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{"id":3009043,"date":"2007-07-25T15:15:35","date_gmt":"2007-07-25T13:15:35","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_darkness\/3009043"},"modified":"2024-07-17T13:58:13","modified_gmt":"2024-07-17T11:58:13","slug":"the_darkness","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_darkness\/3009043","title":{"rendered":"The Darkness (Shooter) – The Darkness"},"content":{"rendered":"Mafia trifft Horror<\/strong>

Was w\u00fcrde herauskommen, wenn Martin Scorsese und Clive Barker einen Helden erfinden m\u00fcssten? Ein skrupelloser Pate,
\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Nur ein einfacher Mafia-Killer? Nach einem Verkehrsunfall wird aus Jackie Estacado ein D\u00e4mon…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>der das Tor zur H\u00f6lle \u00f6ffnet? Ein bestialischer Massenm\u00f6rder mit italienischem Slang? Ein sizilianischer Schwerverbrecher mit schier endlosem Blutdurst? Irgendwie so was. Auf jeden Fall ein markanter Typ, der sowohl nach Mafia als auch Horror riecht. Ein Kerl, den man nicht so schnell nicht vergisst. Genau so einer ist Jackie Estacado. Und mit etwas mehr Feinschliff w\u00e4re ihm ein Stern in unserer Platinhalle sicher gewesen.

Eigentlich hat er einfach nur Pech: Er ist ein Waisenkind. Er kennt seine Wurzeln nicht. Er wird von “Onkel Paulie” aufgenommen. H\u00f6rt sich menschenfreundlich an, aber dieser Onkel geh\u00f6rt zur New Yorker Mafia und bildet ihn \u00fcber die Jahre zum Auftragskiller aus. Also f\u00fchrt Jackie ein Doppelleben im Dienste der Cosa Nostra, erledigt blutige Jobs und seine Freundin Jenny wei\u00df von alledem nichts. Aber dann kommt Jackies 21. Geburtstag, mit dem Spiel und Drama beginnen. Dreht die Boxen auf, das B\u00f6se naht…

Der b\u00f6se Onkel<\/strong>

Lust auf bewegte Szenen<\/strong>? Bitte:

Video Das \u00dcbernat\u00fcrliche
<\/a>Video
Black Hole<\/a>
Video
Spielszenen 3
<\/a>Video
Spielszenen 2<\/a>
Video
Story-Trailer<\/a>
<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Frei am 21. Geburtstag? Nix da! Obwohl man als Amerikaner seine Vollj\u00e4hrigkeit feiern k\u00f6nnte, hat Jackie einen Tag wie jeden anderen vor sich, jagt mit zwei Kumpeln im Auto sein n\u00e4chstes Opfer. Aber irgendwas l\u00e4uft schief, denn sehr schnell sind nicht nur die Cops hinter dem ebenso wild ballernden wie fluchenden Trio her, sie rauschen auch noch im Hudsontunnel in den Gegenverkehr, der Kopf des einen wird beim Drive by-Shooting von einem Laster zerfetzt. Und irgendwie warteten \u00fcberraschend viele Bauarbeiter mit Blei auf die Mafiosi – eine Falle.

<\/p>

Unterschiede zwischen Xbox 360 und PS3?<\/strong>

Das \u00dcbliche, aber nichts Wertungsentscheidendes: Etwas mehr Kanten und einen Tick l\u00e4ngere Ladezeiten bei Sony, ansonsten auf beiden Systemen ein technisch beeindruckendes Abenteuer.\u00a0Es gibt sogar die Achievements der 360 auf der PS3 – nur hei\u00dfen sie da anders.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wollte Onkel Paulie seinen Ziehsohn mit diesem Auftrag in den Tod treiben? Aber warum? Fragen \u00fcber Fragen. Fest steht: Der Wagen ist Schrott. Einer ist tot. Der andere ist fast tot und keucht mit gebrochenem Bein vor sich hin. Nur Jackie hat den Unfall wie durch ein Wunder \u00fcberlebt und muss Antworten finden. Und pl\u00f6tzlich piept ihn Onkel Paulie an:

Du kleiner Wichser, ich kriege dich!
<\/em>
Okay, das ist eine Antwort. Also durchladen und noch mal genau nachfragen, wie das gemeint war…
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Nur ein Shooter?<\/strong>

Auf einem Friedhof angekommen, geht es gleich zur Sache: Des Onkels H\u00e4scher fackeln nicht lange und ballern aus allen
\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Lust auf Nosferatu? \u00dcberall findet ihr TV-Ger\u00e4te, ihr k\u00f6nnt Kan\u00e4le w\u00e4hlen und ganze Filme ansehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Rohren. Viele Argumente habt ihr noch nicht: Keine Granaten, keine Deckungs- oder Ausweichman\u00f6ver. Ihr k\u00f6nnt in Egosicht lediglich eure beiden Revolver oder andere handels\u00fcbliche Kaliber sprechen lassen, euch hinhocken und in einen Zoom gehen. Sch\u00f6n ist zwar, dass Jackies H\u00e4nde automatisch um Ecken oder \u00fcber Vorspr\u00fcnge ihr Ziel anvisieren, aber im Gegensatz zu euren zahlreichen Feinden, die akrobatisch hinter Mauern springen oder blind \u00fcber sie hinweg schie\u00dfen, sind eure Bewegungen relativ beschr\u00e4nkt. Auch ein Spurt ist nicht dabei.

Daher sind konventionelle Gefechte zun\u00e4chst recht statisch und knifflig: Manchmal trifft man seine Feinde mehrere Male, sie brechen zusammen und stehen wieder auf. Und manchmal treffen euch Kugeln aus heiterem Himmel und ihr seid sofort tot. Aber was wie ein gew\u00f6hnlicher Mafia-Shooter beginnt, entwickelt sich pl\u00f6tzlich zu einem Horrortrip, der euch gleichzeitig d\u00e4monische F\u00e4higkeiten spendiert und eine verst\u00f6rende d\u00e4monische Stimme in eurem Kopf platziert:

You`re my bloooood, Jackieeee! You`re nothin but my puppet!<\/em>

Horror, Horror an der Wand
<\/strong>
Wer ist das verdammt noch mal? Okay, die tiefkehlige Stimme vom Faith no more-S\u00e4nger Mike Patton. Die Sprachausgabe
\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Zwei D\u00e4monen \u00fcber der Schulter: Auf Knopfdruck wechselt ihr in diese d\u00fcstere Gestalt, absorbiert Kugeln und k\u00f6nnt kleine Kobolde rufen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>bleibt komplett Englisch, alles wird fast immer sehr gut deutsch untertitelt – ein paar Dreher gibt`s hier, ein paar ungl\u00fcckliche \u00dcbersetzungen da. Oder wer jenseits des Sandkastens nennt heute noch jemanden einen “Kacker”? Egal, es gibt genug Slang und Schimpfw\u00f6rter f\u00fcr alle. Aber das interessiert Jackie nicht. In seiner Welt wimmelt es eben vor Drecks\u00e4cken, Schwanzlutschern, Hurens\u00f6hnen und Arschl\u00f6chern.

Fest steht: Jetzt kommen auch noch D\u00e4monen hinzu. Jackie wird nicht nur auf Schritt und Tritt von einem fremden Wesen begleitet, sondern mutiert quasi von einer Sekunde auf die andere zu einer Kreatur der Finsternis. Diese Wendung und die damit verbundenen Fragen tun der Geschichte unheimlich gut. Doch warum reagiert der Held kaum auf sie? Jackie steht vor dem Spiegel wie ein Alptraum aus der H\u00f6lle, zwei Schlangenfratzen ragen \u00fcber seine Schulter und er… schreit nicht, flucht nicht, betastet sich nicht, bricht nicht zusammen!

So gut die Jungs von Starbreeze den Rest des Abenteuers inszenieren, so hervorragend sie die Ladezeiten f\u00fcr die inneren Monologe des Helden nutzen, so greifbar sie die New Yorker U-Bahn mit all ihren Graffiti\u00a0darstellen und so herrlich markante Nebenfiguren sie erschaffen – diesen einen wichtigen Moment der Verwandlung haben sie dramaturgisch leider ebenso verschlampt wie das entt\u00e4uschende Ende, das zu viele Fragen offen, zu viele Androhungen uneingel\u00f6st l\u00e4sst. Bei einem derma\u00dfen filmisch aufgezogenen Spiel muss man die Regie einfach genau unter die Lupe nehmen. Jackie Estacado sieht aus wie ein Black Metal-S\u00e4nger ohne Gnade, er ist ein verdammt cooler Hecht – gar keine Frage. Aber selbst der abgebr\u00fchteste Mafiakiller kann mit seinen 21 Jahren nicht einfach so akzeptieren, dass er sich ab sofort in einen D\u00e4mon verwandeln kann…

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Der ganz brutale Alltag<\/strong>

Alles dazwischen ist vom Feinsten, denn man wird immer wieder neugierig gemacht, immer wieder \u00fcber Auftr\u00e4ge mit dem
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In der New Yorker U-Bahn habt ihr die freie Streckenwahl – manchmal ist es so verwirrend, dass man die Auskunft am Terminal fragen muss.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Alltag der kleinen Leute konfrontiert. Da gibt es den kleinen Obdachlosen, der euch mit einem Passwort hilft und das einfach unheimlich genial schauspielt – Mimik, Haltung und Dialoge sind in diesen Situationen wirklich gro\u00dfartig, wenn er euch fl\u00fcsternd daran erinnert, dass es “Hit me!” hei\u00dft. F\u00fcr diese vielen Nebendarsteller haben die Schweden einen Oskar verdient. Sie laufen verst\u00f6rt durch die U-Bahn, sie faseln dummes Zeug, sie sorgen f\u00fcr das Gef\u00fchl des ganz normalen, abgefuckten Gro\u00dfstadtalltags. Egal ob Ingrid Pulanski, Dana Cutrone oder eure Tante Sarah. Jackie verbindet eine ebenso innige wie offene Beziehung zu ihr. Und sie teilen die Abneigung gegen\u00fcber Onkel Paulie:

I want to rip his face off. But I can`t kill the scumbag without your blessing.<\/em>

Jackie ist ehrlich zu ihr. Diese Frau spielt dabei eine hervorragende Rolle und sp\u00e4testens, wenn man sich mit ihr und einigen Camorra-Veteranen in ihrer Wohnung verschanzt, um sich ein Schussduell mit den M\u00e4nnern des Onkels zu liefern, macht dieses Spiel auch als Shooter unheimlich Spa\u00df. Es gibt so viele coole Szenen, so viel Auge f\u00fcr Kleinigkeiten wie z.B. ein gepflegtes Grab nach dem Tod einer der Hauptfiguren, dass man sich \u00fcber die zwei Schw\u00e4chen der Verwandlung und des Finales nur wundern kann.

Aber es wird nicht nur geballert, am Rande bieten diese Nebenfiguren viel zu tun: K\u00f6nnt ihr einer alten Frau das Amulett zur\u00fcckbringen, das auf die Gleise gefallen ist? Helft ihr einem Stra\u00dfenmusiker, der immer wieder angep\u00f6belt wird? Helft ihr einer Prostituierten, den Mann aus der Wohnung zu werfen? Oder spielt ihr nebenbei noch ein H\u00fctchenspiel? Und erledigt ihr zwischen eurem Hauptziel, der Rache an Onkel Paulie, noch die kleine Killerdrecksarbeit, die angesichts feindlicher Gangs und Verr\u00e4ter so anf\u00e4llt?

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Interieur und Architektur \u00fcberzeugen auf ganzer Linie. Die Stadt wird klasse eingefangen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ihr habt die Wahl. Das suggeriert zusammen mit den Antwortm\u00f6glichkeiten in Dialogen sowie offenen Routen und gespr\u00e4chsfreudigen Passanten in der U-Bahn zun\u00e4chst eine angenehme Freiheit – die es aber letztlich nicht gibt. Eure Entscheidungen haben keine moralischen Konsequenzen abseits von Leben und Tod. Angesichts der d\u00e4monischen \u00dcbernahme h\u00e4tte das vielleicht gut getan. So ist alles nur Fassade, aber daf\u00fcr eine sehr lebendige, sehr intensive. \u00dcberall findet ihr Fernseher, ihr k\u00f6nnt zwischen Kan\u00e4len schalten, den Nosferatu in voller L\u00e4nge genie\u00dfen und sogar die Reaktion auf TV-Sendungen um euch herum beobachten.

Der wilde D\u00e4mon<\/strong>

Und ganz zu Beginn weht sogar ein wenig Adventure-Wind der Marke Fahrenheit: Ihr k\u00f6nnt es euch auch in Jennys Apartment gem\u00fctlich machen und einen Film mit Gregory Peck ansehen. Wartet ihr lange genug ab, schmiegt sie sich an euch und gibt euch schlie\u00dflich einen Kuss – “Romantic Achievement” inklusive. Das war ein klasse Moment, der die Hoffnung auf mehr als nur einen Shooter aufkeimen lie\u00df – im letzten Drittel ist The Darkness aber letztlich nichts anderes. Man ballert und metzelt sich mit viel zu starker D\u00e4monenmacht durch Hundertschaften – sp\u00e4testens das Schwarze Loch frisst Feinde aus sicherer Distanz fast im Dutzend.

Jackie ist m\u00e4chtig, Jackie ist cool, Jackie will Rache. Und das macht im wahrsten Sinne des Wortes einen Heidenspa\u00df: Ihr sammelt dunkle Energie, indem ihr Lampen zerschie\u00dft und das Licht verjagt. Dann k\u00f6nnt ihr auf Knopfdruck eine Gestalt annehmen, die jeden New Yorker sofort in die Flucht schl\u00e4gt: Pl\u00f6tzlich ragen zwei D\u00e4monenk\u00f6pfe \u00fcber eure Schulter und zischeln ihre Blutlust in die Nacht. Pulsierende T\u00e4towierungen auf ihren K\u00f6rpern zeigen den Grad der Finsternis an, den ihr erreicht habt – im Laufe des Spiels werden damit weitere F\u00e4higkeiten freigeschaltet.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Kleine, gemeine Helfer<\/strong>

In dieser Gestalt k\u00f6nnt ihr Dinge tun, an die die Polizisten nicht mal im Traum denken: Ihr k\u00f6nnt z.B. kleine Kobolde <\/p>

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die deutsche Fassung: D\u00e4monische F\u00e4higkeiten ja, Blut und Herz rausrei\u00dfen nein.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>beschw\u00f6ren, die Hebel bet\u00e4tigen, Licht ausschalten, als Kamikaze etwas in die Luft sprengen oder aus dicken Wummen feuern. Auch dieses Element weckt zun\u00e4chst die Hoffnung auf kreatives Leveldesign, in dem man diese Wesen gezielt nutzen muss. Aber das ist nur an ganz wenigen Stellen der Fall und dann meist nur da, wo sie zum ersten Mal auftauchen – schade. Diese Darklinge werden unter Wert eingesetzt, man braucht sie sp\u00e4ter kaum.

Ganz wichtig und lebensrettend: Ihr k\u00f6nnt mit einem Schild der D\u00fcsternis Projektile abfangen. Und in der Sackgasse empfiehlt sich der schleichende Stealth-Kill: Ihr \u00fcbernehmt einen der schlangenartigen D\u00e4monen und kriecht mit ihm \u00fcber den Boden der Sackgasse Richtung Blaulicht – die Steuerung ist in der N\u00e4he von Hindernissen allerdings knifflig bis chaotisch. Erreicht ihr schlie\u00dflich die Beine eines Polizisten, d\u00fcrft ihr ihn mit rasiermesserscharfen Z\u00e4hnen anfallen. Der Mann hat keine Chance, auch seine Kollegen nicht.

Diese Man\u00f6ver sind auf Dauer leider viel zu einfach, man kann sich einen nach dem anderen aus der bodennahen Stiefelperspektive vorkn\u00f6pfen, ohne dabei in Bedr\u00e4ngnis zu geraten. Wo bleibt da der Nervenkitzel der eigenen Bedrohung? Das D\u00e4monische wirkt nicht ganz ausgereift, was allerdings auch an den Totalausf\u00e4llen der KI liegt – manchmal schie\u00dft sie auf einen, manchmal ignorieren selbst zwei, drei Mann das Schl\u00e4ngeln an ihren Beinen.

Kommt ihr nahe genug an einen Gegner heran, k\u00f6nnt ihr eine der zwei Dutzend T\u00f6tungsanimationen \u00e0 la Tenchu ausf\u00fchren – da wird mit der einen Pistole aus ein paar Zentimetern der Hals oder das Knie durchschossen, w\u00e4hrend die andere eine Sekunde sp\u00e4ter ein Projektil Richtung Gesicht jagt. Je nach Waffe und Situation werden andere Szenen eingespielt. Wer Max Payne, Condemned & Co mochte, wird sich in diesem New Yorker Alptraum pudelwohl f\u00fchlen.

Der 1. Weltkrieg & Deutschland<\/strong>

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die H\u00f6lle auf Erden? So \u00e4hnlich: Ein Schlachtfeld des Ersten Welktkrieges. Ihr reist auch in die Vergangenheit…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und das ist nur der Anfang, denn irgendwann bewegt man sich mit gro\u00dfen Schritten pl\u00f6tzlich durch die Kriegsh\u00f6lle des Ersten Weltkriegs. Warum, verraten wir hier nicht. Wie das aussieht aber schon: Stellt euch vor, Marilyn Manson h\u00e4tte das Schlachtfeld von Verdun als Motiv f\u00fcr seine B\u00fchnenshow gestalten m\u00fcssen. Neben Betonbunkern, Sch\u00fctzengr\u00e4ben und Pickelhauben gibt es eben auch umgedrehte Kreuze mit seltsam verrenkten Kreaturen, abgemagerte G\u00e4ule mit Blut im Maul \u00e0 la Hieronymus Bosch und eine Fratze mit Maske und Totensch\u00e4del nach der anderen. Gerade hier kann die Orientierung angesichts des Fehlens einer wirklich hilfreichen Karte schwer fallen.

Hierzulande hat das Abenteuer allerdings keine Jugendfreigabe bekommen und wurde drastisch\u00a0entsch\u00e4rft: W\u00e4hrend in der englischen Version die M\u00f6glichkeit besteht, seinem Opfer das Herz rauszurei\u00dfen, um das sich dann auch noch beide D\u00e4monenk\u00f6pfe mit Sabber zwischen den Z\u00e4hnen streiten, gibt es in der deutschen Version eine komplette Ersatzanimation: Die\u00a0K\u00f6pfe saugen ein blaues\u00a0Leuchten auf – das sieht leider richtig bescheuert aus, denn da auch keine Ragdollphysik mehr an Leichen aktiv ist, geht der Biss nicht immer Richtung Herz, sondern daneben ins Leere.

Das ist angesichts der Horrorthematik inkonsequent und ein dramaturgischer D\u00e4mpfer. Au\u00dferdem kommt nicht “weniger Blut” vor, sondern gar keines! Hallo? Das ist ein Mafiaspiel! Egal ob ein Schuss aus n\u00e4chster N\u00e4he oder ein D\u00e4monenbiss – man sieht kein Rot. Das Spiel bleibt nat\u00fcrlich brutal, bleibt explizit im Nahkampf. Aber warum muss man bei einem Titel f\u00fcr Erwachsene so drastisch vorgehen? Bei FEAR, Shadowrun und Rainbow Six: Vegas war der Lebenssaft auch zu sehen. Au\u00dferdem wurden\u00a0ein halbes Dutzend der 24 martialischen Stealthkills entfernt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Hey Jackie, was war das f\u00fcr ein herrlicher H\u00f6llenritt! Sch\u00f6nen Dank, dass du mich mitgenommen hast – dir ist ein Platz in der Halle der unvergesslichen Helden neben Max und Leon sicher. Deine Haare sind lang und schwarz, dein Schicksal ist f\u00fcrchterlich und packend. Was wie ein gew\u00f6hnlicher Shooter im Mafia-Milieu beginnt, wo sich “Schwanzlutscher” und “Hurens\u00f6hne” mit einer Ladung Blei gute Nacht sagen, entpuppt sich schnell als d\u00e4monische Tour des Todes. Als h\u00e4tten sich Scorsese und Clive Barker getroffen, um im italienischen Untergrund New Yorks eine Arie aus satanischen Versen zu singen – das spielt sich fast wie Goodfellas auf Black Metal! Aber eben nur fast. Das ganz gro\u00dfe Meisterwerk l\u00e4sst sich zwar zun\u00e4chst aufgrund der oskarreifen Nebendarsteller sowie suggerierten Freiheit erahnen, bleibt aber aus. Denn so wie es im richtigen Leben einen kreativen Graben zwischen dem genialen Scorsese und dem manchmal guten Barker gibt, klaffen auch in diesem Abenteuer einige dramaturgische und spielerische L\u00fccken, \u00fcber die keine Platinbr\u00fccke f\u00fchren kann. Der Moment der Verwandlung wurde verschenkt, das Spiel entwickelt sich im letzten Drittel leider doch wieder zum einfachen Shooter mit fragw\u00fcrdiger KI und all die b\u00f6sen Ahnungen und Drohungen werden im Finale nicht befriedigt. Trotzdem: Die Schweden haben es drauf. Es gibt einfach so viele coole Situationen.\u00a0Und Tante Sarah ist der Traum aller schie\u00dfw\u00fctigen Neffen. Unterhaltsam, mitrei\u00dfend, sehr gut!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein Actiontrip zwischen Mafia und H\u00f6lle – klasse!<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Jackie Estacado ist ein Platz neben Max und Leon sicher – Action vom Feinsten!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • klasse Kulissen
    <\/li>
  • viel suggerierte Freiheit
    <\/li>
  • hervorragendes Intro
    <\/li>
  • sehr guter Soundtrack
    <\/li>
  • sehr gute Mimik & Gestik
    <\/li>
  • viele s\u00fcffisante Dialoge
    <\/li>
  • beeindruckende Architektur
    <\/li>
  • kreatives Ladezeiten-Theater
    <\/li>
  • ein Oskar f\u00fcr die Nebendarsteller
    <\/li>
  • Scorsese trifft Clive Barker
    <\/li>
  • markanter Hauptcharakter
    <\/li>
  • viele wunderbare Situationen
    <\/li>
  • enorme Detailfreudigkeit
    <\/li>
  • herrlich d\u00fcstere Atmosph\u00e4re
    <\/li>
  • gute deutsche Texte
    <\/li>
  • unterhaltsame Nebenquests
    <\/li>
  • lebendige U-Bahn
    <\/li>
  • massig Bonusmaterial freispielbar<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • <\/li>

    • teilweise KI<\/li>
    • Totalausf\u00e4lle
      <\/li>
    • zu wenig kreativer Darklingeinsatz
      <\/li>
    • Held reagiert nicht auf Verwandlung
      <\/li>
    • keine Entscheidungs<\/li>
    • Konsequenzen
      <\/li>
    • Darkness<\/li>
    • F\u00e4higkeiten zu stark = Spiel zu leicht
      <\/li>
    • Story wird nicht gut aufgel\u00f6st

      <\/P><\/li>
    • nur deutsche Untertitel
      <\/li>
    • keine interaktive Karte
      <\/li>
    • keine Deckungsman\u00f6ver
      <\/li>
    • komplett ohne Blut & Herzrausrei\u00dfen (deutsche Version)<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      IKEA. Kn\u00e4ckebrot. Wikinger. Na, welches Land suchen wir? Richtig: Schweden! Aber in diese Aufz\u00e4hlung nationaler Merkmale geh\u00f6rt eigentlich schon seit Enclave und den Chroniken des Riddick, sp\u00e4testens jedoch mit The Darkness ein weiteres Wort: Action! Die Skandinavier servieren seit Jahren beste Unterhaltung. Und diesmal hat das Team der Starbreeze Studios im fernen Uppsala einen ganz besonders d\u00fcsteren Horrortrip inszeniert.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3195256,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Darkness - Test, Shooter, PlayStation 3, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"IKEA. Kn\u00e4ckebrot. Wikinger. Na, welches Land suchen wir? Richtig: Schweden! 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