Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3009254]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3009254]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3009254]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3009254]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3009254]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3009254]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3009254]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3009254]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3009254]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3009254]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3009254]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3009254]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3009254]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3009254]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3009254]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3009254]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3009254]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3009254]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3009254,"date":"2011-10-04T17:17:00","date_gmt":"2011-10-04T15:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rage\/3009254"},"modified":"2024-07-17T13:58:34","modified_gmt":"2024-07-17T11:58:34","slug":"rage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rage\/3009254","title":{"rendered":"Rage (Shooter) – Rage"},"content":{"rendered":"Apocalypse Soon!<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=79262,width=400,text=Die ersten zehn Minuten von Rage im Direktvergleich der beiden Konsolenversionen. Das melancholische Intro macht noch Hoffnung auf eine gute Geschichte, die aber kurz darauf schon nachhaltig zunichte gemacht wird.,align=right)]Es ist nicht das kreativste aller Szenarien, aber es ist dennoch eines, das immer wieder mitrei\u00dft: Ein Asteroid namens Apophis (den es \u00fcbrigens tats\u00e4chlich gibt<\/a>) rast unaufhaltsam auf die Erde zu, die Menschheit ist dem Untergang geweiht, jedenfalls der gr\u00f6\u00dfte Teil davon. Denn ausgew\u00e4hlte Individuen werden in Archen tief in der Erde verbuddelt, im Kryoschlaf vor sich her schnarchend – in der Hoffnung, dass sie, sobald das Leben wieder seinen Weg durch den Fallout gefunden hat, den zerst\u00f6rten Planeten repopulieren. Das Ganze wird mit Moll-lastiger Klavier- und Streichermusik so herzerweichend sch\u00f6n pr\u00e4sentiert, dass selbst Chuck Norris gegen die Tr\u00e4nen zu k\u00e4mpfen h\u00e4tte.

Was danach passiert, ist allerdings weniger mitrei\u00dfend: Man erwacht aus dem Tiefschlaf, offenbar als einziger \u00dcberlebender einer Arche – die anderen Besatzungsmitglieder sind nur noch Mumien in gl\u00e4sernen S\u00e4rgen. Kaum betritt man die Frischluft der postapokalyptischen Welt, wird man auch schon von einer bizarren Kreatur angefallen, die allerdings von einem mysteri\u00f6sen Scharfsch\u00fctzen erledigt wird. Der stellt sich einem kurz darauf als Dan Hagar vor, nimmt einen mit in seine Siedlung – und bittet einen darum, doch bitte direkt allein zur\u00fcck zu fahren, alle Gegner (so genannte \u00bbGhosts\u00ab) zu erledigen und dann zur\u00fcck zu kommen. \u00bbIhr Archentypen sollt doch etwas Besonderes sein\u00ab ist seine Begr\u00fcndung daf\u00fcr. Und was ist, wenn ich der beste Fl\u00f6tenspieler der untergegangenen Welt war, der gerade aus einem hundertsechsj\u00e4hrigen Kryoschlaf erwacht ist, soll ich dann auch noch die Waffen schwingen? Halten wir fest: id Software kann wirklich viel – tolle Technik, fette Action, geiles Deathmatch. Nachvollziehbare Handlung k\u00f6nnen sie nicht, konnten sie nie, werden sie aller Wahrscheinlichkeit nach auch nie k\u00f6nnen.

Keine Arme, keine Beine, keine Stimme, kein Name<\/strong>

Fr\u00fcher musste Shooter-Helden vor allem schie\u00dfen k\u00f6nnen, ihr Hintergrund war im Grunde egal – oder hat sich jemand wirklich f\u00fcr das Leben des Space Marine interessiert? id Software bleibt dieser Tradition treu, denn der namenlose Held von Rage ist offenbar mit Gordon Freeman verwandt: Er spricht im ganzen Spiel kein einziges Wort, man bekommt ihr nur ganz selten mal selbst zu sehen. Viel wichtiger ist – ballern kann er.

\n
\n\n\n\n
\"Flieg,<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Flieg, Mutant, flieg! Die Rage-Waffen sind id-typisch sehr druckvoll und lassen sich mit zus\u00e4tzlichen Munitionstypen noch m\u00e4chtiger machen.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nid Softwares Waffen hatten schon immer Bumms, hier ist das nicht anders: Die Schrotflinte ist m\u00e4chtig durchschlagskr\u00e4ftig, der Raketenwerfer ist ebenso H\u00f6llenmaschine wie die m\u00e4chtige Minigun, die \u00fcber alternative BFG-Munition verf\u00fcgt. Sehr viel lustiger als die Knarren an sich sind aber die Extras, allen voran der \u00bbWingstick\u00ab, den man sich am besten als Bumerang mit Rasierklingen vorstellen sollte. Au\u00dferdem erh\u00e4lt man im Verlauf der Kampagne die M\u00f6glichkeit, die Wummen mit zus\u00e4tzlicher Munition auszustatten – und die Resultate sind fabelhaft: Armbrust mit Elektrobolzen +\u00a0 im Wasser stehende Gegner = heftiges Bratzeln. Jede Menge Schrotmunition + Granaten = nichts als roter Gegnerstaub. Gehirnkontroll-Substanzen im Armbrust-Pfeil sorgen daf\u00fcr, dass man den getroffenen Gegner noch ein paar Sekunden lang selbst steuern und explodieren lassen kann. Herrlich!

Generell steht der MacGyver-Faktor erstaunlich im Vordergrund, denn das Inventar f\u00fcllt sich sehr, sehr schnell. Zwar haupts\u00e4chlich mit M\u00fcll, den man beim n\u00e4chstgelegenen H\u00e4ndler verkaufen kann, aber auch mit sehr vielen Bauteilen. Hat man die entsprechende Blaupause dazu (die man ebenfalls erwerben oder vereinzelt auch finden kann), dann darf gebastelt werden: Bandagen, T\u00fcrknacker, bombige RC-Autos, station\u00e4re und mobile Selbstschussanlagen sowie frische Munitionstypen f\u00fcllen schnell den unbegrenzt aufnahmef\u00e4higen Rucksack. Vier Sachen darf man sich f\u00fcr schnellen Zugriff auf das Digipad legen.Von Geistern und Mutanten<\/strong>

\n

\n\n\n\n
\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die verschiedenen Gegner-Fraktionen unterscheiden sich deutlich voneinander. Leider in der deutschen Fassung nicht sprachlich.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nAm Anfang bekommt man es nur mit dem zwar athletischen, aber doch ziemlich dumpfbackigen \u00bbGhosts\u00ab zu tun, doch schon nach kurzer Zeit wird der Ballerfinger mehr gefordert. \u00bbWasted\u00ab nennt sich der Clan der ehemaligen Briten (leicht zu erkennen am omnipr\u00e4senten Union Jack), die viel an Wagen herumbasteln. Die \u00bbShrouded\u00ab sind gut gepanzert und hantieren gerne mit sprengbaren RC-Autos herum, die \u00bbJackals\u00ab sind selbstm\u00f6rderische Irre, die an Indianer erinnern. Richtig fies sind die Einheiten der \u00bbRegierung\u00ab: dick gepanzert, m\u00e4chtig durchschlagskr\u00e4ftig, zum Teil mit wiederaufladbaren Energieschilden ausgestattet. Und dann sind da nat\u00fcrlich noch die Mutanten: Sie fallen zwar wie die Fliegen, sind aber flink und vor allem in der Gruppe kreuzgef\u00e4hrlich. Alle Fraktionen unterscheiden sich in Aussehen, Bewaffnung, Kampfstil, Umgebung und, zumindest in der englischen Fassung, durch sehr unterschiedliche Akzente. In der deutschen Version gibt es nur deutsche (und franz\u00f6sische) Sprachausgabe, jedenfalls auf den Konsolen – am PC kann man durch die Umstellung des ben\u00f6tigten Steam auch auf die Originalfassung zugreifen. Und das ist h\u00f6chst empfehlenswert, denn so gut die deutschen Sprecher tats\u00e4chlich auch gr\u00f6\u00dftenteils sind, es geht einfach nichts \u00fcber das herrlich \u00fcberzogene Cockney der Wasted oder das kaugummihaft hingerotzte Gelaber von Sheriff Black. Au\u00dferdem ist die deutsche Sprachausgabe nicht lippensynchron.

Zur\u00fcck zum Kampf: Hat man von einem Gegner etwas mehr als nur einen blutigen Stumpf hinterlassen, sollte man seine leblose \u00dcberreste nach n\u00fctzlichem Kram durchw\u00fchlen – dabei erntet man u.a. Munition, Geld oder Bastelteile. Neue Waffen leider nicht, denn das von erledigten Feinden fallen gelassene Ballergut darf nicht aufgesammelt werden, neue Wummen gibt es nur durch Kampagnen-Fortschritt oder beim H\u00e4ndler. Die K\u00e4mpfe sind \u00fcber weite Teile extrem simpel, mit wenigen Ausnahmen bewegen sich die Widersacher stoisch auf den Lauf des Spielers zu – lediglich die Regierungstruppen stellen mit ihren Energieschilden eine Herausforderung dar, die aber mit EMP-Granaten schnell geknackt ist. Teilweise f\u00fchlte ich mich sogar an Serious Sam<\/a> erinnert: In einer Mission musste ich in eine Destillerie, ein paar Chemikalien holen. W\u00e4hrend die Zentrifuge werkelt, stehe ich in einer Ecke und muss nur abwarten. Aus allen Richtungen kommen Mutanten angekreischt, aber alle f\u00e4deln sich zum Abschuss vor mir auf. Hm. Das hei\u00dft aber nicht, dass sie nicht gef\u00e4hrlich sind: Wurde man erwischt, findet man sich im von Nanotriten befeuerten Defibrillator wieder, mit dem man sich sofort wieder heilen kann. Auf dem PC ist das ein reiner Reaktionstest, auf den Konsolen zus\u00e4tzlich in ein kleines Spielchen eingebunden. \n

\n\n\n\n
\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die Bossk\u00e4mpfe sind eine Entt\u00e4uschung: Sowohl die Herausforderung als auch die Zahl der Begegnungen h\u00e4lt sich in Grenzen.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nSo oder so bratzt man mit einem gelungenen Defi-Einsatz nicht nur sich selbst ins Leben zur\u00fcck, sondern auch umstehende Gegner aus selbigem heraus. Man kann ihn allerdings nur ein Mal einsetzen (sp\u00e4ter zwei Mal), danach muss er sich eine Zeit lang wieder aufladen. Dar\u00fcber hinaus darf man sowohl auf PC als auch Konsolen jederzeit den Spielstand sichern, zus\u00e4tzlich zur Speicherautomatik, die an festen Kontrollpunkten zu Werke geht.

Das blutige Lied der W\u00fcste<\/strong>

Wenn man im Hinterkopf beh\u00e4lt, dass die Shooter von id Software einst f\u00fcr alle Probleme dieser Welt verantwortlich gemacht wurden, ist Rage geradezu an\u00e4misch. Ernsthaft, ich musste aktiv nach Blut suchen: Okay, mit der richtigen Waffe kann man Gegner komplett zerfetzen, auch verschwindet hin und wieder mal ein Kopf oder Arm von seinem angestammten Platz, aber im Zeitalter von R\u00fcckenmarkszerhackst\u00fcckungen mit Kettens\u00e4genbajonetten wirkt das geradezu niedlich. Etwas dramatischer wird’s da schon bei den Bossgegnern, wobei der Plural schon fast fehl am Platze ist: Eigentlich gibt es nur einen echten Bosskampf, der Rest ist nur etwas gr\u00f6\u00dfer, aber nicht sehr viel interessanter als die Mutanten-Standardware. Und das Spielende, das mit Verzicht auf Forschergeist locker in acht Stunden erreicht werden kann? H\u00f6chst entt\u00e4uschend.

\n\n\n\n
\"Zwischen<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Zwischen Haupt- und Nebenmissionen darf man sich die Zeit mit diversen Minigames vertreiben – u.a. einem Kartenspiel oder einer Art Mini-Guitar Hero.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nNeben den Hauptaufgaben (die fast durch die Bank Variationen von \u00bbFahre da hin, t\u00f6te alle, komm wieder zur\u00fcck!\u00ab sind) gibt es auch massig Nebenbesch\u00e4ftigungen. So darf man u.a. rasender Postbote spielen, verschwundene Personen finden, einer Karawane Feuerschutz geben, Held einer Folge \u00bbMutant Bash TV\u00ab werden, Stra\u00dfen f\u00fcr Barkeeper sauber halten, eine heilsame Pflanze finden, Banditen am Vergiften eines Brunnens behindern sowie nat\u00fcrlich jede Menge Mutanten batschen. Au\u00dferdem kann man sich die Zeit mit Mini-Spielen vertreiben: Rennen fahren, Fingerstechen, ein Sammelkartenspiel (f\u00fcr das man Decks kaufen kann oder wertvolle Einzelkarten findet), eine Art Mini-Guitar Hero, Meteore sammeln oder einen Holo-Shooter. id-Fans sollten au\u00dferdem die Augen nach Doom- und Quake-Memorabilia offen halten. Alle Auftr\u00e4ge sind optional, bringen aber viel Geld, Upgrades und Respekt bei den Bewohnern der St\u00e4dte im \u00d6dland ein. Derer gibt es zwei: \u00bbWellspring\u00ab ist eine moderne Westernstadt, mit Sheriff und Yeehaw und allem, \u00bbSubway Town\u00ab dagegen deutlich moderner, d\u00fcsterer, bladerunniger. Die Bewohner der St\u00e4dte sind anfangs noch sehr reserviert, reagieren aber im Laufe der Zeit immer mehr auf die Aktionen des Spielers – Dinge wie \u00bbHey, cooles Rennen letztens!\u00ab oder \u00bbGro\u00dfartige Folge Mutant Bash TV!\u00ab bekommt man immer wieder mal zu h\u00f6ren. Hat man die zweite Stadt erreicht, kann man immer wieder zur\u00fcck zur ersten. Und das sollte man auch, denn das Spielende kommt sehr \u00fcberraschend – und danach gibt es keine M\u00f6glichkeit mehr, ins Spiel zur\u00fcck zu gehen, alle bis dahin nicht abgeschlossenen Nebenmissionen sind damit futsch.

Feuer im Tank<\/strong>

W\u00e4hrend man innerhalb der Missionen normalerweise zu Fu\u00df mit der Waffe in der Hand unterwegs ist, bringt man den Weg dahin meist im Vehikel hinter sich. Anfangs hat man lediglich ein lumpiges ATV zur Verf\u00fcgung: Keine Waffen, keine Panzerung, kaum Geschwindigkeit. Sp\u00e4ter verf\u00fcgt man \u00fcber einen Buggy und zwei dick gepanzerte Sportkarossen, K\u00e4ufer der Anarchy Edition bekommen auch noch einen (ziemlich nutzlosen) Hot Rod dazu. Die Karren steuern sich sehr spa\u00dfig, das Fahrmodell ist wunderbar arcadig – und hat man Waffen auf den Hobeln, faucht der Tiger im Tank! Mit Geld und Rennscheinen (die man \n

\n\n\n\n
\"Gib<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Gib Vollgas, Mann! Das Fahrmodell der Vehikel ist einfach und zug\u00e4nglich, die Gefechte von den Karren aus machen viel Spa\u00df.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nf\u00fcr gewonnene Rennen kassiert) lassen sich die Vehikel noch aufr\u00fcsten; Lackierung, Panzerung, Reifen mit Spikes oder m\u00e4chtiger K\u00fchlergrill sorgen nicht nur f\u00fcr and\u00e4chtig staunende Passanten, sondern auch f\u00fcr mehr Widerstandskraft gegen durch das \u00d6dland stromernde Banditenbanden. Ein zuverl\u00e4ssig arbeitendes GPS zeigt einem immer den einfachsten Weg zum Ziel, aber irgendwann hat man die Routen auch so im Kopf – denn viele Abschnitte besucht man wieder und wieder.

Was aber kaum jemanden st\u00f6ren d\u00fcrfte, denn Rage ist ein verdammt gut aussehendes Spiel. Nicht Crysis 2<\/a>-geil, sondern auf subtile Art wundervoll. Die zerkl\u00fcftete, dreckige, abwechslungsreiche Landschaft ist einfach umwerfend, kein Meter sieht wie der andere aus – der Detailreichtum im \u00d6dland ist h\u00f6chst beeindruckend! Auch die Figuren sind nicht nur im Falle der gut gebauten weiblichen \u00d6dland-Bewohner mehr als einen Blick wert: Den Gegnern mangelt es zwar an Abwechslung, aber die Animationen sind exzellent \u2013 die K\u00f6rperhaltung, die Gestik, die strauchelnden Bewegungen angeschossener Feinde. Und die Personen, mit denen man es innerhalb der St\u00e4dte zu tun bekommt, sind echte Individuen. Wie Starky, das unf\u00e4higste Rennfahrer-Gro\u00dfmaul aller Zeiten, Crazy Joe mit seinem so genannten \u00bbSumpf\u00ab oder der in jeder Hinsicht v\u00f6llig abgefahrene Dr. Kvasir.

\n\n\n\n
\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die Pr\u00e4sentation von Rage ist im Gro\u00dfen und Ganzen exzellent – nicht nur die Landschaften, sondern auch die Figuren sehen erstklassig aus!<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDoch das beeindruckende Endzeit-Licht produziert auch Wolken der Betr\u00fcbung: Jede Menge Clippingfehler sorgen daf\u00fcr, dass get\u00f6tete Gegner immer wieder durch W\u00e4nde fallen. Aus der N\u00e4he betrachtet sind viele Texturen unansehnlicher Matsch, der pausenlos nachgeladen wird und oft sichtbar ins Bild ploppt. Am PC ist das am wenigsten, auf der PS3 dagegen sehr deutlich sp\u00fcrbar, trotz Zwangsinstallation von 6,5 GB. Die 360-Fassung liegt dazwischen: Selbst ohne Installation gibt es hier nicht so viel Nachladerei zu sehen. Optional darf man sich die 360-Platte mit gut 22 GB an Spieldaten zukleistern, was in erster Linie Auswirkungen auf die sonst sehr beachtlichen Ladezeiten hat. Au\u00dferdem sind die Rendervideos extrem kr\u00fcmelig aufgel\u00f6st – aber okay, es sind ja nur zwei. Das Besondere an ids brandneuer 3D-Engine ist nicht nur, dass sie gro\u00dfartige Bilder auf den Monitor malt, es sind auch verdammt schnelle: Auf einem entsprechend befeuerten PC und der 360 sind mir keine Geschwindigkeitseinbr\u00fcche aufgefallen, lediglich auf der PS3 merkt man immer wieder, dass die Framerate etwas nach unten geht.

Ich und mein Mutanten-Kumpel<\/strong>

Neben der Kampagne wartet auch noch der Mehrspielermodus auf den Rage-Freund – aber der sollte auf eine \u00dcberraschung vorbereitet sein. Denn klassisches Deathmatch mit der doppell\u00e4ufigen Schrotflinte in der Hand gibt es hier nicht, genau genommen gar keine Mano-a-Mano-Varianten, jedenfalls nicht zu Fu\u00df. Der Ersatz daf\u00fcr nennt sich \u00bbRoad Rage\u00ab und platziert bis zu vier Spieler hinter die Steuer diverser Fahrzeuge, um sich mit MGs und Raketen die H\u00f6lle hei\u00df zu machen. Neben dem einfachen Gegeneinander darf man auch Rallyes fahren bzw. um die Wette wertvolle Meteoritenbrocken sammeln – allerdings merkw\u00fcrdigerweise keine klassischen Rennen. Mit der Zeit steigt man in den R\u00e4ngen auf und schaltet so weitere Fahrzeuge, Waffen und Abzeichen frei.

Dar\u00fcber hinaus warten noch neun Koop-Missionen f\u00fcr zwei Spieler, die entweder online oder lokal am Splitscreen loslegen d\u00fcrfen. Das sind spezielle Abschnitte aus der Kampagne, die allerdings f\u00fcr den Koop-Auftrag umdesignt wurden: Mal muss man eine Bohrung innerhalb von Gef\u00e4ngnismauern verhindern, mal eine Vergiftung des Stadtbrunnens, mal eine besonders heftige Folge \u00bbMutant Bash TV\u00ab \u00fcberleben. Man sieht den zweiten Spieler immer als Umriss durch W\u00e4nde hindurch und muss tats\u00e4chlich direkt zusammenarbeiten – z.B. dreht mal einer ein Ventil, w\u00e4hrend der andere einen dadurch erreichbaren Gegenstand an sich nimmt. Au\u00dferdem sollte man aufeinander aufpassen: Zwar gibt es hier zwei Defibrillator-Eins\u00e4tze pro Nase, aber die sind schnell verbraucht – danach muss man sich auf die Heilkr\u00e4fte des anderen verlassen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die verfallene Erde des 22. Jahrhunderts ist ein technisches Glanzst\u00fcck, in dem kein Meter wie der andere aussieht! Ja, aus der N\u00e4he betrachtet sind die Texturen matschiger Dreck, aber das gro\u00dfe Ganze, das wunderbare \u00d6dland, die herrlich versifften St\u00e4dte, die liebenswert schrulligen Figuren – einfach fabelhaft! Spielerisch gehen die Entwickler in eine f\u00fcr Firmenverh\u00e4ltnisse geradezu revolution\u00e4re neue Richtung, entfernen sich dabei aber nie zu weit von ihren Leisten: Das Herumfahren mit den diversen Vehikeln ist sehr unterhaltsam, die Rennen sind spa\u00dfig (wenn auch kaum herausfordernd), der Shooter-Part ist in jeder Hinsicht grundsolide. Mit einer Ausnahme: Das Herumexperimentieren mit neuer Munition sowie das Gebastele macht tierisch viel Spa\u00df! Schade nur, dass man nach den hoffnungsvollen Intro-Auftakt direkt wieder die \u00bbHandlung? Nee, k\u00f6nnen wir nicht!\u00ab-Keule auspackt, denn die Geschichte ist bescheuert und voller L\u00fccken, die gr\u00f6\u00dfer sind als alles, was ein Asteroid je zur\u00fccklassen w\u00fcrde. \u00c4rgerlich ist auch, dass die Welt zwar toll und gro\u00df, aber auch sehr leer ist – ein paar Sprungeinlagen hier, ein paar versteckte Objekte da, aber sonst dient das \u00d6dland nur als Zeitvertreib zwischen Stadt und Mission. Sehr gro\u00dfe Fragezeichen gehen auch in Richtung Mehrspielermodus: Koop sch\u00f6n und gut, aber kein Deathmatch? In einem Spiel von id Software? Dass ich das nochmal erleben w\u00fcrde! Am Ende ist und bleibt Rage ein guter Shooter, der sich keine groben Schnitzer erlaubt, aber auch weniger bemerkenswert ist, als er zun\u00e4chst aussieht.

Der Test in bewegten Bildern: Unser Video-Fazit<\/a>.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die 360-Fassung muss mit Textur-Abstrichen leben, entspricht aber sonst in jeder Hinsicht der PC-Version.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der ganz gro\u00dfe Wurf ist id Software mit der neuen Shooter-Welt nicht gelungen – das Resultat ist trotzdem eine sehr unterhaltsame Ballerei!<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die technisch schw\u00e4chste aller Fassungen, spielerisch allerdings mit den anderen identisch.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Rage – Anarchy Edition [AT PEGI] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>