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{"id":3009155,"date":"2007-11-27T17:04:08","date_gmt":"2007-11-27T16:04:08","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kane__lynch_dead_men\/3009155"},"modified":"2024-07-17T13:58:25","modified_gmt":"2024-07-17T11:58:25","slug":"kane__lynch_dead_men","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kane__lynch_dead_men\/3009155","title":{"rendered":"Kane & Lynch: Dead Men (Action-Adventure) – Kane & Lynch: Dead Men"},"content":{"rendered":"Umgeben vom Tod
<\/strong>
Leichen pflastern ihren Weg. Wo auch immer diese beiden Irren mit ihren schie\u00dfw\u00fctigen Kumpels auftauchen, pfeifen kurze Zeit sp\u00e4ter Kugeln durch die Luft, werden K\u00f6rper zerfetzt und gehen Polizeiwagen oder Geb\u00e4ude nach heftigen Explosionen in Flammen auf. Ruhige Momente werdet ihr in Kane & Lynch kaum finden. Und wenn ihr mal nicht unter Dauerbeschuss steht

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Zwei Helden wider Willen: Nur wenn Ex-S\u00f6ldner Kane und Psychopath Lynch Erfolg haben, hat Kanes Familie eine Chance zu \u00fcberleben.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>, dann k\u00f6nnt ihr sicher sein, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis die Patronen wieder von allen Seiten auf euch einh\u00e4mmern. Die Action steht hier eindeutig ganz oben auf dem Programm, gepaart mit einer kleinen Portion Taktik. Aber immer der Reihe nach…

Eingeholt von der Vergangenheit<\/strong>

Wer ist eigentlich dieser Kane? Und in welcher Verbindung steht Lynch zu ihm? Um es kurz zu machen: Er ist ein S\u00f6ldner. Oder besser gesagt: Er war einer. Im Auftrag der Organisation “The7” hat er viele Auftr\u00e4ge erf\u00fcllt und schreckliche Dinge getan, bis eines Tages etwas schief ging. Jetzt sitzt er im Gef\u00e4ngnisbus und tritt seine letzte Reise an, um die Vollstreckung des Todesurteils \u00fcber sich ergehen zu lassen. Ein emotionaler Abschiedsbrief an seine Tochter Jenny, die er nie pers\u00f6nlich kennenlernen konnte, zeigt einen gebrochenen Mann, der viel bereut, aber innerlich mit seinem Leben abgeschlossen hat. Er ist bereit, zu sterben. Doch erstens kommt es anders und zweitens als man denkt: Der Bus wird von einem schwer bewaffneten Kommando \u00fcberfallen, das zu The7 geh\u00f6rt, deren Anf\u00fchrer eigentlich l\u00e4ngst tot sein sollten. Kurz bevor die Truppe losschl\u00e4gt, meint Kanes seltsamer Sitznachbar Lynch noch, dass er seinen Kopf einziehen soll. Was hat das alles zu bedeuten? Und warum wusste dieser komische Kautz schon vorher, dass etwas passieren wird? Dann geht alles

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Bereits in der ersten Mission\u00a0m\u00fcsst ihr\u00a0euch w\u00e4hrend\u00a0eurer Flucht\u00a0in einem Cafe verschanzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ganz schnell. Mit einer Adrenalinspritze hilft euch Lynch auf die Beine, so dass ihr euch benommen, aber erfolgreich in eine Gasse retten k\u00f6nnt.

Packender Einstieg<\/strong>

Der Einstieg in die Kampagne weckt Erinnerungen an die Anfangssequenz von Ubisofts Cell-Shading-Shooter XIII. Nach dem heftigen Crash nehmt ihr eure Umgebung zun\u00e4chst nur verschwommen wahr und torkelt eher unbeholfen euren bewaffneten Befreiern und Lynch hinterher, w\u00e4hrend die Unfallstelle schnell von Cops umstellt ist. Doch sobald ihr selbst die erste Knarre in der Hand haltet, seid ihr bereit, euch mit bleihaltigen Argumenten zur Wehr zu setzen. Die ersten Feuergefechte sind bereits sehr intensiv und geben euch einen Vorgeschmack auf das, was euch noch erwartet. Im Prinzip sind die ersten beiden Kapitel ein Tutorial unter realen Gefechtsbedingungen. Neben grundlegenden Funktionen lernt ihr hier auch, wie das Deckungssystem funktioniert und wie ihr Lynch Befehle geben k\u00f6nnt. Sp\u00e4ter habt ihr sogar ein ganzes Squad unter eurem Kommando. Aus der Deckung heraus ist es m\u00f6glich, entweder blind zu feuern oder die Gegner gezielt ins Fadenkreuz zu nehmen. Leider f\u00e4llt die Handhabung etwas fummelig aus: Kane geht lediglich an Ecken in die entsprechende Deckungsposition. Wollt ihr z.B. an einer Wand schon vorher Schutz suchen und euch dann langsam wie bei R6: Vegas oder GRAW 2 an eine Ecke vorpirschen, ist das hier in dieser Form nicht m\u00f6glich. Zumindest k\u00f6nnt ihr euch geduckt bewegen, wenn ihr den linken Bumper gedr\u00fcckt haltet. Im Gegensatz zu den genannten Ubisoft-Titeln d\u00fcrft ihr bei Kane & Lynch jedem Teammitglied separate Befehle erteilen. Wer jetzt Panik bekommt, dass der Titel damit zu einem reinen Taktik-Shooter mutiert, kann aufatmen: Zum einen seid ihr nicht das komplette Spiel als Team unterwegs und zum anderen ist das Befehlssystem sehr rudiment\u00e4r. Ihr k\u00f6nnt eure Mitstreiter auf ein markiertes Ziel ansetzen, sie bei euch sammeln oder zu einem bestimmten Punkt schicken. Kommt euch bekannt vor? Kein Wunder, denn IO hat in Sachen “Teamtaktik” flei\u00dfig bei den eigenen Spielen geklaut. Es m\u00fcsste reichen, wenn ich sage, dass eines der insgesamt 16 Kapitel passenderweise “Freedom Fighters” hei\u00dft.\u00a0

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\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Kurz, aber heftig<\/strong>

16 Kapitel? Wow, das h\u00f6rt sich ja mal nach einer umfangreichen Kampagne an. Doch der Eindruck t\u00e4uscht, denn schon nach etwa sieben Stunden flimmert der Abspann \u00fcber euren Bildschirm. Hinzu kommt, dass manche Spieler das letzte Kapitel gar nicht erst zu Gesicht bekommen werden, da ihr vorher vor eine schwerwiegende Wahl gestellt werdet, nach der euch der letzte Abschnitt unter Umst\u00e4nden vorenthalten wird. Doch egal, f\u00fcr welchen Weg ihr euch auch entscheidet, f\u00e4llt das Endergebnis in beiden F\u00e4llen ern\u00fcchternd aus. Ich will an dieser Stelle nichts spoilern, aber beide Endsequenzen sind ziemlich entt\u00e4uschend. Doch was erwartet euch alles auf dem Weg bis zum gro\u00dfen Finale? Action, Action und noch mal Action! Gerade am Anfang geben die Entwickler richtig Gas: Nach eurer spektakul\u00e4ren Flucht steht zun\u00e4chst ein Bank\u00fcberfall auf

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In den 16 Kapiteln geht es sehr actionreich zur Sache! Leider ist die Kampagne ziemlich kurz ausgefallen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dem Programm, bei dem ihr u.a. einen Tresorknacker besch\u00fctzen m\u00fcsst und erstmals Zeuge werdet, wie Lynch austickt, wenn er nicht regelm\u00e4\u00dfig seine Pillen nimmt. Anschlie\u00dfend erwartet euch eine coole Railshooter-Sequenz, bei der ihr aus dem Heck eines Lieferwagens auf die Polizeiwagen ballert, die euch mit heulenden Sirenen verfolgen. Besonders cool ist der darauf folgende Besuch eines Nachtclubs in Tokio: Zu h\u00e4mmernden Techno-Beats bewegt ihr euch im Stroboskop-Lichteffektgewitter unauff\u00e4llig durch die wild tanzende Meute und vorbei an grimmigen Aufpassern, die mit ihren Taschenlampen Ausschau nach verd\u00e4chtigen Personen halten. Jetzt blo\u00df nicht auffallen& Doch damit ist es sp\u00e4testens dann vorbei, wenn ihr euch zusammen mit Lynch und der ausgeknockten Club-Besitzern auf dessen Schultern zum Dach wollt. F\u00e4llt der erste Schuss, bricht Panik aus und die Besucher laufen wie aufgescheuchte H\u00fchner wild umher, w\u00e4hrend ihr euch mit den bewaffneten Wachen auseinandersetzen und gleichzeitig darauf achten m\u00fcsst, dass eurer Geisel auf dem Weg zum Dach nichts passiert. Leider verschie\u00dft IO bereits am Anfang seine ganze Munition. Wo euch das abwechslungsreiche Missionsdesign in den ersten Stunden noch ein L\u00e4cheln ins Gesicht zaubert, erwartet euch im Mittelteil langweiliger Einheitsbrei, bei dem ihr immer wieder auf alles schie\u00dfen m\u00fcsst, was sich bewegt. Erst gegen Ende wird es wieder interessanter, wenn ihr euch unauff\u00e4llig an eine Hazienda anschleichen m\u00fcsst, ohne bei den Wachposten Alarm auszul\u00f6sen. Daneben braust ihr in einer weiteren Railshooter-Sequenz mit einem Jeep durch den Dschungel, weicht Bazooka-Geschossen aus und vereitelt die Flucht der b\u00f6sen Buben, indem ihr die Triebwerke ihres startenden Jets zerfetzt. In solchen Momenten wird man nach den stupiden Missionen des Mittelteils endlich wieder gepackt…

Dumm, aber gef\u00e4hrlich<\/strong>

Das gr\u00f6\u00dfte Problem von Kane & Lynch ist die schwache KI. Egal, ob ihr eure Kameraden oder die Feinde in den Auseinandersetzungen betrachtet, verhalten sich die Figuren strohdumm. Oft genug passiert es, dass Feinde einfach an euch vorbeirennen und euch gar nicht wahrnehmen. Ein anderes Mal steht eine ganze Gruppe in der Gegend herum. Ich schie\u00dfe einen ab und der Rest bleibt einfach starr stehen. Zwar suchen die Gegner auch immer wieder Schutz, doch positionieren sie sich dabei meist so ung\u00fcnstig, dass es kein Problem ist, sie auch dort zu erwischen. Doch wie so oft gleichen Entwickler die fehlende Intelligenz ihrer KI durch Masse aus. So auch hier: Ihr seid die meiste Zeit umzingelt von Gegnern, die aus allen Rohren feuern. Habt ihr sie erledigt, r\u00fcckt auch schon die n\u00e4chste Welle nach. Manchmal treiben es die Entwickler zu weit\u00a0– so z.B. vor der Erst\u00fcrmung des El Capitol in Havanna. Von allen Seiten str\u00f6men Feinde heran, besetzen MG-Gesch\u00fctze am Boden und auf Anh\u00f6hen in den zerbombten Ruinen. Das alles w\u00e4re vermutlich eine l\u00f6sbare Aufgabe, wenn die KI eurer Mitstreiter wenigstens halbwegs clever w\u00e4re. Das ist leider nicht der Fall. So bleibt eure Unterst\u00fctzung lieber ungesch\u00fctzt in der Gegend stehen, anstatt selbstst\u00e4ndig Deckung zu suchen. Und warum ballern sie weiter mit ihrem

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Die Cops z\u00f6gern nicht lange und setzen Tr\u00e4nengas ein. Werft die Granate besser schnell zur\u00fcck, bevor eure Sicht beeintr\u00e4chtigt wird.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>schwachen Maschinengewehr, wenn sie direkt neben einem deutlich st\u00e4rkeren Gesch\u00fctz stehen? In solchen Momenten muss ich mir immer wieder an den Kopf fassen, wenn sich mein Team lieber abknallen l\u00e4sst anstatt mit etwas K\u00f6pfchen zu reagieren. Die Folge: Ihr d\u00fcrft im Kugelhagel Babysitter spielen und zu ihnen hinrennen, um ihnen mit einer Adrenalinspritze wieder auf die Beine zu helfen. Sie selbst w\u00fcrde nicht auf die Idee kommen, sich gegenseitig zu helfen und ihr k\u00f6nnt auch keine entsprechenden Anweisungen geben. Dummerweise werdet ihr bei diesen Rettungsaktionen meist selbst so schwer verletzt, dass ihr Hilfe braucht. Wenigstens ist in diesem Fall schnell einer eurer Kameraden zur Stelle, doch d\u00fcrft ihr nicht zu oft deren Hilfe innerhalb kurzer Zeit beanspruchen, weil ihr sonst aufgrund einer Adrenalin-\u00dcberdosis draufgeht. Sch\u00f6n ist, dass euch eure Jungs bei Munitionsmangel oft mit neuen Patronen versorgen und Kane die Magazine in Feuerpausen automatisch nachl\u00e4dt. Gehen euch die Kugeln aus, habt ihr alternativ die Wahl, euren Vorrat bei get\u00f6teten Feinden aufzustocken oder sogar deren Waffen zu \u00fcbernehmen. Neben Pistolen geh\u00f6ren auch MGs, Snipergewehre, Shotguns und sogar Raketenwerfer zum ansehnlichen Arsenal, wobei ihr maximal zwei Waffen gleichzeitig mit euch tragen d\u00fcrft. Manchmal steht euch sogar eine kleine Armee von \u00fcber zehn Soldaten zur Seite. Doch gerade die besagte El Capitol-Szene zeigt, wie \u00fcberfl\u00fcssig diese Unterst\u00fctzung eigentlich ist. Es dauerte bei den unz\u00e4hligen Neuversuchen oft keine zehn Sekunden, bis die gesamte Truppe ausgel\u00f6scht war.\u00a0

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Zielprobleme
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Aber das sind nicht die einzigen Probleme, mit denen das Duo zu k\u00e4mpfen hat: Auch die Kollisionsabfrage gibt an einigen Stellen R\u00e4tsel auf. Warum treffe ich z.B. manche Feinde nicht, obwohl sich ihr Kopf genau in meinem Fadenkreuz befindet? Eine ganz \u00fcble Stelle ist folgende: Ihr befindet euch mit eurer Tochter in einer kleinen Grube und m\u00fcsst sie vor heran nahenden Gegnern besch\u00fctzen. Normalerweise w\u00fcrde man \u00fcber die Planke nach oben rennen und sich anschlie\u00dfend die Kerle vornehmen. Beim ersten Mal hat es nicht funktioniert. Jenny stirbt. Neuer Versuch! Auch beim zweiten Mal komme ich nicht \u00fcber die Planke aus der verdammten Grube heraus. Jenny stirbt. Neuer Versuch! Beim dritten Mal nehme ich mir vor, einfach in der Grube zu bleiben und die Gegner von dort aus zu erledigen. Es sind zu viele. Jenny stirbt. Neuer Versuch! Ich renne noch mal zur Planke. Und was passiert? Ich komme problemlos nach oben und mache die Mistkerle fertig. Wie kann so was sein? Der n\u00e4chste Schlag ins Gesicht folgt beim anschlie\u00dfenden Kampf gegen einen Zwischengegner: einen riesigen Kipplaster, der auf mich und Jenny zurast. Das Programm hat mich mittlerweile wieder zur\u00fcck in die Grube versetzt. Eigentlich super, denn so k\u00f6nnen die Schurken \u00fcber mich dr\u00fcber fahren, ohne dass mir oder Jenny was passiert. Normalerweise ahmt die KI meine Aktionen nach. Ducke ich mich, duckt sie sich auch. Bei einem ersten Test funktioniert es! Ich ducke mich – Jenny geht ebenfalls in Deckung. Super! Der Laster kommt angerast und ich ziehe meinen Kopf ein. Und was macht der Dussel neben mir? Schaut aus der Grube und wird \u00fcberfahren. Jenny stirbt. Neuer Versuch! Das gleiche Spiel: Ich ziehe den Kopf ein. Jenny steht p\u00fcnktlich zum heran rasenden Laster auf und wird \u00fcberfahren. Sie stirbt. Neuer Versuch! Der Laster kommt wieder auf uns zu und ich bef\u00fcrchte schon das Schlimmste. Aber nein, dieses Mal bleibt sie unten und ich bekomme endlich die Chance, den Fahrer zu erledigen. Eine solche Willk\u00fcr bei der Spielmechanik – und das zwei

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Nichts f\u00fcr Weicheier: Kane und Lynch fackeln nicht lange und gehen hart gegen ihre Widersacher vor.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> Mal so kurz hintereinander – l\u00e4sst Worte \u00fcber meine Lippen kommen, die auch im Spiel \u00fcberm\u00e4\u00dfig h\u00e4ufig benutzt werden. Ich hab das Gef\u00fchl, dass jeder Satz in den Dialogen mindestens einmal das Wort Schei\u00dfe, Arschl\u00f6cher oder Wichser enth\u00e4lt. Man kann es auch \u00fcbertreiben…

Gute Synchro, schlechte Abmischung<\/strong>

Zumindest aber geht die deutsche Synchro voll in Ordnung. Vor allem die beiden Haupt-Akteure haben markante Stimmen, die gut zu ihnen passen. Schade ist nur, dass das Tonstudio anscheinend die Abmischung vollkommen vergeigt hat. Manche Dialogzeilen sind viel zu leise und lassen sich kaum verstehen. Im Spielgeschehen mag es nachvollziehbar sein, wenn der Gespr\u00e4chspartner weiter weg steht. Aber wenn in Zwischensequenzen komplette S\u00e4tze in Umgebungsger\u00e4uschen untergehen, wurde hier ganz offensichtlich geschlampt. Auch in Sachen Soundeffekte hat man sich scheinbar keine gro\u00dfen Gedanken gemacht. Zwar klingen die Schussger\u00e4usche ganz nett, aber es fehlt ihnen der gewisse Kick. Das gilt auch f\u00fcr Szenen, in denen sich z.B. gepr\u00fcgelt wird oder Kane z.B. einen Tritt in die Kniekehlen bekommt. Es fehlt einfach der Wumms! Hinzu kommen auch Zwischensequenzen, in denen T\u00fcren g\u00e4nzlich ohne Ton zugeschlagen werden. Ein anderes Mal steht ihr direkt neben dem Highway und Autos rasen ger\u00e4uschlos an euch vorbei. So etwas muss doch auffallen& Nervig ist au\u00dferdem, dass angeschossene Feinde immer die gleichen S\u00e4tze mit der gleichen Stimme stammeln. Aber das passt vermutlich zu der Tatsache, dass ihr es \u00fcber weite Strecken mit Widersachern zu tun habt, die anscheinend aus dem Klonlabor gefl\u00fcchtet sind. Egal, ob Cops, T\u00e4nzer in der Disco oder The7-Schergen in Havanna: Die Gesichter und Frisuren eurer Gegner sind sich oft sehr \u00e4hnlich, was bei einem solch hohen Feinaufkommen aber auch keine \u00dcberraschung darstellt. Trotzdem h\u00e4tten hier etwas mehr Variationen sicher nicht geschadet. Das Beste am Audiobereich ist die Musik:

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Ihr seid nicht nur als Duo unterwegs. Manchmal steht euch ein ganzes Team an K\u00e4mpfern zur Seite. Freedom Fighters l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Komponist Jesper Kyd, der auch schon Hitman vertont hat, sorgt auch hier mit seinen interaktiven elektronischen Kl\u00e4ngen f\u00fcr die passende Atmosph\u00e4re.

Durchschnittliche Technik<\/strong>

Technisch bewegt sich Kane & Lynch nur auf einem durchschnittlichen Niveau. Wer bereits Gears of War oder das neue Uncharted: Drakes Schicksal mit seinen pr\u00e4chtigen Kulissen in Aktion gesehen hat, wird den matten Locations hier nicht viel abgewinnen k\u00f6nnen. Verglichen mit der starken Konkurrenz vom Schlag eines Call of Duty 4 oder Bioshock sieht Kane & Lynch sehr unspektakul\u00e4r aus\u00a0– selbst das alte GRAW hat optisch mehr zu bieten. Da hilft es auch nicht viel, dass ihr die Umgebung teilweise zerlegen k\u00f6nnt\u00a0– in dieser Beziehung macht Stranglehold eine deutlich bessere Figur. Dazu gesellt sich eine ganze Reihe an Clippingfehlern, bei denen get\u00f6tete Gegner und Waffen in der Luft h\u00e4ngen oder bei Nahk\u00e4mpfen K\u00f6pfe in W\u00e4nden verschwinden. In Au\u00dfenarealen erwarten euch au\u00dferdem immer wieder Pop-Ups am Horizont, wo die Vegetation \u00e4hnlich Oblivion nach und nach aufploppt. Doch auch die Engine hat mit Problemen zu k\u00e4mpfen und geht bei zu starkem Feindaufkommen schon mal in die Knie. W\u00e4hrend sich PC- und Xbox 360-Besitzer auf Anti-Aliasing freuen d\u00fcrfen, f\u00e4llt die PS3-Version grafisch mit ihrer starken Kantenbildung merklich ab. Den Grainfilter, der \u00e4hnlich Biowares Rollenspiel-Hit Mass Effect oder der Silent Hill-Serie mit einem k\u00f6rnigen Bild f\u00fcr Filmflair sorgen soll, l\u00e4sst sich nur am PC leicht verringern – ganz abschalten k\u00f6nnt ihr ihn nirgends. Die Intensit\u00e4t dieses Effekts schwankt aber auch w\u00e4hrend des Spiels sehr stark. Manchmal f\u00e4llt euch die k\u00f6rnige Darstellung kaum auf, w\u00e4hrend sie vor allem in dunklen Szenen sogar st\u00f6rend wirkt.\u00a0

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Eine zerbrechliche Allianz
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Ein H\u00f6hepunkt von Kane & Lynch stellt der Mehrspielermodus dar, der auf den Namen “Fragile Alliance” h\u00f6rt und praktisch ein eigenst\u00e4ndiges Spiel darstellt, das nichts mit der Kampagne zu tun hat. Anstatt sich wie urspr\u00fcnglich geplant auf Standard-Modi wie Deathmatch oder Capture the Flag zu verlassen, haben die Entwickler ein bislang einzigartiges und innovatives Konzept ausgearbeitet, das manche Freundschaften auf eine harte Probe stellen d\u00fcrfte. Es f\u00e4ngt alles ganz harmlos an: Mit bis zu acht Leuten st\u00fcrmt ihr ein Geb\u00e4ude und sackt dabei alles ein, was halbwegs wertvoll erscheint – in der Regel Bargeld. Wie viel ihr bereits erbeutet habt, wird jederzeit f\u00fcr die anderen sichtbar \u00fcber eurem Kopf angezeigt. Gek\u00e4mpft wird gemeinsam gegen die KI\u00a0– \u00e4hnlich der Terroristenjagd in Rainbow Six: Vegas. Leider hapert es in Fragile Alliance an den gleichen Problemen, die ihr auch in der Kampagne findet: Die KI ist dumm wie eine Scheibe Brot, gleicht ihren Intelligenzmangel aber durch Masse aus. Au\u00dferdem macht euch das zickige Deckungssystem auch hier zu schaffen. Werdet ihr von der KI getroffen, bedeutet das nicht euren Tod. Stattdessen wechselt ihr die Seiten und versucht,

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Alles Gute kommt\u00a0von oben: An manchen Stellen k\u00f6nnt ihr euch abseilen und die Gegner \u00fcberraschen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zusammen mit der KI den \u00dcberfall eurer ehemaligen Mitstreiter zu vereiteln. F\u00fcr gefundenes Geld sackt ihr zudem einen Finderlohn ein und habt dadurch die M\u00f6glichkeit, die Runde sogar noch zu gewinnen. Jetzt wird es langsam interessant…

Verr\u00e4ter!<\/strong>

Als Bankr\u00e4uber ist euer Ziel einfach: Sammelt so viel Kohle wie m\u00f6glich und begebt euch dann anschlie\u00dfend zum Fluchtwagen bevor die Zeit abl\u00e4uft. Die Beute wird dann anschlie\u00dfend zwischen allen \u00dcberlebenden geteilt, die es geschafft haben. Jeder bekommt dabei den gleichen Anteil – egal, ob er in der Runde viel oder wenig eingesammelt hat. Klingt fair! Wirklich? Nein, das tut es nicht! Warum soll ich meine hart erk\u00e4mpfte Beute mit diesen Nichtsnutzen teilen, die gerade mal ein F\u00fcnftel meiner Summe abgesahnt haben? Genau diese Momente sind es, in denen ihr von der Gier \u00fcbermannt werdet und es vorzieht, zum Verr\u00e4ter zu werden und euch alleine abzusetzen. Die gleichen Gedanken werden aber auch Spielern durch den Kopf schie\u00dfen, die absolut nichts auf die Reihe kriegen. Man hat doch eh nichts zu verlieren und da w\u00e4re es doch einfach, dem F\u00fchrenden in den R\u00fccken zu fallen und die ganze Beute auf einen Schlag selbst einzusacken. Doch dieser Schritt will immer wohl \u00fcberlegt sein! Sobald ihr euch als Verr\u00e4ter entpuppt, wird euer Headtag selbst durch W\u00e4nde hindurch f\u00fcr alle sichtbar – es sei denn, ihr kriecht unauff\u00e4llig auf dem Boden entlang. Und sie werden euch alle jagen: Die KI, eure ehemaligen Kameraden und nicht zu vergessen: das Opfer eures Verrats, der nach der hinterh\u00e4ltigen Attacke jetzt auf der Seite der Cops k\u00e4mpft und sich durch euren Tod einen lukrativen Rache-Bonus verdienen will. Das Verr\u00e4ter-Dasein

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“H\u00e4nde hoch, das ist ein Bank\u00fcberfall!” Dumm nur, wenn sich die eigenen Mitstreiter irgendwann als Verr\u00e4ter entpuppen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>hat zudem modische Konsequenzen, denn in der n\u00e4chsten Runde m\u00fcsst ihr ein schwarzes T-Shirt tragen und werdet etwas abseits zu euren Kameraden aufgestellt. So wei\u00df schon zu Beginn jeder, dass man euch besser im Auge behalten sollte…

“Schutzgeld”
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Geld macht nicht nur gl\u00fccklich und erm\u00f6glicht euch den Kauf neuer Waffenpakete. Nein, bei den \u00dcberf\u00e4llen fungiert es gleichzeitig auch als Schutzschild und ihr verliert bei jedem Treffer ein paar der wertvollen Scheinchen. Ihr d\u00fcrft das Geld allerdings auch freiwillig fallen lassen. Warum? Na, denkt doch mal nach! Seid ihr zu reich unterwegs, macht es euch zum idealen Ziel f\u00fcr Neider, die euch in den R\u00fccken fallen k\u00f6nnten. Dann doch lieber mit weniger Geld im Gep\u00e4ck, aber daf\u00fcr halbwegs sicher unterwegs&Je h\u00f6her ihr in der TrueSkill-Rangliste aufsteigt, desto cooler werden die Charaktere, die ihr ausw\u00e4hlen d\u00fcrft. Die beiden F\u00fchrenden der Weltrangliste haben \u00fcbrigens das ganz gro\u00dfe Los gezogen und spielen exklusiv als Kane und Lynch. Solltet ihr also in den Multiplayer-Matches auf die Kampagnen-Antihelden treffen, dann wisst ihr, dass ihr es gerade mit den Besten zu tun habt& Neben Fragile Alliance, das sowohl online als auch im LAN spielbar ist, bekommt ihr auch einen Koop-Modus, bei dem ihr die komplette Kampagne zu zweit durchspielen k\u00f6nnt. Leider ist die Koop-Ballerei nur offline und im Splitscreen m\u00f6glich. Da es dabei sehr un\u00fcbersichtlich zugeht und ihr durch die verkleinerten Bildausschnitte l\u00e4ngst nicht so viel im Blick habt wie im Vollbild, h\u00e4lt sich der Spielspa\u00df hier eher in Grenzen. W\u00e4re es denn so schwierig gewesen, den Koop-Modus auch online oder wenigstens mit LAN-Unterst\u00fctzung anzubieten?\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Kane & Lynch h\u00e4tte das Zeug zum Hit gehabt! Gerade in den ersten Stunden protzt die Kampagne mit vielen coolen Ideen \u2013 angefangen beim packenden Einstieg \u00fcber die Highway-Verfolgungsjagd bis hin zum atmosph\u00e4rischen Discobesuch in Tokio. Doch dann driften die Missionen immer mehr in einen belanglosen Einheits-Actionbrei ab. Warum konnte es nicht so abwechslungsreich weiter gehen? Warum bekomme ich erst kurz vor dem Finale eine Entscheidungsm\u00f6glichkeit in der ansonsten sehr linearen und kurzen Kampagne? Doch damit kann ich zur Not noch leben\u00a0– genau wie mit der durchschnittlichen Grafik, die verglichen mit anderen Titeln wie Uncharted oder der GRAW-Serie unspektakul\u00e4r wirkt. Aber die h\u00e4ufigen Clippingfehler h\u00e4tten genau so wenig sein m\u00fcssen wie die Gegner aus der Klonfabrik. Das Schlimmste ist und bleibt aber diese KI, die sich so unglaublich dumm anstellt, dass es schon weh tut. So etwas geht heutzutage gar nicht mehr! Man h\u00e4tte sich vielleicht etwas mehr an Rainbow Six: Vegas orientieren und weniger, aber daf\u00fcr intelligentere Gegner auf euch hetzen sollen. Eure Jungs sind nur dann wirklich n\u00fctzlich, wenn sie euch mittels Adrenalinspritzen wieder auf die Beine bringen\u00a0– allerdings haben sie auch kein Problem damit, euch mit einer \u00dcberdosis umzubringen. F\u00fcr \u00c4rger sorgt an manchen Stellen die Kollisionsabfrage, wenn Sch\u00fcsse nicht ins Ziel gehen oder ihr erst nach mehreren Versuchen aus einer Grube steigen k\u00f6nnt. Hat den Entwicklern vielleicht nur die n\u00f6tige Zeit f\u00fcr Optimierungen gefehlt, weil der Titel noch unbedingt vor Weihnachten fertig werden musste? Man k\u00f6nnte es fast meinen\u00a0– auch wenn man sich die schlechte Soundabmischung mit starken Lautst\u00e4rkeschwankungen und fehlenden Details anh\u00f6rt. W\u00e4hrend die Kampagne aufgrund der vielen Mankos ein eher zweischneidiges Schwert ist, landet IO mit dem Mehrspielermodus Fragile Alliance einen Volltreffer \u2013 auch wenn er teilweise unter den gleichen (KI-)Problemen leidet. Doch zusammen mit Freunden loszuziehen, bei einem vorzeitigen Tod die Seiten zu wechseln und die Jagd auf einen Verr\u00e4ter zu er\u00f6ffnen oder selbst vom Neid gepackt zu werden, ist \u00e4u\u00dferst reizvoll. Deshalb kann man den Entwicklern nur zu diesem innovativen Konzept gratulieren. Trotzdem bleibt das Gef\u00fchl zur\u00fcck, dass viel mehr Potenzial da war. Unterm Strich bekommt ihr nur ein gutes, aber nicht \u00fcberragendes und f\u00fcr Solospieler sehr kurzes Actionspiel.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Verschenktes Potenzial: Miese KI und Technikschw\u00e4chen machen einen Award f\u00fcr Kane & Lynch unerreichbar!<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Verschenktes Potenzial: Miese KI und Technikschw\u00e4chen machen einen Award f\u00fcr Kane & Lynch unerreichbar!<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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St\u00e4rkeres Kantenflimmern, ansonsten identisch zum PC- und 360-Duo mit allen St\u00e4rken und Schw\u00e4chen. <\/p><\/div><\/div>

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