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{"id":3008849,"date":"2007-09-13T10:19:55","date_gmt":"2007-09-13T08:19:55","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/stranglehold\/3008849"},"modified":"2024-07-17T13:56:56","modified_gmt":"2024-07-17T11:56:56","slug":"stranglehold","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/stranglehold\/3008849","title":{"rendered":"Stranglehold (Action-Adventure) – Stranglehold"},"content":{"rendered":"

Heroic Bloodshed<\/strong>

Geschichten, die sich um Ehre, ungew\u00f6hnliche Freundschaften, Verrat und Rache drehen. Schusswechsel, die wie ein Ballett choreografiert mit sorgsam in Szene gesetzten Zeitlupen kleine Kunstwerke darstellen. Jede Kugel, jeder Einschlag, jede Explosion ist ein kleiner Mosaikstein in einem Action-Stakkato, das weit mehr ist als eine Materialschlacht. Jeder in absoluter Genauigkeit und schonungsloser Offenheit gezeigte Treffer ist nicht Sinnbild f\u00fcr Gewalt, sondern Ausdruck einer Freundschaft bis zum bitteren Ende. Einer Freundschaft, die keine Kompromisse kennt.

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Chow Yun-Fat ist wieder in seiner Rolle als Inspektor Yuen (“Tequila”) zu sehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mit diesen Stilelementen wurde das Hong Kong-Kino Mitte\/Ende der 80er Jahre aus einem Dornr\u00f6schenschlaf geweckt. Dachte man bis dahin, dass aus der ehemaligen britischen Kolonie nur Kung Fu-Filme aus den Studios der Shaw Brothers und Jackie Chan stammen, wuchs die Fangemeinde des modernen Hong Kong-Kinos bis heute stetig an und beeinflusste auch das amerikanische Kino von Stirb Langsam bis hin zur Matrix-Trilogie.

Vorreiter der neuen Epoche waren Regisseure wie Ringo Lam, Tsui Hark oder John Woo. Filme wie die A Better Tomorrow-Trilogie, The Killer, City on Fire oder Bullet in the Head machten nicht nur die M\u00e4nner hinter der Kamera weltber\u00fchmt und ebneten ihnen den Weg nach Hollywood. Auch Schauspieler wie Leslie Cheung, Danny Lee oder Chow Yun-Fat wurden \u00fcber den Hong Kong\u00b4schen Tellerrand hinaus bekannt.
Allerdings kommt der Partnerschaft zwischen John Woo und Chow Yun-Fat eine besondere Bedeutung zu. \u00c4hnlich wie das kongeniale Duo Johnny Depp und Tim Burton haben sich die beiden \u00fcber nahezu eine ganze Dekade zu gegenseitigen H\u00f6chstleistungen angespornt. Die letzte Zusammenarbeit liegt mit dem Film HardBoiled im Jahr 1992.

Doch jetzt sind die zwei wieder vereint. Allerdings nur in virtueller Form\u00a0– in Stranglehold leiht Chow Yun-Fat der Figur Inspektor Yuen (besser bekannt als Tequila) aus der letzten gemeinsamen Arbeit mit Woo nicht nur die Stimme, sondern auch sein Gesicht.
Und John Woo sorgt mit seiner Firma Tiger Hill Productions f\u00fcr die cineastische Umsetzung der Zwischensequenzen, die ad\u00e4quate Fortsetzung der Geschichte um den kompromisslosen Inspektor sowie grundlegenden kreativen Input, wenn es darum geht, Heroic Bloodshed auf 360, PS3 und PC zu bringen.

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Wer fliegt denn da? Die Stunt- und Interaktionsm\u00f6glichkeiten sind ebenso intensiv inszeniert wie in den Filmen von John Woo!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Action mit Woo-Effekt?
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Dass Stranglehold es nicht ganz einfach haben wird, im dichten Action-Dschungel neue Impulse zu setzen, war von Anfang an klar. Denn immerhin muss ein Spiel, das so sehr auf die Namen John Woo und Chow Yun-Fat baut, beweisen, dass Titel wie Max Payne, die sich mit Bullet Time und cooler Story ebenfalls auf das st\u00fctzen, was John Woo geschaffen hat, nur der Anfang waren. Und wie uns einer der Entwickler vor einigen Monaten im Interview versicherte, sei man sich der Verantwortung bewusst und wolle noch eine Schippe drauflegen.

Und bereits der erste von insgesamt sieben umfangreichen Abschnitten zeigt, dass es das Team von Midway Chicago (Psi-Ops) ernst meint: Massen von Gegnern warten in den verwinkelten Gassen Hong Kongs auf Inspektor Tequila, der Jagd auf einen Copkiller macht.
Doch der sich au\u00dferhalb jeder Richtlinien bewegende Polizist hat nicht nur ein umfangreiches Arsenal an Waffen (zwei k\u00f6nnen gleichzeitig mitgef\u00fchrt werden) zur Verf\u00fcgung, um den b\u00f6sen Buben den Garaus zu machen. In bester Woo-Manier kann Tequila \u00fcber Tische hechten, an Gel\u00e4ndern rauf- und runterlaufen sowie viele weitere M\u00f6glichkeiten nutzen, um mit der diesbez\u00fcglich clever gestalteten Umgebung zu interagieren\u00a0– wahlweise sogar mit automatischem Einsatz von Zeitlupe, die es durchaus versteht, ein cineastisches Gef\u00fchl zu entfachen und sich immer dann einschaltet, wenn ihr w\u00e4hrend der Umgebungs-Interaktion einen oder mehrere Gegner ins Visier bekommt.


\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0F\u00fcr Profis gibt es auch die Option, s\u00e4mtliche Bullet Time-Sequenzen wie in Max Payne manuell zu initiieren. Dadurch verliert Stranglehold zwar etwas von seiner cineastischen Kraft, ist aber f\u00fcr den Spieler letztlich interessanter, da selbst ein kleiner Rutscher \u00fcber einen Tisch (oder im schlimmsten Fall \u00fcber mehrere kurz hintereinander) zu einem Zeitlupenreigen f\u00fchren kann, der weder der Action noch dem Spielfluss gut tut\u00a0– abgesehen davon, dass die Animation des verlangsamten Tischrutschers nicht an Qualit\u00e4t zunimmt…

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Spannender Standoff: In den Zwischensequenzen wird das gesamte Know-How und der kreative Einfluss von John Woo ausgespielt.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Inkonsequenzen

<\/strong>\u00dcberhaupt muss man sagen, dass die Pr\u00e4misse “Mehr Action, schneller, lauter, noch mehr Action” Stranglehold nicht immer zutr\u00e4glich ist. Versteht mich nicht falsch: Es macht einen Heidenspa\u00df, sich ungeachtet von Magazingr\u00f6\u00dfen und eventuellem Nachladen durch die Abschnitte zu ballern, was das Zeug h\u00e4lt. Ich werde richtig gut unterhalten, wenn ich die Umgebung fast vollst\u00e4ndig mit ballistischen Mitteln zerlege, das durch diesen Faktor sehr interessante Deckungssystem nutze und mir eine Minimalstrategie zurechtlege, wie ich den n\u00e4chsten Ansturm bew\u00e4ltige.
Und ich freue mich schon im Vorfeld jedes neuen Abschnitts auf die mit Sicherheit eingespielten Story-Sequenzen. Denn hier liegt zweifelsfrei eine der St\u00e4rken: Die erz\u00e4hlerische Dramaturgie, die so stark von der Mitarbeit John Woos profitiert wie kein anderes Spielelement. Gut geschnitten, mit angenehmen Tempovariationen,\u00a0 zumindest im englischen Original mit \u00fcberzeugenden Dialogen und mit der einen oder anderen \u00dcberraschung versehen, macht sie Lust auf mehr und ist die Haupttriebfeder, sich durchzuballern.

Aber die Spieldesigner h\u00e4tten sich h\u00e4ufiger f\u00fcr Ruhemomente entscheiden sollen, die ja auch Max Payne erst zu dem gemacht haben, was es ist: Ein bahnbrechendes erz\u00e4hlerisch intensives Erlebnis.
Nach dem Action- und Effekt-Overkill des ersten Abschnitts geht Stranglehold in die richtige Richtung, streut minimale R\u00e4tsel ein, um neue Wege im Level zu \u00f6ffnen und setzt auch mit Variationen im Gegneraufkommen und dem allgemeinen Spieltempo einen angenehmen Gegenpol zum brachialen Einstiegs-Stakkato.
Doch leider bleibt es dabei. Denn diese Zwischenspiele bleiben leider genau dies\u00a0– Zwischenspiele. Und an der Action, so pomp\u00f6s sie mit Explosionen, diversen Spezialf\u00e4higkeiten, darunter auch eine Art “SmartBomb”, die in einem bildgewaltigen Kugelhagel alle auf dem Bildschirm sichtbaren Feinde untermalt von den Wooschen wei\u00dfen Tauben ins Jenseits schickt auch inszeniert sein mag, \u00e4ndert sich letztlich von Abschnitt 1 bis Abschnitt 7 zu wenig.

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“Massive D”: Die Umgebung kann\u00a0in ihre Einzelteile zerlegt werden.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sie ist zweifellos intensiv und in dieser Form bislang auch noch nicht dagewesen. Aber es setzt ein gewisser S\u00e4ttigungsprozess ein. An der dank Havok formsch\u00f6n zerlegbaren Umgebung hat man sich irgendwann genauso satt gesehen wie an den Klonarmeen, die der asiatische Mob euch entgegenschickt.
Auch die imposanten Detonationen von explosiven F\u00e4ssern oder Raketen, die euch um Haaresbreite verfehlen und dann den Bildschirm in ein glei\u00dfendes Licht tauchen, haben irgendwann den Status “gew\u00f6hnlich” erreicht.

Und damit schw\u00e4cht sich Stranglehold in zwei wichtigen Punkten: Spannung und Atmosph\u00e4re. Wo andere Actiontitel mit gezielt eingesetzten Variationen des Gegneraufkommens einen Spannungsbogen aufbauen, der z.B. bei Titeln wie Metal Gear Solid in einer langen atmosph\u00e4risch dichten Storysequenz seinen H\u00f6hepunkt findet, spielt Stranglehold nur mit dem angenehm steigenden Schwierigkeitsgrad und den guten Bossk\u00e4mpfen, um euch Abwechslung zu bieten. Zwar bekommt man auch hier nach getaner Arbeit seine Belohnung in Form einer gelungenen Zwischensequenz. Doch mit zielgerichteter Spieldramaturgie h\u00e4tten sowohl die Auseinandersetzungen als auch die Verbindung zu den Story-Elementen noch intensiver sein k\u00f6nnen.

Die B-Frage
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Was zur H\u00f6lle meint der denn jetzt mit “B”? Den B-Film-Charakter, den die deutsche Lokalisierung ausstrahlt und der den hohen Woo-Anspr\u00fcchen kaum gerecht werden d\u00fcrfte? Nein, den nicht. Zumal sich der geneigte Fan des Heroic Bloodshed im Zweifelsfall sowieso die englische Sprachvariante zu Gem\u00fcte f\u00fchren wird.
Auch die hin und wieder in ungeahnte “B”ereiche abgleitende Qualit\u00e4t der Kulisse, die zwischen “WOW!” und “Das geht ja gar nicht” nahezu alles im bekannt-bew\u00e4hrten Emotionsspektrum bietet, ist hier nicht gemeint.

\u00a0\u00a0F\u00fcr Deutschland wesentlich relevanter ist die Frage nach H\u00e4moglobin bzw. die Aussch\u00fcttung des roten Farbstoffes in den Blutk\u00f6rperchen. 2K Games hat mit The Darkness und BioShock sowohl negativ als auch positiv gezeigt, wie deutsche Fassungen aussehen k\u00f6nnen. Auf der einen Seite fast vollkommen entfremdet, auf der anderen Seite (BioShock) gek\u00fcrzt, wo es n\u00f6tig war, um die Freigabe zu bekommen, ohne die Inhalte vollkommen zu entstellen.

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Gegner- und Munitionsnachschub kennen kein Ende…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und Stranglehold? F\u00fcr einen Titel, der sich auf die Fahne geschrieben hat, das heldenhafte Blutvergie\u00dfen (“Heroic Bloodshed”) zu feiern, findet sich…
erstaunlich wenig. Sozusagen gar nichts. Midway hat den Darkness-Weg gew\u00e4hlt und s\u00e4mtliche Rott\u00f6ne, die aus Wunden kommen k\u00f6nnten, entfernt. Sowohl bei den Spezialattacken als auch bei den normalen Gefechten bekommt ihr au\u00dfer den Ablebeanimationen keinerlei Hinweise auf Treffer. Das st\u00f6rt den Spielablauf zwar nur unwesentlich, doch f\u00fcr die Atmosph\u00e4re erweist sich diese Tatsache als hinderlich\u00a0– zumal ich der festen \u00dcberzeugung bin, dass es auch mit einer Reduzierung auf knapp \u00fcber Null m\u00f6glich gewesen w\u00e4re, den USK-Stempel zu bekommen.
Und so ganz konsequent haben es weder Midway noch die USK genommen: In den Zwischensequenzen, die man mit gutem Willen noch als “K\u00fcnstlerisch Wertvoll” (unter Filmaspekten) sehen kann, ist alles in ungeschnittener Pracht zu sehen. Und bei den kurzen Einspielern, die euch beim Freischalten neuer F\u00e4higkeiten alles erkl\u00e4ren, hat man ebenfalls vergessen, die rote Farbe zu entfernen. So wei\u00df man wenigstens, was einem entgeht…

Zwischen Ed Wood und George Lucas
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Eines muss man Stranglehold lassen: Die Akteure sehen durch die Bank gut aus\u00a0– insofern man den bereits angesprochenen Klonkrieger-Faktor bei den Gegnern beiseite l\u00e4sst. Die Animationen gehen auch zu einem sehr gro\u00dfen Teil in Ordnung\u00a0– falls man gewillt ist, die etwas h\u00f6lzerne Gangart von Inspektor Tequila und den selbst nach zig Malen nicht ganz nat\u00fcrlichen Tischrutscher zu ignorieren. Und hinsichtlich der Pyroeffekte sowie dem formsch\u00f6nen Zerlegen der gesamten Umgebung gibt es ohne wenn und aber keinen Grund zur Klage.

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Hier bleibt kein Stein auf dem anderen. Doch selbst die imposanten Explosionen k\u00f6nnen den fehlenden Spannungsbogen nicht \u00fcbert\u00fcnchen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch beim B\u00fchnenbild bzw. dem, was man beim Film so sch\u00f6n mit Production Design bezeichnet, zieht sich ein schmaler Grat zwischen Genie und Wahnsinn von der ersten bis zur letzten Kugel, die euch das Action-Epos auf die Netzhaut jagt!
Selten zuvor wurde ich bei einem Spiel visuell so durch Extreme gehetzt wie bei Stranglehold. Auf der einen Seite bekomme ich hervorragend gestaltete und in den Zwischensequenzen bis ins kleinste Detail \u00fcberzeugende Gesichter, die auch mit emotional einwandfreien Animationen punkten. Und dann ist die Sequenz vorbei und ich sehe im Hintergrund platte Hintergr\u00fcnde und unattraktive Versatzst\u00fccke wie z.B. grob texturierte Schiffe. Das Ergebnis: Ich werde komplett aus der Spielatmosph\u00e4re gerissen.
Bei einem Titel, der mit einem derart hohen Produktionsbudget protzt, darf so etwas nicht mehr passieren. Da muss die gesamte Kulisse von A bis Z passen und nicht nur von A bis V.
Denn so verliert Stranglehold durch die stark schwankende, aber unter dem Strich\u00a0insgesamt auf einem leicht \u00fcberdurchschnittlichen Niveau landende\u00a0Kulisse immer wieder in entscheidenden Momenten Bonuspunkte, die auch durch die imposante Action nicht wettgemacht werden k\u00f6nnen\u00a0– zumal die selber mit Abnutzungserscheinungen zu k\u00e4mpfen hat. Trotzdem: Die Nonstop-Action bietet einige interessante Ideen und gibt Hoffnung, dass eine eventuelle Fortsetzung die Schwachstellen ausmerzt. Dann n\u00e4mlich k\u00f6nnte Tequila es mit Max Payne & Co aufnehmen…

Anmerkung: Den Mehrspieler-Modus konnten wir derzeit noch nicht in den Test bzw. die Wertung einbeziehen. Wir werden den Bericht sobald wie m\u00f6glich um die Online-Duelle sowie die PC- und PlayStation 3-Versionen erg\u00e4nzen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Vor gut zwei Wochen haben wir das Action-Fest unter die Lupe genommen, wobei basierend auf der damals vorliegenden 360-Version der Mehrspieler-Modus nachgetestet werden musste. Da zudem mittlerweile die PC-Version bei uns in den Laufwerksschacht gewandert ist, folgt nun das f\u00e4llige Update.<\/em><\/p>

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Auch am PC bietet Stranglehold die komplette Optik-Bandbreite von “richtig cool” bis “geht ja\u00a0gar nicht”, stellt aber auch anspruchsvolle Hardware-Forderungen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure><\/strong><\/p>Besser am PC?

Da Xbox 360- und PC-Version inhaltlich identisch sind, konzentrieren wir uns auf die technisch bedingten Unterschiede von Kulisse und Steuerung. Allerdings waren wir angesichts der happigen fast 14 Gigabyte, die von der Installation verschluckt werden, doch etwas \u00fcberrascht.

Denn auch wenn die PC-Version insgesamt einen stimmigeren Eindruck hinterl\u00e4sst, ist der Vorsprung gegen\u00fcber der 360 dennoch kaum erw\u00e4hnenswert. Die Gesichter sehen in Nahaufnahmen noch einen Tick realistischer aus, die Explosionen einen Hauch intensiver, doch an den teils entt\u00e4uschenden Hintergr\u00fcnden und auch den Klonkriegern, die der Gegner auf euch hetzt, hat sich auf dem PC nichts ge\u00e4ndert\u00a0– trotz der gehobenen Anforderungen.

Allerdings ist es w\u00e4hrend des Testbetriebes immer wieder zu Abst\u00fcrzen auf unseren Alienware-Rechnern gekommen, die sich jedoch nicht reproduzieren lie\u00dfen. Und auch mit aktuellsten Treibern gab es auf einem Ger\u00e4t ab und an kleine Grafikfehler wie blaue Pixelk\u00e4sten und merkw\u00fcrdiges Flackern zu verzeichnen. Daher m\u00f6chten wir eine vorsichtige Warnung aussprechen\u00a0– auch wenn wir uns bei der Wertungsfindung dadurch nicht beeinflussen lassen.

Was die Steuerung betrifft, spielt der PC seine St\u00e4rke gegen\u00fcber der 360 voll aus: Vor allem in den intensiven Standoffs, bei denen ihr umzingelt von Gegnern fast nach Art der Matrix den Kugeln ausweichen k\u00f6nnt, w\u00e4hrend ihr die Feinde unter Beschuss nehmt, ist die punktgenaue und hinsichtlich Sensibilit\u00e4t einstellbare Maus-\/Tastatursteuerung vorzuziehen. Doch

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Die St\u00e4rke von Stranglehold liegt in der Einzelspieler-Kampagne. Der Mehrspieler-Modus wirkt wie ein zweckm\u00e4\u00dfiges Beiwerk…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>auch dieses Feature hilft Stranglehold nicht, in h\u00f6here Wertungsregionen zu kommen. Interessant: Das Xbox 360-Pad f\u00fcr den PC wird nach unseren Erfahrungswerten nicht unterst\u00fctzt.

Online-Standoff?
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Ein Mehrspieler-Modus, nat\u00fcrlich vorzugsweise online, geh\u00f6rt mittlerweile zum guten Ton. Und dennoch wagen es Titel immer wieder, daraus auszubrechen und verzichten auf Online-Duelle – BioShock zum Beispiel. Und schaut man sich Stranglehold neben Titeln wie Rainbow Six (sowohl PC als auch 360) oder Halo 3 an, kommt man zwangsl\u00e4ufig zu dem Schluss, dass Midway diese Entscheidung auch f\u00fcr Inspector Tequila h\u00e4tte treffen sollen. Technisch zwar weitestgehend lagfrei und sehr sauber, gibt es nichts, aber auch gar nichts Herausragendes f\u00fcr die Frag-Fraktion zu berichten. Zwar kann man eine ganze Reihe spielbarer Figuren freischalten, doch mit einer eingeschr\u00e4nkten Auswahl an ohnehin meist viel zu kleinen Arenen und mit Deathmatch und einer entsprechenden Team-Variante gerade mal zwei Modi.
Viel draufgest\u00fclpter kann ein Online-Modus kaum wirken. Selbst ein Capture the Big Daddy w\u00e4re bei einem Action-Kollegen von Stranglehold sinnvoller gewesen, als diese uninspirierten Nonstop-Ballereien.
Wundert es da noch, dass man kaum offene Spiele findet, an denen man teilnehmen kann?\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich bin hin- und hergerissen. Auf der einen Seite bewundere ich die stilsichere Umsetzung all dessen, was mich seit Ende der achtziger Jahre am Action-Kino Hong Kongs begeistert hat: Emotionale, leicht \u00fcberzogene Geschichten um Ehre, Freundschaft und Rache, wahnwitzige Kamerafahrten und ein Bodycount, der kaum in Worte zu fassen ist. Auf der anderen Seite setzt bei aller Intensit\u00e4t irgendwann eine absolute \u00dcbers\u00e4ttigung ein. Die eindrucksvoll zerst\u00f6rbare Kulisse, die zielsicher in Szene gesetzten Spezialbewegungen, das gesamte Woo\u00b4sche Ballistische Ballett: Alles l\u00e4uft sich leider irgendwann tot. Anstatt sich auf gut positionierte und dramatisch stilvolle Ruhephasen vor dem n\u00e4chsten Kugelhagel zu verlassen, feuert Stranglehold von Anfang bis Ende aus allen Rohren. Doch bei dem ganzen Stakkato vergisst das Team, dass ein Film wie HardBoiled auch von seiner Dramaturgie lebt, dass alles auf einen H\u00f6hepunkt hinarbeitet, den John Woo in nahezu all seinen Filmen mit zielsicherer Perfektion zum Einsatz bringt. Hier allerdings kennt das Drehbuch nur ein Tempo, kennen die Gegner kaum Intelligenz, die Spannungskurve keine Variationen und die Grafikabteilung hat nicht verstanden, dass bei einem Actionfilm nicht nur die Akteure und die Sets, sondern auch die Hintergr\u00fcnde \u00fcberzeugen m\u00fcssen. Stranglehold h\u00e4tte viel mehr sein k\u00f6nnen als nur ein Dauerfeuer-Viagra f\u00fcr Baller-Fetischisten. Doch statt einem Lobgesang auf den “Heroic Bloodshed”, der nur bei den emotional und dramaturgisch \u00fcberzeugenden Zwischensequenzen angestimmt wird, bleibt Stranglehold eine leicht dissonante Explosiv-Orgie ohne Kompromisse (abgesehen von der Blutleere der deutschen Version). Gute Unterhaltung mit Knalleffekt, aber angesichts des Talentes von Chow Yun-Fat, John Woo und dem Team, das auch f\u00fcr Psi-Ops verantwortlich war, eine kleine Entt\u00e4uschung. Bleibt zu hoffen, dass eine hoffentliche Fortsetzung die Schwachstellen ausmerzt.

Update 25.09.08

Was die Unterschiede zwischen den Versionen betrifft: Die PC-Version punktet zwar mit der punktgenauen Steuerung und dem insgesamt stimmigeren Gesamtbild. Dem gegen\u00fcber stehen jedoch anspruchsvolle Hardware-Anforderungen, wenn man in einer hohen Aufl\u00f6sung spielen m\u00f6chte. Und wer Stranglehold wegen des Mehrspieler-Modus gekauft hat, kann den Titel gleich wieder zur\u00fcck bringen: Wenig Modi, wenig Abwechslung, wenig spektakul\u00e4r…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch auf dem PC solide inszenierte Action, die allerdings viel PS unter der aube fordert.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein brachiales Action-Feuerwerk Marke John Woo, bei dem technische Mankos und der fehlende Spannungsbogen f\u00fcr Ladehemmung sorgen… <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • imposant inszenierte Action
    <\/li>
  • dramaturgisch \u00fcberzeugende Zwischensequenzen
    <\/li>
  • gute Bossk\u00e4mpfe
    <\/li>
  • interaktive und zerst\u00f6rbare Umgebungen
    <\/li>
  • stimmungsvolle Musik
    <\/li>
  • gut funktionierendes Deckungssystem
    <\/li>
  • \u00fcberzeugendes Design der Hauptfiguren
    <\/li>
  • sehr gute Maus-\/Tastatur-Steuerung (PC)<\/li>
  • einfache Steuerung
    <\/li>
  • aufladbare Specials
    <\/li>
  • Chow Yun-Fat leiht Gesicht und Stimme (im Original)
    <\/li>
  • umfangreiches Waffenarsenal
    <\/li>
  • inhaltliche Fortsetzung zum Woo-Film HardBoiled
    <\/li>
  • englische Sprachvariante enthalten
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • linear
      <\/li>
    • grafisch stark schwankende Qualit\u00e4t
      <\/li>
    • Action auf Dauer etwas eint\u00f6nig
      <\/li>
    • Mischung aus Story und Action unausgereift
      <\/li>
    • wenig Variationen in der Spannungskurve
      <\/li>
    • Gegner aus dem Klonlabor
      <\/li>
    • hohe Anforderungen (PC)
      <\/li>
    • uninspirierter Online<\/li>
    • Modus<\/li>
    • deutsche Version blutleer
      <\/li>
    • inkonsequent geschnitten
      <\/li>
    • mitunter irritierend zuckende Kamera
      <\/li>
    • Lokalisierung mit starkem B<\/li>
    • Film<\/li>
    • Charakter
      <\/li>
    • z\u00e4her Einstiegslevel
      <\/li>
    • 360<\/li>
    • Pad wir am PC nicht unterst\u00fctzt
      <\/li>
    • Abst\u00fcrze (PC)

      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      John Woo: Regisseur, der unter Cineasten seit den sp\u00e4ten 80er Jahren ma\u00dfgeblich den Begriff “Heroic Bloodshed” gepr\u00e4gt hat. Chow Yun-Fat: Action-Legende, mittlerweile auch in Hollywood bekannt und meist in einem Atemzug mit dem Regiemeister aus Hong Kong genannt. Die letzte Kollaboration der zwei Kino-Schwergewichte fand 1992 mit dem Film HardBoiled statt. Nun kommt die Fortsetzung der Saga um den Polizisten mit dem Spitznamen Tequila auf Konsolen und PCs. Lebt der Kult oder schie\u00dft Midway am Ziel vorbei?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3008867,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Stranglehold - Test, Action-Adventure, Xbox 360, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"John Woo: Regisseur, der unter Cineasten seit den sp\u00e4ten 80er Jahren ma\u00dfgeblich den Begriff "Heroic Bloodshed" gepr\u00e4gt hat. 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