigkeiten ins neue Spiel \u00fcbertragen. Doch keine Angst, auch ohne passenden Spielstand geht Ihr nicht mit leeren H\u00e4nden an den Start.

B\u00f6se \u00dcberraschung<\/b>

Anders als im Vorg\u00e4nger, beginnt Ihr Euer Abenteuer in Shenmue II v\u00f6llig auf Euch allein gestellt. Kein Zuhause, wo ihr wohnen k\u00f6nnt, kein Taschengeld, das Euch \u00fcber Wasser h\u00e4lt und keine Freunde, die Euch weiterhelfen. So muss sich Ryo zuerst einmal nach einer Bleibe umsehen, sich schon bald mit Geldproblemen herumschlagen<\/b> und herausfinden, wem er trauen kann und wem nicht.

Zu allem \u00c4rger wird Ryo sogar kurz nach Spielbeginn all seines Hab und Guts beraubt. Bis auf das Bargeld bekommt Ihr zwar sp\u00e4ter alles wieder zur\u00fcck, doch um nicht v\u00f6llig zahlungsunf\u00e4hig zu sein, m\u00fcsst Ihr wohl oder \u00fcbel einen Teil Eures Besitzes im Pfandhaus verpf\u00e4nden<\/b> oder einen Teilzeitjob annehmen<\/b>, um Euch wenigstens ein Hotelzimmer leisten zu k\u00f6nnen.

Sp\u00e4ter darf man seine Geldb\u00f6rse auch beim Gl\u00fccksspiel oder Wettkampf<\/b> aufbessern – dazu muss man sich aber erst einmal den Einsatz leisten k\u00f6nnen. Sobald man jedoch \u00fcber das n\u00f6tige Startkapital verf\u00fcgt, erwartet Ryo eine Vielzahl an M\u00f6glichkeiten, wo er sein Gl\u00fcck und Geschick unter Beweis stellen kann: Pachinko, W\u00fcrfeln, Armdr\u00fccken und diverse Ringk\u00e4mpfe versprechen schnelles Geld. Auf der anderen Seite locken aber auch einarmige Banditen, Spielzeugautomaten und Wurlitzer sowie Dart- und Spielautomaten, wie Afterburner oder Outrun zum fr\u00f6hlichen Zeitvertreib. Die eigentliche Story verl\u00e4uft hingegen relativ linear – \u00dcberraschungen gibt es aber dennoch genug.

Geldverdienen leicht gemacht<\/b>

Mindestens einmal m\u00fcsst Ihr Euch aber auch mit ehrlicher Arbeit durchschlagen – da das Kistenstapeln im Hafenviertel aber nicht sonderlich lukrativ ist und auf Dauer ziemlich langweilt, d\u00fcrft Ihr Euch auch als H\u00fcter eines Pachinko-Stands versuchen. Wirklich reich werdet Ihr aber letztendlich doch nur beim Gl\u00fccksspiel, was durch das neue Speichersystem \u00fcbrigens nur eine Frage der Geduld<\/b> ist. Denn abspeichern darf man neuerdings jederzeit und \u00fcberall. Und Geduld braucht man sowieso, denn die Ladezeiten sind erneut recht lang und zahlreich.

Bei der Nachtruhe kennt Shenmue II hingegen nach wie vor kein Pardon: um 23 Uhr ist f\u00fcr Ryo Schlafenszeit. Ist man bis dahin nicht in seine momentane Bleibe zur\u00fcckgekehrt, geschieht dies automatisch. Am n\u00e4chsten Morgen darf man seine Erkundungen daf\u00fcr aber auf Wunsch an dem Ort fortsetzen, wo man am Abend zuvor pl\u00f6tzlich abbrechen musste. Da Ryo anfangs nur wenige Anhaltspunkte hat, besch\u00e4ftigt sich ein Gro\u00dfteil seiner Recherche mit dem Befragen von Personen<\/b>, wobei wichtige Hinweise automatisch in einem Notizbuch verewigt werden. Auch bei Wahrsagern darf man sich gegen Bares erneut weiterhelfen lassen. Auf der Suche nach den richtigen Ansprechpartnern ger\u00e4t Ryo aber auch immer wieder in brenzlige Situationen.

Recherche mit Hindernissen<\/b>

Diese enden meist entweder in einer Schl\u00e4gerei, wo Ryo seine Gegner mit einem st\u00e4ndig wachsenden Repertoire an Schlag-, Tritt- und Wurftechniken bezwingen muss, oder in einem so genannten Quick Timer Event<\/b> – kurz QTE. Diese Events gab es auch schon im Vorg\u00e4nger, allerdings nicht so zahlreich. W\u00e4hrend einer selbst laufenden Sequenz muss der Spieler hier rechtzeitig eine kurz eingeblendete Taste dr\u00fccken, um Hindernissen auszuweichen oder Attacken abzuwehren.

Neu sind hingegen die so genannten Command-QTEs, wo das Geschehen kurzzeitig einfriert und eine vorgegebene Tastenfolge rechtzeitig nachgetippt werden muss, um besonders aufw\u00e4ndige Man\u00f6ver wie das \u00dcberw\u00e4ltigen eines Gegners auszuf\u00fchren. Neben diesen interaktiven Filmchen in Spielgrafik<\/b>, die wieder einmal perfekt in Szene gesetzt wurden, hat aber auch die Zahl der freien K\u00e4mpfe deutlich zugenommen, die Ryo nun teilweise sogar aus der Egoperspektive bestreiten muss.

Besonders erfreulich ist hierbei, dass neben der eigenen Lebensenergie jetzt auch die des Gegners angezeigt wird und man endlich genau sieht, wie weit der K.O. des oder der Kontrahenten noch entfernt ist. Bei manchen K\u00e4mpfen hat Ryo aber keine Chance, was man an einem langsamen Verdunkeln des Bildschirms erkennen kann – in diesem Fall geht es nur darum, lange genug auf den Beinen zu bleiben<\/b>. Sterben kann man in Shenmue II aber sowieso nicht, ein Scheitern f\u00fchrt entweder zu einer neuen Situation oder man wird an den Anfang der nicht bestandenen Aufgabe zur\u00fcckgesetzt.

Geisterhafte Erscheinungen<\/b>

Spielerisch k\u00f6nnen jedenfalls alle Passagen mit eing\u00e4ngigem und abwechslungsreichem Gameplay \u00fcberzeugen, sogar eine Zeitraffer-Option ist in bestimmten Situationen w\u00e4hlbar. Lediglich bei den freien K\u00e4mpfen h\u00e4tte die \u00dcbersicht teils etwas besser sein k\u00f6nnen, was aber wohl gar nicht so einfach ist, wenn ein Dutzend Gegner gleichzeitig auf Ryo losgeht. Auch bei seinen Streifz\u00fcgen durch Hong Kong sind zum Teil Dutzende Charaktere gleichzeitig<\/b> auf dem Bildschirm, was gelegentlich zwar zu kleineren Slowdowns f\u00fchrt, die aufw\u00e4ndigen Kulissen aber noch spektakul\u00e4rer erscheinen l\u00e4sst.

Weniger imposant ist hingegen das geisterhafte Erscheinen der Charaktere<\/b>, das auch schon im ersten Teil negativ aufgefallen ist. So sieht man anwesende Personen nicht schon von weitem, sondern erst nachdem sie sich nach und nach am Ort des Geschehens materialisiert haben. Angesichts des immensen Detailgrads der Personen und Umgebungen nimmt man diese Einschr\u00e4nkung zwar gewillt in Kauf, aber der ansonsten so perfekt umgesetzte Realismus wird davon doch sp\u00fcrbar belastet.

Beeindruckende Pr\u00e4sentation<\/b>

Ansonsten bietet auch Shenmue II ein audiovisuelles Erlebnis erster G\u00fcte<\/b> und das wahlweise auch in 60Hz bzw. VGA-Qualit\u00e4t. Die verschiedenen Stadtteile Hong Kongs und Kowloons strotzen nur so vor Details und jeder auch noch so unwichtige Charakter hat ein individuelles Aussehen. Die Anzahl an sammelbaren oder k\u00e4uflich erwerbbaren Objekte und R\u00e4tseln hat zwar etwas abgenommen, die Schaupl\u00e4tze und die darin lebenden Personen sind daf\u00fcr noch gr\u00f6\u00dfer und zahlreicher als im ersten Teil. Zum Gl\u00fcck erleichtern Kompass und Stadtpl\u00e4ne die Orientierung, wobei wichtige Stellen auf den Karten sogar markiert werden d\u00fcrfen.

Erneut beeindruckend ist auch der dynamische Wechsel zwischen Tag und Nacht sowie wechselnde Witterungsverh\u00e4ltnisse, an die sich auch die zahlreichen Bewohner Hong Kongs anpassen. Ein neues Feature erlaubt sogar das automatische Verfolgen eines zuvor anvisierten Charakters, was beim Observieren verd\u00e4chtiger Personen oder Auffinden spezieller Orte \u00e4u\u00dferst hilfreich sein kann. Nach wie vor sehenswert sind auch die in Echtzeit berechneten Schattenw\u00fcrfe, die gegen Abend immer l\u00e4nger werden und sich an Kanten und Geb\u00e4uden realistisch brechen. Die Detailverliebtheit der Entwickler<\/b> ist jedenfalls einmalig und allein schon den Kauf von Shenmue II wert.

Auch akustisch wei\u00df Yu Suzuki den Spieler abermals zu verzaubern: Das Spektrum an Kl\u00e4ngen, Melodien und Effekten wirkt nicht nur \u00e4u\u00dferst realistisch, sondern passt sich auch perfekt an die verschiedenen Orte und Situationen an. Schade ist nur, dass die Sprachausgabe in Shenmue II nur auf Japanisch erklingt und auch die Untertitel wieder nur in Englisch verf\u00fcgbar sind. Daf\u00fcr sind neben den Men\u00fc- und Hilfetexten dieses Mal auch die Eintr\u00e4ge in Ryos Notizbuch auf Deutsch und wirklich jeder Dialog mit Sprachausgabe versehen<\/b>. Die Online-Features des ersten Teils wurden hingegen gestrichen – die am\u00fcsanten Ringk\u00e4mpfe und Mini-Spiele darf man nun aber nach einmaliger Teilnahme auch direkt von der GD spielen, ohne das zeitlich auf Fr\u00fchjahr 1987 begrenzte Abenteuer dadurch zu belasten.

Pro:<\/u><\/b>

  • famose Optik<\/li>
  • spannende Story<\/li>
  • kinoreife Pr\u00e4sentation<\/li>
  • zahlreiche Mini-Spiele <\/li>
  • perfekt simulierte Umwelt<\/li>
  • unglaubliche Detailvielfalt<\/li>
  • abwechslungsreiches Gameplay<\/li>

    Kontra:<\/u><\/b>

  • viele Ladepausen<\/li>
  • gelegentliche Slowdowns<\/li>
  • geisterhaftes Personen-Popup<\/li>
  • Sprachausgabe auf Japanisch<\/li>
  • nur Men\u00fctexte wurden eingedeutscht<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/u><\/b>
    Shenmue I; Omikron: The Nomad Soul<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Mit Shenmue II<\/i> macht Mastermind Yu Suzuki<\/i> genau da weiter, wo er mit Teil 1 aufgeh\u00f6rt hat: Schon nach kurzer Zeit ziehen Euch Story, Pr\u00e4sentation und Spielwelt so in ihren Bann, dass man nicht mehr aufh\u00f6ren m\u00f6chte, Ryo auf seinem -wenn auch teils etwas linearem Rachefeldzug- durch das atmosph\u00e4rische Hong Kong des Jahres 1987 zu begleiten. Die Detailverliebtheit scheint bei den ausgefeilten Charakteren und spektakul\u00e4ren Kulissen keine Grenzen zu kennen. Obwohl nur ein paar Stadtviertel und Vororte der Millionenmetropole zum Erkunden einladen, sind Umfang und Bet\u00e4tigungsm\u00f6glichkeiten gigantisch. Auch wer den ersten Teil nicht kennt, findet sich schnell mit dem intuitiven und abwechslungsreichen Gameplay zurecht. Selbst ein paar grafische Sch\u00f6nheitsfehler und die fehlende Lokalisierung der Dialoge verhindern nicht, dass auch der zweite Teil der epischen Shenmue-Saga einen Meilenstein in der Videospielgeschichte markiert. Ein bisschen Geduld und Englischkenntnisse sollte man zwar mitbringen, um diese Software-Perle in vollen Z\u00fcgen genie\u00dfen zu k\u00f6nnen, aber ansonsten kommen abenteuerlustige Dreamcast-Besitzer um den Kauf von Shenmue II<\/i> nicht herum. Kenner des Vorg\u00e4ngers werden zwar nicht allzu viel Neues entdecken, aber viele Kritikpunkte wie das unflexible Speichersystem, eine fehlende Energieanzeige des Gegners bei K\u00e4mpfen oder eine nicht jederzeit verf\u00fcgbare Stadtkarte wurden konsequent behoben. Insgesamt ist einfach alles gewaltiger und komfortabler – nur der Innovationsbonus des ersten Teils ist etwas verflogen. Aber so oder so bietet Shenmue II<\/i> sowohl f\u00fcr alte Hasen als auch f\u00fcr Neuensteiger ein Spielerlebnis, das nach wie vor einzigartig und wirklich jeden Penny wert ist.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
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        Worauf amerikanische Dreamcast-Besitzer vergebens gewartet haben, ist hierzulande endlich erh\u00e4ltlich: Die Fortsetzung von Yu Suzukis Meisterwerk Shenmue. Wie bereits der erste Teil verk\u00f6rpert auch Shenmue II einen Meilenstein der Videospielgeschichte mit einzigartiger Pr\u00e4sentation. 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