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{"id":3008825,"date":"2012-02-10T15:40:00","date_gmt":"2012-02-10T14:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/grand_slam_tennis_2\/3008825"},"modified":"2024-07-17T13:56:52","modified_gmt":"2024-07-17T11:56:52","slug":"grand_slam_tennis_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/grand_slam_tennis_2\/3008825","title":{"rendered":"Grand Slam Tennis 2 (Sport) – Grand Slam Tennis 2"},"content":{"rendered":"Kleines Tennis – jetzt gro\u00df<\/strong>

Grand Slam Tennis? Das war doch… richtig: Es war EAs Flirt mit Nintendos MotionPlus-Controller<\/a>. Exklusiv auf Wii schlug man den Ball \u00fcbers Netz – das Spiel \u00fcbersetzte die Bewegungen der Remote in virtuelle Schl\u00e4ge. Das Ergebnis lie\u00df allerdings zu w\u00fcnschen [GUI_PLAYER(ID=83677,width=377,text=Einzigartige Steuerung: Der rechte Analogstick simuliert die Schlagbewegungen.)] \u00fcbrig, sowohl spielerisch als auch finanziell. So scheint es jedenfalls, denn Grand Slam Tennis 2 w\u00fcrdigt die Nintendo-Konsole keines Blickes. EA turtelt diesmal ausschlie\u00dflich mit Xbox 360 und PS3.

Der Daumen-Dreh<\/strong>

Auch der Dreh mit der Remote spielt kaum noch eine Rolle. Nat\u00fcrlich darf der Ball mit dem Schwung des “Move” \u00fcber die PS3-Courts geschmettert werden, im Vordergrund steht allerdings auf beiden Konsolen die Steuerung \u00fcber den rechten Analogstick: Die Bewegungen des Daumens ahmen dabei die eines Tennisarms nach – alle Schlagarten sollen\n
\"Neben<\/figure>\n
Neben Sharapova auf dem Platz? Wie glaubw\u00fcrdig f\u00fchlt sich die neue Steuerung an? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nm\u00f6glich sein, sogar die Richtung des Schlags wird so bestimmt. Kinect-Athleten m\u00fcssen \u00fcbrigens komplett auf eine Bewegungserkennung verzichten – und sind damit gut bedient. Schlie\u00dflich bestimmen Move-Spieler die Richtung und St\u00e4rke ihrer B\u00e4lle nur leidlich genau, so dass echte taktische Ballwechsel kaum m\u00f6glich sind. Lob und Stopp sind ohnehin nur durch Halten zus\u00e4tzlicher Kn\u00f6pfe m\u00f6glich – schwach! Und weder die automatische Bewegung der lizenzierten Profis noch der alternative Zweitcontroller in der anderen Hand erh\u00f6hen die Genauigkeit.

Doch wie ruft man drei verschiedene Schlagvarianten sowie Lob und Stopp \u00fcber einen Analogstick ab? Ist auch hier das Dr\u00fccken bestimmter Tasten notwendig? Tats\u00e4chlich hat EA ein cleveres System ausget\u00fcftelt, das zwischen dem einfachen Vorw\u00e4rtskippen des Sticks, einer aktiven Zur\u00fcck-Vor-Bewegung und dem Zur\u00fcckschnappen des Sticks aus der unteren H\u00e4lfte in die Mittelstellung unterscheidet. Letzteres l\u00f6st einen Slice aus. Schiebt man den Analogstick aus der unteren H\u00e4lfte in die obere, spielt man hingegen einen Top Spin und schiebt man ihn von der Mitte nach oben, schl\u00e4gt man ohne Spin. Die Richtung der Stick-Bewegung bestimmt bei allen Schl\u00e4gen die Schlagrichtung, weshalb der linke Stick ausschlie\u00dflich f\u00fcrs Laufen genutzt ist.

Das Prinzip funktioniert: Geschwindigkeit der Vorw\u00e4rtsbewegungen sowie pr\u00e4zise Richtungseingaben entscheiden \u00fcber Platzierung und Geschwindigkeit eines Balls, gute Beinarbeit ist zudem eine unverzichtbare Grundlage f\u00fcr genaue Schl\u00e4ge – im Wesentlichen f\u00e4ngt Grand Slam Tennis 2 die Grundlagen des Sports ein. Ganz ohne Modifikatoren kommt das System dabei nicht aus, denn w\u00e4hrend die rechte Schultertaste einen Slice zum Stopp macht, variiert die linke einen Schlag zum Lob.
Gro\u00dfe Spieler, kleiner Platz<\/strong>

Gerade bei Lob und Stopp zeigen sich aber erste Schw\u00e4chen: Die Spezialschl\u00e4ge gehen viel zu leicht von der Hand. Es braucht kein Timing oder gutes Stellungsspiel, wie es z.B.
Top Spin 4<\/a> verlangt – die gezogene\u00a0 Schultertaste macht fast jeden Schlag zur Raffinesse. Sp\u00e4testens in solchen Momenten entpuppen sich die Ballwechsel als oberfl\u00e4chliche Simulation, die auf geschicktes Taktieren wenig Wert legt. Selbst schwierige Drop Volleys gelingen ohne M\u00fche.

Es fehlen weitere Feinheiten, die gerade die Top Spin 4-Duelle zu packenden Matches machten. Wo Top Spin z.B. zwischen einem harten und einem schw\u00e4cheren, daf\u00fcr aber sehr pr\u00e4zisen Schlag unterscheidet, z\u00e4hlt hier nur das rechtzeitige Aufladen der Ausholbewegung.\n
\"Grand<\/figure>\n
Grand Slam Tennis 2 ist Nadals Spiel: Hin- und Herlaufen stellt es am besten dar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Profis laufen au\u00dferdem \u00fcber weite Strecken automatisch zum Ball, wodurch einige Finessen des Stellungsspiels nahezu unm\u00f6glich sind. Man kann etwa nicht schneller zum Ball gehen, um ihn eine Idee fr\u00fcher \u00fcbers Netz zu spielen – in Top Spin ein wichtiger Kniff.

Nicht zuletzt gelingt es kaum, den Gegner durch weite B\u00e4lle nach hinten zu dr\u00e4ngen oder (von Stopps abgesehen) durch kurze ans Netz zu ziehen. Auch weil die Spieler im Vergleich zum Platz sehr gro\u00df erscheinen und \u00fcberzogen schnell sprinten, ist es fast unm\u00f6glich, durch eine taktische Spielweise einen Angriff vorzubereiten: Stopps sind ein Kinderspiel – daf\u00fcr erl\u00e4uft sie der Gegner ohne Schwierigkeiten. Auch einen mit kleinem Winkel gespielten Ball erreicht man zu leicht \u2013 kann ihn aber nicht mit einem besonders pr\u00e4zisen Return kontern. Nachlassende Ausdauer spielt \u00fcbrigens keine Rolle. So beschr\u00e4nkt sich Grand Slam Tennis 2 auf das trotz Einschr\u00e4nkungen wichtige und spannende Laufspiel, vernachl\u00e4ssigt andere Facetten aber str\u00e4flich.

Das Aufschlag-Ass<\/strong>

Muss man sich eigentlich auf die ungew\u00f6hnliche Art der Analogstick-Steuerung einstellen oder geht es auf dem herk\u00f6mmlichen Tastenfeld auch bequemer? Es geht – und zwar ganz ausgezeichnet. Ganz \u00e4hnlich wie in Top Spin 4 muss man die Schusstaste m\u00f6glichst zeitig gedr\u00fcckt halten, bevor man sie im richtigen Moment losl\u00e4sst. Das taktische Spiel wird dadurch allerdings nicht besser. Man ist nur deshalb im Vorteil, weil Prinzip und Timing\n
\"So<\/figure>\n
So gute Aufschl\u00e4ge gibt es sonst nirgendwo, weil das Risiko beim zweiten Aufschlag eine Rolle spielt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nleichter zu durchschauen sind und weil die Analogstick-Steuerung keine Vorteile bietet. Das Zielen \u00fcber den Stick ist zwar unabh\u00e4ngig von der Laufbewegung, doch das Spiel zieht den Profi ohnehin so fr\u00fch zum Ball, dass man sehr\u00a0 zeitig zielen kann. Hier hat selbst das schw\u00e4chere Virtua Tennis 4<\/a> die Nase vorn, weil Sprint und Ausholbewegung genauer aufeinander abgestimmt sein m\u00fcssen.

Es gibt aber ein Element, mit dem das zweite Grand Slam Tennis m\u00e4chtig auftrumpft: der Aufschlag. Obwohl man n\u00e4mlich \u00e4hnlich wie in Top Spin viel zu einfach perfekte Aufschl\u00e4ge auf die Gegenseite knallt, lassen sich die meisten B\u00e4lle ohne \u00fcbertriebene Schwierigkeiten returnieren. Besser noch: W\u00e4hrend man sowohl in Top Spin als auch in Virtua Tennis mit spielerischer Leichtigkeit krachende zweite Aufschl\u00e4ge \u00fcber Netz drischt, erh\u00f6ht man hier das Risiko, je h\u00e4rter man den Ball spielt. Das kommt dem echten Tennis erfrischend nahe!
Filzige Karriereleiter<\/strong>

Vielleicht gibt das sogar der Karriere einen realistischen Anstrich, weil man die Kontrahenten nicht einfach… Nein. Pustekuchen. Mit Realismus hat diese Laufbahn kaum zu tun. Vielmehr bedeutet sportlicher Aufstieg die st\u00e4ndige Wiederholung aller vier Grand Slam-Turniere. Zwar darf man vor jedem Grand Slam an einem weiteren Wettkampf teilnehmen sowie Trainieren oder ein Showmatch austragen. Allerdings f\u00fchlen sich sowohl die glaubw\u00fcrdige\n
\"Die<\/figure>\n
Die Karriere ist das schw\u00e4chste Element: Kein Match ist auf das K\u00f6nnen des Spielers angepasst. Selbst Djokovic, den derzeit Besten, schl\u00e4gt man in den ersten Stunden mit links. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTurnierreihenfolge bei Top Spin als auch die Arcade-Vielfalt bei Virtua Tennis dynamischer an.

Obwohl sich Grand Slam Tennis dabei grob an der Realit\u00e4t orientiert, erh\u00e4lt man nach gewonnenen Showmatches Ausr\u00fcstung, die unterschiedliche F\u00e4higkeiten steigert. Und selbstverst\u00e4ndlich steigert man auch im Training die Genauigkeit, Kraft, Schnelligkeit, das Netzsspiel, den Aufschlag und andere Werte. Jede Lektion trainiert zwei F\u00e4higkeiten, falls man erfolgreich den Anweisungen John McEnroes folgt. Wohl um die Entwicklung \u00fcberzogen starker Spieler zu verhindern, darf man jede \u00dcbung nur einmal ausf\u00fchren – doch das ist nicht das Kernproblem der Karriere.

Der gro\u00dfe Stolperstein ist ein absurder Schwierigkeitsgrad, denn selbst Anf\u00e4nger gewinnen schon im ersten Jahr ihrer Laufbahn jedes Turnier. In den folgenden Jahren zieht die Schwierigkeit zwar langsam an, doch erfahrene Spieler werfen das Handtuch lange bevor sie gefordert werden. Es stimmt: Der selbst erstellte Profi darf sogar in Onlinepartien antreten – eine erm\u00fcdende Tortur wie diese ist ein voll ausgebildeter Athlet allerdings nicht wert! Es hilft auch nicht, dass man vor jedem Match die L\u00e4nge und Anzahl der Gewinns\u00e4tze einstellen darf, wenn man ohnehin stundenlang kein Spiel (!) verliert. Ein variabler Schwierigkeitsgrad k\u00f6nnte ein L\u00f6sung sein, den sucht man jedoch vergebens.Verschenkte Lizenzen?<\/strong>

Was n\u00fctzt es da, das man nur in diesem Spiel auf dem lizenzierten Rasen von Wimbledon antreten darf, anstatt lediglich in “London” zu spielen? Und was haben die vielen Tennisgr\u00f6\u00dfen, darunter Borg, Edberg, Becker oder McEnroe, in der aktuellen Karriere zu suchen? EA h\u00e4tte besser daran getan, die einstigen Asse nicht als Aktive in die moderne Laufbahn einzubinden, [GUI_PLAYER(ID=83612,width=377,text=Nur hier schl\u00e4gt man nicht einfach in London, sondern im lizenzierten Wimbledon ab.)] zumal McEnroe gemeinsam mit Pat Cash auch kommentiert. Und selbst das wird nur halbherzig umgesetzt, weil das Duo ausgesprochen oberfl\u00e4chlich auf den Spielverlauf reagiert. Die Experten kennen nicht einmal die ber\u00fchmten Filzg\u00f6tter beim Namen; sie wissen weder Anektoden noch Besonderheiten zu erz\u00e4hlen und ihre wenigen Bemerkungen wiederholen sich schnell. Wer den Kommentar ausschaltet, erlebt das bessere Tennis-Feeling – eine verschenkte Chance.

Bedauerlich, dass sich die Legenden bis auf wenige Animationen zudem kaum unterscheiden. Lediglich die Bewegungen beim Aufschlag sowie markantes Jubeln werden originalgetreu eingefangen. In Nahaufnahmen bekommt man die Asse daf\u00fcr kaum zu Gesicht, das Publikum reagiert zu verhalten und der Spannungsaufbau zwischen den Ballwechseln wird durch abrupte Bildwechsel stets unterbunden. Top Spin 4 inszenierte packendes TV-Tennis – Grand Slam Tennis 2 wirkt dagegen m\u00fcde.

Am besten kommen die Stars des Sports dort zum Einsatz, wo man ihre gro\u00dfen Momente noch einmal erlebt. U.a. l\u00e4sst man Sharapovas Wimbledon-Sieg \u00fcber Serena Williams oder das US Open-Finale zwischen Borg und McEnroe aus dem Jahr 1980 Revue passieren. Meist springt man dabei in den letzten und entscheidenden Satz, kann das\n
\"L\u00e4sst<\/figure>\n
L\u00e4sst man gro\u00dfe Tennismomente Revue passieren, weht viel Tennisflair \u00fcber den Centre Court. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMatch sp\u00e4ter aber alleine oder zu zweit komplett wiederholen. In diesen Herausforderungen atmet Grand Slam Tennis 2 viel Filzluft, denn die Aufgaben sind knifflig, ohne zu \u00fcberfordern.

Die fehlende Herausforderung<\/strong>

Eine gro\u00dfe St\u00e4rke sind auch die Onlinematches, wenn etwa gleichstarke Spieler im Einzelspiel oder im Turnier aufeinandertreffen. Tats\u00e4chlich zeigen sich im Duell mit einem starken Gegner feine Nuancen, die im Spiel mit der KI kaum sp\u00fcrbar werden – das gilt nat\u00fcrlich auch beim Spiel vor einem Bildschirm. Kleine Ungenauigkeiten werden eine Idee st\u00e4rker bestraft, die Unterschiede zwischen Slice und Top Spin treten st\u00e4rker hervor. Gro\u00dfes Tennis ist das nie, zumal man die Entscheidungen der Linienrichter nicht monieren darf. Unverst\u00e4ndlich: Die Challenges sind ein wichtiges Element des modernen Tennis’!

Im Gegenzug weht ein wenig Realismus \u00fcber die Online-Courts von Wimbledon sowie der US, French und Australien Open, wenn man auf jedem Platz um die internationale Krone k\u00e4mpft. Das ist ein gelungener Anreiz, nicht nur im separaten Ranglistenspiel sein Bestes zu geben! Schade, dass der kurze Onlinewettstreit f\u00fcr die meisten Couch-Asse der einzige Anreiz\u00a0 sein d\u00fcrfte, zum Schl\u00e4ger zu greifen.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Fast scheint es, als h\u00e4tte EA lange an der Steuerung dieses Top Spin Light geschraubt \u2013 und dar\u00fcber vergessen, dass der Weg zum Wimbledon-Sieg ebenso wichtig ist wie das Duell auf dem Centre Court. Die Karriere mit ihrem nie auf den Spieler angepassten Schwierigkeitsgrad ist jedenfalls der schw\u00e4chste Teil. Das Abspulen der knappen Turnierreihenfolge ist erm\u00fcdend und der Einsatz\u00a0 ergrauter Asse in einer aktuellen Laufbahn wirkt albern. Nur im spielbaren R\u00fcckblick ihrer gro\u00dfen Momente kommen die Legenden zur Geltung, obwohl die Pr\u00e4sentation des Sports sowohl visuell als auch akustisch austauschbar wirkt. Und spielerisch? Die Simulation der Armbewegung \u00fcber den rechten Analogstick ist zwar eine durchdachte Neuerung, aber \u00fcber die herk\u00f6mmlichen Tasten hat man schneller Vorteile. Es fehlt zudem ein wichtiges St\u00fcck taktische Selbstbestimmung, weil viel Laufarbeit automatisch erledigt wird. Auch raffinierte Aktionen wie Stopps oder Lobs gelingen wie von selbst. Im Onlinespiel entwickelt Grand Slam Tennis 2 starke Momente – dynamischer als in Virtua Tennis 4 sind die Ballwechsel allemal. Ihnen fehlt aber die taktische Klasse eines Top Spin 4.
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Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Oberfl\u00e4chliches Tennis mit einer absurden Karriere: Die zahlreichen Lizenzen k\u00f6nnen die fehlende spielerische Herausforderung nicht ersetzen.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Oberfl\u00e4chliches Tennis mit einer absurden Karriere: Die zahlreichen Lizenzen k\u00f6nnen die fehlende spielerische Herausforderung nicht ersetzen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    <\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
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      Es war ein gro\u00dfes Tennisjahr! Der Djoker bricht die jahrelange Dominanz des Nadal\/Federer-Gespanns und sowohl Top Spin als auch Virtua Tennis gingen innerhalb weniger Monate in die vierte Runde. Jetzt will EA die vergangenen zw\u00f6lf Monate mit einem Ass aus dem Nichts entscheiden.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3008832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Grand Slam Tennis 2 - Test, Sport, Xbox 360, PlayStation 3 Move","_yoast_wpseo_metadesc":"Es war ein gro\u00dfes Tennisjahr! Der Djoker bricht die jahrelange Dominanz des Nadal\/Federer-Gespanns und sowohl Top Spin als auch Virtua Tennis gingen innerhalb weniger Monate in die vierte Runde. 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