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{"id":3008753,"date":"2004-02-23T13:31:00","date_gmt":"2004-02-23T12:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/beyond_good__evil\/3008753"},"modified":"2024-07-17T13:56:44","modified_gmt":"2024-07-17T11:56:44","slug":"beyond_good__evil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/beyond_good__evil\/3008753","title":{"rendered":"Beyond Good & Evil (Action-Adventure) – Ancels Meisterwerk"},"content":{"rendered":"Story f\u00fcr Genie\u00dfer<\/strong>

Die Schrecken des Krieges dominieren den Alltag auf dem erd\u00e4hnlichen Planeten Hyllis: Sirenen heulen bei Luftangriffen, groteske Aliens sorgen f\u00fcr Angst und Schrecken, Kinder werden entf\u00fchrt und Geb\u00e4ude brennen. Doch dank des tapferen Einsatzes der schwer gepanzerten Alpha-Abteilung werden die Kreaturen aus dem All immer wieder zur\u00fcckgeschlagen. Jeden Tag werden ihre Heldentaten in den Nachrichten gepriesen, um die Stimmung zu heben und neue Freiwillige f\u00fcr den Krieg zu gewinnen. In jedem stinknormalen Spiel w\u00fcrdet ihr jetzt in die Rolle des tapferen Retters schl\u00fcpfen, der nach einem Tutorial mit Waffeneinweisung gegen die Bedrohung k\u00e4mpft und Schritt f\u00fcr Schritt zum Elitekrieger mutiert. Aber in der Welt von Beyond Good and Evil (BG&E) ticken die Uhren erfrischend anders: Dramaturgie und Regie sind einfach famos.

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Beyond Good and Evil f\u00e4ng da an, wo andere Spiele manchmal erst aufh\u00f6ren: bei einem packenden Bosskampf! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nErstens startet das Spiel mit einem fulminanten Bosskampf, der die Heldin Jade sofort mit ihrem mysteri\u00f6sen Schicksal konfrontiert und den Spieler mit einem choreografierten Lichtspektakel begeistert – wow! Auch im weiteren Verlauf bleibt er Spannungsbogen dank klarer Schnitte, knackiger Zwischensequenzen und geschickt platzierter H\u00f6hepunkte straff. Zweitens verl\u00e4sst Spieldesigner Michel Ancel ausgelatschte Storypfade, \u00fcberrascht mit interessanten Wendungen und stellt schon zu Beginn das Offensichtliche in Frage: Ist die Alpha-Abteilung tats\u00e4chlich die letzte Rettung? Oder ist das alles nur Propaganda? Wer abseits von plump inszenierten 08\/15-Erz\u00e4hlungen nach einer reifen Story mit echtem Plot lechzt, wird hier f\u00fcndig.


Investigative Rebellion<\/strong>

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Kann man den News noch trauen? Und was wollen die Aliens eigentlich? Als investigative Kampf-Reporterin k\u00f6nnt ihr es herausfinden… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBegleitet von ihrem Onkel Pey’J, einem sprechenden Prachtexemplar von einem Schwein, begibt sich Reporterin Jade auf eine abwechslungsreiche Odyssee –\u00a0eine dramatische Suche nach Freiheit, politischen Antworten und der eigenen Vergangenheit beginnt. Mit viel Neugier, einer geh\u00f6rigen Portion Mut und akrobatischem Talent ausgestattet, kann die Recherche losgehen.

Als\u00a0Jade kurz darauf der Rebellenorganisation IRIS beitritt, soll sie hochbrisante Beweisfotos sammeln, die die d\u00fcsteren Machenschaften der Alpha-Abteilung entlarven – investigativer Journalimsus der actionreichen Sorte. Sp\u00e4testens hier hat der Spielspa\u00dfsog eine Kraft entfaltet, die einen so schnell nicht mehr losl\u00e4sst.\u00a0Und BG&E feuert auch spielerisch aus allen Rohren: logische R\u00e4tsel, packende Action, Schleicheinlagen,\u00a0taktische K\u00e4mpfe, Wettrennen, Secrets – alles inklusive.
Lebendige Charaktere<\/strong>

Viele Figuren der Spielewelt sind nicht mehr als Typen – schicke Polygonfiguren, die mit Texturen und Klischees zugekleistert werden. In BG&E trefft ihr auf wenige, aber daf\u00fcr echte Charaktere, die dank klasse Mimik, nat\u00fcrlicher Dialoge und \u00fcberraschender Kommentare verbl\u00fcffend lebendig wirken. Jade, Pey’J & Co wachsen einem im Laufe des Spiels\u00a0regelrecht ans Herz, weil man jeder Dialogzeile anmerkt, dass das Drehbuch eine gro\u00dfe Rolle gespielt hat.

Und auch wenn man eine komplette Sprachausgabe f\u00fcr alle Bewohner vermisst, und bei einfachen Passanten mit Texten vorlieb nehmen muss, wirken die verwinkelten Stra\u00dfen von Hyllis wesentlich stimmungsvoller als die anonyme Metropole von Jak II <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3813′)”>
<\/figure><\/a><\/strong><\/strong>. Denn hier ist jeder ansprechbar, hat Hinweise oder eine Bemerkung parat.

Akrobatik ohne Panik
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Schweinefreund Pey’J braucht eine Pause. Kein Wunder, denn nach zwanzig Stampfattacken qualmen die Haxen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBG&E ist kein Jump’n’Run. Zwar wird an einigen Stellen auch geh\u00fcpft, geklettert und gehangelt, aber die meisten Situationen werden automatisiert gemeistert und verlangen kein punktgenaues Reagieren wie bei Rayman <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2572′)”>
<\/figure><\/a><\/strong><\/strong> & Co: Einfach zum Abgrund rennen, und schon setzt Jade zum Sprung an – l\u00e4stiges Abst\u00fcrzen gibt es nicht.

Allerdings ist sp\u00e4ter auch Fingerspitzengef\u00fchl n\u00f6tig, denn in schwer gesicherten Fabriken muss die akrobatische Heldin schon mal mit gut getimeten Hechtspr\u00fcngen Alarm-Laser \u00fcberwinden oder sich schnell b\u00fccken. Wer aufgrund der Automatismen ein kinderleichtes Niveau erwartet, wird hier sein forderndes\u00a0Wunder erleben.
Schleichen wie Snake<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=5653,id=75434)]\"<\/figure>\n
Ein mal Hechtrolle, ein mal ducken und der Gang ist geschafft. Nur der bl\u00f6de Alarm sorgt f\u00fcr Hektik… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Gegner-KI kann sich in den ausgiebigen Schleich-Abschnitten dank ihrer Suchlaser, Ger\u00e4uschsensoren, Dronenj\u00e4ger und kluger Schildnutzung schon fast mit der aus Metal Gear Solid <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4022′)”>
<\/figure><\/a>\u00a0<\/strong><\/strong>messen. Hier kommt es zudem darauf an, die Schw\u00e4chen der Gegner auszunutzen: Wer einfach wild um sich schl\u00e4gt, wird schnell das Zeitliche segnen.\u00a0Ihr m\u00fcsst geschickt ausweichen, von hinten angreifen oder aus der Entfernung mit einer Disc bestimmte Punkte der R\u00fcstung zerst\u00f6ren.

Nur die Kameraf\u00fchrung\u00a0irritiert gelegentlich mit abrupten Wechseln. Au\u00dferdem ist an einigen Stellen das freie Umschauen nur im Fotomodus m\u00f6glich. Trotzdem erreicht\u00a0das Ganze\u00a0nie die Frustzone, denn die meisten Situationen erlebt man durch den erzwungenen Perspektivwechsel intensiver. Die strenge Regie ist dramaturgisch wichtig, raubt\u00a0aber das Gef\u00fchl der totalen Freiheit.

Kampfballett mit Stil<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=5653,id=75452)]\"<\/figure>\n
Die K\u00e4mpfe im Hoverboard gegen Meeresmonster machen Laune. Nur die Partikeleffekte lassen zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n<\/p>Adrenalin in Echtzeit verspr\u00fchen jedoch die klasse inszenierten K\u00e4mpfe. Wenn Jade ihren Aikido-Stab z\u00fcckt, kann sie selbst dem\u00a0Prince of Persia <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3767′)”>
<\/figure><\/a><\/strong><\/strong>\u00a0das Wasser reichen: Elegante Hiebe, Salti und Drehungen sorgen zusammen mit den Funken spr\u00fchenden Treffern und immer wieder eingestreuten Zeitlupen f\u00fcr eine erstklassige Choreografie. Zwar werden die akrobatischen Kombinationen einfach durch mehrfaches Dr\u00fccken ausgel\u00f6st, aber durch die wichtigen Spezialangriffe und das Teamplay kommt eine taktische Note hinzu.

Jade kann z.B. kurz ihre Kr\u00e4fte aufladen und dann in einer spr\u00fchenden Wirbelattacke alle umstehenden Gegner treffen – das sieht nicht nur klasse aus, das ist auch enorm effektiv. Sp\u00e4ter kann dieser Angriff weiter ausgebaut werden, so dass es noch sengende Feuerb\u00e4lle regnet. W\u00e4hrend des Kampfes k\u00f6nnt ihr auch Schweinefreund Pey’J zu einer Stampfattacke animieren, um z.B. gro\u00dfe Monster erst mit Schmackes zu schw\u00e4chen und dann gezielt zu attackieren.
Kleine Knobeleien<\/strong>

In manchen Abschnitten ist kluges Teamplay nicht nur wichtig um zu \u00fcberleben, sondern auch um \u00fcberhaupt weiter zu kommen. Wenn Drahtgitter Wege versperren, T\u00fcren geschlossen sind oder Br\u00fccken herunter gelasssen werden m\u00fcssen, sind entweder passende Schl\u00fcssel oder eure Helfer gefragt. Ab und zu gilt es zudem, Kisten zu verschieben, Stromversorgungen zu unterbrechen oder Codew\u00f6rter zu knacken. Und das Sch\u00f6ne ist: Alle R\u00e4tsel und Knobeleien sind logisch aufgebaut.

Manchmal m\u00fcsst ihr auch gezielt Kettenreaktionen ausl\u00f6sen: Erst das Dynamit vor die Br\u00fccke schieben, dann die Feuerqualle mit einer Stampfattacke in die Luft schleudern, diese dann mit einem beherzten Schlag Richtung Dynamit jagen, auf die Explosion warten und zufrieden die mittlerweile runtergekrachte Br\u00fccke \u00fcberqueren.

Wettrennen & Minispiele<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=5653,id=75425)]\"<\/figure>\n
Aha: “Schwachpunkt am Lufttank” – also Laserdisc raus, Lufttank anvisieren und den W\u00e4chter ausschalten! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit eurem anf\u00e4nglich armselig ausger\u00fcsteten Hovercraft k\u00f6nnt ihr im Laufe des Spiels die Bucht von Hyllis erkunden sowie an mehreren offiziellen Wettrennen teilnehmen, um Geld und Perlen zu gewinnen. Aber in manchen H\u00f6hlen warten auch inoffizielle Hetzjagden gegen Schmuggler, die es in sich haben: Laserschranken, Speedteppiche, Fallgitter, Schussgefechte. Und gegen Ende des Spiels d\u00fcrft ihr sogar explosive Weltraumschlachten in einem Raumschiff austragen – mehr sei nicht verraten. Solltet ihr \u00fcbrigens mal knapp bei Kasse sein, empfiehlt sich ein Abstecher in die Bar: Klassische H\u00fctchenspiele und ein witziges Puck-Brett mit Suchtgarantie warten auf euren Einsatz.

Paparazzo & Gro\u00dfwildj\u00e4ger<\/strong>

Eines der sch\u00f6nsten Spielelemente ist die Kamera. Sie spielt nicht nur eine politische Rolle, weil ihr damit wichtige Beweise sichern m\u00fcsst, sondern auch eine zoologische und finanzielle. In der Welt von BG&E lauern hunderte von Kreaturen, die ihr mit einem Schnappschuss verewigen k\u00f6nnt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=5653,id=75432)]\"<\/figure>\n
Jade ist st\u00e4ndig mit dem Forschungszentrum in Verbindung. F\u00fcr jedes Foto gibt`s eine fette Belohnung in Form von Credits. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDarunter einfache Gl\u00fchw\u00fcrmchen, putzige Nagetiere, fliegende Mantas oder schreckliche Seelenfresser – die exotische Fauna ist beeindruckend. Man muss allerdings sehr geschickt sein und den Zoom richtig einsetzen, um ein Bild von den selteneren Tieren zu ergattern. Um so gr\u00f6\u00dfer ist die Freude, wenn das Foto gelingt und im Gegenzug die Kasse klingelt.

Und \u00e4hnlich wie der Visor in Metroid Prime <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1921′)”>
<\/figure><\/a><\/strong><\/strong> dient sie auch als High-Tech-Tool, das z.B. Auskunft \u00fcber die Schw\u00e4chen von Gegnern oder den Zustand von Materialien gibt. Fotografierte Wandkarten werden \u00fcbrigens in 3D umgewandelt, und tauchen sofort in der interaktiven Karte auf – klasse! Vorbildlich werden hier eure Position, Speicherpunkte und der n\u00e4chste Auftragsort angezeigt, damit Orientierungsfrust erst gar nicht aufkommt. Die Terminals zum Speichern sind \u00fcbrigens so reichhaltig verteilt, dass man nie in nervige Wiederholungszw\u00e4nge kommt.

Aufr\u00fcsten ohne Ende<\/strong>

<\/p>Ein Garant f\u00fcr die stetig hohe Motivation sind auch die vielen M\u00f6glichkeiten, sich finanziell, motorisch und k\u00e4mpferisch zu verbessern: Ihr findet Herzen, die wie in Legend of Zelda <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1072′)”>

<\/figure><\/a><\/strong><\/strong> eure Lebenspunkteanzeige erh\u00f6hen, k\u00f6nnt als Paparazzo euer Konto aufbessern oder in H\u00f6hlen\u00a0und Gew\u00e4ssern nach Sch\u00e4tzen suchen. Und wenn ihr die kostbaren Perlen findet, l\u00e4sst sich euer Hovercraft in einer Werkstatt vom armseligen Wellengleiter zur schnittigen Rennsemmel tunen – es gibt Sprung-Kits, Stabilisatoren oder Sternenantriebe. Und da immer wieder Angriffe von Aliens f\u00fcr Unruhe sorgen, sollte man sich auch schnell eine dicke Kanone mit mehrfacher Raketensuchfunktion zulegen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=5653,id=75446)]\"<\/figure>\n
In Mammagos Werkstatt gibt’s nicht nur coolen Raggae und l\u00e4ssige Nash\u00f6rner, sondern jede Menge Ausr\u00fcstung f\u00fcr das Hovercraft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOder ihr investiert lieber in einen Detektor, um alle Perlen auf der Karte zu sehen. Oder in einen Sensor f\u00fcr versteckte Tiere? Oder einen Verst\u00e4rker f\u00fcr Angriffe? Selbst Pey’J greift irgendwann zu Jet-Boots und packt den Turbo in die Sohle. Zwar erreicht das Arsenal an Gegenst\u00e4nden und Waffen nicht die explosive Vielfalt von Ratchet & Clank\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2742′)”>
<\/figure><\/a><\/strong><\/strong>, aber die Upgrades reizen immer wieder dazu, alles zu erkunden.

Lebendige Spielwelt<\/strong>

<\/p>Zugegeben: Manche Texturen sind keine Offenbarung, die Autos und Hovercrafts h\u00e4tten mehr Feintuning n\u00f6tig gehabt und auch das Wasser h\u00e4tte partikelfreudiger aufspritzen k\u00f6nnen. Aber wenn man\u00a0in einem Lichtermeer gegen Bildschirm f\u00fcllende Monster k\u00e4mpft, oder bei Sonnenuntergang durch die dicht befahrenen Grachten von Hyllis cruist, w\u00e4hrend sich die Neontafeln auf dem Wasser spiegeln, werden die\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=5653,id=75442)]\"<\/figure>\n
Egal ob zu Lande, zu Wasser oder in der Luft – Jade k\u00e4mpft elegant, t\u00f6dlich und begleitet von klasse Lichteffekten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSt\u00e4rken der Jade-Engine deutlich. Die Xbox sticht die PS2 allerdings in Sachen Brillanz und\u00a0Partikelleffekte\u00a0aus und serviert euch noch ein Making-of mit einer Artwork-Slideshow.

In den K\u00e4mpfen inszenieren geschickt platzierte Lichteffekte ein \u00e4hnliches Flimmerspektakel wie in Prince of Persia <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4388′)”>
<\/figure><\/a><\/strong><\/strong>. Hinzu kommt ein stimmungsvoller Tag- und Nachtwechsel und ein fantastisches Sammelsurium an Figuren, Monstern und Tieren, die alle meisterhaft designt wurden – egal ob Albinoratte, Wachroboter oder Riesenwal. Schade ist nur, dass man diese Welt nicht ganz frei erkunden kann, denn sobald ihr neue Abschnitte erreicht, wird kurz nachgeladen – selbst innerhalb von Geb\u00e4uden. Grenzenlose Freiheit \u00e0 la GTA 3 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1187′)”>
<\/figure><\/a><\/strong><\/strong> gibt es zwar nicht, zumal das erforschbare Areal von Hyllis recht \u00fcberschaubar ist, aber innerhalb der Grenzen wird man bestens unterhalten. PS2-Abenteurer m\u00fcssen allerdings gelegentliche Ruckler in Kauf nehmen und auf einen 60-Hz-Modus verzichten; Xbox’ler d\u00fcrfen flimmer- und ruckelfrei zur Tat schreiten.

Akustik vom Feinsten<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=5653,id=75443)]\"<\/figure>\n
Kurz vor dem Sonnenuntergang laden traumhafte Spiegelungen zum Verweilen ein. Au\u00dferdem herrscht um die Zeit kein st\u00f6render Verkehr. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie musikalische Kulisse ist schlichtweg fantastisch: Muss man sich in den meisten Spielen mit einem Thema begn\u00fcgen, gibt es hier je nach Location ganz eigene Kompositionen und Abwandlungen bekannter Stile. Das Orchester wechselt dynamisch das Tempo, reicht von wunderbar lieblichen Melodien \u00e0 la Grieg bis hin zu dramatischen Walk\u00fcrenritten im Kampf.

In der Werkstatt sorgen wiederum jamaikanische Rhythmen f\u00fcr Chillout-Flair und in der Bar dr\u00f6hnt ein ebenso smoother wie politisch brisanter Propaganda-Rap. Nimmt man die hervorragenden deutschen Sprecher hinzu, die jeder Figur charakterliches Leben einhauchen, bleibt ein h\u00f6chst delikater Ohrenschmaus zur\u00fcck.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Beyond Good and Evil bezaubert von der ersten bis zur letzten Minute mit einer Eigenschaft, die man in der vorweihnachtlichen Spieleflut kaum noch findet: Seele. Man merkt dem Abenteuer rund um Reporterin Jade an, dass jemand meisterhaft im Hintergrund Regie gef\u00fchrt hat. Rayman-Erfinder Michel Ancel hat mit diesem Titel endg\u00fcltig bewiesen, dass er zu den ganz Gro\u00dfen der Branche geh\u00f6rt. Das Spiel hat eine unglaublich gute Story, bleibt st\u00e4ndig spannend, steckt voller kreativer Ideen und fesselt bis zum gro\u00dfen Finale. Und selbst wenn man den Mix aus R\u00e4tseln, K\u00e4mpfen, Schleichen, Wettrennen und Aufr\u00fcsten auch woanders findet, werden die Teile nirgends zu einem derart lebendigen Ganzen verschwei\u00dft. Das Leveldesign ist stimmig, die Speicherpunkte passen und unn\u00f6tiger Frust ist Fehlanzeige. Die Welt von Hyllis ist so faszinierend vielf\u00e4ltig, die Odyssee so packend inszeniert, dass man fast darin versinken kann. Nur fast? Die kleine Einschr\u00e4nkung deshalb, weil die Welt doch recht \u00fcberschaubar ist und man nicht ganz frei losziehen kann. Viele Ladebildschirme verkn\u00fcpfen die Areale und kleine technische Schw\u00e4chen wie Kameraprobleme sowie einige fade Texturen erinnern daran, dass das Genre optisch und technisch noch lange nicht ausgereizt ist. Trotzdem: Kein einziges Action-Adventure hat mich im letzten\u00a0Jahr so fantastisch unterhalten. Und die eben erschienene Xbox-Fassung ist ebenfalls hervorragend gelungen. Daher auch dieses Jahr: Respekt Monsieur Ancel, diesen Award haben sie sich verdient!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Xbox<\/div>
Xbox<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Es bezaubert von der ersten bis zur letzten Minute mit einer Eigenschaft, die man kaum noch findet: Seele.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Es bezaubert von der ersten bis zur letzten Minute mit einer Eigenschaft, die man kaum noch findet: Seele.<\/p><\/div><\/div>

PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein grandioses Action-Adventure. Das wird ein Klassiker.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • viele Secrets<\/li>
  • gute Dialoge<\/li>
  • klasse Einstieg<\/li>
  • spannende Story<\/li>
  • gute Gegner-KI<\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • hervorragende Regie<\/li>
  • sehr gute Lichteffekte<\/li>
  • lebendige Charaktere<\/li>
  • pomp\u00f6se Bossk\u00e4mpfe<\/li>
  • viele \u00dcberraschungen<\/li>
  • ansehnliche Nahk\u00e4mpfe<\/li>
  • glaubw\u00fcrdiges Weltdesign<\/li>
  • innovatives Foto-Feature<\/li>
  • angenehmes Speichersystem<\/li>
  • kinoreife Musikuntermalung<\/li>
  • optimaler Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • intuitive Solo- & Teamk\u00e4mpfe<\/li>
  • spannende Schleichmissionen<\/li>
  • klasse Inventar, interaktive Karte<\/li>
  • R\u00e4tsel, Minispiele &Wettrennen<\/li>
  • wunderbares Tier- & Figurendesign<\/li>
  • ausgefeiltes Geld- & Aufr\u00fcstsystem<\/li>
  • Making-of & Artworks (Xbox)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • einige Slowdons (PS2)<\/li>
    • kein 60 Hz<\/li>
    • Modus (PS2)<\/li>
    • viele kleine Ladephasen<\/li>
    • recht \u00fcberschaubare Welt<\/li>
    • Schw\u00e4chen im Texturdetail<\/li>
    • gelegentliche Kamerat\u00fccken<\/li>
    • keine komplette Sprachausgabe<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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