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{"id":3008914,"date":"2004-06-22T16:00:10","date_gmt":"2004-06-22T14:00:10","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/driv3r\/3008914"},"modified":"2024-07-17T13:57:03","modified_gmt":"2024-07-17T11:57:03","slug":"driv3r","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/driv3r\/3008914","title":{"rendered":"Driv3r (Action-Adventure) – Driv3r"},"content":{"rendered":"Ein kurzer Blick zur\u00fcck<\/strong>

Die meisten von euch werden sich vermutlich noch an den ersten Teil der Driver-Serie erinnern: In einer Zeit, als die GTA-Serie noch aus der Vogelperspektive gespielt wurde, hat das Team von Reflections auf PSone und PC bereits lebendige 3D-St\u00e4dte gezaubert, in denen der Undercover-Cop Tanner b\u00f6se Buben gejagt hat.
Der zweite Teil, der der PSone vorbehalten blieb, konnte die Euphorie nicht ganz fortsetzen: Das Gameplay wirkte im Detail nicht schl\u00fcssig und die eingeschr\u00e4nkten technischen F\u00e4higkeiten der ersten Sony-Konsole konnten mit den hehren Anspr\u00fcchen des Entwicklerteams nicht mithalten. Ergebnis: Verkaufserfolg, aber dennoch entt\u00e4uschte Fans.

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<\/td>Spektakul\u00e4re Verfolgungsjagden mit \u00fcber 70 Fahrzeugen warten auf euch.


(PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Tanner ist wieder da
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Angesichts seiner nicht immer gesetzeskonformen Vorgehensweise ist es verwunderlich, dass der Undercover-Cop immer noch im Einsatz ist. Doch scheinbar ist er der einzige, der Calitas Autoschieberbande Einhalt gebieten kann. Und so macht er sich im Namen der Gerechtigkeit auf, um in Miami, Nizza und Istanbul der adretten Antagonistin und ihren Helfern das Handwerk zu legen. Dass dabei sowohl die Schrottpl\u00e4tze als auch die Friedh\u00f6fe in den entsprechenden St\u00e4dten wegen \u00dcberbelegung schlie\u00dfen m\u00fcssen, ist zwangsl\u00e4ufig…
Zugegeben: Die Story ist ein Sammelsurium bekannter Filmanspielungen. \u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__Doch bei einem Titel, der sich als Vorbild die hei\u00dfen Verfolgungsjagden bekannter Zelluloidstreifen auf die Fahne geschrieben hat, erwartet man eigentlich auch nichts anderes. Und immerhin wird die Story packend genug erz\u00e4hlt, um bei der Stange zu halten.

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<\/td>Teilweise kann die Umgebung formsch\u00f6n in alle Einzelteile zerlegt werden.


(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Back to the Roots<\/strong>

Mit nahezu allen Gameplay-Elementen zeigt Reflections, dass man sich mit Driv3r eher am grandiosen ersten Teil orientiert als an der missgl\u00fcckten Fortsetzung. Allerdings hat man die hei\u00dfen Verfolgungsjagden, die man in Driver kennen und sch\u00e4tzen gelernt hat, um das Element “Zu-Fu\u00df-Action” erg\u00e4nzt, wie es auch z.B. in der GTA-Serie und True Crime geboten wird.

Und dieser Schuss geht teilweise nach hinten los. Denn f\u00fcr ein Spiel, das sich hei\u00dfen Verfolgungsjagden im Hollywood-Stil verschrieben hat, hat man \u00fcber die Kampagne hin das Gef\u00fchl, dass der Fahrspa\u00df zu kurz kommt.
Nach Angaben von Reflections Martin Edmondson soll das Verh\u00e4ltnis etwa 75 Prozent Fahren und 25 Prozent Missionen zu Fu\u00df sein.
Doch die gef\u00fchlte Relation betr\u00e4gt in etwa 50:50. Was an sich ja nicht schlecht w\u00e4re, wenn man der Third-Person-Action mit ihren Feuergefechten mehr Substanz gegeben h\u00e4tte. Doch die Gegner verdienen den Begriff Intelligenz nicht, die Steuerung ist extrem haklig, das Bewegungsrepertoire recht eingeschr\u00e4nkt und die Zielhilfe gnadenlos schlecht.
\u00a0\u00a0\u00a0Man merkt deutlich, dass Reflections mit der Darstellung von Fahrzeugen, ihrem Fahrverhalten und spektakul\u00e4ren Crashes mehr Erfahrung hat als mit handfester Action.

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<\/td>Die Xbox-Fassung sieht insgesamt besser aus, k\u00e4mpft aber mit den gleichen Problemen wie der PS2-Kollege.

(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Doch trotz der Mankos empfindet man die Abwechslung, die die Ballereien zu Fu\u00df mit sich bringen, als willkommene Abwechslung. Wenn man sich allerdings vorstellt, dass die Gunfights eine \u00e4hnliche Intensit\u00e4t erreichen k\u00f6nnten, wie sie die letzten Fahrabschnitte in Istanbul bieten, weint man den vertanen Chancen hinterher.

Hollywood-Style
<\/strong>
Bei den diversen Ausritten im Sattel zahlreicher Vehikel (insgesamt gibt es \u00fcber 70 Fahrzeuge im Spiel) zeigt sich jedoch der alte Glanz der Driver-Serie: Angefangen von den spektakul\u00e4ren Crashs bis hin zum Fahrverhalten, das wie gehabt keinen Anspruch an totalen Realismus erhebt, sondern sich deutlich an einschl\u00e4gigen Filme orientiert, l\u00e4sst man altbekannte Muskeln spielen.

So richtig sch\u00e4tzen lernt man das Fahrverhalten allerdings erst in den Fahrspielen, die separat anw\u00e4hlbar sind und in denen ihr mal als Verfolger, mal als Verfolgter unterwegs sein k\u00f6nnt oder ganz einfach in den drei St\u00e4dten Checkpoint-Rennen usw. durchf\u00fchrt.

Denn obwohl drei St\u00e4dte mit insgesamt mehr als 250 km kartografierter Strecke (plus Nebenstra\u00dfen) zur Verf\u00fcgung stehen, bekommt man in der linear ablaufenden Story nicht viel davon mit. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__Denn hier hei\u00dft es knallhart, Missionsziele zu erf\u00fcllen und keine Zeit mit dem Touristendasein zu verbringen.
Das Design dreht sich zwar meist um ein gut kaschiertes Zeitlimit (statt eines Counters zeigt z.B. ein Lebensanzeiger der Geisel, wie viel Spielraum ihr noch habt, um ans Ziel zu kommen), doch kleine Variationen wie eine Hommage an Speed (Bombe im Auto detoniert unter 50 Meilen pro Stunde) und Abstecher in den Rail-Shooter (ihr m\u00fcsst auf einem fahrenden LKW mit Waffen die Gegner davon abhalten, euch zu rammen) sorgen f\u00fcr Abwechslung.

<\/p>

<\/td>Alle Elemente aus Driv3r sind auf diesem Bild festgehalten. Der Shooter-Part kann allerdings nur eingeschr\u00e4nkt \u00fcberzeugen.

(PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Doch auch wenn die straff erz\u00e4hlte Story keine Abstecher duldet und auf Grund ihrer Erz\u00e4hlweise auch deutlich an Spannung einb\u00fc\u00dfen w\u00fcrde, w\u00fcnscht man sich ganz einfach nur Aufgaben, in denen man die Gelegenheit hat, etwas von der Stadt zu sehen.

Filmemacher<\/strong>

Der Anspruch, eine moderne Umsetzung bekannter Hollywood-Klassiker wie French Connection zu sein, erh\u00e4lt durch den wieder eingef\u00fchrten Regisseur-Modus, zus\u00e4tzliches Futter.
Vor allem bei den Ausfl\u00fcgen im Freifahrt-Modus oder den Fahrspielen bieten sich spektakul\u00e4re Szenen, die man f\u00fcr die Nachwelt festhalten kann \u2013 je nach H\u00e4ufigkeit von Lenkbewegungen k\u00f6nnen gut zehn Minuten Verfolgungsjagd im Speicher gehalten werden.
Doch nicht nur das: In einem einfach zu bedienenden Men\u00fc k\u00f6nnt ihr Kameraperspektiven festlegen und den Film dann auf Memory Card (PS2) bzw. Festplatte (Xbox) abspeichern.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Auf der Xbox gibt es zus\u00e4tzlich noch die M\u00f6glichkeit, die selbst erstellten Meisterwerke \u00fcber Xbox Live der \u00d6ffentlichkeit anzubieten.

Alleine diese M\u00f6glichkeit d\u00fcrfte f\u00fcr viele ein Grund sein, Driv3r nach dem Durchspielen der Kampagne (Dauer: ca. acht bis zw\u00f6lf Stunden) nochmals aus dem Schrank zu holen.

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<\/td>Mit dem einfach zu bedienenden Regisseur-Tool k\u00f6nnt ihr spielend einfach eigene Mini-Filmchen erstellen.

(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Am falschen Ende gespart<\/strong>

Eines muss man Reflections lassen: Die Rendervideos, die euch durch die Geschichte f\u00fchren sind klasse. Gut geschnitten, hochwertig produziert und im Stil einschl\u00e4giger (britischer) Filme gehalten, sorgen sie umgehend f\u00fcr Stimmung. Gleiches gilt f\u00fcr die Wiederaufnahme der Kampagne: In einem kleinen “Was bisher geschah” bekommt ihr einen \u00dcberblick \u00fcber die bis zur aktuellen Aufgabe erz\u00e4hlten Story, der zudem noch famos geschnitten wurde.

Diese Atmosph\u00e4re kann von der Spielgrafik jedoch nur eingeschr\u00e4nkt aufgebaut werden. Die Fahrzeuge als Hauptdarsteller sehen verteufelt gut aus und zusammen mit dem spektakul\u00e4ren Schadensmodell ist es fast schon schade mit anzusehen, wie die frisch aus der Waschanlage gekommenen Vehikel in alle Einzelteile zerlegt werden. Beim Look der Autos, Motorr\u00e4der, Boote usw. hat man sich nicht auf Hochglanzpolitur festgelegt, wie sie normalerweise in Rennspielen \u00fcblich ist, sondern ihnen einen etwas abged\u00e4mpften Schimmer verpasst, der die Filmatmosph\u00e4re nochmals unterstreicht.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__Auch Details wie die realistische Schattenberechnung nahezu aller Fahrzeuge, Passanten und auch die der Geb\u00e4ude kann \u00fcberzeugen. Doch dieses kleine Zuckerst\u00fcckchen kann nicht verschleiern, dass sowohl Schatten als auch die imposanten Vehikel sowohl auf Xbox als auch auf PS2 an der Performance nagen, wobei die Xbox-Fassung wieder einmal in einem klareren Licht strahlt und einen besseren Gesamteindruck hinterlassen kann.

Sporadische Ruckler, die nur selten spielbeeinflussend sind, kann man dabei ja fast noch in Kauf nehmen. Doch die Pop-Ups und Fade-Ins von Geb\u00e4uden, Fu\u00dfg\u00e4ngern und teilweise sogar das Stra\u00dfenverkehrs d\u00e4mpfen den Spielspa\u00df doch etwas. Vor allem, da die Pop-Up-Grenze teilweise deutlich unter 50 Meter f\u00e4llt. Wenn man auf einer Schnellstra\u00dfe mit Vollgas unterwegs ist, kann es unter Umst\u00e4nden passieren, dass ein vor euch fahrendes Auto mit unheimlicher Verz\u00f6gerung aufpoppt und euch dadurch kaum noch Gelegenheit gibt, Ausweichman\u00f6ver einzuleiten.

<\/p>

<\/td>Da rummst es gewaltig: Das Schadensmodell ist spektakul\u00e4r und umfangreich!


(PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Eventuell h\u00e4tte man sich bei Reflections \u00fcberlegen sollen, die Polygonanzahl bzw. Texturqualit\u00e4t im Bereich der H\u00e4userdarstellung herunterzuschrauben. Denn obwohl alle St\u00e4dte einen realistischen Eindruck machen, hat man w\u00e4hrend des Spiels kaum Gelegenheit diese Rechenzeit raubenden Details wahrzunehmen.
Zudem st\u00f6ren immer wieder auftauchende Aliasing-Probleme auf beiden Systemen das Gesamtbild.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Die Animationen der Figuren bei den Ausfl\u00fcgen zu Fu\u00df gehen in Ordnung, kranken aber ab und zu an unnat\u00fcrlichen \u00dcberg\u00e4ngen einzelner Phasen, so dass auch hier die Illusion eines Filmes wieder ins Wanken ger\u00e4t.

<\/p>

<\/td>Feine Explosionen, die Fahrzeugteile in alle Winde verstreuen, geh\u00f6ren zu den optischen Highlights.


(PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
So ist Driv3r ein gutes St\u00fcck davon entfernt, sich in punkto “Lebendiges Stadtbild” an die GTA-Serie anzun\u00e4hern, bleibt aber auf Grund der in sich stimmigeren Gestaltung und des optisch exzellenten Schadensmodells und der spektakul\u00e4ren Schatten deutlich vor True Crime.

Was f\u00fcr die Ohren<\/strong>

Akustisch bekommt ihr ebenfalls viel geboten: Dr\u00f6hnende Motorensounds, das Schrammen von Metall auf Metall und splitternde Scheiben lassen einen intensiv an den Verfolgungsjagden und den Unf\u00e4llen teilhaben. Allerdings bleiben die hochtourigen Antriebsaggregate etwas schuldig: Selbst bei schweren Motorsch\u00e4den suggerieren die Sounds, dass alles in Butter sei. \u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__Ein Stottern oder lauteres Blubbern h\u00e4tte auch hier die Atmosph\u00e4re nochmals nach oben dr\u00fccken k\u00f6nnen.
Der Soundtrack kann sich ebenfalls h\u00f6ren lassen: Lizenzierte Tracks (auch als separate CD erh\u00e4ltlich) bekommt ihr zwar nur in den FMV-Videos, doch auch die f\u00fcr das Spiel komponierten Melodien verbreiten Stimmung.

Gleiches gilt f\u00fcr die Sprachausgabe, die ihr allerdings in Englisch genie\u00dfen solltet (deutsche Untertitel sind optional m\u00f6glich). Die deutschen Sprecher geben sich zwar M\u00fche, die Dramatik der Geschichte zu transportieren, doch so gut wie bei ihren englischsprachigen Kollegen (u.a. Michael Madsen, Michelle Rodriguez, Ving Rhames und Mickey Rourke) gelingt dies nur selten. Beiden Fassungen gemeinsam ist allerdings eine leichte Unterk\u00fchltheit, die wiederum ihren Filmvorlagen entspricht.

<\/p>

<\/td>In Miami und Nizza seid ihr auch mit Booten unterwegs.



(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Titel, die einen Hauch von Filmatmosph\u00e4re verstr\u00f6men, sind in: Angefangen von True Crime \u00fcber Rise to Honor bis hin zu Red Dead Revolver reicht das Spektrum. Und mit Driv3r wird auch das Genre der Cop- und Autoverfolgungsfilme wie French Connection und Ronin w\u00fcrdevoll abgedeckt. Doch auch wenn der neueste Driver-Teil als Action-Game durchaus zu faszinieren wei\u00df, bleibt er als direkte Fortsetzung einiges schuldig und d\u00fcrfte eingesessenen Hardcore-Driver-Fans etwas schwer im Magen liegen. Denn f\u00fcr ein Spiel, bei dem es schon im Titel um Fahren geht, kommen die Raser in der Kampagne zu wenig auf ihre Kosten. Und da die Action zu Fu\u00df mit einer etwas beh\u00e4bigen Steuerung versehen wurde und der KI-Quotient knapp \u00fcber Zimmertemperatur liegt, gibt es zahlreiche Titel, die in dieser Hinsicht besser sind. Doch der Mix aus unausgegorener Third-Person-Action und feinen Verfolgungsjagden macht trotzdem eine Menge Spa\u00df – was wiederum dem Over-the-Top-Fahrverhalten zuzuschreiben ist, das man vor allem in den separaten Herausforderungen genie\u00dfen kann. Die Technik macht dank der hervorragenden FMV-Videos, der zahlreichen Effekte und der ausgekl\u00fcgelten Physik anf\u00e4nglich einen exzellenten Eindruck. In beiden Fassungen nagen jedoch sehr schnell Pop-Ups, Fade-Ins und Aliasing an der Grafikwertung. Doch allen technischen Mankos zum Trotz sorgt Driv3r f\u00fcr gute Unterhaltung \u2013 auch wenn das Design in einigen Punkten stark verbesserungsw\u00fcrdig ist.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • herrliches Hollywood-Gef\u00fchl
    <\/li>
  • feine FMV-Videos
    <\/li>
  • sch\u00f6nes Schadensmodell
    <\/li>
  • feine Fahrzeugmodelle
    <\/li>
  • hervorragende Echtzeitschatten
    <\/li>
  • drei St\u00e4dte
    <\/li>
  • diverse Mini-Spielchen
    <\/li>
  • stimmige Story
    <\/li>
  • gute Fahrsteuerung
    <\/li>
  • \u00fcber 70 Fahrzeuge
    <\/li>
  • Regisseur-Modus
    <\/li>
  • passender Soundtrack
    <\/li>
  • englische Fassung enthalten
    <\/li>
  • gute Sprachausgabe<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • zu wenige Fahrmissionen
      <\/li>
    • ungenaue \u201eZu<\/li>
    • Fu\u00df\u201c<\/li>
    • Steuerung
      <\/li>
    • Pop<\/li>
    • Ups, Fade<\/li>
    • Ins, Bildratenprobleme, Aliasing
      <\/li>
    • streng linear
      <\/li>
    • schwache KI<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Es ist soweit: Mit Driv3r steht eines der am sehnlichsten erwarteten Spiele dieses Jahres in den Regalen. Doch hat sich die Wartezeit gelohnt? Kann Teil 3 das eher unr\u00fchmliche zweite Abenteuer von Undercover-Cop Tanner vergessen lassen? Und schafft es Reflections nach Stuntman einen Titel zu produzieren, der nicht nur von der Technik lebt? Fragen \u00fcber Fragen, deren Antworten ihr im Test findet!<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3195232,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Driv3r - Test, Action-Adventure, Xbox, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Es ist soweit: Mit Driv3r steht eines der am sehnlichsten erwarteten Spiele dieses Jahres in den Regalen. Doch hat sich die Wartezeit gelohnt? Kann Teil 3 das eher unr\u00fchmliche zweite Abenteuer von Undercover-Cop Tanner vergessen lassen? 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