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{"id":3008905,"date":"2019-03-05T17:37:00","date_gmt":"2019-03-05T16:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shadow\/3008905"},"modified":"2024-07-17T13:57:02","modified_gmt":"2024-07-17T11:57:02","slug":"shadow","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shadow\/3008905","title":{"rendered":"Shadow (Hardware) – Streamingbox als PC-Ersatz"},"content":{"rendered":"Schickes Design<\/strong>

Eines muss man Blade schon kurz nach dem Auspacken bescheinigen: In Zeiten langweiliger und eckiger Geh\u00e4use wirken die geschwungenen Linien von Ghost ungemein erfrischend, stylisch und schick. Dar\u00fcber hinaus f\u00fchlt sich das Kunststoff-Geh\u00e4user wertig an und \u00fcberzeugt durch eine gute Verarbeitung. Bei einem Verkaufspreis von 119,95 Euro kann man das aber auch erwarten. Zumal man nicht viel und teure Technik verbauen muss, da Ghost im Prinzip nur dazu dient, die Verbindung zum Cloud-PC und dessen leistungsf\u00e4higen Komponenten herzustellen.

Blade nennt als Mindestvoraussetzung zwar einen Internetanschluss mit einer Geschwindigkeit von mindestens 5Mbps, empfiehlt aber idealerweise eine schnelle Glasfaser-Verbindung, um optimale Ergebnisse zu erzielen. Ghost bietet sowohl einen RJ45-Ethernetanschluss f\u00fcr Netzwerkkabel als auch eine WLAN-Option nach den Standards 802.11a\/b\/g\/n\/ac (Dual Band 2.4 Ghz & 5,0 Ghz W-LAN mit bis zu 400 Mbit\/s). Dar\u00fcber hinaus finden sich an der R\u00fcckseite noch jeweils zwei Eing\u00e4nge f\u00fcr USB 2.0 und USB 3.0 zum Anschluss von Maus, Tastatur sowie weiterer Peripherie wie Controller, Lenkr\u00e4der oder Speichermedien. Alternativ wird auch Bluetooth 4.1 unterst\u00fctzt, das aber offenbar noch ein paar Probleme mit sich bringt: Zwar lie\u00dfen sich kabellose M\u00e4use problemlos via Bluetooth verwenden, doch weigerte sich Ghost partout, einen Bluetooth-Link zu unseren beiden Test-Tastaturen herzustellen, von denen wir ein Exemplar sogar extra neu gekauft haben. Nutzt man Bluetooth f\u00fcr eine Verbindung zum Controller der Xbox One, muss man au\u00dferdem auf die Rumble-Effekte verzichten. Alternativ haben wir uns f\u00fcr die Verwendung des Wireless-Adapters in Kombination mit einem altgedienten 360-Controller entschieden, bei der es keinerlei Probleme gab.

PC Light<\/strong>

Wie bei einem normalen PC sind auch bei Shadow Maus und Tastatur Pflicht \u2013 und das nicht nur zum Einloggen und Starten des Streaming-Services, sondern auch f\u00fcr die Bedienung des Cloud-PCs, auf dem eine handels\u00fcbliche Home-Version von Windows 10 installiert ist. \u00c4rgerlich: Beim ersten Start muss man die Prozedur beim Einrichten des Betriebssystems abwarten und darf noch nicht sofort loslegen. Dar\u00fcber hinaus wartet beim ersten Hochfahren der Shadow Box mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Firmware-Update, mit dem das Ger\u00e4t hin und wieder automatisch aktualisiert wird. Leider gibt es keine\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85491,id=92583548)]\"<\/figure>\n
Shadow ist eine ansehnliche, stromsparende und leise Alternative zum herk\u00f6mmlichen PC. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsinnvolle Fortschrittsanzeige, so dass man bei manchen l\u00e4ngeren Updates das Gef\u00fchl bekommt, das System sei abgest\u00fcrzt. Hier sollte Blade seine Benutzeroberfl\u00e4che auf jeden Fall noch nachbessern.

Mit seinen Ma\u00dfen von 182 x 123 x 50 mm ist Ghost nicht nur wesentlich kompakter als ein normaler PC, sondern mit einem Gewicht von 190 Gramm auch deutlich leichter und l\u00e4sst sich folglich problemlos transportieren. Laut Herstellerangaben verbraucht die Streaming-Box gegen\u00fcber einem durchschnittlichen Gaming-PC auch deutlich weniger an Strom. Auf der offiziellen Webseite ist sogar die Rede davon, dass der Stromverbrauch 30 Mal niedriger ausf\u00e4llt. Neben Einsparungen bei den Stromkosten gibt es im Vergleich zu einem normalen PC einen weiteren sch\u00f6nen Nebeneffekt: Ghost nutzt eine passive K\u00fchlung. Als Folge dessen gibt es hier keine st\u00f6renden Betriebsger\u00e4usche wie nervige L\u00fcfter und das Ger\u00e4t operiert fl\u00fcsterleise.


Bis zu 4K mit 60 Bildern pro Sekunde<\/strong>

Zur Verbindung an den Fernseher oder AV-Receiver findet sich auf der R\u00fcckseite ein Anschluss mit HDMI 2.0. Ein entsprechendes Kabel ist im Lieferumfang enthalten zusammen mit dem Netzstecker inklusive vier Adaptern, um Ghost nicht nur in Deutschland, sondern u.a. in Gro\u00dfbritannien und den USA zu verwenden. Blade verspricht mit einer entsprechenden Internetleitung eine Darstellung von bis zu 4K mit 60 Bildern pro Sekunde. Alternativ soll die Ausgabe in FullHD mit 144 Bildern pro Sekunde erfolgen.

Leistungsstarker Cloud-PC<\/strong>

Die Basis daf\u00fcr legt der Cloud-PC. In den Rechenzentren werkeln Intel Xeon Server-Prozessoren, die acht dedizierte Threads erlauben. Als Grafikkarte kommt eine Nvidia GTX 1080 bzw. deren Server-Equivalent P5000 zum Einsatz, wobei jeder Nutzer eine dedizierte Grafikkarte zugewiesen bekommen soll. Dazu werden f\u00fcr jedes Cloud-System 12 Gigabyte DDR4-RAM mit einer Taktung von 2400 MHz bereitgestellt. Insgesamt ein ziemlich potentes System, das nicht nur hohe Grafikeinstellungen erlaubt, sondern bei entsprechenden Voraussetzungen auch die stereoskopische Darstellung an 3D-Monitoren oder VR-Anwendungen stemmt. Blade verspricht zudem regelm\u00e4\u00dfige Hardware-Aufr\u00fcstungen, damit Abonnenten weiterhin aktuelle und hardwarehungrige Spiele in einer sehr guten Qualit\u00e4t erleben k\u00f6nnen.

Etwas knauseriger ist man beim Speicherplatz auf der Festplatte: Nach der Windows-Installation bleiben nur noch 256 Gigabyte \u00fcbrig, die sich angesichts der zunehmenden Gr\u00f6\u00dfe von Spielen schnell als st\u00f6render Flaschenhals herausstellen. Immerhin l\u00e4sst sich Software durch die rasante Breitbandanbindung der Rechenzentren in rasender Geschwindigkeit und teilweise mehr als 118 Megabyte pro Sekunde auf den Cloud-PCs herunterladen. Das etwas mehr als 55 Gigabyte gro\u00dfe\n
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Der Cloud-PC verf\u00fcgt \u00fcber eine leistungsf\u00e4hige Hardwarekonfiguration, die die meisten modernen Spiele in hoher Qualit\u00e4t darstellen kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBattlefield V ist dadurch z.B. meist in unter zehn Minuten installiert. Gegen einen Aufschlag von 2,95 Euro pro Monat l\u00e4sst sich der Festplattenkapazit\u00e4t au\u00dferdem auf ein Terabyte erh\u00f6hen.\u00a0\u00a0 \u00a0

IP-Adresse als technische H\u00fcrde\u00a0 \u00a0<\/strong>

Bevor das Videosignal des Cloud-Computers ausgeliefert wird, muss aber unter Umst\u00e4nden eine H\u00fcrde gemeistert werden, die als solche leider nicht auf den ersten Blick ersichtlich ist. W\u00e4hrend Shadow im B\u00fcro und beim Besuch bei den Eltern ohne Probleme eine Verbindung herstellte, blieb die Software beim Start des Shadow-PCs immer h\u00e4ngen und scheiterte an der Auslieferung des Videosignals. Es folgte entweder eine Dauerschleife aus Neuversuchen oder eine nichtssagende Fehlermeldung. Erst nach Recherchen fanden wir heraus, dass der Streaming-Service zwingend eine Ipv4-Adresse verlangt, um zu funktionieren. Diesen wichtigen Hinweise erh\u00e4lt man aber weder auf der Verpackung noch in der Anleitung. Auf der offiziellen Webseite wird die Voraussetzung nur beil\u00e4ufig erw\u00e4hnt oder wenn man gezielt einen Bot danach fragt. Erst dann erh\u00e4lt man die Antwort, dass Shadow derzeit nur mit Ipv4 funktioniert und man in Zukunft eine Unterst\u00fctzung des modernen Ipv6-Protokolls anbieten will. Mittlerweile vergeben viele Provider nur noch native Ipv6-Adressen, weil Ipv4-Adressen aufgrund der zunehmenden Anzahl an netzwerkf\u00e4higen Ger\u00e4ten weltweit langsam knapp\n
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Fehlermeldungen sind oft nicht gerade aussagekr\u00e4ftig. Auch auf das IPv6-Problem wird man erst nach eigener Recherche aufmerksam. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwerden. Stattdessen greift man auf DS-Lite-Tunnel zur\u00fcck, was im Fall von Shadow allerdings nicht ausreicht, damit der Service funktioniert.

Im schlimmsten Fall schlie\u00dft man also ein Abo ab und muss danach feststellen, dass der Zugriff auf den Cloud-PC nicht funktioniert. Im Idealfall kann man seinen Provider davon \u00fcberzeugen, den Anschluss auf Ipv4 oder Dual Stack umzustellen \u2013 ein Luxus, den man vor allem bei kleineren Anbietern kaum finden d\u00fcrfte. Im Fall von Willy Tel in Hamburg war es dagegen zum Gl\u00fcck kein Problem: Innerhalb weniger Stunden wurde der Anschluss umgestellt und der Zugriff auf den Shadow-PC war m\u00f6glich. Trotzdem sollte Blade genauso wie wir deutlich darauf hinweisen, dass sein Streaming-Service derzeit nur mit Ipv4 funktioniert!


Nicht optimal<\/strong>

Ghost ist nicht zwingend erforderlich, um Shadow nutzen zu k\u00f6nnen. Blade stellt auch Clients f\u00fcr Windows-PCs und Macs zur Verf\u00fcgung, mit denen man \u00fcber seinen Rechner oder Laptops auf den Streaming-Service zugreifen kann. F\u00fcr den mobilen Einsatz werden au\u00dferdem Apps f\u00fcr Android und iOS zur Verf\u00fcgung gestellt. Doch auch hier l\u00e4uft nicht alles rund: Bei der Installation auf einem schwachbr\u00fcstigen Windows-10-Netbook mit einem niedrig aufgel\u00f6sten Bildschirm wurde das Bild des Shadow-PCs nur fehlerhaft wiedergegeben, weil es entweder verzerrt dargestellt oder st\u00e4ndig in den Ausschnitt hinein gezoomt wurde. Auf einem alten Pentium 4 mit Windows 7 verweigerte die 32-Bit-App gar komplett den Start. Besser sah es auf einem betagten Laptop mit Windows 10 aus \u2013 bis zu dem Zeitpunkt, als er mit einem Fernseher verbunden wurde und das Programm pl\u00f6tzlich ein Problem mit der Aufl\u00f6sung hatte.

Auch die Android-App konnte in Verbindung mit einem Huawei P8 Lite (2017) nicht unbedingt \u00fcberzeugen: Aufgrund der h\u00e4ufigen Verbindungsabbr\u00fcche, die selbst in unmittelbarer N\u00e4he zum WLAN-Router auftraten, kam hier nur selten Spielspa\u00df auf. Wenn es mal funktionierte, war es allerdings beeindruckend zu sehen, ein PC-Spiel mit Highend-Grafik auf dem Handy-Display zu erleben. Daf\u00fcr ben\u00f6tigt man mindestens das Betriebssystem Android 5.0, damit die App funktioniert. \u00a0

Ordentliche Performance<\/strong>

Sind die vielen Stolpersteine aus dem Weg ger\u00e4umt, macht Shadow unter idealen Bedingungen aber einen erstaunlich guten Eindruck: Mit einer schnellen Internetverbindung ist die Latenz kaum sp\u00fcrbar, wobei der Eindruck je nach Spiel, Provider und Verbindung variiert. Neben Action-Adventures wie Rise of the Tomb Raider, reaktionsschnellen Plattformern wie Ori and the Blind Forest oder Survival-Horror wie Resident Evil 2 lassen sich selbst Shooter wie Battlefield V, Anthem, Apex Legens oder Titanfall 2 ordentlich via Pad sowie Maus und Tastatur steuern. Es ist teilweise sogar erschreckend, wie gut das Spielen via Cloud funktioniert. Bei Rennspielen wie Project Cars 2, Assetto Corsa oder F1 2018 macht Shadow ebenfalls eine gute Figur. Sogar Lenkr\u00e4der lassen sich verwenden und das Streaming scheint keine sp\u00fcrbaren Verz\u00f6gerungen bei Eingaben oder dem Force Feedback zu verursachen. In einem kompetitiven Umfeld, wo es gerade bei Fighting Games oder Shootern teilweise auf Millisekunden und hohe Reaktionsgeschwindigkeiten in den Mehrspieler-Partien ankommt, k\u00f6nnte das Cloud-Gaming\n
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\u00dcberall und zu jeder Zeit spielen k\u00f6nnen? Ganz so einfach ist es dann doch nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nallerdings trotzdem einen leichten Nachteil mit sich bringen. Auch der Einsatz von Musiksoftware wie Sonar eignet sich aufgrund der Latenz nur bedingt, wenn man seine Audiospuren live einspielen m\u00f6chte.

Generell ist der Shadow-PCs nicht auf Spiele beschr\u00e4nkt, auch wenn Blade sich mit seinem Angebot gezielt an Zocker richtet. Dank Windows und freier Installation kann man den Cloud-Rechner theoretisch f\u00fcr alles nutzen, wof\u00fcr man auch einen ganz normalen PC verwenden w\u00fcrde \u2013 sei es zum Surfen im Internet, Bild- und Videobearbeitung oder andere Softwareanwendungen.

Einschr\u00e4nkungen und Abstriche<\/strong>

Ein paar Kompromisse muss man dennoch angehen: Dual-Screens funktionieren am Cloud-PC derzeit (noch) nicht. Auch haben wir es trotz zahlreicher Versuche weder mit der Ghost Box noch Apps hinbekommen, Windows zu einer Raumklang-Audioausgabe zu \u00fcberreden \u2013 und das, obwohl wir die Ger\u00e4te teilweise direkt an eine Surround-Anlage angeschlossen haben und sich die entsprechenden Optionen auch in den Soundeinstellungen von Windows aktivieren lie\u00dfen. In diesem Fall blieben die Lautsprecher aber komplett stumm. Bei der Verwendung der Shadow Box traten nach einem Update au\u00dferdem\n
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Veraltete Treiber verlangen hin und wieder zum manuellen Eingreifen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nknacksende St\u00f6rger\u00e4usche auf, die wir beim PC-Client nur sporadisch bemerkt haben.\u00a0 \u00a0

Und obwohl Blade die Hardware in seinen Rechenzentren m\u00f6glichst aktuell halten will, gilt das nicht f\u00fcr die Windows-Treiber. Das ist zwar in der Regel kein Problem, doch verweigerte z.B. Battlefield V aufgrund eines deutlich veralteten Geforce-Treibers den Dienst und lie\u00df sich erst gar nicht starten. Hier mussten wir selbst Hand anlegen und manuell den aktuellen Grafikkarten-Treiber auf dem Cloud-PC installieren.


Lieber Kabel statt WLAN<\/strong>

Generell sollte man die verkabelte Internetverbindung immer dem WLAN vorziehen. In unseren vielen Testl\u00e4ufen wurde das Spielerlebnis bei der kabellosen Verbindung immer wieder von kleinen Rucklern und einer schwankenden Bildqualit\u00e4t beeintr\u00e4chtigt, bei der immer wieder st\u00f6rende Artefakte zum Vorschein kommen. Blade empfiehlt, die Bandbreite in den Optionen immer leicht (ca. 5-10 Mbit) unterhalb der maximalen Geschwindigkeit einzustellen, um optimale Ergebnisse zu erzielen. Ansonsten steigt das Risiko, das Limit der Leitung schnell zu erreichen, was wieder zu Verbindungsabbr\u00fcchen und Rucklern f\u00fchrt.

W\u00e4hrend man mit einer 100Mbit-Glasfaserleitung eine durchaus \u00fcberzeugende Kombination aus guter Bildqualit\u00e4t und akzeptabler Latenz erh\u00e4lt, wurde das Erlebnis bei einer 50Mbit-Anbindung der Telekom schon sp\u00fcrbar gemindert. Statt mit nativen 60 Bildern pro Sekunde musste man bei den meisten Titeln mit einer schwankenden und meist deutlich niedrigeren Bildrate, kleinen Rucklern und Artefakten leben. Auch wirkte die Steuerung oft tr\u00e4ger und es gab mitunter sogar eine Verz\u00f6gerung zwischen Bild und Ton, die sich z.B. bei versp\u00e4teten Schussger\u00e4uschen bemerkbar machten. Zwar hilft es, die native Aufl\u00f6sung der Spiele auf dem Cloud-PC zu verringern, doch steigert man dadurch h\u00f6chstens die Performance zugunsten einer weiter reduzierten Bildqualit\u00e4t. Wer nur wenig Bandbreite zur Verf\u00fcgung hat, kann alternativ auch einen H265-Codec zur Komprimierung nutzen. Hier steigt zwar die CPU-Anforderung, doch wird gleichzeitig die ben\u00f6tigte Bandbreite reduziert.
\u00a0
Allgemein sollte man angesichts der potenten Hardware im Rechenzentrum nicht erwarten, dass diese Top-Qualit\u00e4t ohne Abstriche zu Hause am Bildschirm ankommt. Je nach Leitung wird das Bild mehr oder weniger komprimiert, um die Latenz m\u00f6glichst gering zu halten. Zugegeben: Mit einer ordentlichen Internetleitung ist die Bildqualit\u00e4t \u00fcberraschend gut. Vergleicht\n
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Ghost bietet alle n\u00f6tigen Anschl\u00fcsse. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nman sie aber mit einer nativen Darstellung, springen die Unterschiede dennoch ins Auge, was den Detailgrad und die Farbgebung angeht. \u00a0

Attraktive Preise?<\/strong>

Daher muss man genau abw\u00e4gen und rechnen, ob sich ein Abo lohnt. Derzeit hat man die Wahl zwischen zwei Tarifen: Bindet man sich f\u00fcr ein Jahr, sind monatlich 29,95 Euro f\u00e4llig. Will man sich eine \u201eFluchtt\u00fcr\u201c offen lassen, kann man sich aber auch f\u00fcr einen Beitrag von 39,95 Euro entscheiden und das Abo monatlich k\u00fcndigen. Auf der Webseite geht au\u00dferdem hervor, dass man den Dienst erst f\u00fcnf Tage lang testen darf. Erh\u00e4lt man einen Rabatt-Code von einem Freund, wird es im Rahmen der Anwerbungs-Aktion mit 19,99 Euro im ersten Monat am g\u00fcnstigsten.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Auf der einen Seite bin ich auch bei Shadow positiv \u00fcberrascht, wie gut Cloud-Gaming mit einer potenten Internetleitung mittlerweile funktionieren kann. Zumindest als Solo-Spieler kann ich mich mit der leichten Latenz arrangieren und das Spielgef\u00fchl kommt meist sehr nah an das Erlebnis heran, wie ich es vom Zocken am heimischen PC oder der Konsole kenne. Der magere Speicherplatz, den man nur durch einen Aufpreis aufstocken kann, ist trotz der schnellen Downloads aber entt\u00e4uschend. Doch selbst in kooperativen Mehrspieler-Partien hinterl\u00e4sst die Performance einen \u00fcberzeugenden Eindruck. Wer allerdings kompetitive Anspr\u00fcche verfolgt, f\u00fcr den wirkt jede noch so kleine Verz\u00f6gerung wie ein l\u00e4hmendes Gift. Daher sollten diese Spielertypen einen gro\u00dfen Bogen um Cloud Gaming machen. Auch wer h\u00f6chste Anspr\u00fcche an Bild- und Tonqualit\u00e4t legt, d\u00fcrfte nicht gl\u00fccklich werden: Zwar ist das Ergebnis zumindest bei einer Leitung von 100Mbit und schneller durchaus gut und ansehnlich, doch fordert die Komprimierung dennoch ihren Tribut. Auch habe ich es trotz mehrerer Versuche nicht geschafft, eine Surround-Tonausgabe f\u00fcr den Stream zu aktivieren. Stattdessen st\u00f6ren haupts\u00e4chlich bei der Verwendung der Ghost-Box nervige Knackger\u00e4usche, die vermutlich erst nach einem Firmware-Update auftraten und hoffentlich wieder behoben werden. Schade, denn ansonsten ist die Geister-Hardware eine feine Sache: Dank des niedrigeren Stromverbrauchs und einfachen Transports ist der stylische Kasten mit seinen schwungvollen Linien durchaus eine attraktive Alternative zum PC, wenn man sich ohnehin schon f\u00fcr den Service entschieden hat. Zudem bietet Ghost mehr als genug Anschl\u00fcsse und dank der passiven K\u00fchlung herrscht abseits der Soundkulisse aus den Spielen eine angenehme Ruhe beim Zocken, die man sich oft auch von seinem eigenen PC oder den Konsolen w\u00fcnscht. Die Handy-App stellt aufgrund der mageren Performance und schlechten Infrastruktur f\u00fcr mobiles Internet bisher leider keine zufriedenstellende Alternative dar. Auf \u00e4lteren oder schlecht ausgestatteten station\u00e4ren Systemen wie Netbooks oder unter Windows 7 lief ebenfalls nicht alles rund. Vor allem aber sollte Blade m\u00f6glichst bald Ipv6 unterst\u00fctzen, damit potenzielle Abonnenten nicht eine b\u00f6se \u00dcberraschung erleben. Genau wie viele andere Anbieter von Cloud-Gaming gibt es auch bei Shadow noch Luft nach oben: Unter idealen Bedingungen funktioniert das Zocken am virtuellen Rechner zwar erstaunlich gut, doch lassen mich die schwankende Qualit\u00e4t bei der Darstellung, die Kompromisse bei niedrigerer Bandbreite, Abstriche beim Ton und das ern\u00fcchternde Erlebnis bei der mobilen Verwendung doch lieber wieder zu meinem heimischen PC zur\u00fcckkehren. \u00a0

Einsch\u00e4tzung<\/span>: befriedigend <\/strong>
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      <\/ul><\/div><\/div>
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