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{"id":3008777,"date":"2011-11-17T16:35:00","date_gmt":"2011-11-17T15:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/saints_row_the_third-2\/3008777"},"modified":"2024-07-17T13:56:46","modified_gmt":"2024-07-17T11:56:46","slug":"saints_row_the_third-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/saints_row_the_third-2\/3008777","title":{"rendered":"Saints Row: The Third (Action-Adventure) – Saints Row: The Third"},"content":{"rendered":"Neue Stadt, neues Gl\u00fcck?<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=80097,width=400,text=Den Saints ist nichts heilig. Sie nehmen Actionfilme, -Spiele und sich selbst kompromisslos aufs Korn.,align=right)]Die Third Row Saints, die vor gut f\u00fcnf Jahren mit ihrem Aufstieg einer Hinterhofgang zur f\u00fchrenden Bande Stilwaters das erste Mal eine Visitenkarte in der Videospielewelt hinterlie\u00dfen, sind zu Beginn von Saints Row The Third (SR3) auf dem Zenit angekommen: Sie werden wie Popstars gefeiert, sie besitzen Klamottenl\u00e4den, es ist ein Film von, \u00fcber und mit ihnen in Planung und mit einem weiteren Standbein im Bereich Energy Drinks m\u00fcssten sie sich eigentlich nicht mehr mit krummen Dingern besch\u00e4ftigen.

Doch ein Gangster kann nicht aus seiner Haut. Also macht man sich flugs auf, um eine Bank zu \u00fcberfallen – inkl. eines Schauspielers im Schlepptau, der f\u00fcr seine n\u00e4chste Rolle recherchieren will. Nach einigen wilden Schie\u00dfereien (u.a. auf dem Tresor, der von einem Helikopter aus der Bank geschleppt wird!), werden die Saints mit ihrem Anf\u00fchrer (verk\u00f6rpert vom Spieler) dingfest gemacht und hinter Gitter gesteckt – und das, obwohl sie die Polizei eigentlich in der Tasche haben. Das Geheimnis: Die Saints haben eine Bank des Syndikats \u00fcberfallen, eine multinationale kriminelle Organisation, die eigentlich aus Steelport heraus operiert, nun aber alle Tr\u00fcmpfe in der Hand zu halten scheint, um die Saints in Stilwater zu schlagen.

Doch die vornehmlich in lila Klamotten gekleideten Gangster denken gar nicht daran, auf das l\u00e4cherliche Angebot des Syndikats einzugehen. Was folgt, ist ein Kampf an Bord eines Gro\u00dfraumflugzeugs, der in einem spektakul\u00e4ren Finale gipfelt, bei dem man sich fragt, wieso Drehbuchautoren in Hollywood (oder Hong Kong) noch nicht auf diese Idee gekommen sind. Wie dem auch sei – die Saints sind in Steelport gestrandet und schw\u00f6ren Rache.

Mein Held, dein Held, unser Held<\/strong>

Mit diesen ersten gut 20 bis 25 Minuten vollkommen \u00fcberzogener Action, die mit haarstr\u00e4ubenden Stunts und coolen Dialogen aufgef\u00fcllt wird, setzt Volition den Grundton f\u00fcr dieses Gangster-Abenteuer in einer offenen Welt.

Unterbrochen wird die Einstiegsphase nur von der Charaktergenerierung im ausschweifenden Editor. Hier hat man nicht nur die M\u00f6glichkeit, das Aussehen oder die Kleidung anzupassen, sondern kann auch aus verschiedenen Stimmen (drei m\u00e4nnlich, drei weiblich, ein Mal herrlich brabbelnder Zombie!) w\u00e4hlen, die jeweils im Verlauf der Kampagne zu leicht anderen Dialogen f\u00fchren und somit die unterschiedlichen Attit\u00fcden verdeutlichen, mit denen man den Saints-Anf\u00fchrer ausstatten kann.
Meldet man sich auf der offiziellen Seite an und verkn\u00fcpft sein Account (gleichg\u00fcltig auf welchem System man spielt) mit dem dort verf\u00fcgbaren Exchange-Service, kann man sogar Figuren-Kreationen der Community herunterladen und als Anf\u00fchrer der Saints in Steelport herumlaufen lassen. Das ist eine gute Idee. Noch besser w\u00e4re es allerdings gewesen, wenn man die M\u00f6glichkeit gehabt h\u00e4tte, die auf Dauer sehr eint\u00f6nigen Zivilisten, f\u00fcr die es nur etwa eine Hand voll Gesichter zu geben scheint (von denen zwei auch noch unn\u00f6tig alt, aufgedunsen und teigig aussehen) durch Community-Inhalte austauschen zu k\u00f6nnen.

Viel zu tun<\/strong>

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\"Steelport<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Steelport ist prall gef\u00fcllt mit coolen Dialogen und herrlich \u00fcberzogener Action.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDoch angesichts des prall gef\u00fcllten Ideenkoffers, aus dem sich Volition hinsichtlich der knapp 50 Hauptmissionen sowie weiterer \u00fcber 50 Nebenmissionen (Hitman-Auftr\u00e4ge und Auto-Diebst\u00e4hle nicht mitgerechnet) bedient, nehme ich die Klon-Zivilisten in Kauf.

Kein Thema ist zu heilig, keine Idee zu abstrus, solange sie nur in \u00fcberzogener Action m\u00fcnden kann. Man geht z.B. in ein Etablissement des horizontalen Gewerbes, um aus der “Pony-Abteilung” einen Homie zu befreien, der mit einem Gagball versehen und nur leicht bekleidet ist, aber immerhin einen wundersch\u00f6nen Ledersattel auf dem R\u00fccken geschnallt hat. Als ob das nicht reicht, kann er sich nur \u00fcber ein Kehlkopfmikrofon verst\u00e4ndigen und hat einen sehr stark an GlaDOS erinnernden Sprachgesang. Und um dem jetzt noch die politisch inkorrekte Krone aufzusetzen, jagt man ihn an eine Rikscha geschnallt durch die Stadt, w\u00e4hrend man versucht, die Verfolger mit Waffengewalt abzusch\u00fctteln. Und dies ist noch eines der harmloseren Beispiele.

Im Laufe der gut 10 bis 15 Stunden, in der man die Kampagne bew\u00e4ltigen kann, legt man quasi die halbe Stadt in Schutt und Asche, versenkt einen Flugzeugtr\u00e4ger, r\u00e4umt als Toiletten- oder Sexpuppen-Avatar im Cyperspace auf, ist Teilnehmer an einem herrlich inszenierten Wrestling-Match und muss sogar einer Zombieplage Herr werden – die meisten\u00a0 Hauptaufgaben und deren klimaktische Aufl\u00f6sung sind derart abgefahren, dass man es sehen muss, um zu glauben. Zwar zeigen die Saints bei der Inszenierung immer wieder Schw\u00e4chen, so dass man insgesamt nur selten \u00fcber B-Film-Niveau hinauskommt. Aber \u00e4hnlich wie Expendables macht SR3 \u00fcberhaupt keinen Hehl aus seinem Vorhaben, einfach “nur” zu unterhalten. Und das gelingt ihm so gut und so explosiv wie kaum einem anderen Open World-Spiel.


<\/strong>A wie Action<\/strong>

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\"Es<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Es wird nicht nur in den Stra\u00dfen Steelports gek\u00e4mpft.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nMit seinen Zitaten, Kameraperspektiven und Anspielungen auf einschl\u00e4gige Action aus Spiel und Film von Karate Kid \u00fcber Terminator bis hin zu Walking Dead oder Modern Warfare wirkt SR3 wie eine gewaltige Hommage an alles, was auch nur ann\u00e4hernd mit Action zu tun hat – egal aus welcher Epoche und gleichg\u00fcltig ob auf B-Film-, Blockbuster- oder Serien-Niveau.

Eingeleitet werden die Missionen durch gute bis fantastische sowie sauber untertitelte Telefon-Dialoge oder Cutscenes (h\u00e4ufig auch in Kombination), bei denen ich mich immer wieder dabei ertappte, lauter zu lachen als eigentlich beabsichtigt. Dabei ist es nicht nur die Qualit\u00e4t der englischen Sprachausgabe, die von Anfang bis Ende nahezu perfekt besetzt wurde (u.a. mit Hulk Hogan als gescheiterter Wrestler Angel), sondern vor allem die inhaltliche Klasse. Mit Dialogen, die von der Absurdidit\u00e4t eines Tarantino-Drehbuches bis hin zur ernsten Leichtigkeit eines Martin Scorsese reichen, ist das Skript eigentlich filmreif und geizt auch nicht mit \u00dcberraschungen. Von Zeit zu Zeit kann man sogar Entscheidungen treffen, so etwa, ob man den Transporter mit Zombiegas ins eigene Hauptquartier karrt und von nun an zombiefizierte Saints zu Hilfe rufen kann oder ob man ihn vernichtet und damit einen permanenten Respekt-Zuwachs bekommt.

Doch bis auf die allerletzte Mission, die je nach Entscheidung zu gewaltig unterschiedlichen Enden f\u00fchrt, kann man sie nicht wiederholen, um die “andere” Auswirkung kennenzulernen, sondern muss eine neue Kampagne starten.

Respekt, Geld und Spa\u00df<\/strong>

Doch auch abseits der Geschichte gibt es wieder haufenweise Aktivit\u00e4ten, die man erledigen kann. Dass viele davon wie Snatch (Prostituierte abwerben und in den eigenen Stall bringen), Mayhem (richte so viel Schaden an wie m\u00f6glich) oder Versicherungsbetrug (man muss sich in Autounf\u00e4lle verwickeln lassen und dabei maximalen Schaden nehmen), st\u00f6rt mich nicht. Denn bei denen, die es von Stilwater nach Steelport geschafft haben handelt es sich um die interessanten Varianten. Au\u00dferdem gibt es auch einige neue Gelegenheiten, Geld und Respekt zu verdienen, von denen vor allem die Eskorte\u00a0 und Dr. Genkis S.E.R.C. (steht f\u00fcr Super Ethical Reality Climax) im Ged\u00e4chtnis bleiben. Bei Ersterem sitzt man \u00e0 la Hangover mit einem Tiger im Auto und muss versuchen, das Tier durch seine Fahrweise zu bes\u00e4nftigen – was nicht so einfach ist, da das Schmusek\u00e4tzchen auch gerne mal mit der Tatze ausholt und man kurzzeitig die Kontrolle \u00fcber das Fahrzeug verliert.

Und Letzteres ist die Steelport-Variante einer extremen Gameshow, in der man als Teilnehmer unter Zeitdruck \u00fcber einen mit Fallen versehenen Parcours hetzt und verschiedene als Maskottchen verkleidete Gegner in die ewigen Jagdgr\u00fcnde schickt.

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\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die Prof. Genki-Inhalte, die international nur als Pre-Order-Bonus verf\u00fcgbar sind, geh\u00f6ren in der deutschen Version zur Anfangs-Ausr\u00fcstung.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nIm Gegensatz zu den bisherigen Saints Rows hat Volition aber die Verkn\u00fcpfung von Aktivit\u00e4ten zum Fortschritt der Hauptstory entzerrt. Bei den bisherigen Ausfl\u00fcgen der lila gekleideten Gangster wurden die Aufgaben der Kampagne abh\u00e4ngig vom erwirtschafteten Respekt freigeschaltet – und den gab es mitunter nur \u00fcber die Aktivit\u00e4ten. Hier hingegen kann man bei Bedarf (oder Zeitmangel) weitgehend auf die Nebenaufgaben verzichten; der Erz\u00e4hlstrang kann weitergef\u00fchrt werden, sobald alle daf\u00fcr erforderlichen Hauptmissionen bew\u00e4ltigt wurden.

Das hei\u00dft jedoch nicht, dass sich die Aktivit\u00e4ten nicht lohnen – ganz im Gegenteil: F\u00fcr das dort (sowie durch\u00a0 Immobilien) eingenommene Geld kann man sich haufenweise Verbesserungen kaufen. F\u00fcr die Gang, f\u00fcr sich selbst oder f\u00fcr seine Waffen, von denen die meisten in vier Stufen aufr\u00fcstbar sind. So kann aus einer einfachen Schrotflinte ein Monster-Schie\u00dfpr\u00fcgel werden, der Brandgeschosse durch die Gegend jagt. Der Clou: Viele Verbesserungen werden erst freigegeben, wenn ein bestimmter Respekt-Level erreicht wurde, so dass es sich letztlich doch wieder lohnt, zumindest ein paar der Zusatzaufgaben in Angriff zu nehmen – abgesehen davon, dass es bis auf ganz wenige Ausnahmen einfach nur Spa\u00df macht, sich mit den nebens\u00e4chlichen Aufgaben zu besch\u00e4ftigen, die Langeweile nicht aufkommen lassen.

Die T-Frage<\/strong>

So fortschrittlich sich Volition hinsichtlich der Inhalte und dem Spa\u00dffaktor zeigt, so bieder pr\u00e4sentiert sich unter dem Strich die Technik – wieder einmal. Allerdings muss man hier zwischen PC und den Konsolen unterscheiden. Der Rechenknecht hat (ein potentes Innenleben vorausgesetzt) die ansehnlichsten Texturen und auch nur in Ausnahmesituationen mit Bildrateneinbr\u00fcchen zu k\u00e4mpfen, wobei man stets das Gef\u00fchl hat, dass die Engine auf einem schmalen Grat wandert und jederzeit in den ruckelnden Bereich abdriften k\u00f6nnte. Die Konsolen sehen hinsichtlich der Texturen leicht schlechter aus, bieten aber die weitgehend identische hohe Sichtweite, k\u00e4mpfen aber noch st\u00e4rker mit einer stabilen Bildrate – und verlieren diesen Kampf regelm\u00e4\u00dfig. Auf der 360 kann man immerhin noch die V-Synchronisation einschalten, so dass man w\u00e4hlen kann, ob man ann\u00e4hernd ruckelfrei, aber mit Tearing oder eben mit sauberer Bildzeichnung, aber instabiler \u2013Rate durch Steelport jagt.




Allen Versionen gemeinsam sind jedoch die anderen technischen Mankos, die den Unterschied zwischen den Saints Rows dieser Welt und diversen anderen Abenteuern in einer offenen Welt ausmachen. Denn ob man nun in den wilden Westen von John Marston zieht, sich die Stadt anschaut, in der Niko Bellic versucht, nach oben zu kommen, den Inselstaat \n

\n\n\n\n
\"Technisch<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Technisch rei\u00dft Saints Row The Third keine B\u00e4ume aus.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nPanau zum Vergleich bereist oder diverse mittelalterliche St\u00e4dte mit Ezio Auditore erforscht: Alle haben markante Eigenheiten, die sie auszeichnen und neben denen der Schauplatz in Saints Row 3 zu steril wirkt. Zwar bilden die farbig beleuchteten Hochh\u00e4user der Innenstadt Steelports eine Ausnahme und sind vor allem nachts sehr ansehnlich, doch Vorst\u00e4dte und andere Gebiete k\u00f6nnten auch Stilwater zuzurechnen sein.

Auch die zu h\u00e4ufig gleich aussehenden NPCs (wobei vor allem zwei aufgedunsene Teiggesichter so gar nicht passen wollen) sowie die Klonarmeen der Feinde (auch wenn sie ansatzweise gut erkl\u00e4rt werden) sind ein St\u00f6rfaktor.
Es spricht jedoch f\u00fcr die inhaltliche Klasse und die Qualit\u00e4t aller visuellen Effekte, die mit Action zu tun haben, dass ich diese Punkte zwar bedauere, weil sich SR3 dadurch unter Wert verkauft, mir das aber unter dem Strich egal ist. Zu gro\u00df ist der Spa\u00df, den man auf den Stra\u00dfen Steelports erleben kann.

H\u00f6r mir zu<\/strong>

Gro\u00dfen Anteil daran hat die Akustik: Die Qualit\u00e4t der Hauptsprecher wurde schon erw\u00e4hnt. Doch auch solche Kleinigkeiten wie die Reporterin Jane Valderamma, die stets s\u00fcffisant und rei\u00dferisch das kommentiert, was man in der letzten Mission erlebt hat, sind absolut h\u00f6renswert.

Ganz zu schweigen von dem grandiosen Soundtrack, der mit seinen Radiostationen nicht nur ein breites Spektrum von Rap \u00fcber Techno-Elemente bis Rock und die Hits der 80er\/90er Jahre anbietet, sondern in entscheidenden Szenen wunderbar auf das Geschehen geschnitten wurde. Kanye Wests “Power” z.B. passt wie die Faust aufs Auge, wenn man sich aus einem Helikopter st\u00fcrzt um ein Penthouse als eigene “Crib” einzunehmen. Und wenn Bonnie Tyler zum Finale “I need a Hero” schmettert, kommt man gar nicht umhin, als mit einem breiten Grinsen im Gesicht den Turbo zu z\u00fcnden und auf Rettungsmission durch Steelport zu d\u00fcsen.

Gl\u00fccklicherweise hat Volition im Vergleich zur Vorschauversion noch an der Motorenakustik gearbeitet. Die kann zwar reinrassigen Rasen wie Forza Motorsport oder Gran Turismo nicht das Wasser reichen, hat aber mittlerweile keine Probleme mehr, mit Titeln wie GTA 4 oder Just Cause 2 gleichzuziehen. Allerdings hat sich hier ein kleiner Fauxpas eingeschlichen: Wer genau hinh\u00f6rt und eine entsprechend lange Stra\u00dfe vor sich hat, wird feststellen k\u00f6nnen, dass die Wagen nahezu unendlich die G\u00e4nge hochschalten k\u00f6nnen. Das ist nicht gravierend, aber wirkt mitunter befremdlich.

Zu Lande, zu Wasser und in der Luft<\/strong>

Zus\u00e4tzlich hat man auch an der Physik der Vehikel geschraubt. Mit dem Ergebnis, dass sich die zahlreichen Fahrzeuge zwar (nat\u00fcrlich) arcadig, aber h\u00f6chst unterschiedlich steuern und man nie das Gef\u00fchl hat, die Kontrolle durch eigenes Verschulden zu verlieren.

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\n\n\n\n
\"Kein<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Kein Spiel, in dem man einen eineinhalb Meter langen Dildo als Waffe benutzen darf, kann wirklich schlecht sein…<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nEin zweischneidiges Schwert ist jedoch das KI-System. Dass die eher auf Masse denn auf Taktik setzenden Gegner wie in einem klassischen Actionfilm der 80er Jahre eigentlich nur da sind, um \u00fcber den Haufen geknallt, gefahren oder gepr\u00fcgelt zu werden, st\u00f6rt mich letztlich weniger. Ich bin in Steelport, um Chaos anzurichten \u2013 und je mehr Leichen meinen Weg pflastern, umso besser\u2026 \u00a0

Dass allerdings meine Kumpel zu h\u00e4ufig das Zeitliche segnen, weil sie keine Anstalten machen, sich aus dem Kugelhagel hinter eine sch\u00fctzende Mauer zu begeben, ist \u00e4rgerlich. Im Vergleich zur Vorschau-Version wirkt die KI zwar verbessert, aber optimal ist sie noch nicht – was sich auch in den Sequenzen zeigt, in denen man nur als Beifahrer oder beobachtender Schutzengel im Helikopter unterwegs ist. Hier sieht man allzu deutlich, dass die Routinen nicht reaktiv arbeiten, sondern nur darauf aus sind, ihre Minimalskripte zu erledigen. Und das bedeutet im Zweifelsfall, dass man auch mal eine vollkommen unn\u00f6tige Schlangenlinie f\u00e4hrt oder keine Anstalten macht, auf einen zurauschenden Fahrzeugen auszuweichen. Gl\u00fccklicherweise gibt es nicht sehr viele dieser Missionen, so dass der Spa\u00df nur unwesentlich gemindert wird.

Das Schnitt-Problem?<\/strong>

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\"In<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

In der deutschen USK-Version kann man keine Zivilisten als Geiseln nehmen. Doch im Vergleich zu den vorherigen Teilen halten sich die Schnitte dennoch in akzeptablen Grenzen.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nMachen wir uns nix vor: Die bisherigen Saints Row-Teile waren nicht gerade Lieblinge der USK – vor allem Teil 2 wurde f\u00fcr die USK-Plakette “Ab 18” beinahe bis zur Unkenntlichkeit entstellt. Die schlechte Nachricht: Auch Teil 3 wurde nicht ohne Schnitte mit der Plakette f\u00fcr den deutschen Markt freigegeben. Die gute: \u00c4hnlich wie bei Red Faction Guerilla kann man bis auf eine Ausnahme mit den Schnitten leben. Doch was hat sich ge\u00e4ndert? Zum einen ist der von der Kampagne unabh\u00e4ngige “Whorde Modus” weggefallen. Dahinter verbarg sich eine Variation der allseits bekannten Horde, wobei hier nicht nur die Gegner, sondern auch die Waffen, mit der man sie erledigen muss, vorgegeben sind. Da die Qualit\u00e4t dieses Modus jedoch nicht die des Vorbildes erreicht, kann ich es locker verschmerzen, dass man hierzulande darauf verzichten muss.

Des Weiteren kann man im Gegensatz zur internationalen Version keine Zivilisten als Geisel nehmen. Das ist zwar auf den ersten Blick schade, doch da man sich in den meisten Missionen haufenweise Feinden gegen\u00fcbersieht, die man als menschlichen Schutzschild nutzen kann, ist diese kleine Einschr\u00e4nkung f\u00fcr den deutschen Markt ebenfalls nicht tragisch.

Dritte \u00c4nderung ist der Umgang mit Zivilisten im Allgemeinen: In der Original-Version kann man sie mit vorgehaltener Waffe ausrauben und die Ordnungsh\u00fcter sind bei Vergehen gegen die Bev\u00f6lkerung Steelports nachgiebiger. \u00dcberf\u00e4hrt man z.B. “aus Versehen” einen NPC, ist die Polizei international nicht sofort hinter einem her. Nicht so hierzulande: Ein Unfall mit involvierten Passanten und die Cops rufen die erste Stufe der Verfolgung aus. Gleiches gilt f\u00fcr Waffengewalt gegen Unschuldige. Diese Null-Toleranz-Politik ist etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig – vor allem, wenn die NPCs in einem Anflug geistiger Umnachtung vor die Karre laufen und auch nicht auf die Hupe reagieren. Doch unter dem Strich ist auch diese \u00c4nderung im Vergleich zu den anderen Versionen nicht gravierend.

Mia san mia<\/strong>

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\"Wo<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Wo die Saints marschieren, hinterlassen sie eine Schneise der Zerst\u00f6rung.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nZumal alle anderen Auswirkungen von Gewalt weiterhin in aller Klarheit vorhanden sind. Ohne jetzt zu sehr in Storydetails gehen zu wollen, kann ich verraten, dass an entsprechenden Stellen nicht mit roten Pixeln gegeizt wird. Auch das Waffenarsenal (inkl. Haftminen etc.) ist komplett in der deutschen Version enthalten. Sprich: Man kann sp\u00e4ter mit der Kettens\u00e4ge hantieren, mit dem eineinhalb Meter messenden purpurfarbenen Dildo auf seine Gegner einschlagen, mit dem “Sonic Boom” Zombies und Feinde in einer roten Pixel-Explosion aufgehen lassen oder mit der Apocafist die Gegner zermantschen.

In einem Punkt ist Volition aber sehr beh\u00e4big an die “deutsche” Version heran gegangen: Wo Firmen wie Valve bei Spielen wie Left 4 Dead darauf geachtet haben, dass auch die geschnittene USK-Variante mit den internationalen Versionen kompatibel war und dementsprechend Spieler aus Deutschland mit der weiten Welt gegen die angreifenden Zombie-Horden antreten durften, ist man hier lokal beschr\u00e4nkt. Deutsche k\u00f6nnen mit Deutschen spielen – sonst nix.\u00a0 Da jedoch wie erw\u00e4hnt, ein ausufernder Mehrspieler-Modus wie z.B. in GTA 4 fehlt und man nur kooperativ antreten kann (wobei der Partner jedoch mindestens so weit in der Kampagne sein muss wie man selbst), relativiert sich auch dieser Schnitt wieder, ist aber dennoch \u00e4rgerlich.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Seine st\u00e4rksten Momente hat Saints Row The Third, wenn es sich hemmungslos seiner vollkommen \u00fcberzogenen Action hingibt und dabei einschl\u00e4gige Filme, andere Actionspiele und nicht zuletzt sich selbst immer wieder zielsicher auf die Schippe nimmt. Die Inszenierung ist zwar manchmal etwas unsauber, doch die Dialoge mit ihren Texten irgendwo zwischen Scorsese und Tarantino machen das mehr als wett. Aber Steelport hat auch seine nicht so erfreulichen Seiten. Die finden sich technisch auf den Konsolen z.B. wahlweise in grenzwertiger Bildrate (PS3) oder der Wahl der Qual zwischen fehlendem V-Sync oder grenzwertiger Bildrate (360). Diese Luxus-Probleme hat man am PC zwar nicht, doch daf\u00fcr zeigen sich dort die \u00fcbergreifenden visuellen Probleme ebenso wie einige mechanische Mankos: Steelport ist zwar stimmig designt, entfacht aber nur selten die visuell markante Faszination, die von anderen Open World-Titeln ausgeht. Trotzdem wird man in Steelport von Anfang bis Ende verdammt gut, extrem explosiv sowie explizit unterhalten – und das sogar mit der deutschen Version. Deren Schnitte zerst\u00f6ren im Vergleich zu den anderen Teilen zwar nicht das Spielerlebnis. Sie beeintr\u00e4chtigen es wie die nicht auf gezogene Waffen reagierenden Zivilisten aber mitunter und sind im Falle der mangelnden Online-Kompatibilit\u00e4t mit internationalen Versionen sogar \u00e4rgerlich. Dennoch: Selten hatte ich mit Open World-Action in den letzten Jahren so viel ungez\u00fcgelten sowie politisch inkorrekten Spa\u00df.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Herrlich \u00fcberzogene Action, der man die technischen Schw\u00e4chen angesichts der coolen Dialoge gern verzeiht.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die technisch biedere Kulisse wird angesichts der fulminant inszenierten Over-The-Top-Action zur Nebensache.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • herrlich \u00fcberzogene, politisch h\u00e4ufig inkorrekte Gang-Action <\/li>
  • kooperativ spielbar…<\/li>
  • cooles Drehbuch mit sehr guten, \u00fcbertriebenen Dialogen<\/li>
  • sehr gute Sprecherriege<\/li>
  • fantastischer Lizenz-Soundtrack<\/li>
  • saubere deutsche Texte<\/li>
  • haufenweise Nebenmissionen<\/li>
  • umfangreiche Personalisierung<\/li>
  • deutsche Version angepasst, ohne den Spa\u00df zu zerst\u00f6ren<\/li>
  • passable Arcade-Fahrphysik<\/li>
  • viel zu entdecken<\/li>
  • enormes Waffenrepertoire<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • technisch bieder<\/li>
    • …\u00a0aber keine Splitscreen<\/li>
    • M\u00f6glichkeit<\/li>
    • Steelport mit wenig markanten Momenten<\/li>
    • online nicht mit internationalen Versionen kompatibel<\/li>
    • KI<\/li>
    • Schw\u00e4chen<\/li>
    • viele Nebenmissionen konzeptionell bekannt<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Englisch, deutsche Untertitel<\/li>
      • Schnitte: Ja<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kooperativ online und per LAN\/Systemlink, kein Splitscreen, deutsche Version online nicht mit internationalen Versionen kompatibel<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Denkt man an Open World- bzw. die so genannten Sandbox-Titel, f\u00e4llt den meisten spontan wohl irgendein Spiel von Rockstar Games ein. Dabei vergisst man gerne, dass Volition mit Saints Row bereits 2006 das erste HD-Spiel dieses von GTA gepr\u00e4gten Genres ver\u00f6ffentlichte. Mit dem mittlerweile dritten Teil m\u00f6chte man den Niko Bellics, Ezio Auditores und John Marstons den Platz an der Sonne streitig machen.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3007843,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Saints Row: The Third - Test, Action-Adventure, PlayStation 3, Xbox 360, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Denkt man an Open World- bzw. die so genannten Sandbox-Titel, f\u00e4llt den meisten spontan wohl irgendein Spiel von Rockstar Games ein. 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