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{"id":3008733,"date":"2011-03-17T18:16:43","date_gmt":"2011-03-17T17:16:43","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/top_spin_4\/3008733"},"modified":"2024-07-17T13:56:39","modified_gmt":"2024-07-17T11:56:39","slug":"top_spin_4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/top_spin_4\/3008733","title":{"rendered":"Top Spin 4 (Sport) – Top Spin 4"},"content":{"rendered":"Vollendung<\/strong>
Nat\u00fcrlich wusste ich schon vorher, was mir bl\u00fchte. Denn obwohl wir mit unserer Vorschauversion nur einzelne Matches austragen konnten, schlugen wir uns bereits vor Wochen brennende Filzb\u00e4lle um die Ohren. Nicht, weil die Gamepads zu hei\u00dfen Arcade-Schl\u00e4gern werden\u00a0– sondern weil es in der virtuellen Tenniswelt nie zuvor so dynamische und glaubw\u00fcrdige Ballwechsel gegeben hat. Da, es ist raus: Ich bin hellauf begeistert! Top Spin 4 ist die Erf\u00fcllung fast aller meiner Tennisw\u00fcnsche. Die Entwickler haben so sorgf\u00e4ltig an ihrem Spiel gefeilt, dass der\u00a0Vorg\u00e4nger <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12124′)”>
<\/figure><\/a><\/b><\/b> wie ein kruder Prototyp wirkt.
Eine Frage der Technik <\/strong> Top Spin 4 nutzt erneut das Prinzip, bei dem gutes Stellungsspiel und genaues Timing bedeutend wichtiger sind als in anderen Serien: \u00c4hnlich wie in Smash Court Tennis <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12675′)”>
<\/figure><\/a><\/b><\/b> h\u00e4lt man die Schlagtaste nicht bis zuletzt gedr\u00fcckt, sondern l\u00e4sst sie dann los, wenn der Spieler die Schlagbewegung beginnen soll\u00a0– f\u00fcr einen weniger kraftvollen, aber pr\u00e4zisen Schuss tippt man den Knopf nur an. Steht man zu lange auf der Taste oder tippt sie zu fr\u00fch an, geht der Ball ins Aus. Ein zu fr\u00fches Ausl\u00f6sen f\u00fchrt immerhin zu einem g\u00fcltigen, wenn auch harmlosen Schlag. [GUI_PLAYER(ID=69887,width=560,text=So funktioniert Top Spin heute – der Trailer erkl\u00e4rt die Steuerung.)] Gut platzierte schnelle B\u00e4lle gelingen dabei nur, wenn der Spieler rechtzeitig in Position ist und nicht aus einer R\u00fcckw\u00e4rtsbewegung heraus schlagen muss. Je nach Taste spielt man wie gewohnt einen schnellen Ball, einen Slice, einen Top Spin oder einen Lob. Klasse, dass man per Schultertaste von Vor- auf R\u00fcckhand wechseln kann, um einen Ball z.B. mit der st\u00e4rkeren Hand zu schlagen! Nur beim Aufschlag darf man wahlweise den rechten Stick zur\u00fcckziehen und im richtigen Augenblick nach vorne schnipsen. Gelingt das Timing, donnert ein solcher Aufschlag mit Wucht in die andere H\u00e4lfte.
Schwierig wird es nur f\u00fcr Move-Aufschl\u00e4ger, weil sie ein Gamepad oder einen Navigation Controller f\u00fcr die Bewegung ihres Profis ben\u00f6tigen. Denn automatisch bewegen sich die Profis zum Gl\u00fcck nicht. Trotzdem: So richtig kommt man mit Ersatz-Schl\u00e4ger nicht auf dem Platz an. Zum einen bestimmt nicht die Move-Bewegung die Schlagrichtung, sondern der linke Analogstick und zum anderen f\u00fchrt man Slices nur durch das gleichzeitige Halten der Schultertaste Taste aus. Move ahmt die ausgef\u00fchrten Bewegungen also nicht direkt nach wie es The Fight <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1983343′)”>
<\/figure><\/a><\/b><\/b> tut\u00a0– rudiment\u00e4re Gesten l\u00f6sen festgelegte Aktion aus. Kein Verlust\u00a0– aber auch keine wertvolle Erg\u00e4nzung.
Ohne Chancen keine Chance! <\/strong> Mit Gamepad geht das Prinzip daf\u00fcr umso schneller in Fleisch und Blut \u00fcber, zumal kurze Einblendungen auf Wunsch Hilfestellung leisten – einen erfahrenen Gegner kann man dennoch nur mit \u00dcbung unter Druck setzen. Kleinigkeiten machen den Unterschied: Ein defensiver Grundlinienspieler bringt das Stellungsspiel seines Kontrahenten mit gezielten B\u00e4llen in Gefahr, ein offensiver Grundlinienspieler tut es mit weniger pr\u00e4zisen, daf\u00fcr umso kraftvolleren Schl\u00e4gen. Von Serve&Volley-Assen abgesehen, \u00e4u\u00dfern sich die Charaktereigenschaften nur in Nuancen\u00a0– man muss Vorteile gezielt herausspielen, um zum entscheidenden Schlag zu kommen. \u00dcberzeichnete Aktionen wie in Virtua Tennis 3 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8821′)”>
<\/figure><\/a><\/b><\/b> sind in Top Spin traditionell ein Tabu. Gef\u00e4hrliche Lobs sind schwierig zu setzen und bedeuten alles andere als sichere Punkte. Endlich geh\u00f6ren zudem die serientypischen Risikoschl\u00e4ge der Vergangenheit an – vergleichsweise leicht auszul\u00f6sende Stopps sind die einzigen und bei weitem weniger t\u00f6dlichen \u00dcberbleibsel. Gut so! Denn jetzt m\u00fcssen Chancen auch erarbeitet werden.Das T\u00fcpfelchen auf dem taktischen i ist die Ausdauer: W\u00e4hrend Nadal selbst im f\u00fcnften Satz noch einen Rennwagen \u00fcberholt, macht ein Becker schon nach einer Handvoll langer Ballwechsel schlapp. Spieler wie er erreichen durchaus gut platzierte Longlines – je l\u00e4nger die Partie dauert, desto schwieriger f\u00e4llt ihnen aber das Erlaufen. F\u00fcr jeden Profi gilt au\u00dferdem: Auch starke Schl\u00e4ge kosten Kraft. Die Reserven kehren nach einem Seitenwechsel zwar zur\u00fcck, sind sp\u00e4t im Match allerdings schneller aufgebraucht.
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\u00dcbrigens<\/u><\/strong>
25 lizenzierte Asse<\/u> stehen auf dem Platz, darunter die aktuelle Spitze mit Federer und Nadal sowie \u00e4ltere Herren wie ein kahlgeschorener Agassi und nat\u00fcrlich Boris Becker:
Damen:<\/strong> Wozniacki, Ivanovic, Jankovic, Serena Williams, Safina, Zvonareva<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sp\u00e4testens im dritten Satz muss man deshalb gut abw\u00e4gen, wann man zu einem druckvollen Schlag ausholt. Bobele
<\/strong>Verschwitzt gehen die Spieler in den zweiten Satz. Sie drehen sich nach den Rufen um, die sie aus dem Publikum heraus anfeuern. Nach der Abwehr eines Breaks ballen sie die Faust, euphorisch bejubeln sie einen Schmetterball, selbst der Kontrahent applaudiert – wahlweise \u00fcbrigens in stereoskopischem, wenn auch unspektakul\u00e4rem 3D. Livebilder fangen die Atmosph\u00e4re kaum besser ein. Das glaubt man jedenfalls, wenn man die exzellenten Figuren anfangs erlebt. Beckers seltene Hechtrolle h\u00e4lt manch verlorenen Ball im Spiel, Nadals Faust feiert wie ein Maschinengewehr und Federer retourniert einen Lob durch die eigenen Beine\u00a0– der Wiedererkennungswert ist klasse!
Nach und nach nutzen sich die hervorragenden Gesten aber ab: Zu schnell wiederholen sich selbst die auff\u00e4lligen Bewegungen, zu \u00fcberschw\u00e4nglich zelebrieren die Stars schon die ersten Punkte eines relativ unbedeutenden Matches. So toll es au\u00dferdem ist, dass die Sportler beim Seitenwechsel auf den Spielverlauf reagieren, so ungl\u00fccklich wirkt es, dass ihre Reaktionen stets nur den letzten Ballwechsel mit dem immer gleichen Kopfsch\u00fctteln oder Nicken widerspiegeln. Wie in den Vorg\u00e4ngern fehlen au\u00dferdem spezifische Animationen, wenn zwei Doppel-Spieler miteinander jubeln oder sich \u00e4rgern. Es sind unbedeutende Kleinigkeiten – die ironischer Weise im Rahmen der famosen Pr\u00e4sentation \u00fcberhaupt erst auffallen.
Experten-Fr\u00fchst\u00fcck <\/strong> Und es gibt inhaltliche Auff\u00e4lligkeiten\u00a0– erneut Kleinigkeiten, die nur deshalb Erw\u00e4hnung finden, weil sie dem hohen Anspruch der gro\u00dfartigen Simulation nicht gerecht werden. Wieso darf man etwa Entscheidungen der Schiedsrichter nicht anfechten?