Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008936]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008936]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008936]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008936]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008936]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008936]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008936]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008936]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008936]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008936]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008936]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008936]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008936]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008936]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008936]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008936]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008936]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3008936]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3008936,"date":"2019-10-25T16:45:00","date_gmt":"2019-10-25T14:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/htc_vive_cosmos\/3008936"},"modified":"2024-07-17T13:57:06","modified_gmt":"2024-07-17T11:57:06","slug":"htc_vive_cosmos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/3008936","title":{"rendered":"HTC Vive Cosmos (Hardware) – Ein w\u00fcrdiger Nachfolger?"},"content":{"rendered":"Sonnenhungriger als ein Bodybuilder<\/strong>

Da derzeit die halbe VR-Szene \u00fcber HTCs neues Tracking diskutiert, starten auch wir mit diesem Knackpunt. Meine erste Erkenntnis: Gut, dass ich meine neuen Deckenleuchten f\u00fcr den Dachboden noch nicht an der Decke festgeschraubt habe. F\u00fcr den Test der Vive Cosmos konnte ich vor allem Abends jede Lichtquelle gebrauchen! Das neue Inside-out-Tracking der Vive Cosmos baut schlie\u00dflich nicht mehr auf die Lighthouse-W\u00fcrfel, welche den Raum hochpr\u00e4zise mit Lasern abtasten. Stattdessen steckt das Tracking diesmal im Headset selbst: Sechs Kameras erfassen, wohin der Spieler schaut und wie er die zwei leuchtenden Controller bewegt. Die Technologie \u00e4hnelt der von Oculus: W\u00e4hrend man sich bei der Einrichtung ein wenig im Zimmer umschaut, baut die Software eine Art dreidimensionales Drahtgittermodell des Raums auf, an dem sich das Programm danach orientiert. Im Gegensatz zur Rift S (zum Test<\/a>) reicht schummriges Licht aber nicht aus.

Stattdessen brauchte ich Licht. Viel, viel Licht! Eine Deckenlampe und vier indirekte Wandleuchten waren bei der abendlichen Einrichtung zu wenig, um wenigstens die Einrichtung der Software beenden zu k\u00f6nnen. Erst als ich die drei eigentlich f\u00fcr den Dachboden vorgesehenen LED-Strahler im Raum aufbaute, verschwand endlich der Warn-Hinweis und ich konnte loslegen. Am n\u00e4chsten Tag war es nat\u00fcrlich besser: Als drau\u00dfen die Sonne lachte, brauchte ich keine Lampe einzuschalten. Am sp\u00e4ten Nachmittag wurde praktisch, dass sich das Tracking nicht einmal von direkten Sonnenstrahlen st\u00f6ren lie\u00df, die am Nachmittag durchs gro\u00dfe Balkonfenster in meine helle Wohnung drangen. Die Vive Cosmos ist in gewisser Weise das sonnenhungrige Gegenst\u00fcck zu den Vampir-\u00e4hnlichen Headsets PSVR und Oculus Quest (
zum Test<\/a>), die keine direkten Sonnenstrahlen m\u00f6gen. Auch an bew\u00f6lkten Tagen musste ich \u00fcbrigens das Licht einschalten, um mit der Vive Cosmos spielen zu k\u00f6nnen; dann reichten allerdings die gew\u00f6hnlichen Wohnzimmer-Leuchten aus. Interessierte sollten also zuerst eine gute Beleuchtung ihres Spielfelds sicherstellen, bevor sie \u00fcber einen Kauf nachdenken!

Klarer Verlierer beim Tracking<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86733,id=92599169)]\"<\/figure>\n
Gewehre oder Bogen mag das Tracking der Vive Cosmos nicht… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo viel zur n\u00f6tigen Beleuchtung, doch lohnt sich der ganze Aufwand \u00fcberhaupt? Im Bereich des Trackings zieht die Cosmos leider den K\u00fcrzeren, weil nicht die Genauigkeit von Oculus’ aktuellen Headsets erreicht wird \u2013 geschweige denn die von Index (zum Test<\/a>), Vive oder Vive Pro (zum Test<\/a>) mit ihren externen Lasern. Meist verrichtet die Erfassung ihren Dienst ordentlich, so dass sich H\u00e4nde, Pistolen, Tennisschl\u00e4ger und Co. sauber dorthin bewegen, wo man es erwarten w\u00fcrde. Sobald schnelle Bewegungen gefragt sind, macht sich aber eine minimale Verz\u00f6gerung bemerkbar. Nicht dramatisch, aber ein klein wenig l\u00e4stig, wenn hohe Pr\u00e4zision gefragt ist. Auch wenn man die Handgelenke dreht, driftet das virtuelle Objekt vor den eigenen Augen leicht zur Seite. Das ist ebenfalls nicht weiter tragisch, tritt bei der Konkurrenz aber nicht auf.

\u00c4rgerlich wird es in allen Situationen, in denen man beide H\u00e4nde voreinander halten muss. Oculus hat es bereits geschafft, solche Probleme mit Software-Updates weitgehend zu eliminieren. HTC dagegen scheitert an dieser Herausforderung, obwohl in den Controllern Gyroskop-, Beschleunigungs-, Hall- und kapazitive Sensoren stecken. Ob ich nun in
Arizona Sunshine<\/a> zweih\u00e4ndig mit dem Gewehr auf Zombie-K\u00f6pfe anlege oder im Sportspiel Arcade Saga<\/a> den virtuellen Bogen spanne: Meist kommt das Programm nicht damit klar, dass die Kameras keine freie Sicht auf beide Controller haben. Das Ergebnis: Pfeil und Bogen bzw. das Schie\u00dfeisen bleiben abrupt in der Luft h\u00e4ngen oder zucken herum. Nicht gerade das, was ich gebrauchen kann, wenn Unmengen von Untoten auf mich zu schlurfen, um mir das Gehirn aus dem Sch\u00e4del zu schl\u00fcrfen!

Wertig und modular<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86733,id=92599172)]\"<\/figure>\n
…Getr\u00e4nke daf\u00fcr umso mehr! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin Vers\u00e4umnis ist nat\u00fcrlich, dass auch HTC noch nicht an eine r\u00fcckseitige Kamera gedacht hat, wie Sony sie eventuell f\u00fcr PSVR2 in Planung hat<\/a>. Sobald man die Controller hinter den Kopf bewegt, bricht das Tracking ab. Schwingen die H\u00e4nde zur\u00fcck ins Sichtfeld, brauchen die virtuellen H\u00e4nde ein paar Sekundenbruchteile l\u00e4nger als bei Oculus, um sich wieder korrekt auszurichten. Der \u201etote Winkel\u201c unter der Nase st\u00f6rt hier ebenfalls minimal st\u00e4rker als bei Rift S und Quest.\u00a0\u00a0 \u00a0

Nach all der Kritik am Tracking kommen wir nun endlich zum Headset selbst: Die Vive Cosmos wird mit neuen Bewegungs-Controllern und einem sechsmonatigem Abo f\u00fcr Viveport Infinity (eine Spiele-Flatrate) f\u00fcr 799 Euro angeboten. Im Vergleich zur Rift S mit ihrem \u201eKampfpreis\u201c von 449 Euro wirkt das ziemlich happig. Im Gegenzug wirkt die Verarbeitung aber deutlich wertiger als bei Facebooks einfachem Geh\u00e4use mit seinen Sparma\u00dfnahmen wie verklebtem Billig-Schaumstoff oder dem fehlenden mechanischen IPD-Regler.Bereit f\u00fcr den Drahtlos-Betrieb am PC<\/strong>

Bei der Vive Cosmos dagegen k\u00f6nnen Personen mit besonders schmalem oder weitem Augenabstand aufatmen: Im Ger\u00e4t ist erneut ein Drehknopf zum Zurechtr\u00fccken der Linsen vorhanden. An die stabile Eleganz der angenehm gepolsterten Valve Index (je nach Bundle f\u00fcr 539, 799 oder 1079 Euro zu haben) kommt HTC diesmal nicht ganz heran. Positiv ist aber, dass man mit der sehr modularen Herangehensweise (und zus\u00e4tzlichem USB-C-3.0-Port) alle m\u00f6glichen Teile auseinanderbauen und austauschen kann \u2013 z.B. um sie zu reinigen oder um Erweiterungen wie das schon erh\u00e4ltliche Wireless-Modul anzubringen.

Diese Zusatz-Hardware zum drahtlosen Betrieb der Vive am PC ist momentan f\u00fcr rund 329 Euro erh\u00e4ltlich (zum Test) und auch zur Vive Cosmos kompatibel. F\u00fcr ihren Einsatz ist allerdings ein Kompatibilit\u00e4ts-Paket f\u00fcr rund 50 Dollar n\u00f6tig,
das noch Ende Oktober erscheinen soll<\/a>: Darin enthalten sind ein st\u00e4rkerer Akku mit 21 Watt, ein spezielles Verbindungskabel und ein anderes Kopfpolster. Die Vive Cosmos hat also gegen\u00fcber der Rift S und der Index den klaren Vorteil, dass man sie in absehbarer Zukunft offiziell drahtlos am PC betreiben kann! Sogar Augen-Tracking soll sich sp\u00e4ter nachr\u00fcsten lassen \u2013 also \u00e4hnlich wie bei der Vive Pro Eye<\/a>. Als eine der ersten austauschbaren Frontplatten soll zudem ein Aufsatz f\u00fcr klassisches Lighthouse-Tracking erscheinen. Danach l\u00e4sst sich wieder die bew\u00e4hrte Bewegungserfassung der \u00e4lteren Vive-Modelle nutzen. Entwickler k\u00f6nnen \u00fcbrigens wie bei anderen Vive-Headsets Fingertracking in ihre Apps einbauen, bei denen die H\u00e4nde mit den eingebauten Kameras erfasst werden.

Erfreulich scharf und schlierenfrei<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86733,id=92596126)]\"<\/figure>\n
So sieht das Ger\u00e4t mit der mitgelieferten Audio-L\u00f6sung aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas LCD-Display der Vive Cosmos bietet 1440 x 1700 pro Auge, und zwar bei 90 Hertz. Man liegt also leicht \u00fcber den Spezifikationen von Vive Pro, Valve Index und Oculus Quest, die allesamt mit 1440×1600 pro Auge aufl\u00f6sen. Die Rift S mit ihren 1280 x 1440 hinkt sogar deutlich hinterher. Eine h\u00f6here Pixelzahl pro Auge bieten z.B. die eher exotischen Headsets HP Reverb (2160 x 2160 Pixel) und die f\u00fcr Dezember geplante Pimax 8K X (3.840 x 2.160 bei 75 Hertz). Doch Zahlen sind nicht alles! Wer schon einmal ein Headset auf dem Kopf hatte, wei\u00df, dass diese Regel vor allem im VR-Bereich gilt. Das Bild der Rift S etwa \u00fcberzeugt trotz seiner geringen Aufl\u00f6sung mit seinem gro\u00dfen Sweet-Spot (der scharfe Bereich in der Mitte) und weniger st\u00f6render Spiegelungen (God-Rays).

Beim Spielen mit der Vive Cosmos sind uns sogar noch weniger gl\u00fchende \u201eG\u00f6tter-Strahlen\u201c aufgefallen. Im Gegensatz dazu wirken die Randbereiche des Valve-Index-Bildes geradezu verschmiert. Klare Pluspunkte sind meinem subjektivem Empfinden nach auch die kraftvollen Farben, die hohe Helligkeit und der relativ gute Schwarzwert \u2013 obwohl sich HTC f\u00fcr ein LCD-Display entschieden hat. Dank dieser Panel-Technik mit vollen Subpixeln ist aber der Screendoor-Effekt \u00e4hnlich klein wie bei der Valve Index. Nur wenn man konzentriert hinschaut, erkennt man die Struktur des erfreulich winzig gewordenen \u201eFliegengitters\u201c.

Beim Sichtfeld nur Mittelma\u00df <\/strong>
\u00a0
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86733,id=92599170)]\"<\/figure>\n
Die Controller wirken in der Realit\u00e4t eine ganze Ecke gr\u00f6\u00dfer als erwartet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBeim Sichtfeld von etwa 110 Grad liegt man auf Augenh\u00f6he mit der Rift S, vor der Oculus Quest (100 Grad) und hinter der Valve Index mit etwa 130 Grad. Technik-Enthusiasten d\u00fcrfte st\u00f6ren, dass keine 120 oder 144 Hertz m\u00f6glich sind, die mit der Index bei schnellen Kopfdrehungen f\u00fcr ein sehr \u201ewaches\u201c, nat\u00fcrlich klares Erlebnis sorgt. Stattdessen liegt der Bildaufbau bei 90 Hertz, was aber keine entscheidenden Unterschiede im Spielgef\u00fchl nach sich ziehen d\u00fcrfte. Ich pers\u00f6nlich komme z.B. auch mit den nur 72 Hertz der mobilen Oculus Quest gut klar. Der Sweet-Spot (also der scharfe Bereich in der Bildmitte) wirkte im direkten Vergleich auf mich minimal schmaler als bei meiner Rift S.

Visuell trifft das Design der Hardware voll meinen Geschmack: Die futuristischen L\u00fcftungsl\u00f6cher in der Frontplatte und der eingebaute L\u00fcfter vermeiden den Schwei\u00df etwas besser als anderswo, das leise Fiepsen kann aber schon mal st\u00f6ren. Und sollten doch mal nach einer intensiven Runde Beat Saber die Tropfen von der Stirn rinnen, lassen sich die Polster hinterher hygienisch abwischen, statt sich eklig vollzusaugen wie bei der Rift S. Nicht wirklich warm geworden bin ich aber mit der Passform \u2013 auch nach mehreren Justierungen des hinteren R\u00e4dchens und des Kopfbandes. Eigentlich bin ich ein Freund runder Kopfb\u00fcgel (Halo-Design) und auch hier sorgt diese Designentscheidung f\u00fcr eine gute Gewichtsverlagerung der angenehm leichten Technik (rund 650 Gramm). Bei l\u00e4ngeren Sitzungen musste ich aber immer wieder die VR-Brille zurechtschieben, damit die Screens wieder sch\u00f6n scharf und mittig vor meinen Augen sa\u00dfen. Ein nerviger Prozess, der die Immersion in virtuellen Welten sp\u00fcrbar st\u00f6ren kann. Je nach Kopfform k\u00f6nnte die Passform bei anderen Nutzern aber besser ausfallen.Auch Flaschen werden unterst\u00fctzt<\/strong>

\u00dcber seitlichen Lichteinfall konnte ich mich \u00fcbrigens nicht beklagen: Die Randpolster decken alles sch\u00f6n ab, so dass h\u00f6chstens an meiner Nase ein wenig Au\u00dfenwelt zu sehen ist, wenn ich dorthin blinzle. Au\u00dferdem h\u00f6rt man manchmal die seitlichen Befestigungen der Abdeckung \u201eklickern\u201c, da sie etwas locker in ihren Halterungen zu stecken scheinen. Ein cleverer Vorteil ist der Hochklapp-Mechanismus, der dem Headset bereits den Spitznamen \u201eBeerset\u201c verpasst hat. Einfach das komplette Headset am vorderen B\u00fcgel-Scharmier nach oben klappen und schon sieht man seine Au\u00dfenwelt \u2013 oder kann den Fl\u00fcssigkeitsverlust mit einen gem\u00fctlichen Schluck aus der Flasche ausgleichen.

Auch die Controller mit ihren futuristisch leuchtenden Tracking-Mustern erweisen sich als durstig: Schon nach rund vier Stunden sind die vier Mignon-Akkus (AA) \u201eleergezuzelt\u201c und es m\u00fcssen neue her. Legt also am besten frisch aufgeladene Austausch-Exemplare bereit, damit die Spiel-Session nicht abrupt endet! Davon abgesehen gefallen mir die robusten \u201eF\u00e4ustlinge\u201c gut: Dank gr\u00f6\u00dferer Ma\u00dfe und mehr Gewicht kann ich mit meinen gro\u00dfen H\u00e4nden ruhiger zielen als anderswo. Au\u00dferdem bietet der angenehme, nach innen gew\u00f6lbte Stick einen sp\u00fcrbar l\u00e4ngeren Hebelweg als bei Rift S und Index. Die Analog-Trigger und die Bumper k\u00f6nnen ebenfalls \u00fcberzeugen. Die Entscheidung f\u00fcr einen digitalen Grip-Knopf wirkt aber seltsam, da sich die Hand in Spielen ruckartig schlie\u00dft, statt wie anderswo nat\u00fcrlich zuzugreifen.

Zur\u00fcck in die reelle Realit\u00e4t<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86733,id=92599168)]\"<\/figure>\n
Sechs Monate Infinity-Abo im Viveport-Store sind gleich dabei. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSt\u00f6\u00dft man dabei versehentlich an die Grenzen des Spielbereichs, warnt ein typisches \u201eChaperone\u201c-Gitter vor Kollisionen, zumal sich die reelle Realit\u00e4t dahinter (oder auch im Spielbereich) durch die eingebauten Kameras betrachten l\u00e4sst. VR-Neulinge k\u00f6nnen sich im \u201eOrigin\u201c genannten Hub-Areal mit der virtuellen Welt vertraut machen, mit einem ferngesteuerten Auto \u00fcber den Platz d\u00fcsen oder Objekte aufheben und durch die Gegend schleudern. Weeee! Ein Treffen mit anderen Online-Spielern ist dort aber noch nicht vorgesehen. Egal in welcher Software man sich gerade befindet \u2013 man kann jederzeit das \u00fcbergeordnete \u201eLens\u201c-Men\u00fc \u00f6ffnen, welches einem Zugriff auf die App-Bibliothek oder die Einstellungen bereitstellt.

L\u00f6blich ist, dass HTC ein \u00fcppiges Sechs-Monats-Abo von Viveport beilegt, in dem mittlerweile \u00fcber 2000 Apps zur freien Verf\u00fcgung stehen. So kann man in Ruhe probieren, Lieblingsspiele entdecken \u2013 und vor allem testen, welche Genres und Bewegungsm\u00f6glichkeiten einem nicht liegen. Ich z.B. bin vor f\u00fcnf Jahren davon ausgegangen, das ich im Jahr 2019 st\u00e4ndig in Renn- und Weltraumspielen mit Cockpits unterwegs sein w\u00fcrde \u2013 doch genau das kann mein Magen oft \u00fcberhaupt nicht leiden! Stattdessen klappt bei mir eine komfortabel umgesetzte freie Bewegung ziemlich gut \u2013 wie etwa in Asgard\u2018s Wrath (zum Test<\/a>).Mangel an Exklusiv-Highlights<\/strong>

Apropos Asgard\u2018s Wrath: Gro\u00dfe exklusive Titel wie das von Facebook gef\u00f6rderte Action-Rollenspiel sind derzeit leider nicht in Planung. In diesem Bereich kann momentan selbst Sony (Iron Man VR) nicht mit dem Output von Oculus (z.B.
Stormland<\/a>, Medal of Honor: Above and Beyond<\/a>) mithalten. Die VR-Umsetzung von Borderlands 2<\/a> scheint ersten Berichten und Kommentaren<\/a> nach zu urteilen Probleme mit der Cosmos-Unterst\u00fctzung zu haben. F\u00fcr VR entwickelte Highlights wie das Action-Adventure Boneworks<\/a> oder das Schleichspiel Espire 1: VR Operative<\/a> d\u00fcrften vermutlich besser auf die neue Hardware abgestimmt werden \u2013 beide sollen noch 2019 erscheinen.

In Viveport werden aktuell die furiosen Schwertk\u00e4mpfe und Projektilschlachten von Sairento (
zum PSVR-Test<\/a>) sowie Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted<\/a> empfohlen. Highlights aus dem Store liefen in unserem Test meist gut, sofern sie schon auf die neue Hardware mit ihren Controllern abgestimmt waren. Wir haben uns z.B. per Bewegungssteuerung durch Moss (zum Test<\/a>) und A Fisherman\u2018s Tale (zum Test<\/a>) ger\u00e4tselt und in Battlewake<\/a> auf tobender See einige ansehnliche Schiffe abgeschossen.

Ein w\u00fcrdiger Nachfolger?<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86733,id=92596129)]\"<\/figure>\n
Mit der sp\u00e4ter folgenden Lighthouse-Frontplatte darf man gl\u00fccklicherweise wieder das pr\u00e4zise alte Vive-Tracking nutzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDamit es dabei auch kraftvoll kracht, liefert HTC angebaute Kopfh\u00f6rer mit, die sich frei in alle Richtung einstellen und beim Aufsetzen nach au\u00dfen wegklappen lassen. Bei der Soundklarheit und der Basswiedergabe liegt man zwar leicht hinter der tollen, \u00fcber den Ohren \u201eschwebenden\u201c L\u00f6sung der Valve Index, aber um Welten vor den blechernen \u201eSchlitzen\u201c von Rift S und der Quest. Bei unserem Testmuster hatten wir allerdings mit Verarbeitungsproblemen zu k\u00e4mpfen: Der letzte Nutzer hatte das Testmuster auseinandergebaut in den Karton gepackt \u2013 und bei unserer Montage zerfiel einer der Kopfh\u00f6rer in seine Einzelteile. Wir wissen nicht, was der letzte Nutzer noch alles mit dem Ger\u00e4t angestellt hat, vielleicht war der Audio-B\u00fcgel also schon vorher besch\u00e4digt.

Alternativ lassen sich zwar eigene Kopfh\u00f6rer anst\u00f6pseln, doch die Miniklinken-Buchse ist etwas tief im Ger\u00e4t versenkt. Nicht gerade praktisch \u2013 vor allem, wenn man G\u00e4sten nicht seine \u201evollgeschmalzten\u201c In-Ear-St\u00f6psel anbieten m\u00f6chte! Die Vive Cosmos soll im Handel \u00fcbrigens das Original-Modell der Vive abl\u00f6sen. Die professionellen Modelle Vive Pro und Vive Pro Eye werden aber weiterhin angeboten. Alternativ zu Viveport darf man nat\u00fcrlich weiterhin den Steam-Store nutzen, sofern das Headset unterst\u00fctzt wird. Als Minimalanforderungen sind ein Intel Core i5-4590 oder AMD FX 8350 n\u00f6tig, als Grafikkarte eine GeForce GTX 1060 oder Radeon RX 480. F\u00fcr grafisch anspruchsvolle Spiele solltet ihr aber mit deutlich mehr Power vorsorgen \u2013 vor allem, wenn ihr sp\u00e4ter den CPU-lastigen Wireless-Adapter nachr\u00fcsten wollt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die neue Generation der VR-Headsets steckt voller \u00dcberraschungen \u2013 bei der Vive Cosmos ist es leider eine negative! Wer h\u00e4tte gedacht, dass ausgerechnet der Tracking-Champion der ersten Generation in diesem Bereich am schw\u00e4chsten abschneidet? Das neue Inside-out-Erfassung des Raumes funktioniert hier deutlich schlechter als beim gro\u00dfen Konkurrenten Oculus. Vor allem abends musste ich f\u00fcr viel zus\u00e4tzliches Licht im Raum sorgen. Danach arbeitete das Tracking der Controller meist verl\u00e4sslich genug, doch sobald ich beidh\u00e4ndig ein Gewehr anlegte oder Bogen spannte, blieben die Waffen oft einfach in der Luft h\u00e4ngen oder zuckten herum. Ein echter Stimmungskiller in Actionspielen! Gl\u00fccklicherweise ist aber nicht alles schlecht am Vive-Nachfolger: Das leuchtstarke Bild brilliert mit einem \u00e4hnlich kleinen Fliegengittereffekt wie die Valve Index, hat aber den Vorteil, dass sich wie bei der Rift S nur wenige glei\u00dfende \u201eGod-ray\u201c-Spiegelungen bilden. Zwei wichtige St\u00e4rken aus beiden Welten vereint in einem Headset! Dank der gr\u00f6\u00dftenteils hochwertigen Verarbeitung und Modularit\u00e4t lassen sich zudem Add-ons nachr\u00fcsten, die bei der Konkurrenz fehlen: Mit dem Wireless-Adapter z.B. wird nur hier der drahtlose Betrieb am PC m\u00f6glich – was aber weitere teure Investitionen zum stolzen Preis von 799 Euro bedeutet. Doch lohnt sich das Headset auch f\u00fcr Spieler? Das enthaltene Sechs-Monats-Abo f\u00fcr Viveport Infinity mit \u00fcber 2000 Titeln ist ein sch\u00f6ner Einstieg, doch auf Dauer mangelt es an gro\u00dfen Exklusivtiteln wie bei Oculus oder Sony. Insgesamt also eher ein entt\u00e4uschender Auftritt der VR-Gr\u00f6\u00dfe HTC. Falls Patches das Tracking nachtr\u00e4glich verbessern, k\u00f6nnte die Cosmos sich zu einem Headset entwickeln, das die Note “Befriedigend” verdient. Im aktuellen Zustand sind wir aber ern\u00fcchtert davon, dass solch ein wichtiger Aspekt der Technik nicht gut genug umgesetzt wurde!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Das Jahr der PC-Headsets neigt sich dem Ende zu: Nach Valve und Oculus hat auch HTC seine Vision eines modernen VR-Headsets ver\u00f6ffentlicht. F\u00fcr die Vive Cosmos braucht man nicht einmal mehr Tracking-Hardware im Raum aufzubauen. Einfach am PC und der Steckdose einst\u00f6pseln, Software einrichten, los geht‘s! Ob die im Vorfeld kritisierte Raum-Erfassung mit der Rift S mithalten kann, \u00fcberpr\u00fcfen wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3008944,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"HTC Vive Cosmos - Test, Hardware, Virtual Reality, HTC Vive","_yoast_wpseo_metadesc":"Das Jahr der PC-Headsets neigt sich dem Ende zu: Nach Valve und Oculus hat auch HTC seine Vision eines modernen VR-Headsets ver\u00f6ffentlicht. F\u00fcr die Vive Cosmos braucht man nicht einmal mehr Tracking-Hardware im Raum aufzubauen. Einfach am PC und der Steckdose einst\u00f6pseln, Software einrichten, los geht\u2018s! Ob die im Vorfeld kritisierte Raum-Erfassung mit der Rift S mithalten kann, \u00fcberpr\u00fcfen wir im Test.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[184,216,1198,1197,56,42,43,23,58],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20405],"class_list":["post-3008936","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-android","tag-hardware","tag-htc","tag-htc_vive_cosmos","tag-htcvive","tag-ipad","tag-iphone","tag-pc_cdrom","tag-virtualreality","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"HTC Vive Cosmos - Test, Hardware, Virtual Reality, HTC Vive","_yoast_wpseo_metadesc":"Das Jahr der PC-Headsets neigt sich dem Ende zu: Nach Valve und Oculus hat auch HTC seine Vision eines modernen VR-Headsets ver\u00f6ffentlicht. F\u00fcr die Vive Cosmos braucht man nicht einmal mehr Tracking-Hardware im Raum aufzubauen. Einfach am PC und der Steckdose einst\u00f6pseln, Software einrichten, los geht\u2018s! Ob die im Vorfeld kritisierte Raum-Erfassung mit der Rift S mithalten kann, \u00fcberpr\u00fcfen wir im Test.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nHTC Vive Cosmos - Test, Hardware, Virtual Reality, HTC Vive - 4P.de<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Das Jahr der PC-Headsets neigt sich dem Ende zu: Nach Valve und Oculus hat auch HTC seine Vision eines modernen VR-Headsets ver\u00f6ffentlicht. F\u00fcr die Vive Cosmos braucht man nicht einmal mehr Tracking-Hardware im Raum aufzubauen. Einfach am PC und der Steckdose einst\u00f6pseln, Software einrichten, los geht\u2018s! Ob die im Vorfeld kritisierte Raum-Erfassung mit der Rift S mithalten kann, \u00fcberpr\u00fcfen wir im Test.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"HTC Vive Cosmos (Hardware) - Ein w\u00fcrdiger Nachfolger?\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Das Jahr der PC-Headsets neigt sich dem Ende zu: Nach Valve und Oculus hat auch HTC seine Vision eines modernen VR-Headsets ver\u00f6ffentlicht. F\u00fcr die Vive Cosmos braucht man nicht einmal mehr Tracking-Hardware im Raum aufzubauen. Einfach am PC und der Steckdose einst\u00f6pseln, Software einrichten, los geht\u2018s! Ob die im Vorfeld kritisierte Raum-Erfassung mit der Rift S mithalten kann, \u00fcberpr\u00fcfen wir im Test.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/3008936\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2019-10-25T14:45:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-17T11:57:06+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/40333-teaser1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"582\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"14 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"HTC Vive Cosmos (Hardware) – Ein w\u00fcrdiger Nachfolger?\",\"datePublished\":\"2019-10-25T14:45:00+00:00\",\"dateModified\":\"2019-10-25T14:45:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029\"},\"wordCount\":2772,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40333-teaser1.jpg\",\"keywords\":[\"Android\",\"Hardware\",\"HTC\",\"HTC Vive Cosmos\",\"HTCVive\",\"iPad\",\"iPhone\",\"PC-CDROM\",\"VirtualReality\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2019\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029\",\"name\":\"HTC Vive Cosmos - Test, Hardware, Virtual Reality, HTC Vive\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"image\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40333-teaser1.jpg?w=1200\",\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40333-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1\"],\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40333-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1\",\"datePublished\":\"2019-10-25T14:45:00+00:00\",\"dateModified\":\"2019-10-25T14:45:00+00:00\",\"description\":\"Das Jahr der PC-Headsets neigt sich dem Ende zu: Nach Valve und Oculus hat auch HTC seine Vision eines modernen VR-Headsets ver\u00f6ffentlicht. F\u00fcr die Vive Cosmos braucht man nicht einmal mehr Tracking-Hardware im Raum aufzubauen. Einfach am PC und der Steckdose einst\u00f6pseln, Software einrichten, los geht\u2018s! Ob die im Vorfeld kritisierte Raum-Erfassung mit der Rift S mithalten kann, \u00fcberpr\u00fcfen wir im Test.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"HTC Vive Cosmos (Hardware) – Ein w\u00fcrdiger Nachfolger?\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"HTCV\",\"reviewBody\":\"Das Bild kann \u00fcberzeugen, aber das schwache Inside-out-Tracking funkt vor allem bei zweih\u00e4ndigen Aktionen wie dem Anlegen von Gewehren oder Bogen massiv dazwischen.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/3008936#schema\/Review\/3008936-67c020662432d-0\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"0\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/3008936\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"HTC Vive Cosmos (Hardware) – Ein w\u00fcrdiger Nachfolger?\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"VR\",\"reviewBody\":\"Das Bild kann \u00fcberzeugen, aber das schwache Inside-out-Tracking funkt vor allem bei zweih\u00e4ndigen Aktionen wie dem Anlegen von Gewehren oder Bogen massiv dazwischen.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/3008936#schema\/Review\/3008936-67c020662432d-1\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"0\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/3008936\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"HTC Vive Cosmos - Test, Hardware, Virtual Reality, HTC Vive - 4P.de","description":"Das Jahr der PC-Headsets neigt sich dem Ende zu: Nach Valve und Oculus hat auch HTC seine Vision eines modernen VR-Headsets ver\u00f6ffentlicht. F\u00fcr die Vive Cosmos braucht man nicht einmal mehr Tracking-Hardware im Raum aufzubauen. Einfach am PC und der Steckdose einst\u00f6pseln, Software einrichten, los geht\u2018s! Ob die im Vorfeld kritisierte Raum-Erfassung mit der Rift S mithalten kann, \u00fcberpr\u00fcfen wir im Test.","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"HTC Vive Cosmos (Hardware) - Ein w\u00fcrdiger Nachfolger?","og_description":"Das Jahr der PC-Headsets neigt sich dem Ende zu: Nach Valve und Oculus hat auch HTC seine Vision eines modernen VR-Headsets ver\u00f6ffentlicht. F\u00fcr die Vive Cosmos braucht man nicht einmal mehr Tracking-Hardware im Raum aufzubauen. Einfach am PC und der Steckdose einst\u00f6pseln, Software einrichten, los geht\u2018s! Ob die im Vorfeld kritisierte Raum-Erfassung mit der Rift S mithalten kann, \u00fcberpr\u00fcfen wir im Test.","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/3008936","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2019-10-25T14:45:00+00:00","article_modified_time":"2024-07-17T11:57:06+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":582,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/40333-teaser1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"14 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"HTC Vive Cosmos (Hardware) – Ein w\u00fcrdiger Nachfolger?","datePublished":"2019-10-25T14:45:00+00:00","dateModified":"2019-10-25T14:45:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029"},"wordCount":2772,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40333-teaser1.jpg","keywords":["Android","Hardware","HTC","HTC Vive Cosmos","HTCVive","iPad","iPhone","PC-CDROM","VirtualReality"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029#respond"]}],"copyrightYear":"2019","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029","name":"HTC Vive Cosmos - Test, Hardware, Virtual Reality, HTC Vive","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"image":["https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40333-teaser1.jpg?w=1200","https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40333-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1"],"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40333-teaser1.jpg?w=1200&h=582&crop=1","datePublished":"2019-10-25T14:45:00+00:00","dateModified":"2019-10-25T14:45:00+00:00","description":"Das Jahr der PC-Headsets neigt sich dem Ende zu: Nach Valve und Oculus hat auch HTC seine Vision eines modernen VR-Headsets ver\u00f6ffentlicht. F\u00fcr die Vive Cosmos braucht man nicht einmal mehr Tracking-Hardware im Raum aufzubauen. Einfach am PC und der Steckdose einst\u00f6pseln, Software einrichten, los geht\u2018s! Ob die im Vorfeld kritisierte Raum-Erfassung mit der Rift S mithalten kann, \u00fcberpr\u00fcfen wir im Test.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/84029#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"HTC Vive Cosmos (Hardware) – Ein w\u00fcrdiger Nachfolger?"},"author":{"@id":""},"name":"HTCV","reviewBody":"Das Bild kann \u00fcberzeugen, aber das schwache Inside-out-Tracking funkt vor allem bei zweih\u00e4ndigen Aktionen wie dem Anlegen von Gewehren oder Bogen massiv dazwischen.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/3008936#schema\/Review\/3008936-67c020662432d-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"0","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/3008936"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"HTC Vive Cosmos (Hardware) – Ein w\u00fcrdiger Nachfolger?"},"author":{"@id":""},"name":"VR","reviewBody":"Das Bild kann \u00fcberzeugen, aber das schwache Inside-out-Tracking funkt vor allem bei zweih\u00e4ndigen Aktionen wie dem Anlegen von Gewehren oder Bogen massiv dazwischen.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/3008936#schema\/Review\/3008936-67c020662432d-1","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"0","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/htc_vive_cosmos\/3008936"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/40333-teaser1.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-03-06 09:20:54","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3008936","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/667"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3008936"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3008936\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3252468,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3008936\/revisions\/3252468"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3008944"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3008936"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3008936"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3008936"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3008936"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3008936"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}