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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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Es wird immer regnen, wenn sich Vito auf den Weg zu seinem letzten gro\u00dfen Auftrag macht: Mafia II ist keine herk\u00f6mmliche offene Welt, kein Sandkasten, keine Minispielsammlung wie Grand Theft Auto <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9777′)”>
<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Das Drama der ehemaligen Illusion Studios, heute 2K Czech, spielt zwar in einer frei begehbaren Stadt – Empire Bay City dient allerdings nur als Kulisse. Und anstatt Wetter und Witterung dem Zufall zu \u00fcberlassen, entspricht die Kulisse stets der Vorstellung des Regisseurs. <\/p>
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[GUI_FLVPLAYER(width=400,height=245,STREAMINGID=59378,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/66\/19\/160043-bild.jpg)] Video:<\/strong> Als Vito aus dem Krieg heimkehrt, trifft er nicht nur Familie und alte Bekannte, sondern macht auch viele neue Freunde…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Es wird immer regnen, wenn Vito auf dem Weg zu seinem letzten Auftrag ist – weil seine Vergehen gegen die Menschlichkeit wie ein grauer Schleier \u00fcber dem jungen Mafiosi h\u00e4ngen.
15 Episoden lang habe ich Vito Scaletta begleitet. Die Reise begann im Winter 1945 und endete im Herbst des Jahres 1951. Vito ist kein Tr\u00e4umer: Als er verwundet aus dem Krieg heimkehrt, wei\u00df er, dass er mit allen Mitteln an Geld kommen muss. Sein toter Vater hat Schulden hinterlassen, seine Schwester steckt in Schwierigkeiten, er hat nicht einmal ein eigenes Zuhause. Als ihm seine Mutter eine Arbeit am Kai in Aussicht stellt, f\u00e4hrt er deshalb zu Derek, einem schmierigen Fettwanst, der als Chef der Gewerkschaft illegales Geld von den Hafenarbeitern in seine Taschen steckt. Zehn Dollar soll Vito beim Beladen eines Trucks verdienen. Das Geld ist damals mehr wert als es heute scheint – die Plackerei, die er daf\u00fcr auf sich nehmen muss, ist es trotzdem nicht wert. Nachdem ich Schritt f\u00fcr Schritt Kiste um Kiste auf die Ladefl\u00e4che eines LKWs gehievt habe, hatten mich die Entwickler von der Sinnlosigkeit solcher Arbeit \u00fcberzeugt. Schlie\u00dflich wurde ich alias Vito selbst f\u00fcr einen kleinen Fahrauftrag im Auftrag der Mafia gro\u00dfz\u00fcgiger belohnt. Und warum auch nicht? Wir w\u00fcrden schon nicht in Schwierigkeiten geraten. Kleine Auftr\u00e4ge sollten reichen, um die Schulden des Vaters auszugleichen…
Manchmal wird der Aufstieg und der Fall des Vito Scaletta in kleinen Einspielern erz\u00e4hlt, die mir bis auf den Kameraschwenk die Kontrolle \u00fcber den Protagonisten entziehen. Meistens inszenieren die Entwickler allerdings spezielle Sequenzen, die Zitate aus Scarface sein k\u00f6nnten. Denn was die Entwickler auf der kleinen Leinwand in Echtzeit zum Leben erwecken, sucht seinesgleichen. Ihre Kamera bleibt nicht auf Abstand, um halbwegs \u00fcberzeugend gro\u00dfe Gesten einzufangen\u00a0– sie ist ganz nah dran, wenn die Akteure leise schmunzeln,
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Der PS3-Fassung<\/strong> liegt ein Code f\u00fcr exklusive Download-Missionen<\/strong> freischaltet. Als Jimmy ist man dabei unterwegs. Coole Sonnenbrille, Glatze: Jimmy ist der Mann f\u00fcrs Grobe. An drei \u00bbZuhausen\u00ab kann er speichern, f\u00fcr seinen Fuhrpark nutzt er die Garage – spielerisch unterscheiden ihn von Vito im Grunde nur die fehlende Geschichte und die banalen Missionen. Mal muss er die L\u00e4den feindlicher Banden kaputt schie\u00dfen, mal einen Wagen durch die Stadt lotsen. Sehr oft begegnet ihm dabei starke Gegenwehr und immer steht er unter Zeitdruck. Zwischendurch l\u00e4sst er seinen Wagen frisieren (es gibt eine dritte Tuning-Stufe), kauft oder raubt neue Kleidung\u00a0– jeder erfolgreiche Auftrag bringt eine Menge Kleingeld.
\u00c4hnlich wie in The Club erh\u00f6ht man einen Punktebonus, wenn Jimmy zwei Gegner innerhalb kurzer Zeit erschie\u00dft, das T\u00f6ten von Zivilisten wird hingegen mit Punkteabzug bestraft. Nach jedem Einsatz wird abgerechnet und in die weltweite Rangliste einsortiert. Punkte gibt es au\u00dferdem beim Rasen und f\u00fcr Drifts. Unf\u00e4lle verringern anders als in Flensburg das Konto. Lohnt sich die actionbetonte Zweitverwertung von Empire Bay City? Den Kauf der technisch schw\u00e4chsten Version rechtfertigt sie kaum, zumal s\u00e4mtliche Plattformen in Zukunft mit weiteren zus\u00e4tzlichen Inhalten bedacht werden. PS3-Besitzer k\u00f6nnten mit der kostenlosen Erweiterung aber zumindest ein paar aufregende Stunden erleben.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>eine Augenbraue heben oder ihr Gegen\u00fcber f\u00fcr den Bruchteil einer Sekunde im Augenwinkel \u00fcbersehen. Unheimlich \u00e4rgerlich, dass die Bildrate auf den Konsolen ausgerechnet in den Filmszenen so niedrig ist, dass einige dieser Feinheiten beinahe untergehen! Abgesehen davon wechselt die Kameraarbeit in ruhigen Augenblicken von den modernen wie per Hand gefilmten Bildern zu starren Stativaufnahmen, was beim genauen Hinsehen wie ein Stilbruch wirkt. Daf\u00fcr entsch\u00e4digen aber einige wie von Oscarhand gefilmte Steadycam-Fahrten in aufgeheizten Momenten.
Ludo ergo sum<\/strong>
15 Episoden klingt nicht viel. Es klingt wie \u00bb15 Levels\u00ab – mal wird geschossen, mal gefahren. Ein Trugschluss! Denn die Entwickler verstehen ihre Kapitel nicht als Levels; vielmehr entspricht jede ihrer Episoden einer Kurzgeschichte. Sie k\u00f6nnte etwa mit dem Aufstehen beginnen und erst dann enden, wenn die Sonne wieder mit dem Horizont verschmilzt. Spiel- und Filmszenen gehen dabei Hand in Hand ineinander \u00fcber. \u00bbKurzgeschichte\u00ab aber vor allem deshalb, weil Mafia II viel mehr ist als ein Actionspiel in einer frei begehbaren Kulisse: Wo sich selbst in den spielerisch offenen Saints Row <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11759′)”>
<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder Red Dead Redemption <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=251953′)”>
<\/figure><\/a><\/b><\/b> alles um schnelle Action dreht, sind hier die ruhigen Momente auch die spielerische St\u00e4rke. In Empire Bay gibt es vielleicht keine Minspiele, keine Romanzen, keine Nebenquests – daf\u00fcr schl\u00e4gt der Puls dieses imagin\u00e4ren \u00bbNew Francisco\u00ab in einem Rhythmus, der auch im Spiel viel von einem Film hat.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Stilistisch zeichnet daf\u00fcr eine Perspektive verantwortlich, die n\u00e4her an Vito dran ist als an Niko Bellic. Der Mafiosi l\u00e4uft zudem langsamer als der im Vergleich wie ein Spielfig\u00fcrchen stolzierende GTA-Gangster. Und er stirbt schneller, weshalb ich ihn nicht wie einen Testosteronkrieger durch Empire Bay hetzen darf. Besonders hinter dem Lenkrad\u00a0– anderswo der Mittelpunkt des unkontrollierten Open World-Chaos’\u00a0– sollte ich mir gut \u00fcberlegen, ob ich schneller als 40 Meilen pro Stunde fahren will. Bei\u00a0 Geschwindigkeits\u00fcbertretungen schlagen die aufmerksamen Gesetzesh\u00fcter n\u00e4mlich sofort Alarm. Ge\u00fcbte Raser h\u00e4ngen die Polizei zwar schnell ab, unge\u00fcbte Verkehrsteilnehmer werden allerdings gestellt und zur Kasse gebeten oder versenken ihr\u00a0Auto in der Hitze des t\u00f6dlichen Radkappenduells im Kofferraum eines anderen Fahrzeugs. Weil Mafia II kein Playmobil-Sandkasten ist, kann Vito eben nicht wie ein Stuntman in letzter Sekunde aus dem Auto springen. Nicht zuletzt gibt es zwei Fahrmodelle: das einfache erleichtert das Gasgeben sp\u00fcrbar, aber erst mit der rutschigen \u00bbSimulation\u00ab habe ich mich wie ein echter Verkehrsteilnehmer gef\u00fchlt. Zu Beginn hatte ich zur Sicherheit deshalb den Geschwindigkeitsbegrenzer eingeschaltet\u00a0– und in aller Ruhe den Gespr\u00e4chen der Mitfahrer gelauscht, die hervorragende Aussicht oder die zeitaktuellen Nachrichten genossen. Aus \u00e4sthetischen Gr\u00fcnden habe ich leer stehende Wagen zudem mit dem Dietrich ge\u00f6ffnet, anstatt ihre Scheiben einzuschlagen\u00a0– danke, dass ich die Wahl habe! So f\u00fchle ich mich als Teil dieser Welt, anstatt sie wie ein Puppenspieler aus der Entfernung zu beobachten.
Tagel\u00f6hner<\/strong>
Ein Teil der Welt bin ich aber auch deshalb, weil ich Vito nicht einfach durch die Checkpunkte endloser Schie\u00dfereien lotse, sondern auf seinem ganz normalen Arbeitsweg begleite. Nat\u00fcrlich ist sein \u00bbJob\u00ab kein gew\u00f6hnlicher, sondern der eines Mafiosi. Doch das macht ihn nicht zum Soldaten im Dauereinsatz. Stattdessen k\u00f6nnte er z.B. einen Anruf erhalten: Etwas Dringendes liege an, er solle sich einen schnellen Wagen sowie eine Waffe schnappen und am verabredeten Treffpunkt vorfahren. Unter Zeitdruck steht er nie. Ich k\u00f6nnte also zun\u00e4chst ein neues Auto besorgen, Munition f\u00fcr meine Waffen kaufen, mir nach Belieben und Geldbeutel einen neuen Mantel anschaffen oder aus reinem Interesse die Stadt erkunden. Irgendwann komme ich aber am Treffpunkt an und erhalte meinen Auftrag\u00a0– mal soll ich Benzingutscheine verkaufen, mal eine Lieferung abholen, mal muss ich mich verkleiden, mal ungesehen einschleichen, mal einen Wagen verfolgen, mal Geld eintreiben, mal gestohlene Zigaretten von der Ladefl\u00e4che eines LKW aus verkaufen, mal eine Verfolgungsjagd bestehen, mal eine Sprengladung anbringen, mal irgendwo einbrechen, mal Autos klauen und mal muss nat\u00fcrlich jemand dran glauben, mitunter gar eine ganze Bande. Das Sch\u00f6ne ist: Im Amerika der vierziger und fr\u00fchen f\u00fcnfziger Jahre drehten sich die Uhren langsamer als sie es heute tun. Und so g\u00f6nnt sich Mafia II den Luxus, seine Geschichte nicht ausschlie\u00dflich vom Blickwinkel einer Schrotflinte aus zu erz\u00e4hlen. Es beschreibt den Alltag eines ganz normalen Gangsters,\u00a0keinen G.I. Joe.